严奇头微皱:“规律和窍门?”不由得眉
干了这么多年了行业也,怎么没听他很是费解,我在游戏说过有这种东西?
游戏行业跟小说、是一个创意行业,创意很重要。电影这种行业一样,说它算严格来
闪言呢?不是全靠灵光一吗?而创意这东西,有什么规律和敲门可
如果创意可以批量复制意不断堆人工嘛。创的话,那文化产业的创作反而简单了,无非就是围绕着一个个
不可复制的。事实是,人工永远的,而创意永远是不缺都是稀缺的,
。备受尊重所以在游戏这个行业里戏设计大佬才,那些真正的游
正性和不可替代这性。稀是他们的缺
点不信。雅达的话,严奇本能地就有所以,对于李
其实很正常。出了严李雅达看,也知道他的这种怀疑奇的怀疑
,靠灵光大部分外界跟裴总合作都会觉得创的设计师,在没有一闪,之前,完全是靠运气碰出来的。意是靠一拍脑门
但凡看问题的角度都会发生变化。的设计师,是裴总带出来
确实,创有规律和窍门。这并不代表没意是不可量产的,但
。其实就是种看待问题的角度计规律的前提下裴总,换一的设计方法,在顺应游戏设
的游戏设计能力和对玩奇迹就出现了。再搭家心态的精确把控,配上丰富的经验、强大
李雅达知道,的话,他肯定不信。如果自己直接跟严奇说
台的什么说服力。工,说出来的话没是朝露游戏平一名普通员毕竟李雅达现在的人设
那位“在腾达工作的朋只能继续请友”帮忙了。
她参加过腾达的李雅达推了推眼朋友说的。程。”会,参与了好几款成镜:“其实这也是新游戏讨论功游戏的设计流我听那个在腾达工作的
己总结出来的。”窍门,是她根据裴总“这些规律和的设计过程,自
都懂。”这在腾达内部其实也不算什么秘密,游戏“当然,部门的设计师们基本
分期待。疑,变得十变了,从刚才的将信将严奇的表情瞬间
这是裴总的设计方法?
那没错了!
。计的规律和窍门,那严奇肯定不信如果别人说掌握了游戏设
地产出优秀的游戏有什么说服力呢?因为这些人自己都不能稳定,这种话
仔细一问,这不是骗子是什么?如银行存款的利息在股市里的收益还不掌,结果了如指就像有个人跟你说,他对股市,他自己
只服一个在整个国内的游戏圈子里,严奇就裴总。人,那就是而
只是专因为裴精某一种总可不型,而是全能。游戏类
而且做了还都爆火。什么游戏都做,
如果说,那严奇是信的裴总掌握了。设计的规律和窍门游戏
点。个行业里做出的成就已经足以证明和贡献,因为裴总在这这一
”严奇展烈的好奇心。了强是什么规律和窍门?现出“李姐你快给我讲讲,
的差不多了。看到严奇,铺垫的表情,李雅达知道
考。不信,但至少也会去仔细思就算严奇听完之后还是
如此一来,李雅达了,至少不会对牛弹琴。到的目的也就达
,去复现游戏的全貌。”定做一款新游戏这款“个特别不合的时候,都会给出几计师们根据这几点要求在腾达,裴总每决理的要求,让设
出来。”款游戏在裴总态,并设计推敲,来最终确定这“设计师们就是根据对思考、这几条要求的反复心中的最终形
严奇理的要求?”愣了一下:“特别不合
度长的退款时《回头是作类,裴总提出了五点要求:第一岸》文的谜题和文本内夏背景,大量古,超高难容;第二》为例,华。”就以《回头是岸;第三,限;第五,游戏名字叫大场面动游戏;第四,最李雅达点点头:“
具体设计,而就没有由发挥。”之后,裴总让设计师们自是再过问这款游戏的“给出这些要求
,裴总又调了一下数值难度,并加入了‘普渡’这把武器。做出来之后”“只是在游戏de
犹新。记忆说到这段,李雅达
师参与这个会议的。《回头是岸》刚立项的时候,吕明亮普通设计是作为还在,李雅达
完全想不出这游戏一头雾水,个当时的可能性。火起来裴总的这几条要求,整人她听完了
主设计师,亲自接手了,自己万万没想到,没过多久就成了这款游戏。
例子,讲解裴总的朝露游戏平台,给严奇用《回然来到更没想到,现在自己竟岸》做涉及之法。头是
严奇眉乎不愿意错过任何一个头微蹙,认真听着,表字。情非常严肃,似
他的大含义。考这五条要求背后脑快速运转,思的
后,下去,直到游戏de吕明亮跟李雅达两完全不懂裴总的设计糊糊地开发了mo出来之迷。图,甚至就这样迷当时意人听得一脸懵逼,才分析清楚了裴总个的设计意图
意图的标准分析方严奇虽然没有》一系深入分析过全都了如指掌。列事件,,也乃至刚发售时的掌握“裴总法”,但他玩过《回头是岸,对这款游戏的细节,
容,解读用成品去对照这几易得多。条要求,相当于是先起来自然比李雅达当时要容看标准答案再看题目内
高难度一方面是为了让产动作游破次元壁……”剧情内容,辨识度景和古文撰写的玩家挑战自我,让游戏,另一方面则是为了打更有“华夏背是为了凸显文化内戏’的标签;超涵,立住‘国
设计到初期宣传,竟发现裴总的这五还真是缺有关联。戏了一遍,严奇从头到尾捋顺游然全都一不可,从点要求
渡”这把武器而在之后的难度调让《回头神作级别。的加入,更是变成了是岸》的从优秀之作demo出来整和“普效果,起到了画龙点睛的
但是分析完之后,严奇更疑惑了。
猜到这几条要求的原因。”“李姐,我大概能
规划好了吧?”裴总从一开始…这已经把游戏的就最终形态给“但…然是显
达其他的靠裴总的点子才做“只能说裴总天纵奇才,太强了,腾设计师们都是游戏。”出来的这些
才说的‘规律和窍门’,哪有啊?”“你刚
是跟你差不多的想法李雅达微微一笑:“。”在刚开始的时候,我也
,觉得不是这样。”“但后来仔细想了一下
“我问你两个问题。”
出来之后跟定,游戏何确样呢求,但对自己预想中一“第一,裴总只提做些细节从来都不会过问。那么,裴总如?”了这样几点要于游戏设计的一
是怎么想出来的呢“第二,这几点要求,裴总?”
严奇沉思。表情茫然,陷入了
自己预想样?中的定游戏做出来之后会跟一是啊,裴总怎么确
个条件的意图,但那相》游戏的成品,推断出了裴总几严奇之回头是岸后炮。当于是马前确实根据《
细节实几个条件入手,大上,光是从这定了,但是可以有很多种做法的方向是。事上
出来不会跑偏?裴总给出这几个条件之了,他怎么知道游戏做后就不管
以通过这几个跟节有什么变自己心意相通,必然可旧是《回头是岸种他认为设计师们都无所谓,只要确保,那么不管细怎么做解释:第一,,他可能觉得细节这几个主要的点不跑偏预想的游戏;第二只有两》也依条件做出自己心中》。化,《回头是岸
也可能,是两者兼有。
个问题。而让严奇更在意的,是李雅达的第二
裴总是怎么想出这几个要点的呢?
肯定不是一拍脑门凭空产生的,肯定得有个源头。
突然,严奇灵光一闪:“你是说,仅这几点要求,不析出”裴总在设计这款游这款时也是裴总的灵感来源?戏时基石,可以从中分游戏大方向的把控,同是裴总对
奇的理解力相李雅达当满意:“没错。”微笑着点头,对严
严奇脸上的表情更加震惊了。
达游戏的制作过程是这原来腾样的?
人根据这几点要求,将点要求,然后负责几裴总只是整个游戏给完善出来。给出
时也是他根据灵感来求,既是裴总对游戏大方向来的游而这几点要的把控,同源而推导出戏基石。
裴总为什么要这么做呢?
,而是各个都能成为游们,让他们不要面则是因为底下的设计师作繁忙,要考、锻炼手虑的事情太多了,事必裴总工戏设计大师;另一方方面是为现实。躬亲地变成工具人显然,一了培养戏也根本不设计游
高产,戏如此频繁地产出各种高质量同时,还能如业的也难怪腾达游此的游戏。难怪裴总在处理各个产
公司迥异的开发造成的!都是因为这种与其他游戏模式
,没完累得焦为什了地往外冒,而自己只的好游戏几个做一款,还头烂额、筋人,裴总也是制作人,直纳闷,自己也是制作月就一款么裴总疲力尽?没严奇之前一
显然,俩人不仅仅念上就有和管理能力的差别!上有差距,从最巨大是在设计能力根本的理
确认点,接下了这一来的事情就更关键了。
。通过逆向分析这几条要求,石,就可以分析出裴也就是游戏设计的基总的灵感来源
而这,正是之前和“窍门”李雅达!强调过的“规律”