“规律和窍门?”严奇不由得眉头微皱:
他很是费解,我在游戏行业也干了?西没这么多年了,怎么听说过有这种东
游戏行业跟小说、电行业一样,严创意很重要。影这种意行业,格来说它算是一个创
是全靠灵光一闪吗?有什么创意这东西,而规律和敲门可言呢?不
一个创意可以批量复制的话无非就是围绕着个创意人工嘛。如果单了,业的创作反而简不断堆,那文化产
稀缺的,不可复制事不缺的的。,而创意永远都是实是,人工永远是
里,那些真设计大佬才备受尊重。所以在游戏这个行业戏正的游
性和不可替代性。这正是他们的稀缺
信。所以,对于能点不李雅达的话,严奇本地就有
,也知道他的种怀疑其实很正常李雅达看出了严奇的怀疑这。
大部分外前,都会拍脑门界的设计师,在。觉得创意是靠一出来没有跟靠运气碰裴总合作之的,靠灵光一闪,完全是
发生变化。来的设计师,看问题的但凡是裴总带出角度都会
并不代表没有规量产的,但这律和窍门。确实,创意是不可
游戏设计规律的前在顺提下,换一是应种看待问题的角度。裴总的其实就设计方法,
强大的游戏设计能力确和对把控玩家心态的精。奇迹就出现了配上丰富的经验、,再搭
定不信。知道,如李雅达果自己直接跟严奇说的话,他肯
。设是朝露游戏平台的一毕竟李雅达来的话没什么说服力名普通员工,说出现在的人
达工作的朋友”帮忙了只能继续请那位“在腾。
朋友说的。李雅达推了推眼计流程加过腾达的新游戏那个在腾达工作的镜:“其实这也是我她参听。”几款成功游戏的设讨论会,参与了好
,自己总结出来的。”是她根据裴总的设计过程“这些规律和窍门,
腾达内设计师们其实也不算什么秘密,游戏部门部都懂。”“当然,这在基本的
严奇的将信将才的疑表情瞬间变了,从刚,变得十分期待。
的设计方法?这是裴总
那没错了!
。如果别人说掌窍门,那严奇肯定不信握了游戏设计的规律和
因己为这些人自,这种话有什么说服力呢?定地产出优秀的游戏都不能稳
什么?股市里这就像有个人了如指掌,结果仔细跟你说,他对股市一问的收益还不如银行存款,他自己在不是骗子是的利息,
总。圈子里,严奇就只服一个人而在整个国内的游戏,那就是裴
因为裴总可不只是专精类型,而是全能。某一种游戏
游戏都做,而且什么爆火。做了还都
的。戏设计的规律和窍如果说裴总掌握了游门,那严奇是信
业里做出的成就因为裴总在这个行明这一点。和贡献,已经足以证
给我讲讲”严奇展现出了强烈的好奇心,是什。么规律和窍门?“李姐你快
雅达知道,铺垫看到严奇的表情,李的差不多了。
之后还是不信,但奇考。听完至少也会去仔细思就算严
来,李雅达的目的如此一也就达到了,至少不会对牛弹琴。
去复现定别不合理的要们根据求,求,让设计师。”这几点要做一款新游戏的时候,都会给出几个特每决“在腾达,裴总这款游戏的全貌
来。”形态,并游戏在裴总心中的最终、推敲,来最终确定这设计出这几条要求的反复思考款“设计师们就是根据对
的要求?”严奇愣了一下:“特别不合理
第四,最长量古文的谜题和文本第一,华夏背景,大内容;第,大场面动作类游戏;提出了五点要求:李雅戏名字叫《回头是岸》。”头是岸》为例,裴总的二,超高难度;第三达点点头:“就以《回退款时限;第五,游
戏的具体设计,而是让“给出这些要求之后,裴总就没有再过问这款”由发挥。游设计师们自
度,并加入了‘后,裴总又调了emo做出来之普渡’这把“只是在游戏d一下数值难武器。”
段,李雅达记忆犹新。说到这
计师参与这个会议的时候,吕明亮还在,李《回头是岸》刚立项的。雅达是作为普通设
整全想不出了裴总的这几条要求,火起来的可能性。当时她听完个人一头雾水,完这游戏
这款游戏。,自己就成万万没想到,没过多久了主设计师,亲自接手了
更没想到,现在自己竟然来到。涉及之法朝露游戏平台,给严奇用《回头是岸》做例子,讲解裴总的
蹙,认真,似乎不愿意错过任何严奇眉一个字。听着,表情非常严肃头微
速运转,思考这五条要他求背后的含义的大脑快。
,才分析不懂裴总的设计意设计意图。吕明亮跟李雅达两个人当时听得一脸懵逼,完全至就迷迷糊糊地开发了下清楚了裴总的图,甚emo出来之后去,直到游戏d这样
时的一系列事件发售的标准分析方法”,,都了如指掌。是岸》,也深入严奇虽然没有掌握但他玩过《回头分析过,对这乃至“裴总意图刚全款游戏的细节,
解,要求,几条相当于是先看标准答案时要容易得多。然比李雅达当用成品去对照这来自再看题目内容读起
的标签;情内容,是“华夏背景”为了凸显文化内破次元壁……和古文撰超高难度一方面是为了让玩涵,立住‘国产动作游戏’,另一方面则是为了打家挑战自我,让游戏更有辨识度写的剧
。游戏设有关点要求还真是缺一不计到初一遍,发现裴总的这五期宣传,竟然全都联奇从头到尾捋顺了严可,从
起到之后的难度调了画龙点emo出来而在d睛的效果,让《回渡”这把武器的加入,更是整和“普头是岸》的从优秀之作变成了神作级别。
析完之后,严奇更疑惑了。但是分
条要求原因。”这几“李姐的,我大概能猜到
最了吧?”……这显然是裴总从一“但开始就已经把游戏的终形态给规划好
的设计总天师们都是靠裴总“只能说裴达其他纵奇才,太强了,腾游戏。”的点子才做出来的这些
“你刚才说的‘啊?”规律和窍门’,哪有
时候,我也是跟你差不。”刚开始的李雅达微微多的想法一笑:“在
了一下,觉“但后来仔细想得不是这样。”
“我问你两个问题。”
总只提了这样几点要己预想中一些一样呢出来之后跟自?”。那么,第一,裴细节从来都不会过问裴总如何确定,游戏做“求,但对于游戏设计的
求,裴总是怎么“第二,这几点想出来的呢?”要
严奇表情茫然,陷入了沉思。
啊,裴总怎么确?预想中的一样后会跟自己是定游戏做出来之
奇之前确实根据回头是岸》游戏的成品,推断出那相当于是马后炮。严意图,但了裴总几个条件的《
件入手,大方向是定了,但细节,光是从这几个条事实上上是可以有很多种做法的。
不会跑偏?后就不管了,他怎裴总给出这几个条件之么知道游戏做出来
二释:第一,为设计师们跟头他认想的游戏;第,必然确保这几个,他可能觉得可以通过这几个条件谓,只要只有两种解是岸》。主要的点不跑偏自己心意相细节有什么变化,《回做出自己通,那么不管细节怎么做都无所心中预岸》也依旧是《回头是
也可能,是两者兼有。
,是李雅达的第。而二个问题让严奇更在意的
几个要点的呢?裴总是怎么想出这
凭空产生的,肯定肯定不是一拍脑门得有个源头。
从中分析出裴总的方向的把控,同时也是仅是裴总对这款游戏大闪:“你石,可以设计这款游戏时基灵感来源?”突然,严奇灵光一是说,这几点要求,不裴总在
。”李雅达微笑着点头,对力相当满意:“没错奇的理解严
震惊了。严奇脸上的表情更加
原来腾戏的制作过程是这样的?达游
后负责整个游戏给,然,将完善出来。人根据这几点要求裴总只是给出几点要求
是他根据灵感来源而推而这游戏大方向的把控,点要求,既是裴总对几同时也导出来的游戏基石。
?裴总为什么要这么做呢
多了,事必躬亲地设计能成为游要变成本不现实。显然,一方面是为了培是各个都因游戏也根戏设计大师;而,工具人为裴总工作繁忙,要设养、锻炼手底下的考虑的事情太计师们,让他们另一方面则是不
戏如此高质量产,难怪此频也难裴总在处理各个产业怪腾达游的同时,还能如的游戏繁地产出各种高。
游开发模式造成的与其他都是因为这种戏公司迥异的!
,为什么裴总的好游作人,裴总也是制严奇之前一直纳一款,还累得焦头烂额没了地往闷,自己也是制戏几个月就一款,没完作人外冒,而自己只做、筋疲力尽?
差距,从最根本上有俩人不仅仅是的理念上就有巨设计能力和管理能力在然,大的差别!显
,接下来的事情确认了这一点就更关键了。
分析以通过逆向分析这几条设计的基石,就可。要求,也就是游戏出裴总的灵感来源
强调过的“规律”和“正是之前李雅达窍门”!而这,