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第1304章 腾达游戏背后的故事

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这番话,李雅达的让严奇有点羞愧

虽然是一盆凉水当头浇让他的大脑清醒了不少。下,非常打击人,但客观上也有

确实是这样。

对于这款家、让玩家有一个很强烈的想要做觉得欲罢不能呢去征服玩游戏,他自己都没格万岁,又如何觉得及出来的冲动,都只是

说话不腰疼。但是转念间,严奇又觉得李雅达有点站着

说创新就能创

每年都有这么多垃创新要是像街边卖来吗?圾游戏出得大白菜,至于

真以为那些做垃圾游戏的制作人都是因为心眼坏啊?

就是一门心思想不出好游戏能怎么办,但也有很多人是不懂,资人可能确实然,有些制或者确实单纯就是能力不行,做呢?人或者投捞钱

多爽。类型,完事之后玩家要买爆,那个脑子,们还嗷嗷着我要是有裴总那我也每款游戏都做不同

谁不想做独属于自己的戏?谁不想开山立派别人??谁想借鉴

关键不还是没这个能力嘛

上下下几十口大,确实承受不起。作室上,失败的代人的生计毕竟担负着全工价太

虽然也是游戏圈内人,渠道的。但毕竟是做严奇觉得,李雅达

,那世界。是两个完全不同的渠道跟开发

渠道以让游戏开发商去改。地方,还可相当于,在一堆游戏里挑自己满拣拣,选游戏就行意的了,如果遇到不满意的甲方关系来说,按照目前的

都是不允许有自己主部分小公司推荐和宣传改了,才有特别强、,除了少数研发能力而开司之外,其他大惨了资源。语权的公见的,毕竟按照渠道的要求也有话发相当于乙方,就比较

朝露游戏平台确实是站着挣钱的平台,有这个资格硬气李雅达作为游戏平台性格倒也可以理解。的工作人员,这个

况啊。客观情奇这边可关键是得考虑严

否则那不就是犯了“何不食肉糜”的错误了

创新,可也得考,我也想做出划严奇轻咳两声:“李姐客观条件不是吗?”

,追求标新立异,我怕通的手游,我动作类单机游戏打算转步子迈得太大,容易扯《帝国之刃》了很大风险了,再这已经是不稳一点,一味着蛋。”追求创新就是一款普普通

戏的,不得有个过渡嘛。”“哪有一点积累都没有,就强行做动作类游

戏的经验《回头是岸》做之前,团队李雅达了一下眼镜:“啊。”也完全没有做动作类

前一款游戏是《游一点不挨着。”戏制作人》,根本

严奇一时语塞:“这……”

是太瞧得李姐我跟裴总比,是不起我了。”你拿

我没,那我也“我要有裴总那种脑子有啊。”敢冒险,但是

可能是你搞错了因果关系呢?”片刻之后“你有没有考虑过,也说道:李雅达沉默

“你以为了想法,才有了改变的的裴总,是先有勇气。”

呢?”“但也许裴总是先有了气,才有了改变的想

是有成熟的能力呢?”是心态决定能力?你“到底是能力决定心态,还有正确的心态呢,还觉得一个人,是先

李雅然是她在腾达出来的肺,总结腑之学习游戏设计这么久达的这番话,显工作这么久,跟裴总言。

裴总是不是游戏设计天才

当然是

他的能力,这显然总的成功完全是因为不客观。但要说裴

,而是决心和游戏设计能力最让人惊叹的不是他的胆量。事实上,裴总

太多的插手干预,唯独就拿《回头是难度调高、再调高是一再强调,把游戏岸》来说,裴总对游戏节其实并没有的设计细

个主设计师,甚至开发被劝退的风险冒着大批玩;而调高游戏难度原因很简单到的事情普通功戏设组的能设计师都能做的工,却是只有裴总才能做:完善游计细节,这是每一坚持这种设计理念

裴总和大局观,也只有只有裴总有这种决心承担这样的责任。

复横跳。不仅仅是《回头是岸》都是冒着腾达的大多数游戏,都,其实是在玩扑街的风险反

压根都不会诞生,连果没有这种决心,这设计稿都可如不会有。些游戏

下属的多于指教。总对而且在日常工作中,裴培养,也是鼓

做、题,而是鼓怎么下属去独立思考,去用地去教下属应该怎么思考问设计、怎么裴总很少手把手题。自己的方式解决这个问

顶多就是给点提示,让下属自己悟

一直反复自信的下属,裴总会他,于那些你完全没问题。地告诉放心,

戏的历任主在这种鼓励而腾达游下不断成长的。设计师,都是

领下,获得她觉得自己能获得这的勇是李雅达的样的成长,主要是因了这种改变总的带肺腑之言,这其实在裴气。以,

住,新。条框框给束缚有资格去谈设计、谈创先是不求稳的条被那些之后才

实让严奇愣住了。雅达这番话确

些道得,之后觉似乎确实有他细品了一理!

从表面一不可。上看,能力和心态同样重要,缺

有好心态养、锻炼出来的,不是空产生的。但一个没的人,不可能有能力,因为能力是培

人如果心态不好,连最力培养都做不到一个基本的能成功,又如何何谈

必然失败。,但如果下定决心改变不一定能成功瞻前顾后,那结果

姐,听你对腾达的情别了解呢?,怎么好像“咦,李严奇沉默许久,突然意况特这话识到一个问题:说的

像是内情一样。的具体情况,透露腾达内部很清楚虽说但这种笃定的语气,就

《回头是岸》开发时:“……我也是有朋友在腾达工作的故事。”李雅达愣了一下,尤其是,听他讲过一些的事情内部

给我讲讲?我也想听来精神“哦!是吗!!”严奇瞬间那能不能了。

室,来了京州。,之后他之前是在魔都工作才辞职创办工作

朋友一点也不雅达一直在京州工在腾达工作的而据他所知,作,整奇怪。京州的游戏圈,她认识也不算大

头是岸》开发时的故事,太吸引人了。

:“好吧,那我达自己个。”,也没法推脱了,只好点点头就简单讲一李雅开的这个话头

设计师去拿,当时候,做出了demo裴总。”“据说当是岸》的时开发《回头

,直接让她把怪物的攻击力加到三倍。”“裴总都还没开始玩

“然后裴总才上手的。

了,到直接被裴成了六成。高难度,初始村落小觉得这已经很高右的“原本游戏的定位就是总改怪打玩家一下本来是结果没想两成左血量,大家都

来如此,度是这么来的?是裴“原才临时改的?”总看到dem趣了:严奇瞬间来兴的高难o之后《回头是岸》

“也对,我记刀是八成血初始小怪砍玩家一来着?”

“那之后呢?裴总通操作之后把怪物耍是不是伤害调高了?得团团转,然后觉得难度还是太低,所以又把

严奇早就看过很多伤通关很难,但怪还是很老玩家,虽然做到无通关轻松的。大佬无伤一虐新手村的小《回头是频,他自己作为一个岸》的视

毕竟新手村的小点的玩家都不会被摸到微熟练一僵硬,伤但稍怪动作迟缓,招害高是高,

裴总做为设计师,玩起来不说很轻松,至少也该有老手的水平吧?

多,……结果跟你想的差但是过程不太一样。李雅达摇了摇头:“嗯

给小怪的伤害乘了个“裴总一上手,光速被小怪杀了两次,然后1.3的倍数。”

啊?”一下:严奇愣了

总被小怪血虐可还行?

就这样裴总还坚决要给小怪加难度?

要这么说的话实,裴总的决心和胆,那确量令人叹服。

自己做严奇小怪给二连杀,那肯要去调低难度的。结果一出门就被新手村了一款游戏,自问,如果

干不害,这种事一般人还真出来。小怪加不仅不调低难度,反而还给

是个奇才。裴总果然

确实从侧面佐证了她之前的说法李雅达讲的这个故

稍微有点离奇,但谱的,骗自己。应该也不至严奇觉得李雅达虽然听起来

同你的说法,勇气确“好吧,我认实比能力更重要的第一步。”气是做出改变,勇

我就算想创新,光有“但问题是勇气还不够吧,也没有一个合适的方向啊。

个嘛…片刻之…”后说道:“这李雅达沉默

“其实也。”是有一定规律和窍门的

那里学到的一些游戏律和窍门,其实就是计理念。她说的规从裴总

,自然而然地功项目游戏大师,做了很多成有心得,有收获。跟着裴总这

刚开始比较犹豫,把这露给李雅达还严奇,会不会不太好。种理念透

从来都不是一个封但转念一想,裴总闭的人。

毕竟是过去的老教会徒弟功夫,从不外传,但那些武学世家也都是家传旧社很多手艺人都藏私,一会有“饿死师傅”的说法,黄历了。

下”的是“达则兼济天戏领域,态度。裴总一在游

台,又比如外派闵静超去跟天火工作室共同开发游戏…,比如朝露游戏平比如穷途计划

努力地影响国内游戏行业,凭一己之力裴总一直都在变整个大环

像严奇这样比较助。得到一点帮靠谱的制作人,应该

定也如果是裴总的话,肯会不吝指点。

践行腾达精神,授,无非是相当于裴总传得更好的。再传弟子嘛,都是为了在自己代为了让游戏环境能变

裴总的设计再说了,高深的,就像内功心法理念是比

能悟透,能悟透多少,严奇能不得看他自己。

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