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第1305章 腾达的设计师人人都会

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严奇不由得眉头微皱窍门?”:“规律和

过有这怎么没听说种东西?年了,他很是费解,我在游戏行业也干了这么多

一个创意行业,创意严格来说它算是电影这种行业一样,很重要游戏行业跟小说、

全靠灵光一闪吗?而创意这东西,有什么规律和敲门可言呢?不是

围绕着一单了,无非就是如果个个创意不断堆人工嘛。文化产业的创作反而简创意可以批量复制的话,那

的。意永远都是稀缺的,不,而创事实是,人可复制工永远是不缺的

所以在游戏这个行业里些真正的游戏设计大佬才备受尊重。,那

这正是们的稀缺性和不可替代性。

所以,对于李就有点不信。雅达的话,严奇本能地

的怀疑种怀也知道他的这李雅达看出了严奇疑其实很正常。

大部分外界的设都会觉得创意是靠一拍,完全是靠运气碰脑门,靠灵光一闪出来的。合作之前,计师,在没有跟裴总

会发但凡是裴总带出来的设计师,生变化。看问题的角度都

不可量产的,但这并不代表没有规律和确实,创意是窍门。

在顺应游戏设计规律的实就是计方法前提下,换一种看待裴总的设题的角度。

,奇迹就出现了。玩家心态的精确强大的游力和对戏设计能再搭配上丰富的经验、

直接跟严奇说的话,李雅达知道,如果自己他肯定不信。

台的一名普通在的人设是朝么说服员工,说出来的话没什毕竟李雅达现游戏平力。

继续的朋友”帮忙了。请那位“在腾达工作

游戏讨论会,腾达工作的朋友说的。功游戏的设计流她参加过腾达的新镜:“其实这也参与了好几款成程。”是我听那个在李雅达推了推眼

的设计过程,自己总结窍门,是她根据裴总“这些规律和出来的。”

“当然,这也不算什么秘密,游戏部门的设计师们基本都懂。在腾达内部其实

待。变了,从刚才的将信严奇的表情瞬间疑,变得十分期

这是裴总计方法?的设

那没错了!

如果别人说掌握了游戏设那严奇肯定不信。计的规律和窍门,

人自己都不能稳定地因为这些有什么说服力呢优秀的游戏,这种话产出

这不是骗子收益还不如银行存款的利息,你说,他对股市了如指就像有个人跟细一问,他自己在股市掌,结果仔里的是什么?

,那的游总。而在整个国戏圈子就是裴里,严奇就只服一个人

戏类型,而精某一种游因为裴总可不只是专是全能。

什么游戏都做,而且做了还都爆火。

如果严奇是信的。设计的规律和窍门,那说裴总掌握了游戏

这一点,已经足以证明成就和贡献因为裴总在这个行业里做出的

么规律和窍门?”严奇我讲讲,是什展现出了强烈的好奇心。“李姐你快

看到严奇的表情,李雅达知道,铺垫的差不多了

就算严奇听不信,但至考。完之后还是少也会去仔细思

少不会对牛弹琴。的目的此一来,李雅也就达到了,至

。”这款游戏的全貌“在腾达,裴总每决定合理根据这几的要做一款新游戏的时候,求,让设计师们点要求,去复都会给出几个特别不

形态,并设计出来。对这几条要求游戏在裴总心的最终“设计师们就是根据终确定这款的反复思考、推敲,

下:“合理的特别不求?”奇愣了

,游戏名字退款时限;第五容;第《回头是岸》为例,:第一,华夏背景,,最长的超高二,量古文的谜题和文本内李雅达点点头:裴总提出了五点要求是岸》。”难度;第三,叫《回头“就以作类游戏;第场面动

这款游戏的具体设计“给出这些要求之后由发挥。”,而是让设计师们自,裴总就没有再过问

调了一器。”“只是在游戏de入了‘出来之后,,并加把武下数值难度裴总又mo做普渡’这

说到这段,李雅达记忆犹新。

雅达是作为时候,吕明个会议的。《回头是通设计师参与这亮还在,李岸》刚立项的

可能性裴总的这几条要求来的头雾水,完全想不出这游戏火起当时她听完了,整个人一

亲自接手了这多久,自己就成了主设计师,款游戏。没想到,没过万万

没想到,现在自己竟然》做例子,讲解裴总的涉及之法。来到朝露游戏平台,给严奇用《回头是

过任何一个认真听着,表情非常严肃,似乎不愿意错严奇眉头微蹙,字。

含义他的大脑快速运转思考这五条要求背后的

至就这样迷迷一脸懵逼,完全不直到游戏dem懂裴总的设计意图,甚o出来当时吕明亮跟李达两个人听得清楚了裴总的设计意之后,才分析糊糊地开发了下去图。

奇虽然没有掌握“析过,对这,也深入分都了裴总意图的标准分析方法”,但他玩过《回头是岸》如指掌。款游戏的细节,乃至刚发售的一系列事件,全

当于是先看标准答案读起来自然比李雅达当品去对时要容易得多。照这几条要求,相再看题目内容,解用成

剧情内容,是为面是为了让玩家,立住‘国产动挑战自我……”的标签;超高难度一方了打破次元壁作游戏’“华夏背景和了凸显文化内古文撰写,让游戏更有辨识度,另一方面则是为

的这五点要一遍,发现裴总宣传,竟然全都捋顺了求还真是缺一不可,从有关联。奇从头到尾游戏设计到初期

《回头是变成了神作级别。入,更是起到了画龙整和“普岸》的从优秀之作渡”这把武mo出来之后的难度调而在de点睛的效果,让器的加

但是分析完之后,严奇更疑惑了。

能猜到这几条要求的原因。“李姐,我大概

划好了吧?”……的最终形态给规“但这显然是裴总从一把游戏始就已经

能说裴总天们都是靠裴总的点纵奇才,腾达其他的设计师子才太强了,的这些做出来游戏。”

“你刚才说的‘规窍门’,哪有啊律和

差不多的想法。”是跟你“在刚时候开始,我李雅达微微一笑

,觉得不是这样。”“但后来仔细想了一

“我问你两个问题。”

“第之后跟自己预想中一样一,裴总只这样几点要求,但对游戏做出来提了细节从来都不会过问。呢?”那么,裴总如何确定,于游戏设计的一些

,裴总是怎么想出来的呢?”“第二,这几点要

严奇表情茫,陷入了沉思。

定游戏做出来之跟自己预想中的一是啊,裴样?总怎么

之前断出了严奇于是马后炮。裴总几个条件的意成品,推图,但那相当确实根据《回头是岸》游戏的

条件入手,大方是可以有很的。事实光是从这几个多种做法向是定了,但细节上

个条件之后就不管了戏做出来不会总给出这几,他怎么知道游跑偏?

几个条件做出自那么不管细节有;第二,他可能,他跟自己心意相通,也依旧是《回头是岸》要的点不跑这几个主认为设计师们只有两种解释:第一必然可以通过这心中预想的游戏觉得细节怎么做偏,么变化,《回头是岸》都无所谓,只要确保

也可能,是两者兼有

而让题。,是李雅达的第二个问意的严奇更在

裴总是怎么想出这几个要点的呢

定不是一拍脑门凭有个空产生的,肯定得源头。

把控,同时也是裴总析出裴总的灵感在设计这款游戏对这款游戏大方向的可以从中分时基石,光一闪:“你是求,不仅是裴说,来源?”这几点要突然,严奇灵

意:“没错。”,对严奇的理解力相当满李雅达微笑着点头

严奇脸上的表情更加震了。

原来腾达游作过程是这样的的制

给完要求,将整个游戏出来。裴总只是给出几点要求,然后负责人根据这几点

根据灵感来点要求,既是的游戏基石。而这几源而推导出来控,同时也是裴总对游戏大方向的把

裴总么要这么做呢?为什

躬亲地设计游戏也根本不现实是因为裴总工作繁忙,的设计师们,师;另一方面则具人,让他们成为游戏设养、锻炼手而是各个都能然,一方面是为了培情太多了,事必底下要考虑的事不要变成计大

,难怪裴繁地产出各种高的同时,还能如也难怪腾达游戏如质量的游戏。总在处理各个产业此频此高

其他游戏公司式造成迥异的发模都是因为这种与的!

疲力尽?自己也,还累得焦头严奇之前一直纳闷,什么裴总的好游戏几是制个月就一款,没烂额、筋,裴总也是制作人,为作人己只做一款完没了地往外冒,而自

显然,俩差别!上就有巨大的上有差距,从仅是在设计能力和管理能力人不仅最根本的理念

确认了这一点键了。,接下来的事情就更关

的灵感是游戏设计的基石,就可以分源。析出裴总通过逆向分析这几条要求,也就

“规律”和“而这,正是窍门”之前李雅达强调过的

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