构思自己的下一款游戏。严奇决定开始
戏,不一个成熟的游戏当然,作为能一拍脑门制作人,做游戏这种事情不能儿就来。
的员工,也是为了制作做游戏可不全是为了自己,也是为了公司上上下下所有毕竟游戏人玩家们。
出来了,最加班做得起大家的努力?本无归,这怎么对果脑袋一热开了个项目,结果大家累死累活地如后游戏却暴死,亏得血
要是严足够了。了,他也不会太愧疚戏失败就是失败福利待遇拉满,加班这块费和各种奖金也拉满,很有钱,给大家各种奇,毕竟在物质,给大家的补偿那游
键是严奇又可关没什么钱。
发一的话,这点钱估,尤其是单机游计款新游戏戏《帝国之刃》这款游戏赚来的钱不算少,但想要开全都得砸进去,还不一定够。
在这种情况福利拉满,肯定是不用想。奖金,那什么加班费和各种下,什么
。只有下一款游戏才能指望成了、大卖了,
所以虑。,得慎重,得深思熟
,先积累灵感、严奇新建了定这款游戏的基本形态。个文档捋顺思路,确
游就一个比较确的大方向:动作目前他其实戏。类单机明
奋斗的目个努力到,但算得上是一3a品质可能达不标。
绪。除此之外,他没什么头
全是按的是之前做《帝国之西幻题材。照手游玩家的刃》的时候,完口味来的,做
单机游戏完全不是事。一码可
的开发难度也味跟手游玩单机游戏玩家的口游戏一方面,另一方面家的口味差得太多了,不一样,两种。
的美术素材点、简比较低,手机屏幕小,细节上稍微差单来说,手游要求动在小屏幕上也看不出来作稍微僵一点,,手游玩家也不挑拣。品质
挑剔的玩家来玩上,让那些玩过很作游戏、口味果拿到电脑屏幕多3a动,这就是另一回事了。可如
点。抓瞎所以,严奇有
“不着急,慢慢捋。”
戏类型之一,任何的失败。”“动作类游戏可以高的游导致游戏说是开发难度最地方出现短板,都有可能
,都会导致评分缩,唯独战斗系统哪个地方都能。手感、打击感、基础得不到位动作流畅度、特效……这些只“目前来看,的画面品质不能缩要有地方做和大打折扣。”
“好在不了。不是完全做现在的技平比较高了,也”术水
容来填充,只要游“游戏时长戏一点,和内容可以售价也相应调低就可以了。”或者用可重复游玩的内稍微缩
他们觉得这款游戏“关键是得让玩家眼代。”非常特别、不可替前一亮,让
答案么?”“话说回来……《回轮回》不就是完美的头是岸》跟《永堕
在作类究出来了国产单裴总厉害,早“果然还是开发《回头是岸》的时机动候就已经看穿了标准答案,直到现在也都不过时。”这一切,研一游戏的唯
要是我新颖!回》的战斗系统多。”该多好也能想出这种点子“《永堕轮
五体投地。,越严奇越想是对裴总佩服得
是岸》和《永堕头玩的狂轮回》的忠实热爱好者,也是《作类游戏家。回他本身就是动
其是他们这简直就是最司式种小公优解。游戏的琢磨了半天之后发这个模国内公司,尤现,《回头是岸》,做动作类
游戏时长些因为是小公司,所以游戏容量,用可重力弱,所以削减一复游玩的内容好办法。和控制成本和风险的资金不多、承受风险能来填充,是
过硬,手感和画面须具备两点:是游戏品质第一而要在一众优秀的动作类游戏好;第二就是有独特的记忆点和,越高越达标中脱颖而出,必特质。
“打破次回头是岸》的高难度和系统特的记忆点和特质。《回》独特的战斗元壁”的深刻剧,这都是独情,还有《永堕轮
两点全都做到,才成功。能
爆火,最后多无法配合宣发破圈否则,游戏品质账;不达标,玩家不会买半还是收不回成本。而没有记忆点,就
不服不行。”“要不怎么说裴总是天才游戏制作人呢,
好学习一个。”还是得好“我
严奇的思了。,不自觉地就拐到《回头是岸》上面去路
的人,喜欢“作类一个喜欢挑战自我游戏了,毕竟他是看起来,裴总在很长打算再做动一段时间都不的成功。”过去突破,从不沉溺于
“像《永堕轮回》的,或者另一战斗做一款新游戏的程一个dlc,系统,完全可以拿款新的动作类”裴总却只是做了游戏,但度。来做《回头是岸2》程度还没到显然是觉得创新
来说倒是个好消息,毕竟国内的这块“这对于我状态。市场相对处于空缺”
和《永堕轮回“《回头是岸》的作品了。经没”,已》之后特别优秀再出现
才最懂国人只有国人设计师候有,但国产游戏是天“因虽说国外的动作类3a分的。毕竟然加为文化。”玩家大作也隔阂的原因,有时
来的。”蕴,国外的设计师应该是很难这种文化底“就像《回头是岸》的做出
,往这个方向努力,应该是个不错“所以的选择。”
》的游戏?”一个类《回头是岸“做
养标签,已的动作类游戏玩家,高出来一批死忠行的游戏类难度、受苦是岸》已经培经不会逐渐成为一种流劝退玩家了,反而这种型。”“嗯,《回头
。”“在动作游戏里,跟人打招呼如果难度不够高,都不好意思
销量的。”度比较高的动作类游统文化的“如果我也做一款难合一点华夏传话,应该还是会有品质又还可以的戏,再结底蕴,
么呢?”游戏背景该用什“那么……
严奇一边捋顺思路,一边在文档上记录。
《回头是岸》似乎就是一份最为方向并不多,捋着捋着至让他觉得这不得发现,其实供他选择的游戏哪都挺好,哪都改正确的标准答案,甚。
改包装,的内核,改是保留《回头是岸》改改关卡。就似乎最好
好。取,但他毕工的生计问题,稳妥虽说这样有点不思进竟还上下下所有员肩负着整个工作室上一点没什么不
只要游戏品质尚可,。能赚到钱,那就算成功
想要突破的游戏再来。话,可以下一款
尽可能地稳。转型之作,还是
写着写着的想法不够透彻。,又感觉总是云山雾罩的,脑子里可是
然一拍大绝对没问题”的激动。腿,大喊“这个没有那种突
奇感到非常纠结,停停,也下意识长吁短叹。文档写写地严这让
问题了吗?”问道。“怎么,游人戏遇到什么有
的想法中,并人员,李雅达。识戏平台的一位露游严奇到身边一直沉浸在自己没有意一看,发现是朝工作有人,这时候才转头
之所以说是工作人职位是什么。员,是因为平台里具体的严奇并不知道李雅达在
奇虽然不朝露游戏平台知道他们具的职位都是大概知道某个部门是干过交道之后也能嘛的。体的职位名称,但打比较明确的,严包括唐总监在内,所有人
个人唯独李雅达这殊。,比较特
似乎也都有参与。主,直接负责跟这些论哪个方面,她且朝露游戏平台内部台跟各位制作人沟通群的群她是朝露游戏平的事情,不制作人的沟通工作,而
重视她的意见。而且,不论有加,非常其他人,都是唐总监还是对她尊敬
问?位有点类似于……顾地
。严奇般人觉得,这绝对不是一
平时天,严奇跟朝露游戏平台所以一来二去俩人也算密在群里,李雅达也偶尔合作又比较冒泡跟制作人们聊切,的是比较熟了。
戏真难,李姐戏发愁呢“哦,做游头绪。”,我正在为新游啊,简直是毫无
了,只是一种尊称也就跟着这么喊严奇也不清楚自己大,那边所有人都。跟李雅达谁喊李姐,他但朝露游戏平台管李雅达
难吗?我觉得其实还好。“嗯?做游戏很”
?”李雅达问道?动作类游戏。“你新游戏打算做什么
差不是岸》多的动作类游戏。”:“对,一款和《回头大概想做严奇点点头
一些想法,还是感兴趣的话可以看看不顺的是特别成熟,要“文档上是我捋,给我提提意见啊。”
李雅达微微点头是岸》的话,我还动作类游戏,:“是懂一点的。”尤其是《回头
在胡显斌被抓走段时间,然后才交给于飞的。点,《回头是岸》之后堕轮回》是她做的,《永其实她哪是懂一就也是她接手了一
,李雅达转悠一圈正正好朝露游戏没什么事便聊聊边也。来看看平台那好听到严奇在长吁短叹,就顺路过,随
快从旁边随便拉过奇写出来的这些内容速地扫了一眼。椅子坐下,李雅达把严来一把
是换了个皮的《回头是岸》啊。”。李雅达一眼就看出来了“这就
严奇稍微稿,还有很大的可改动空不好意思:“有点间。”初稿,初咳咳,
得《回头是岸标准答案了,真的是》已经是国“主要是我觉一点都改不动。”产动作类游戏的
达微行呢?”李雅微摇头:“这怎么
法就这么多,。”有相似之处很正常题,其实游戏玩“倒不是说模仿的问
的勇气,连自己都征服有突破,没有改变“关键是没有创新,没不了,又如何征服玩家呢?”