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第1306章 裴总设计理念初探

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严奇非常迫切地该如何分析裴呢?”道:“李姐,那来源总的灵感

说道:不能100\%的确也可以“关于这一点,其自行甄别一下。”得很有道理,你实我那个朋友李雅达稍微顿了顿,定,只是一些推测。我听她说完之后觉

“当然。”严奇立刻点头

、有错误。会有遗,隔了好毕竟是道听途说几张嘴,传达的意思难

而且,裴总心里到底是怎么想的,谁也不清楚。

裴总只能推测,而只要是推真实意图也,必共事过的即使是跟计师,对裴总的会有一些偏差。

道理,那就听一听,会什么都信,李雅达说的有不会有什么损失严奇肯定也不不定能受到一些启发;说得没道理,是了,严奇也不听就

丁,然后才说条基本推出裴总的灵感来源道:“其实想要雅达先是打好了免责补求入手。”总给,主要是从裴出的几

源推导出这几条游戏的终极形,裴总从是他的灵感来态。”“显然的基石,然后才确认了要求,这是游戏设

形式可以在戏的变化。而这种变化其实对游“这个终极形态,内核已经被裴总有外在的表现实质并无影响。”全锁死了,就只定程度内

总在定好“裴就完全没问题了。”作,确定游戏要隔一段时间来检查一下工了大方向之后,只需太远,有跑偏得

发游戏的基本“这就是腾达开流程。”

推导出来的,哪一逆推本条件多,的。”直接一条基本我们很难确定到底哪度的,条件是从灵感来源总的灵感毕竟灵感来源少,而基来源,当然是有难条是裴总后来根据形态补充“从这几条基本条件出裴戏的最终

在。”难点所朋友很久的这也是困扰了我那

严奇点了点头,深表赞同

他疑惑的地方也正在于此。

个灵感来源,然后根据该是先灵感去衍生出真实形态。有少数的照推测出来的裴总设计流程,应来源,再去设计出游戏的游戏的基本要

之后还戏不会跑偏。计师们看的,必确保游的真实形态条基本要求,因,再补充为这些基本要求是给设有一步,就是根据游戏但这

据这栋楼,先在打个比方,裴总根柱子,然后根地上立了几栋楼完成之后的子。要盖一根柱子想出了这

但仅有这几根柱这栋楼得符合裴总的要,额外立了求,子的话,于是裴总又根几根柱子完成之后的办法做其他设计师可能没

裴总要的楼给盖出来。前后把整座楼的外形给锁死就可以完全,而其他的设计师们根据这就能这两批柱子加起来,些柱子

现在该如何分辨?严奇困惑的地方在于,这两柱子应

总的灵感来源,哪些是后来补充的。辨出哪些是裴必须分

些是拆的有些不是承重墙,可以就像盖房打掉。承重墙,是不能起来都差不多,但有子的时候,墙看

,或者把承重墙了,把非承重果会很严重给打掉了,那后如果找错墙当成了承重墙

达说道:“其实这单。”个说难很难,但说简单也简李雅

法分辨。”“如果只有一个设计方案,那确实无

,自然就能从“但如果全都放到一能把裴总设计的每一款游戏分析中提取出他们性。”遍,把裴总提过一出的的共所有要求全都起,比较、

严奇不由得恍然大悟。

对!道理啊!是这个

,那确实不行如果只有一款游戏

求总答案!起来,但如果游戏时提出的要求,将能有裴总在设计筛选一番,自然这些要能找出相对正确的所有

规律自然也就越贴近真相!样本越多,推测出来的

虽然还对李雅达已经相当正得出可没有真己打开了得这位还真是深藏用的结论,但严奇信服了,新世界的不露,仿佛为自大门。

清,不过结出来的规律,向那个朋友也没有跟我一一讲我透露了戏太多了李雅达继续说道:“因她把自己总一些。”,我的为涉及到的游

严奇点点头,这很合理跟李雅达为设计师些游戏全都捋顺了一遍细的过程肯定也不会的这的游戏那么多,就算李说的。做过雅达口中,毕竟裴总,但详,把这个朋友作

关键还是看最终的结果

了游戏设计方面的也反一些规律。”有一部分些出发点的,有些无法:“总结起来,裴总决定制作游戏,确实是有一考、无法学习,李雅达以参考的,是可

同样的游戏类做过的“首择一个完全不同的游戏类型,即使是先,裴总喜欢去做之前从未型,也要选切入点。”

多游戏造成破做得符合大众游戏,圈。”口味,从而类型中,裴总更偏“而在诸爱一些冷门的小努力将小众游戏

“其次,市面上竞品游戏反着来,流行的人意料的做法。”裴总喜欢与选择出

情理之中’的效果。是不能违背游戏的核上看起离奇心乐趣和客观规律,达到一种‘表面、仔细分析在“但这种不同,前提

不应该事事都顺应玩家表面上们更深层次的诉求和想法,而是要努力次,裴总认为。”的习惯“再发掘玩家

玩家带来“也就是努力找的更深层次乐趣。”寻同一种玩法可以给

统文化、比较内玩家共鸣有代表性的故事背景,并加入一些能思考。”的哲学会选择最能代表华夏传“最引发国后,在包装上,裴总

总非常善。”于跟市面上流行“概括起的做法反着来来就是,裴

,这似乎玩家,并是在跟玩家上看来腻了的思维种、更深层的乐趣引,但实、已经让玩家玩的口味背道而驰脱颖而出。”破了千篇一律际上却是打定式,用另外一“表面在一众游戏中

严奇一边听着,一边在电脑上快速记录。

理解。比较空,比较像是纯理论的内,如果没有相应的案例这些内容听起来做注释,其实很难

着腾达的这些游戏慢慢没法理解得很深刻,但他可以对照理解。严奇现在还

。”记录完毕之后,严奇前的想法完全是错的扫了一眼,若有所悟把这几条规律快:“所以,我之速地

类游戏这个领经在国产动作完美了。”实际上是用一岸》种僵化的、静止的“我认为《回头是眼光在看待问题域做到

实际上是“我看到的,看到的画面。”总在两年前就已经

在再决定做一款动作类游戏,他做出来的让裴总现“如果》大相径庭的。”游戏,一定会是跟《回头是岸

问题。”游戏成功,裴总的角度来就必须总学习,努力站在向裴“而我如果想要让

个道理。”:“没错,就是这李雅达满意地点点头

严奇之前的想法被完全推翻了,他眉头紧皱,开始认真思考。

》的戏。过时,但他绝对不能直到现在都没有《回头是岸》确实做一款模仿《回头是岸

领先于时代,才能成功的。因为裴总的游戏,都是

想要成功,就一定要一款领代的游戏。向裴总学习,设计如果严奇先于时

》风格有非常明显一定要跟《回头是岸的差异

那种高度。达到《回头是岸》的自己那种程度,做出不可能做到裴总的也几乎不可能来的动作类游戏严奇很清楚,

可能最后能得,最后的结果但有句话叫可能是不及格分,但奔着60分努力,求其上得其中,奔着100分努

款游戏打下坚实的基个方向努力,严奇必础。火,至少也能赚到所以,这样一来哪能爆钱,并且为以后的爆须得朝着裴总的

那……李姐,应该如何反着来呢?”

游戏又回去了吗?”果我要再反着来,把了,强行加高了难度之前的国产动作类难度降下去了,那不是反着来确实跟“《头是岸》

不通的吧。”“似乎也是行

微微一笑:“当然不能李雅回去。

更高是一个螺旋上升你走回头路,而是在对继续追求它不是一条直线,而的过程。反着来,不是让现有规律的巩固之后的发展。”“所谓的‘反着来’,

了。”“至螺旋上升,题了,我就帮不上忙于具体如何那就是你要思考的问

计,但她不多。实李雅达可以设愿意干涉太

授给了严奇,己了。授人以鱼最终做到什么人以渔不如授程度,都得靠严奇游戏能不能做出来、,她已经把方法论传

道:“太感谢了!”严奇赶忙说

败告终。”把我点醒,我现在可能还在想着做一款模仿《回头是岸不是李姐你以失的游戏,那最终多半是“如果

!”“现在虽然新游但大方向已经清晰多了戏还没有头绪,

么感谢你了!”“你把这么珍贵的内知道该怎容跟我分享,我真不

不用谢我,要雅达笑了笑:“谢就谢裴总吧。”

产游戏越来越多,也是裴事情。“让优秀的国,是裴总的夙愿直在推动的总一

类游戏,这本身就是款优秀“你能做出一的国产动作一种报答了。”

看来,其实你正确的方式方法,以“在我什么都不缺,缺少的只是和勇气。”及自信

勇气,就一定没保持自信只要始终你也掌握了,“现在,方式方法问题!”

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