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第1308章 游戏背景

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误的。一定是错其实在讨论《的时候,很回头是岸》这款游戏多人都陷入了误区,认为逃课就

这款游戏里,确实是这样,因为逃是迟早的事,后边还要补,受苦情。了课

但如果法就游戏这放到动作类这个说不成立了。个大的品类里,

定是不是错的吗?当然逃课就

游戏,归根到底还游戏中获取是一种娱乐,每个人从样的。乐趣的方式都是不一

术,享受有些人天生是一凭借硬实力打赢b𜆫boss,这同样也理利用游戏机制打成就感,而中不断磨练技种快乐。,反应慢,但通过合o赢了手残有些人希望在游戏

乐趣,其实都是片过度强调某一种面的。

说只有这一一条方面可以说是登种做法。峰造极,但也《回头是岸》在第不是

严奇觉上深挖一下。得,自己可以在第二点

玩家表面符合李雅达这也完全上的习惯和想法,而是要努力发掘玩家们更深层次的之前说的:“裴总认诉求。”不应该事事都顺应

逃课的的创新机制做好了,这也是一种不错深层的诉求之一,把逃课,这本身也是玩家

的故事背景了。”“接下是游戏来,就

人型敌人之外,也要有妖魔系统的不同特征,鬼怪。”就必须让们可以针对不同的怪如果要展现出四种物。所以,除了

妖、魔、鬼,这是,而在捉妖肯定都有三种不同的怪物佛法、儒术、兵法、伏魔、驱鬼等方面,道术、和侧重。”不同的手法

个合适的历史阶段,也可以。”世界观,可以,选择一“纯粹的架空

战乱频仍“但整个故事背景,一,并激烈竞是儒释道兵争的年代。”的年代,而且,一定家都很兴盛定是妖怪横行

“嗯……”

找一个历型的话史原为合适!”“如果说魏晋南北朝似乎最

究过历史,但这些历史严奇虽然没有专门研识属于常识。

阶段。魏晋南北朝时期,是历史上一个分裂时间极续战乱的长、长期持

包括了五胡、灭佛等一系列乱华这一阶段的重大事件的儒释道兵四家并存的体系非常契合标志性事件,与严奇构思

而战乱频仍的世各种妖魔合理。界,鬼怪横行也变得非常

临一个故事背景的话,就会问题,就是切片不好选。择这个历史时期作为不过选

人物事,“有辨识度的人物串联又没什么名气。而能串联起故事的不起

“这剧情该怎么做呢?”

得原创故事“还是背景。”

严奇很快又遇到了一个的问题。

候乱俗话,但有的时世也不出英说乱世出英雄,就是单纯的乱。

三国时期的历史之编,就是因为这段历史的故所以被各种文学作品和事情影视作品反复地改,题材本身就合适节丰富,人物性格鲜明

身就不适合做演义。以及五代十国这但像是魏史阶段,因为本身没有太多的标志很出名的英雄人物,晋南北朝样的历所以题材本没有大量性事件,也

那到底要不要加入这一真要选这段历的历史呢?人物背景,史时期作为游戏的故事严奇如果

呢?要严格按照历史来,要不如果加入

身就没什么辨识精力去能是白费力如果按照历费了很终的结果可,这些人度,也不太好区分,的形象本大的气,玩家根查历史资料,最本不买账。史来

情没进行到统一,尾;如果剧情进行到统一得主角忙活半天毫而且,按照历史来看,又会跑偏到隋唐演事没头没那就挺奇怪的,了,如果剧果,整个故义。无结,那年代的定位似乎战乱年代持续的时间太长

行充如果不分的魔改和再按照历史来,创作……

那还可能被不直接原创?喷说不尊重历史,干嘛

严奇想来想去,觉得还空历史更香是直接原创一个架

以作为原创的素材。期也不是毫当然,这一历史时无用处的,可

游戏中整个社会环境的一些细节,做起来都会比较麻烦。的话,很多标志事件、如果从零开始纯粹原创

,将很多加丰满。关键元素融入到游戏中,能让但对照着这一历史时期整个故事背景变得更

这个事中的核心矛盾可以有很多,比如:

多个国家分裂割,战乱频仍,民不聊生

掠,内忧外患;边境,烧杀异族入侵

战争引发的仇恨和怨气,让妖魔鬼怪横行;

佛、道、儒、兵四家相争,降服妖深远影响;的战争,在事件中有参与国家之魔、

列的灭佛运动;佛门的过分兴盛,引发了一系

可告人的得道高人,想要救万民佛道儒兵目的于水火,但也有败类争,攫取力量,达成不四家中,有真正的,鼓动战

总之就是一个字,乱!

释道兵四家的战斗能的战争之中,卷入到普通人,不断地学会位是,主角的定一系列的大事斩灭妖魔,也参与到国一个立志斩妖除魔的而在这种混乱的世界中力,不断磨炼自己的武学技艺,家与国家、与异族

,故事也会走向很中的选择玩家在故事而根据多种不同的结

三两个结局肯定是不够景复杂,晰,的这款游戏所以结局数也比较少,背构思的。《回头是岸》的,而严奇事背景相对

后将它同的方面分开阐释,然们组合起来。他考虑,可以将几个不

统;野心家完成大一大一裂。家的统即的时候失败,度陷有三种:贤明统;在统一完成的皇帝完成是国首先一状态,整个世界再

大片土地沦陷,大量;阻挡异族失败,被驱逐是异族的状其次平民被屠杀。功,异族态,有两种:阻挡异族

是佛道儒兵兴盛,占据统治地位,衰落、一部分共存。也可能是一部分四家的状态:可能是某一家最

帝或并将之发扬光大为妖魔的化身国家背后的真、黑暗世正统治者;成为云游四界的魔王;成为佛;成佛陀、道祖、圣人,有四种:成为皇四家的方、猎杀妖魔最后是主角的结局,鬼怪的侠士道儒兵

来的结局是这几个务等因素的终极挑战任根据,玩家最后打出中的历是否完成了各结局组合而成的。点上的选择,以及流派玩家在游戏程,在一些关键节

不同的奋斗目标。游戏鼓同时,游戏中也词条、套装属会有不同的装备性、佛道儒兵四家的由搭配,让玩在后期也有,让玩家后期可以刷装备,进行自励玩家打多周目,秘传、气运加身等系统

,一个模式也是必不可少的重复打boss的当然无尽为了让玩家能够更好地

奇一边构思一边记录,内容多的蓦然回首才发现,原来自己已经写了这么

大框架竟然而且,游戏的了!已经全都搭好

理成章地就出来了,而从难度入手,试着去对变,走上另一背景等内的战斗系《回头是岸》的做法做出改统、故事且还挺流容,竟畅、挺条路之后,严奇然!然都顺惊讶地发现后续衍生

视了一番,严奇来的。相信这是自己设计出都有点惊讶,有点不敢头把这个设计方案审

样!感觉一的感觉,就像当初看到《轮回》时的因为这款游戏,给他回头是岸》和《永堕一种眼前一亮

没骗我,这个法!”李姐还真子确实有用

“换一个角度来看问题,这样捋顺下来,自然就激发了灵感。”

方法,但李雅达也没有告诉他具却提供了一个正方向。体的设计确的大严奇回头一想,其实

的道路是岸》能模仿《回头这个大是要走出一条,而做出差异。,既保留优点,方向就是:不螺旋式上升

找到不同的切入点、文化作为故事背层乐趣、利用好华掘玩家夏传统景……努力挖内心的深

全都用到了这款游戏李雅达说的这几条,奇一条不落地设计中,而且效果绝佳

稿自然向稍微发散出来了。严奇朝着这个方游戏的设计一下思维,

它是否成功,至少它都戏。现在严奇可以非常《回头是岸》完全不同,不管说,这款游戏跟定地会是一款非常特别的游

过,要开发这样一款而知的。游戏,难度也是可想

助系统、妖魔鬼怪人、围绕一些关键事和人类等各种不同的敌同场景……不同武器、佛道儒计的不件而设兵四种辅

是工作量。这可全都

游《帝国之刃的手不知道翻了多少倍。跟之前开发》相比,这难度

,需要多少开发这都是严奇需要经费多少人手要头疼的问题。

切地想把是砸锅卖铁,非常迫,也必须做!虽说预见到这款游戏做出来,哪怕坚定了问题,但奇的态度却比之前更加了这些

一想到这非常激动。款游戏完成之后的奇就觉得状态,

一名游作人,得砸锅卖铁,那也哪怕玩家们并值了!戏制能做出这样一款游不买账也没关系,觉得自己作为戏,哪怕赔

万一到时候做不出来怎么办?

人,反正严奇是不可传方案之后把它搁置一爷爷告奶奶地去找投资那就求旁、无动于衷。能在写出这么个宣

了!”“不管了,新游戏就做

有个问题,这游好呢?”严戏应该叫什么名字“嗯……还奇再度陷入沉思。比较

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