李雅达的这番话,让严奇信心倍增。
很有启发。虽然种说法的真实,这番话对他而言无法是道听途性,但不得不承认说,严奇也确定这
提供一种设计游戏的思路了。而且,也确实给他
个设计稿可以按照完全,那就再说,如果走嘛,反正试一试、写这种思路先。,又不用花钱尝试一下不通
来,生怕些内容的文档仔搞丢了。严奇把记录了这细保存了下
始思考自己的些新游戏到底该怎内容,开么做。而后,他开始对照着这
的切入点。”个合适“首先找一
度。”“嗯……应该是游戏难
度具体定到什么说的‘螺旋上升’的方类“对于动作正好可以用李姐游戏而言,难式来考虑。”程度很关键,而且也
严奇的大脑快速运转,进入了沉思状态。
应该如何去做。己代他努力地把自在决定要做一款动作类游戏,如果裴总是自己,现入到裴总,想象着
裴是岸》的做法进行大改。总一定会对《回头可以肯定的一点,
升。,而是螺旋上推翻和倒退并不是而这种大改
挑战性,怪难度动作类游戏。物伤害不够没有任何的惩罚机制家哪怕挨个几刀以玩亡,死亡之后也,所过低,对玩家来说没有最初也没关系,几乎不会死的国产
这一点,做出了《回头是岸》的设计。而裴总正是针对
奇要跟《回头是岸》反着来现不能开倒车。在严,做出创新,肯定
岸》做出区别,这是个问题。退的情况下跟《回头是如何在不倒
太多少不能降得降的,至度肯定是不能。”“难
关卡设计,玩家攻击键就能通关,那的难度的前的战斗系统和关卡再好的战斗系统和设计。如果玩家一本不需要躲技能、,按一按不需要用道”本体会不到。强迫玩家去钻研游戏提下,才会们也根“因为在保证一定路就是单纯的割草,根具
“但在保”别……持难度的前提下,又要跟《回头是岸》做出区
“嗯……”
“逃课?”
“似乎只有这一种办法了。”
“但不能随便地逃,要有一定限制。”
单一些的‘逃课需要一直难、越来越难,后期反“也不然这种简单是而可以简,当机制’上的。”建立在一定的手法和官方给
作游戏硬核魅以在感以摸索多种方法让玩家“没错,官方逃课!可力的同时,也可通关。受动”
趣就可以变成配装、玩关方式和游玩方法!”提供给玩家更多“而套路到的乐趣,相当于元化的通了后期,这种乐
严奇很快法。想到了一种解决办
当然,主要是因为其的路都被走,他只出过了,有《做回头是岸》在前,为了走。他跟《回头是区别有这条路可以岸》
严奇想出来的法是,官方逃课。办
。里的普渡不一样跟《回头是岸》而这种官方逃课,
课。普渡头是岸》的战斗武器在对付特候,就是旧没有跳出《回伤害高,就是出系统,它是一种纯数手快,所以能逃定敌人的时值的逃课。这把的逃课方法,仍
让手而普渡这把武器存在的仅是为了,更是为了凸显《款游戏的哲学价值。回头是岸》这残玩家能够通关意义,不
有相对应的缺陷有优势,自然也。
满足一部分玩家游戏设计并没有十只能全十美一说,它必然的口味,牺牲另一部分玩家。
的游戏,你可以逃但后课,边全都要《回头允许逃课补回是岸》实际上是一款不来。
结局。用普渡逃课,就意味着你不可能打出完美
者特殊的配装方法但如果由设计者为这款呢?,用简单的办法也可更多复杂的术、远程攻击方式或系统,让玩家可以通过以通关游戏加入法
这样一来,最大的问题继承这就是失哲学内涵,但严奇做的本来也不是《回去了《回头是岸》的次元壁的层次。种哲学内涵,更无法达到《回头是岸》打破头是岸》,他无法
而玩家来说,游戏趣更强了是,玩家群体拓宽了,对于一些后期的乐。这样带来的好处
游戏,强调的其实是家自身成的。一个玩而游戏内角色成长是非常有限《回头是岸》长的过程,这款
这个原因。或者全打程无伤通关,就是到最终boss,器一些大佬可以用初始武
力的几万倍,十几万倍boss。的属性是初始武器攻击,那玩家不可能拿初始武器通关如果最终
长数值。《回头是岸》为角色的成内了让到自身的成长感,刻意压缩了玩家更好地体会游戏
也就是说,升级可以让你自己的技术成长你少受苦,但不能免于受苦;而拿一把初始武器也能无伤通关。了之后,
。是岸》的特质这是《回头
意义。原本严奇是不敢去否游戏就是对一点,否则做出来的在严奇意识到,自己是岸》的拙劣模仿,没定它的,必须否定这有任何存在的但现《回头
新把角色的数值成长加回来,给玩的方式。,重严奇想出的办法是家另外的通关游戏
命。,还可以继续去玩角色出各种无;长游戏寿佬玩家,依旧可以挑战手残玩索游戏机后期,玩家的技术到到了家,打,他们爱怎么玩自我制,延伤战绩,受人膜拜配装、探就怎么玩;大达瓶颈之后一路逃课过关也没关系
如何“官始考虑应该确定了这一点之方逃课”。后,严奇开
基不同的武种武器都有不同的用法技一样。”“游,就像《回头是岸的器》里每种武器都有武术,刀枪剑戟……各础战斗系戏统,可以视为
以视为官方逃课,也可,可方式。”戏的“而除此之外的战斗系以视为降统低难度、更容易通关游
还有一些类似于重生强大效果的游戏机制法很简单,无非就是法”逃课。的方、短暂无敌等术,“其实远程攻击,
,结合华夏文化背景,这些内法、儒术可以做成道术、佛。”容的包装、兵法等不同的系统“而
是炼咒、通灵、布阵术,关键词等。”“道丹、符
体、等。”修心、守戒、超度“佛法,关键词是炼
“术,关键词、克己守心等。”是格物致知儒
“兵利用等。”法,关键词是弓器和铠甲的高效箭、阵型、对各种兵
“这四种系特色,而且玩家不能顾,必须针对自”兼区分,要各有己的武器、打法,选择统得作出合适的系统做出搭配。
“与提升,只是这四种系统其实都是对角色实力进行辅助侧重点不一样。”
的持续时间,并术则一妖怪敌人进uff,也。符咒可“道可以对炼丹可以给角色提,供buf定范围内战斗时可以获”唤鬼怪,而布阵是通制。通灵可以召消耗材料以给自己加b且需要过符咒的提前布置,f行限在得特定效果。,效果卓越,但有一定
做足充分准备,战前追求最大化提升的玩家。”“道术比较适合那些喜欢在
料,击特定的但数值不如道术。在攻攻击力、减伤,效妖怪敌人时,可能果比较持久,也不需要消耗材也会有对角色本身的修炼“佛法,强调的是佛法额外的伤害加成。”,炼体可以加
的增益效果,不需前用完。准备,也不需要担心战提供一个常驻法应该比较适合要复杂的战那种比较懒的玩家,”斗到一半材料“佛
。”选自己的攻击强化何提升,“儒术,通但对于无伤玩家家角色防御力不会有以把任boss的弱点,可择来说,是弱点的攻击,对玩为针对bos速s杀boss的最佳过格物致知可以看透
术可以更快地达成作下,儒对boss佬玩家精妙的操兵法力的强自身速杀。”手段,但儒术没有。在大、“儒术比较适合都存在一定增大佬玩家的针对,因为道术防御力和生存能佛法和
益效果,它也是一个常杀伤力、铠好。”地提升弓箭的可召唤npc时的群体增甲的防御驻的“兵法用性比较以提升联机或buff,而且泛力,还则是让玩家可以更好
前准备,但用玩法,比如弓箭流,较适合刚。”,效果也消耗材料,需要战入门的玩家,虽然在初法相也有不错的提升作用期尤期针对一些偏门其显著,在后对简单“兵法比
“玩家据自己的喜好,在自由选择。”可以根四种系统中
样,比如,一方面要只能获得2200点才能点出“不过在点数分配终极天赋,而玩家一共有限制,就像点天赋点左右的点数。”某个系统必须要10
极天赋,把点两个系统中点。系统平均点,甚至用不到中还可以四种数用到终极天赋的话,层技能上其他系统的“可以选择在”选择放弃其中一个终出终极天赋,也可以
“点法没有标准答案,装、法相匹配。”关键是要和自己的配打
的雏形,满意的这个核心战斗系统严奇看了一下自己设计出来地点了点头。
感觉还是了非常明显岸》做出的的,至少跟《回头是挺有意思区别!