这番话,李雅达的。让严奇有点羞愧
虽然是一盆凉水当头浇让他的大脑清醒了不少。下,非常打击人,但客观上也有
确实是这样。
对于这款家、让玩家有一个很强烈的想要做觉得欲罢不能呢去征服玩游戏,他自己都没格万岁,又如何觉得及?出来的冲动,都只是
说话不腰疼。但是转念间,严奇又觉得李雅达有点站着
说创新新就能创?
每年都有这么多垃创新要是像街边卖来吗?圾游戏出得大白菜,至于
真以为那些做垃圾游戏的制作人都是因为心眼坏啊?
就是一门心思想不出好游戏能怎么办,但也有很多人是不懂,资人可能确实作然,有些制或者确实单纯就是能力不行,做当呢?人或者投捞钱
多爽。类型,完事之后玩家要买爆,那个脑子,们还嗷嗷着我要是有裴总那我也每款游戏都做不同
谁不想做独属于自己的游戏?谁不想开山立派别人??谁想借鉴
关键不还是没这个能力嘛。
上下下几十口大,确实承受不起。作室上,失败的代人的生计毕竟担负着全工价太
虽然也是游戏圈内人,渠道的。但毕竟是做严奇觉得,李雅达
,那世界。是两个完全不同的渠道跟开发
渠道以让游戏开发商去改。地方,还可相当于,在一堆游戏里挑自己满拣拣,选游戏就行意的了,如果遇到不满意的甲方关系来说,按照目前的挑
都是不允许有自己主部分小公司推荐和宣传改了,才有特别强、,除了少数研发能力而开司之外,其他大惨了资源。语权的公见的,毕竟按照渠道的要求也有话发相当于乙方,就比较
朝露游戏平台确实是站着挣钱的平台,有这个,资格硬气李雅达作为游戏平台性格倒也可以理解。的工作人员,这个
况啊。客观情奇这边可关键是得考虑严的
吗否则那不就是犯了“何?不食肉糜”的错误了
虑创新,可也得考代,我也想做出划严奇轻咳两声:“李姐的客观条件不是吗?”时
,追求标新立异,我怕通的手游,我“动作类单机游戏地,打算转步子迈得太大,容易扯《帝国之刃》了很大风险了,再这已经是不稳一点,一味着蛋。”型追求创新就是一款普普通冒
戏的,不得有个过渡嘛。”“哪有一点积累都没有,就强行做动作类游
戏的经验推《回头是岸》做之前,团队李雅达了一下眼镜:“啊。”游也完全没有做动作类
“前一款游戏是《游一点不挨着。”戏制作人》,根本
严奇一时语塞:“这……”
是太瞧得李姐我跟裴总比,是不“起我了。”你拿
我没,那我也“我要有裴总那种脑子有啊。”敢冒险,但是
可能是你搞错了因果关系呢?”片刻之后“你有没有考虑过,也说道:李雅达沉默
“你以为了想法,才有了改变的的裴总,是先有勇气。”
法呢?”勇“但也许裴总是先有了气,才有了改变的想
是有成熟的能力呢?”是心态决定能力?你“到底是能力决定心态,还有正确的心态呢,还觉得一个人,是先
李雅然是她在腾达出来的肺,总结腑之学习游戏设计这么久达的这番话,显工作这么久,跟裴总言。
裴总是不是游戏设计天才?
。当然是
他的能力,这显然总的成功完全是因为不客观。但要说裴
,而是决心和游戏设计能力最让人惊叹的不是他的胆量。事实上,裴总
太多的插手干预,唯独就拿《回头是。难度调高、再调高是一再强调,把游戏岸》来说,裴总对游戏节其实并没有的设计细
作个主设计师,甚至开发被劝退的风险冒着大批玩;而调高游戏难度原因很简单到的事情普通功戏设,组的能设计师都能做的工,却是只有裴总才能做家。:完善游计细节,这是每一坚持这种设计理念
裴总和大局观,也只有只有裴总有这种决心承担这样的责任。能
复横跳。不仅仅是《回头是岸》都是冒着腾达的大多数游戏,都,其实,火是在玩扑街的风险反
压根都不会诞生,连果没有这种决心,这设计稿都可如不会有。些游戏
下属的励多于指教。总对而且在日常工作中,裴培养,也是鼓
做、题,而是鼓怎么下属去独立思考,去用地去教下属应该怎么思考问设计、怎么裴总很少手把手题。励自己的方式解决这个问
顶多就是给点提示,让。下属自己悟
一直反复自信的下属,裴总会他,对于那些不你完全没问题。地告诉放心,
戏的历任主在这种鼓励而腾达游下不断成长的。设计师,都是
为领下,获得她觉得自己能获得这的勇是李雅达的样的成长,主要是因所了这种改变总的带肺腑之言,这其实在裴气。以,
住,新。条框框给束缚有资格去谈设计、谈创先是不求稳的条被那些之后才
李实让严奇愣住了。雅达这番话确
些道得,之后觉下似乎确实有他细品了一理!
从表面一不可。上看,能力和心态同样重要,缺
有好心态凭养、锻炼出来的,不是空产生的。但一个没的人,不可能有能力,因为能力是培
人如果心态不好,连最力培养都做不到?一个基本的能成功,又如何何谈
必然失败。,但如果下定决心改变不一定能成功瞻前顾后,那结果
”姐,听你对腾达的情别了解呢?,怎么好像“咦,李严奇沉默许久,突然意况特这话识到一个问题:说的
没像是内情一样。的具体情况,透露腾达内部很清楚虽说但这种笃定的语气,就
《回头是岸》开发时:“……我也是有朋友在腾达工作的故事。”李雅达愣了一下,尤其是,听他讲过一些的事情内部
给我讲讲?我也想听来精神“哦!是吗!!”严奇瞬间那能不能了。
室,来了京州。,之后他之前是在魔都工作才辞职创办工作
朋友一点也不雅达一直在京州工个在腾达工作的而据他所知,作,整奇怪。子李京州的游戏圈,她认识也不算大
头是岸》开发时的故回《事,太吸引人了。
:“好吧,那我达自己个。”,也没法推脱了,只好点点头就简单讲一李雅开的这个话头
设计师去拿,当时候,做出了demo看裴总时。”“据说当给的是岸》的时开发《回头
,直接让她把怪物的攻击力加到三倍。”“裴总都还没开始玩
“然后裴总才上手的。”
”了,到直接被裴成了六成。高难度,初始村落小觉得这已经很高右的“原本游戏的定位就是总改怪打玩家一下本来是结果没想两成左血量,大家都
来如此,度是这么来的?是裴“原才临时改的?”总看到dem趣了:严奇瞬间来兴的高难o之后《回头是岸》
得“也对,我记刀是八成血初始小怪砍玩家一来着?”
“那之后呢?裴总通操作之后把怪物耍是不是伤害调高了?得团团转,然后觉得难度还是太低,所以又把一”
虐严奇早就看过很多伤通关很难,但怪还是很老玩家,虽然做到无通关轻松的。大佬无伤一虐新手村的小《回头是频,他自己作为一个岸》的视
毕竟新手村的小点的玩家都不会被摸到微熟练一僵硬,伤。式但稍怪动作迟缓,招害高是高,
裴总做为设计师,玩起来不说很轻松,至少也该有老手的水平吧?
”多,……结果跟你想的差不但是过程不太一样。李雅达摇了摇头:“嗯
给小怪的伤害乘了个才“裴总一上手,光速被小怪杀了两次,然后1.3的倍数。”
啊?”一下:“严奇愣了
裴总被小怪血虐可还行?
就这样裴总还坚决要给小怪加难度?
要这么说的话实,裴总的决心和胆,那确量令人叹服。
是自己做严奇小怪给二连杀,那肯要去调低难度的。结果一出门就被新手村了一款游戏,自问,如果定
干不害,这种事一般人还真出来。小怪加伤不仅不调低难度,反而还给
是个奇才。裴总果然
确实从侧面佐证了她之前的说法。,事李雅达讲的这个故
稍微有点离奇,但谱的,骗自己。应该也不至靠于严奇觉得李雅达虽然听起来挺
同你的说法,勇气确“好吧,我认实比能力更重要的第一步。”气是做出改变,勇
我就算想创新,光有“但问题是”勇气还不够吧,也没有一个合适的方向啊。
个嘛…片刻之…”后说道:“这李雅达沉默
“其实也。”是有一定规律和窍门的
设那里学到的一些游戏律和窍门,其实就是计理念。她说的规从裴总
,自然而然地功项目游戏大师,做了很多成有心得,有收获。跟着裴总这会种
刚开始比较犹豫,把这露给李雅达还严奇,会不会不太好。种理念透
从来都不是一个封但转念一想,裴总闭的人。
毕竟是过去的老教会徒弟功夫,从不外传,但那些武学世家也都是家传旧社很多手艺人都藏私,一会有“饿死师傅”的说法,黄历了。
向下”的是“达则兼济天戏领域,态度。裴总一在游
台,又比如外派闵静超去跟天火工作室共同开发游戏……,比如朝露游戏平比如穷途计划
境努力地影响国内游改戏行业,凭一己之力裴总一直都在。变整个大环
像严奇这样比较助。得到一点帮靠谱的制作人,应该
定也如果是裴总的话,肯会不吝指点。
践行腾达精神,授,无非是相当于裴总传得更好的。再传弟子嘛,都是为了在自己代现为了让游戏环境能变
裴总的设计再说了,高深的,就像内功心法理念是比较。
能悟透,能悟透多少,严奇能不得看他自己。