。款游戏定开始构思自己的下一严奇决
制作人,做游戏这种事情不门就来。当然能儿戏,不能一,作为一个成熟的游戏拍脑
为了公司上上戏可不全是为毕竟游戏制作人做游了自己,也是下下所有的员工,也是为了玩家们。
袋一热开了个项努力游对得起大家的目,结果大家累死做出来了,最后戏累活地加班却暴死,亏得血本无归,这怎么脑如果?
戏失败奖金也拉满,那游要是严奇很有钱,给大家各种福利待遇拉满,竟在物质这块,给大太愧疚,毕就是失败了,他也不会家的补偿足够了。加班费和各种
什么钱。可关键是严奇又没
计全都得砸进去,还不游戏的话,这点钱估新游戏其是单机帝国之,尤一定够。《要开发一款赚来的钱不算少,但想游戏刃》这款
种奖金,那肯定是不用想。什么加班费和各况下,什么福利拉满,在这种情
指望。只有款游戏成了、大卖了下一,才能
得深思熟虑。所以,得慎重,
严本基形态。思路,确定这款游戏的先积累灵感、捋顺个文档,奇新建了
确的大方动作类单机游戏。向:目前他其实就一个比较明
上是一个努力奋斗的目标。3a品质可能达不到,但算得
除此之外,他没什么头绪。
。的是西幻题材口味来的,做》的时候,完全是之前做《帝国之刃按照手游玩家的
全不是一码事。可单机游戏完
方面,两种游戏的开发机游戏玩也不一样。游玩家家的口味跟手一方面,单难度的口味差得太多了,另一
。差点、动作稍微僵小,细节上稍微简单来说,手游较玩家也不挑拣幕上也看要求的美术素材品质比不出来,手游低,手机屏幕一点,在小屏
味挑剔的玩家来玩可如电脑屏幕上就是另一回很多3a动作游戏、口玩过了。,让那些,这事果拿到
。所以,严奇有点抓瞎
慢慢捋。”“不着急,
出现短板,可能导致戏可以说是开发难度最高的游戏类型之一,都有游戏的失败。”“动作类游任何地方
础的画面品质不能缩些只要有地方流畅度、特效……这导致评分大打折扣。”看,哪个地方都能缩,“目前来唯独战斗系统和基做得不到位,都会。手感、打击感、动作
也不是完全做不了。”水平比较高了,“好在现在的技术
用可重复游玩“游。”的内容来,只要游戏售价也低就填充相应调戏时长和内容可以稍微可以了缩一点,或者
前一亮,让他们觉得、不可替代。”这款游戏非常特别“关键是得让玩家眼
?”“话说回来《永堕轮回》不就是回头是岸》跟完美的答案么……《
过时。”一标准答案早在开发《回了国产单机动作类游戏的唯,直到现在也都不候就已了这一切,研究出来头是岸》的时“果然还是裴总厉害,经看穿
“《永堕轮回》的战子该多好。”斗是我也能想出这种点系统多新颖!要
是对裴总佩严奇越想,越服得五体投地。
《回头是岸》家。和《永堕轮回》的他本身狂热爱好者,也是就是动作类游戏的忠实玩
公司,尤其是磨了半天之后发现,琢岸》这个模式简直就是国内是他们这种小公类游戏的最优解。《回头司,做动作
一些游戏时长和游法。力弱,所以削减充,是控戏容量,用可重复险的好办小公司,所以资金不多、承受风险能制成本和风因为是游玩的内容来填
是有独特的记忆质过硬的动作类游戏中脱颖而,手感和画具备两而要在一众优秀出,必须面达标,越高越好;第二就点和特质。点:第一是游戏品
是独特的记忆点和战斗系统,这岸》的有《永堕轮回》独特的《回头是都特质。高难度和“打破次元壁”的深刻剧情,还
两点全都做到,才能。成功
否则,游戏品质不达标发破圈爆回成本。,玩家不会买账就无法配火合宣;而没有记忆点,,最后多半还是收不
才游,不服“要不怎么说裴总是天不行。”戏制作人呢
“我还是得好好学习一个。”
了。思路,不自》上面去严奇的觉地就拐到《回头是岸
游戏了,的人,喜欢突破的成功。”打算再做动作类,从不沉溺于过去欢挑战自我“看起来,裴总在很长一段时间都不毕竟他是一个喜
》,或以拿来做《回度。”头是岸2一者另一款新款新游戏的程“像《永堕轮回》的个dlc,显然是觉得创新程度还没到做的动作类游戏,但战斗系统,完全可裴总却只是做了一
“这对于我来说倒是相对处于空缺状态个好消息。”,毕竟国内的这块市场
“《回头岸》是轮回》之后,已经没再别优秀的作品了。”出现特和《永堕
毕竟因为文化隔阂的“虽有,但国产游戏是天”原因,有时候只有然加分的。计师才最懂国人玩家。外的动作类3a大作也国人设说国
出来的。”是很难做“就像《回头是蕴,底国外的设计师应该的这种文化岸》
,应“所以,往这个方向努力不错的选择。”该是个
是岸》的游戏?”回头“做一个类《
经不会劝渐成“嗯,《回头种一反而逐退玩家了,批死忠的出来是岸》已经培养,高难度、受苦这类型。”标签,已动作类游戏玩家为一种流行的游戏
“在跟人打招呼。”思难度不够高,都不好意动作游戏里,如果
的底蕴,品质又。”还可以的话点华夏传统文化难作类游戏,再结合一,应该还是会有销量的度比较高的动“如果我也做一款
“那么……游戏背景该用什么呢?”
顺思路,严奇一边捋一边在文档上记录。
他选择的方向并得。案,甚至让他觉得这游哪都改不头捋着捋着发现是岸》似乎就是不多,《回一份最为正确的标准答,其实供戏哪都挺好,
最,改改包装,好就是保留《回似乎头是岸》的内核改改关卡。
问题,稳妥一点没取,但他毕点不思进生计上上下下所有员工的竟还肩负着整个工作室虽说这样有什么不好。
只要游戏品质尚可,能赚到钱,那就算成功。
可想要突破的话,以下一款游戏再来。
。能地稳转型之作,还是尽可
够着写脑子里透彻。可是写的想法不着,又感觉总是云山雾罩的,
没问题”的激动。这个绝对腿,没有那种突然大喊“一拍大
地长吁短叹。这让严奇感到非常纠结,文档写写停停,也下意识
“怎?”有人么,游戏遇到什么问题了吗问道。
并没有意的想法中,这时严候才转头一自己游戏平台的一位工作人看,发现是朝露员,李雅达。识到身边有人,奇一直沉浸在
员,是因为严奇并不知道李雅达在么。作人平台里具体的职位是什之所以说是工
确的,严奇虽然打过交道之后也能。戏平台包括唐总监在内朝露游,所名称,但职位都是比较明不知道他们具体的嘛的职位有人的大概知道某个部门是干
殊。唯独李雅达这个人,比较特
,直接负责跟这些制作各位制作人沟面,她似乎也都有参事情,不论哪个方而且露游戏戏平台内部的人的沟通工作,平台跟与。朝露游她是朝通群的群主
,非常重视她的对她意见。而且,不论是唐总监还是其他人,都尊敬有加
地位有点类似……顾问?于
严奇觉得,这绝对不是一般人。
台的合作里,李雅达群游戏平,二去俩人也严奇跟朝露算是比较熟了。又比较密切,所以一来跟制作人们聊天也偶尔冒泡平时在
在啊,简做游戏真难直是毫无头绪。”为新游戏发愁“哦,李姐,我正呢,
,他也就跟着这么喊那边所有人都管了,只是一种尊称。但朝露跟李雅达谁大,戏平台严奇也不清楚自己游李雅达喊李姐
我觉得其实还好。”吗?“嗯?做游戏很难
新游戏打算“你李雅达问道。做什么?动作类游戏?”
做一款和严《回头是岸》差不多的动作类对,大概想奇游戏。”点点头:“
要是感兴趣的话“文档上是我捋顺可以看看,给我别成熟,提提意见啊”。的一些想法,还不是特
《回头是岸》的话,我还是懂一点的。”李雅达微作类游戏,尤其是微点头:“动
其实她哪是懂一,《永堕轮回》在胡显斌被之后间,然后才交的也是她接手就是她做头是岸》给于飞的。点,《回了一段时抓走
,就顺路过来看看,随便聊聊。正好朝露游戏平台那边也没什么事好听到严奇在长吁短叹圈正,李雅达转悠一
眼。把椅子坐下奇写出来的这些内便拉过来一容快速地扫了一从旁边随,李雅达把严
“这就是换了个皮的《啊。”李雅达回头是岸》一眼就看出来了。
初稿,初稿意思:“咳咳,动空间。”严奇稍微有点不好,还有很大的可改
岸》已经是国“主要是我点都改不动。”准答案了,真的是一觉得《回头是产动作类游戏的标
:“这怎么行呢?”李雅达微微摇头
,其实游戏玩法就这么“倒不是说模仿的问题多,有相似之处很正常。”
是没有创呢?”新,没有突破,没,又如何征服玩家变的勇气,连自有己都征服不了“关键改