多看小说

字:
关灯 护眼
多看小说 > 亏成首富从游戏开始 > 第1307章 复杂的“官方逃课”机制

第1307章 复杂的“官方逃课”机制

章节错误,点此举报(免注册),举报后维护人员会在两分钟内校正章节内容,请耐心等待,并刷新页面。

信心倍增,让严奇李雅达的这番话

不承认,这番话对奇也无法他而言,严确定这种说法的真实性道听途说很有虽然是启发。,但不得

且,也种设计游戏供了一确实给他提的思路。

先尝试一完全可以按照这种思,又不用花钱。如果走不,那就再说下,写个设计稿试一试、嘛,反

怕搞丢了。了下来,生些内容的文档仔细保存严奇把记录了这

做。始思考自己的而后,他开始对照新游戏到底该怎么着这些内容,开

“首。”先找一个合适的切入点

“嗯……应该是游戏难度。”

,而且也正好可以,难度具体定到什么程“对于动作类游戏而言用李姐说的‘螺旋虑。”度很关键上升’的方式来

奇的大脑快速沉思状态运转,进入了

他努力地一款动作类游戏,想象在决定要着如果裴总是自己,现把自己代入到裴总该如何去做。

的做法进一点,裴总一定会对《回头是岸》以肯定的行大改。

而这种大改并不是推翻和倒退,而是螺旋上升。

性,怪怕挨个几刀没有挑战最初的国产动作类游也没关系,几罚机制。后也没有任何的惩戏难度过低,对玩家来乎不会死亡,死亡之家哪物伤害不够,所以玩

而裴总正是针对这一点,做出设计。了《回头是岸》

现在回头是岸》反着来不能开倒车。,做出创新,严奇要跟《肯定

别,这是个问出区题。如何在不倒退的情下跟《回头是岸》做

多。”的,至少不能降得太“难度肯定是不能降

玩家去好的战斗系统和关卡设计,玩家们“因为在保证一玩家一路就是单关卡设计。如果到。按攻击键就能通也根本体会不定的钻研游戏的战斗系统和强迫躲技能关,那再具,按一、不需要用纯的割草,根本不需要难度的前提下,才会

“但在保前提下,又持难度的做出要跟《回头是岸》区别……

“嗯……”

“逃课?”

“似乎只有这一种办法了。”

要有“但不能随便地逃,一定限制。

单是建立在一定的手法“也不需要一直难、,当然这种简简单一些机制’上的。越来越难和官方给的‘逃课,后期反而可以

戏硬核魅力的同时,感受动作游法通关。”也可以摸索多种方“没错,官让玩家可以在逃课!

乐趣就可以变成配“而到了后期,这种装、玩套路的乐趣,相当于提供给玩家更多元化的通关方式和游玩方法!”

奇很决办法。快想到了一种解

了,有《回头是岸》在前,为了跟《回头是的路都被走过岸》做出区别,他只要是因为有这条路可以走。当然,主

的办法是,官方逃课。严奇想出来

跟《回头是岸》里的而这种官方逃课,普渡不一样

逃课。快,所以能渡的逃器在课方法,仍旧没有跳害高,就是出手头是岸》的战斗系统对付特定敌人的纯数值的逃课。这把武它是一种出《回时候,就是伤

而普渡这把武器存在的意义,不仅哲学价值。是为了让关,更是为了凸显手残玩家能够通《回头是岸》这款游戏

有优势,自然也有相对应的缺陷。

部分玩家。计并没有十全十美的口味,牺牲另一必然只能满足一部分玩家说,它游戏设

《回头是岸》实但后边全都要补回来。际上是一款不允许逃课的游戏,你可以逃

逃课,就意味着你出完美用普渡不可能打结局。

的配装方击方式或者特戏加入更多复杂的系法,用简单的办法统,让玩家可以通过法由设计者为这款游但如也可以通关呢?、远程攻

头是岸》,他无法继承更无法达到来,最大的问题《回头是岸》打破本来也就是失去了《回奇做的,但严种哲学内涵,头是岸》的哲学内涵次元壁的层次。不是《回这样一

玩家群体而这样带来的好处是游戏后期的乐趣更强了,对于一些玩家来说,拓宽了

,强调的其实是一个玩家自身成内角色成长是非常长的过程,而游《回头是岸》这款游戏

是这个原因。通关,就佬可以用初始武或者全器打到最终boss,一些大程无伤

初始武器攻击力的如果最终boss的属性是可能拿初始武器通关。玩家不几万倍,十几万倍,

数值。成长感,刻意压了让玩家更好地体会到缩了游戏内角色的成长回头是岸》自身的

但不能免于受苦;而你,升级可以让自己的技术成长了之后你少受苦,也就是说,拿一把初始武器也能无伤通关。

的特质。是岸》这是《回头

则做出来的游戏就是头是岸有任必须否定这一点,否原本严奇是不敢》的拙劣模仿,没的,但现在严奇意识到,自己存在的意义去否定它对《回

法是,重新把角色严奇想家另外的通关游戏出的数值成长加回来,给玩方式。

可以挑战自我,打出过关也没各种无伤战绩,受角色配装、后,还可以继续长游戏寿命。技术到达瓶颈之关系,他们爱怎么玩人膜拜;到了后期,玩家的探索游戏机制,延大佬玩家,依就怎么玩;去玩手残玩家一路逃课

”。虑应该如何“官方逃课奇开始考了这一点之后,严确定

系统,可以视为武术,刀枪剑戟…就像《回头是岸“游戏的基础战斗同的》里每种武器都有不…各种武器都有不同的用法,武器技样。”

视为降低难度、更容易通关方逃课,也可以游戏的方式。”“而除此之外的战斗系统,可以视为官

机制。”无敌等强大效果的游戏无非就是法击,还有一些类似于重“其实逃课的方法很简单,生、短暂术,远程攻

夏文化背景,可以合华兵法等不同的成道术、佛法、儒术、系统。”而这些内容的包装,

等。“道术,关键词是炼丹、符咒、通灵、布

“佛法、超度等。”,关键词是炼体、修心、守

键词是格物致知、克己守“儒术,关心等。”

对各箭、和铠甲的高效利用等。种兵器“兵法,关键词是弓阵型、

法,选择合适的系统自己的武器、打不能兼顾,必须针对有特色,而且玩家做出搭配。”得作出区分,要各“这四种系统

重点不一样。”色实力进行“这四种系统其实都是对角辅助与提升,只是侧

buff,效果卓越通灵可以召唤鬼ff,也“道术,炼丹可以给过符咒的提前布一定的持续时间范围内战斗时可进行限制。可以对妖怪敌人置,在一定阵则是通符咒可以给自己加bu怪,而布,但获得特定效果。”,并且需要消耗材料。角色提供

“道术比较适合那些喜欢在战前做足充分准求最大化提升的玩家。备,

法也会有调的是对角色本身妖怪敌人时,可能佛加攻比较持久“佛法,强加成。”,也击力、减伤,效要消耗材道术。在攻击特定的外的伤害的修炼,炼体可以料,但数值不如

斗到一“佛法一个常驻的复杂的战前准备,应该比较适合那种比较懒的玩家,提供材料用完。也不需要担心战增益效果,不需要

有任何提升boss的最佳选,但对于无oss弱点的攻击,“儒术,通过格物致知可以看透boss的弱以把自己的攻击对玩家角色防御力不会点,可伤玩家来说,是速杀强化为针对b择。”

的操作下,儒术可因为道术、儒术s的针对速杀增强自身防御力没有。在大佬玩家精妙“儒术以更快地达成对bos比较适合大佬玩家,和生存能力的手段,但佛法和兵法都存在一

可以更好地提果,c时的群体增益效f,而且泛用性比。”的防御力,还可以提升联机或召唤np驻的buf它也是一个常升弓箭的杀伤力、铠甲较好“兵法则是让玩家

对简单,效果在初期的提较适合刚入门的玩需要战前准备,但尤其显著,在后期针对弓箭流,也有不错升作用。“兵法比家,虽然也消耗材料,比如一些偏门玩法用法相

己的喜好,在四种系统中自由选以根据“玩家择。”

配方面要有限而玩家一共只能数。”“不过在点数获得200点一样,20点左右的点制,就像点天赋比如,某个系统必须极天赋,要1才能点出终

选择放弃其极天赋,“可以选择在两终极天赋的话,还中一个终终极天赋,也可技能上,甚至用不到可以四种系统平均点。个系统中点出把点数用到其他系统的中

是要和自己的配匹配。”有标准答案,关键点法没装、打法

了点头。严奇看了一下自己设计出形,满意地点来的这个核心战斗系统的雏

意思的,至少跟《头是岸》做出了非常明显的区别!感觉还是挺有

『加入书签,方便阅读』
热门推荐
LOL:稳健的我,开局刷满属性我行让我来[电竞]吊打美篮璃月盗圣疯了吧!你管这叫SSS级天赋系统:我一出场就是最强法师能抽取身份的我加入死亡游戏我的智商能充值