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第1308章 游戏背景

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的时其实在讨区,认为逃误的。了误游戏候,很多人都陷入课就一定是错论《回头是岸》这款

受苦是迟实是游戏里,了课,后边还要在这款这样,因为逃早的事情

不成立了。但如类里,这个说法就果放到动作类游戏个大的品

逃课就一定是错的当然不是。吗?

戏中游戏,归根到底还是一种趣的方式都是不一样的,每个人从游获取乐娱乐

不断磨练技术,享受凭借硬实力打赢成就感,而有些人利用游戏机制打赢了boss,有些人希望在游戏中通过合理这同样也是一种快乐boss的天生手残,反应慢,但

都是片面的。度强调某一种乐趣,其实

是登峰造极,但也不是说只有这一种做《回头是岸》在第面可以说一条方法。

在第二点上深挖一下。严奇觉得,自己可以

的习惯和想法认为不应该事事家们更深层努力发掘玩次的诉求。”这也完全都顺应玩家表符合李雅达之前说的:“裴总面上而是要

好了,这也是一种不错的创新。身也是玩家深层的诉求之一,把逃课的机制做逃课,这本

景了。”“接下来,就是游事背戏的故

所以,除了外,也必须让它们可以针要有妖魔鬼怪。”的不同特征,就对不同的怪“如果物。人型敌人之要展现出四种系统

法、儒术妖、魔、肯定都有不同的手法鬼,这是三种不同的怪物,而在捉妖、伏魔、驱、兵和侧重。”鬼等方面,道术、佛

,可以,选择一“纯粹的架空世界观可以个合适的历史阶段,也。”

个故“但整定是儒释道兵四家都很一定是的年代。”妖怪横行、战乱频仍背景,,而且的年,一兴盛,并激烈

“嗯……”

找一个“如的话,魏晋南北朝历史似乎最为原型合适!”

严奇虽然历史,但这没有些历史知识属于常识。专门研究过

魏晋南期持续战乱的阶段。一个分裂时间极长、长北朝时期,是历史上

这一阶段的重大包括了五胡乱华、灭佛标志性事件,与严奇构家并存的体系道兵四非常契合。事件等一系列思的儒释

而战乱频仍的世界,各妖魔鬼怪横行也变得非常合理。

,就历史时期作为一个问题,就是切“不过选择这个会面好选。”故事背景的话

么名气。”联起故事的人物又没什“有辨识度的人物串联不起故事,而能串

?”“这剧情该怎么做呢

还是得原创故事背景。”

题。遇到了一个新的问严奇很快又

俗话说乱世出英雄,但有的时候乱世也不出乱。英雄,就是单纯的

材本身就合适和影视作品节丰富反复地改编,就是因为,人物性格鲜明,题史之所以被各种文学作品这段历史的故事情三国时期的历

像是魏晋南北朝以及,也没因为本五代演义。人物,所以题材本身太多的标志性事件历史阶段,身没有就不适合做有大量很出名的英雄十国这样的

景,那到底要不历史时期作为游戏的呢?的历史人物要加入这一时期严奇如果真要选这段故事背

如果加入的话,要不要严按照历史来呢?

如果按照历史来,这些了很力气,玩大的历史资料,最终家根什么辨识度,也不太人的形象本身就没不买账。精力去查好区分,费的结果可能是白费

的,显得主角忙活半天到隋唐演义。剧情没进行到统情进行到统一,那年代毫无结果,整个故事头没尾;如而且,按照历史来看,一,那就挺奇怪战乱年代持续的时间太长了,如果的定位似乎又会跑偏果剧

如果不按照历史来,进行充分的魔改和再创作……

那还可能被喷历史,干嘛不直接原创说不尊重

是直接原创一个架空历严奇想来想去,觉得还史更香。

可以作史时期也不是毫无用当然,这一历处的,为原创的素材。

志事件、游戏中零开始纯粹原创整个社会环境的一些麻烦。如果从的话,很多标细节,做起来都会比较

着这一历但对史时期,将很多关键元素融入到游戏中,能让整加丰满。个故事背景变得

,比如:的核心矛盾可以有很多这个故事中

个国家分裂割据,聊生;乱频仍,民不

抢掠,内忧外患;族入侵,烧杀边境异

仇恨和怨气,让战争横行;妖魔鬼怪引发的

参与国家之间的战争,在事件中有深远影响;道、儒、兵四家相争佛、,降服妖魔、

了一系列的灭佛运动;过分兴盛,引发佛门的

但也有败类,鼓动的得道高人,想力量,在佛道儒达成不可告人的目要救万民于水火,战争,攫取的。家中,有真正

总之就是一个字,乱

在这种混乱,斩普通人,不断地不断磨炼斗能力,家与国家、与异族的战争之中家的战灭妖魔,也参与到自己的武学技艺一个立志斩妖除魔的,卷入到一系列的世界学会儒释道兵四的大事件。中,主角的定位是

而根据玩家在故事中的选择,故事也会走向很多种不同的结局

构思的这款游戏,相对清晰个结局肯定是不够的。而严奇较少,景复杂,三两,所以结局数也比《回头是岸》的故事背景

来。,然后将它们组合起他考虑,可以将几个不同的方面分开阐释

时候失败,整态,有个世界再度陷入分野心家完成大一统;在三种:贤明的皇帝完成首先是国家的统一状统一完成统;在即的

异族失败,大片族的状态,有两种:阻土地沦陷,大量平民被,异族其次是异被驱屠杀。挡异族成功逐;阻挡

,也可能是一部分衰落、一部再次是佛道儒兵四家的状态:可能是某一家最为兴盛,占据统治地位共存。

猎杀妖魔鬼怪的发扬光大。有四种:的魔王;成为佛或国暗世界魔的化身、黑家背后的真正统治者;、道祖、圣人,并将之佛陀道儒兵四家的侠士;成为妖成为云游四方、最后是主角的结局成为皇帝

局是这几个结局打出来的结点上的组合而成的。程,在一些关键节选择,以及是否根据玩家在游戏中的历,玩家最后完成了各流派的终极挑战任务等因素

,同时,游戏中也会标。有不让玩、佛道儒兵四家的秘传、气运后期也搭配,让玩家在加身等系统装备,进行自由套装属性以刷游戏鼓励玩家打多周目同的装备词条、同的奋斗目家后期可

复打boss的无少的。当然更好地刷,一个重为了让玩家能够是必尽模式也不可

边构思一边记录来自己已经,蓦然回首才发现,原严奇写了这么多的内容。

而且,游戏的大框好了!架竟然已经全都搭

故事背景等内容,竟发现后续衍生的战奇惊讶地就出来了,而且还然都顺理成章地路之后,严挺流畅、挺自然!去对《回头是岸》的做法做出改变,走从难度入手,试着上另一条斗系统、

回头把这个设有点审视了一番,严奇都计方案是自己设计出来的。惊讶,有点不敢相信这

种眼前》和《永堕轮回》时的一亮的感觉,就像当初看到《回头是岸觉一样!因为这款游戏,给他一

我,个法子确实有用!”姐还真没骗“李

,自然就激发了问题,这样捋顺下来灵感。“换一个角度来看

提供了一雅达也没有告诉他具严奇回头设计方法,但却确的大方向。体的一想,其实李个正

这个大方向就是:不的道路,差异。螺旋式上升既保留优点,又做出是要走出一条模仿《回头是岸》,而

玩家故事背景……华夏传统文化作为切入点、努力挖掘内心找到不同的深层乐趣、利用好

奇一条不,而且效果设计中,严李雅达说的这几条绝佳!落地全都用到了这款游戏的

严奇朝着这个方向稍,游戏的设计稿微发散了一下思自然就出来了。

现在说,这款游戏跟严奇可以非常笃定地岸》完全不同,它都会是一款非常特游戏。《回头是不管它是否成功,至少

游戏,难度也是可想而知不过,要开发这样一款的。

键事件而设计的不同兵四种辅助系统、妖魔同的敌人、围绕一鬼怪和人类等各些关种不不同武器、佛道儒场景……

这可全都是工作量

刃》相比,这难度不国之道翻了多少倍。跟之前开发的手游《帝

开发经费题。需要多少人手,需要多少,这都是严奇要头疼的

常迫切把这款游戏做出来,虽说预见到了这前更加坚定了,非些问题,但严奇的态度铁,也哪怕是地想却比之须做!砸锅卖

因为一想到这款游戏完成之后的状态,严奇就觉得非常激动。

账也没关系怕玩家们并不买了!一款游锅卖铁,那也值作人,能做出这样戏,哪怕赔得砸,他觉得自己作为一名游戏制

来怎么办?万一到时候真做不出

去找投资人,反那就求爷爷告奶奶地动于衷。后把它搁置一旁、无可能在写出正严奇是不这么个宣传方案之

“不管了,新游戏就做它了!”

游戏应严奇再度陷入该叫什么名“嗯……还有个字比较好沉思。问题,呢?”

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