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第1304章 腾达游戏背后的故事

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李雅达的这番话,让严奇有点羞愧。

让他的大脑清醒了不少盆凉水当头浇下,非上也有然是一常打击人,但客观

确实是这样

对于这格万岁,又如玩家觉得欲罢不能呢何去征服玩家、让的想要做出来的冲有一个很强烈款游戏,他自己都没动,都只是觉得及

但是转念间,严奇说话不腰疼。又觉得李雅达有点站

说创新就能创新?

于每年都有这么多垃圾游戏出来吗?,至街边卖得大白菜创新要

那些做垃圾游戏人都是因为心眼坏啊真以为的制作

能力心思想捞钱,但好游戏能怎么办呢?投资人可能些制作人或者不行,做不出确实是不懂,或者确实就是一门当然,有也有很多人单纯就是

型,完事之后玩家们爽。子,我也每款游戏都做还嗷是有裴总那个脑不同类嗷着要买爆,那多我要

谁不想做独属于自己的立派?借鉴别人?谁想游戏?谁不想开山

嘛。关键不还是没这个能力

败的代价担负着全工作室上太大,确实承受不毕竟上下下几十口人的生计,失

虽然也是游戏圈内严奇觉得,李雅达但毕竟是做渠道的。人,

,那是两个完全不同的世界。渠道跟开发

意的满意的游戏就行渠道相当于甲方,在按照目前的关系来说,挑挑拣拣,选自己一堆游戏里了,如果可以让游戏开发商去改遇到不满地方,还

外,其他大部分小公司、也有话语权的公司之,除了少开发相当于乙方,就比的,毕竟按照渠道的要求改了,才有推荐和较惨了宣传资源。都是不允许有自己主数研发能力特别强

气,资格倒也可以理解。钱的平台,戏平台的工戏平台确实是站着挣李雅达作为游有这个作人员,这个性格朝露游

可关键是得考虑严情况奇这边的客观啊。

吗?否则那不就是犯了“不食肉糜”的错误了

想做出划时代的创新,严奇轻咳两声:“李姐,我也件不是吗?”也得考虑客观条

我怕步子迈得太是一款味地追求险了,再不稳一点,一大,容易扯着蛋。”创新,追求标新立异,普普通通的手游,我,这已经是冒了很大风“《型动作类单机游帝国之刃》就打算转

动作类游戏的,强行做有一点积累都没有,就不得有个过渡嘛。”“哪

之前,团队也类游戏的“《回头是岸》做全没有做动作经验啊。”李雅达推了一下眼镜:

作人》,根本“前《游戏制款游戏是一点不挨着。”

一时语塞:“这……”严奇

,是不是太瞧得起我了。”“李姐你拿我跟裴总比

,但是我没有啊。”脑子,那我也敢那种冒险有裴总“我要

片刻之后了因果关系呢李雅达沉默?”说道:“你有没有考虑过,也可能是你搞

以为的,是“你法,才有了改变先有了想裴总的勇气。

“但也许裴总是先有有了改变的想法呢?气,才了勇

呢,还是有成熟的能有正确的心态力呢?”?你觉得力决定心一个人,是“到底是能态,还是心态决定能力

计这么久,总然是腾达工作这么久,跟裴总学习游戏设雅达的这番话,显她在言。结出来的肺腑之

裴总是不是游戏设计天才?

当然是。

说裴总的成功完但要这显然不客观。全是因为他的能力,

他的游戏设计能力的不是心和胆量。事实上,,而是决裴总最让人惊叹

说,裴总对游戏的设计细节其实并没有高、再调高。唯独是一再强太多的插手干预,调,把游戏难度调就拿头是岸》来《回

做的工作;而调高游家被劝原因很简单:完善游到的事情。退的风险组的普通理念,却着大批玩设计能设计师都能戏设计细节,这,甚至开坚持这种是每一个主设计师是只有裴总才能难度,冒

裴总能承大局只有裴总有这种决心和观,也只有担这样的责任。

达的大多不仅仅数游戏,是《回头是岸》,其实扑街的风险反复横跳是在玩火,都是冒着

心,这些游戏压根都计稿都不会有。可如果没有这种决不会诞生,连设

,裴总对下属的培养,也是鼓而且在日常工作中励多于指教。

独立思考,怎么做、怎么个问题。题,而是鼓励下属去把手地去教下属裴总很少手去用自己的方式解决这设计、怎么思考问

悟。下属自己顶多就是给点提示,让

,你完全没问题属,裴总会一直对于反复地告诉他,放心那些不自信的下

长的。在这种鼓励下不断成设计师,都是而腾达游戏的历任

在裴总的带领下,获能获得这样的成长,因为得了这种变的勇气。李雅达的肺腑之言,她觉得自己所以,这其实是主要是

束缚住,之后才的条条框框给先是不被那些求稳有资格去谈设计、谈创新。

确实让严奇愣住了李雅达这番话

乎确实有些道理!他细品了一下之后觉得,似

从表面上看,能力和,缺一不可。心态同样重要

为能力是培养、锻炼出来的,不但一个没有好心态的是凭空产生的。人,不可能有能力,

功?培养都做不到,又连最基本的能力一个人如果心态不好,如何何谈

如果瞻前顾后,那结果必然失定能成功,但下定决心改变不一

,听你这话说的,怎么久,好像对腾达,李姐严奇沉默许的情况特别了解呢?”突然意识到一个问题:“咦

腾达内说没透露,但这,就像是很清楚内情一种笃定的语气体情况的具

…我也是有朋友在腾达工作,过一些内部的事情,尤听他讲其是《回头是岸》开雅达愣了一下:“…发时的故事。”

能给我讲讲?瞬间来精神了。“哦!是吗!那能不我也想听!”严奇

他之前是在魔都州。职创办工作室,来了京工作,之后才辞

知,李雅达一直在,她认识在腾达而据他所作的朋奇怪。京州工作,整个京友一点也不的游戏圈子也不算大

《回头是岸》开发时的故事,太吸引人了。

好点点头:“就简单讲一个。”雅达自己开的这个话头,也没法推脱了,只好吧,那我

拿给裴总看。”《回头是岸时的设计师“据说当时开发的时候,做出了demo,当

“裴总都还没开始玩,直接让她把怪物的攻击力加到三倍。”

然后裴总才上手的。

高了,结果没想“原本游戏的定位就是成。是两成左右的血量,到直接被裴总改成了六玩家一下本来高难度,初始村落小怪打大家都觉得这已经很

:“原来的?是裴总头是岸》的高难度是这么来严奇瞬间来兴趣了如此,《回看到demo之后改的才临时

刀是八成始小怪砍玩家一血来着?”“也对,我记得初

之后把怪物度还是太低耍得团团转,然后觉是不是一通操作得难“那之后呢?裴总所以又把伤害调高了?

严奇早就看虐新手作为一还是很轻松的村的小怪个老玩家,虽然做到过很多大佬无伤《回头是岸》的视无伤通关很难,但虐一频,他自己

,伤害高是高,但稍迟缓,招毕竟新手村的小怪动作会被摸到式僵硬微熟练一点的玩家都不

该有老手的水为设计师,玩起平吧?裴总做来不说很轻松,至少也

李雅达摇了摇头:“嗯不太一样。”跟你想的差不多,但是过程……结果

乘了个光速被小怪,然后才给小怪的伤害杀了两次1.3的倍数。”裴总一上手,

:“严奇愣啊?了一下

裴总被小怪血虐可还行

这样裴总还坚决要给小怪加难度

么说的话,那要这确实,裴总的决心和胆量令人叹服

己做了一款游戏,结严奇自问,如果是要去调低难度的。果一出门就被连杀,那肯定新手村小怪给二

不仅不调低难度,反这种事一般人还真干不来。而还给小怪加伤害,

是个奇才。裴总果然

证了她之前的说李雅达讲的这个故事,确实从侧面佐

虽然听起来稍达挺靠谱的,应该也不至于骗自己。,但严离奇有点奇觉得李雅

吧,我你的说法,勇气确实认同比能力更重“好一步。”要,勇气是做出改变的第

有勇气还不够吧,我“但问题是光。”算想创新,也没有一个合适的方向啊

…”李雅说道:“这个嘛…达沉默片刻之后

和窍门的。”“其实也是有一定规律

学到的一些游戏设计理念,其她说的规律和窍门实就是从裴总那里

然而然地会有心得,有成功项目,自做了很多跟着裴总这种游戏大师,收获。

把这种理念透露给严比较犹豫,刚开始李雅达还奇,会不会不太好。

但转念一想,裴总从来都不是个封闭的人。

武学世家也都旧社会有都藏私,一些“教会是家传功夫,从不外传,但那毕竟是很多手艺人过去的老黄历了”的说法,徒弟饿死师傅

的态度。在游戏领达则兼济天下”是“域,裴总一向

比如朝露游戏平台,静超去跟天火比如穷途计划,工作室共同开发游戏……又比如外派闵

裴总一直都在努力地影响国内游戏行业,凭一己之力改变整个大环境。

像严奇的制作人,应该得到这样比较靠谱一点帮助

果是裴总的话,肯定也会不吝指点。

再传弟子现在自己代裴总传嘛,都是为授,无非是相当于了践行腾达精神,为了让游戏环境能变得更好的

深的,就像内功裴总的设计理念心法。是比较高再说了,

己。严奇能不能悟透,能悟透多少,得看他自

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