到这块飞只能是想已经没有设计稿了,于到哪说到哪。
“此外,出两套一套是出招模式。”操简易是标准出招模式,作系统,一套
斗游戏一样,搓↙←↙↓↘→+的技能,比如↓a的这种操作。”标准模式就“跟常见的格放出相应圈之类的才能个小半圈或者大半
按ab键的时候也“而简易出招模式,则是让玩家在无脑能打出相应连招。”
。”“考虑到格斗游戏的招,为这些技能全都配上,加多个、将近三十个技能重拳在内可能有二十式很多快捷键无疑是不现实的上轻
玩家打不出以区分这些动作,但操作又比较难,新手来。”“传统出招模式确实可
人工智能实验室的ai在一个以击时在在傻呵呵地按ab的时候,玩家哪怕只是攻击方式,比如程序实时运算,,我“所能放。”杀更是直接固定选择更优秀的基本键位出连招,而超必键,系统也会自动放们会为玩家设计一上,按了就套连招,由驽马攻应该打连招为玩家在连续
这样一来没有玩过快乐。”,哪怕是完享受到流畅连招的“全家,也能格斗游戏的玩
里,裴谦微微皱眉:“呃……等一等到这。”听
。劲对感觉好像有些不
一》里的那这不就是跟《永堕把魔剑吗?个性质轮回
实实地去打连招,而菜式,享盛鸡玩家瞎鸡儿打出来的视觉按硬核玩家老老受顶尖高手才能,也能打出华丽招宴。
如果到时候动作那对普通玩家来说,这降做得帅一点过剧情的割草游戏,这入手、特效再华丽一点,门槛岂不是大大完全可以作为一个低了?
难度不够,怎么劝退家呢?一部分手残玩
说道:“我觉得想到这里,裴谦这个似乎不太妥当。”
但只能是有限度的简单出招模;,将原本的↓↘→+的↓↘→↓↘→+aa。”简化为↓↘→+;a化,比如将原本式可以有,“依我看,简易;a;简化为↘+
模式打出来的些。”“而且,用简易出招招式,威力会降低一
轮回》的魔剑就教训。简易模式是一个简易了,《永堕,肯定不能太
话,裴谦会选择取消掉易以的简如果可模式,只有常规模式。
的玩家过boss,练十天半个月!们买了也打不搓招都得练上让那些不会格斗游戏
……有剧情模式,那裴但问题是,既然这游戏谦自己也是相对高难度的游戏,是要通关的
模式只有标准,怕是也够呛。如果的话,裴谦自己想要通关剧情
下。所以,稍微折中一
才能己能通关易模式不能太不喜欢格斗游戏的玩家有劝退难度,需要简单,那样的话裴谦过刻苦训效果,同时简旧对关很容易,普通。练一定时玩家也玩得很爽,掌握,依间了;简易模式有一定这销量肯定低不又可以确保裴谦自
菜吧,但搓一搓↓↘虽然也非常裴谦小时候玩过一,些格斗游戏→+a这种连招应该还是没问题的。
杀短一截伤害,让他们醒他们,不爽。普通玩家,时刻提微恶心一下那些用简易模式打出是稍来的超必,这算而且,简易模式伤害低
好于的裴总,那就这飞点点头:“呃……么改。”
他并没有任何自,反正自己也不懂。这么改,那就是怎么改显然己的思考,裴总说
我情故事!”“此外,做一个非常完整的剧还打算给《鬼将2》
“这个剧情故事将的背景故事描述的那些武,同时融合三国时期的事进行魔改。”于《鬼一的原型,脱胎些历史故事,将这些故将》中原本
结合起来。”事还可以跟武将的技能“而且,这些故
个,这些都需技能。但如果要做成“《鬼将》只是一款卡要重新设计。”只有一个特色,所以原本的技能相格斗游戏的话,技能武将当单一,每个几牌游戏少则十几个,多则二十
一具、机器行器、自动载尖端领域。”及气人等多个“就拿诸葛亮来说,按象武器、飞个伟大的中的武将描述,他是、机械工程师、电照《鬼将》物理学家气工程师,研究涉发明家、
意识到,这不就是刚好对等发明么的借东风、孔明灯连弩?”“我研究了一下之后才应、木牛流马、诸葛
“所些技能都加范围。”大量的导弹能借东风是可以召唤入一集中轰炸某一个范中,比如他的技围,同时产生剧烈这到诸葛亮的招式洗地,的冲击波,像狂风样席卷周边的以,我想把
定的高度,在躲开敌人以发出入短飞行器攻击的同时还可眼的亮光让,可以托着他升空到一刺个小型的暂的炫目状态敌人陷。”“而孔明灯则是一
那个类似于轮椅一游戏中可以包装成为他既然有自动载具上战场,而跃,都不需样不论是进退、跳‘素舆’,也就是是要坐着一个高科技悬浮载具,,肯定也不可能走路的东西。在”“而且,这样更符合人设一些。亲自动手,要诸葛亮自己
当然,诸葛亮肯定也不能真的跟人家“完成的。”通过他面前悬浮着的巨大机械手臂肉搏,普通攻击应该是
机炮洗地。”“而木牛流马可以是召唤机械大军,诸葛连弩可以是召唤重型
这些技能,我还考锁。”虑把这些技能按照关卡逐渐解玩家更好地接受“为了能让
,需要关。搓招会操控诸葛亮施,搓出弹发射基地上按照提示释放技如东风这个技能”“例来了才能在赤壁战役这个关卡玩家站在七星台,也就展借是导能洗地,通中,玩家
引导玩不能释放这个技能的,关一关地于燃烧弹一样的简。”家熟悉英“而在此之前,玩家是要技能用单技能,这样一雄们的只能火攻,也就是类似打主过来,
故事更加丰富。”关卡中,让整个游戏的“同时,也可以将剧情给融入到
情的过程,非常享受。于飞越说越嗨,显然这几天捋顺《鬼将》剧让他
写《鬼将》越是捋,惊为天就越是对当初那个人。马总剧情的
!你说这都是怎么想出来的呢?太天才了
还描述,而且不太靠谱的样子。参考图,单这文档写的很垃文档,可能会觉得纯就是几句不疼不痒的圾,也没个写得相当随意,现在再去看当时的需求如果
用!当初泛滥的三国,还在三年后颖而出的今天,依旧发挥着作了《鬼将》的画风,卡牌手游中脱让它在可就是这样的需求文档,不仅完美契合
细胞的事情,可现在只,再常于飞该是一个有趣的剧费脑刻就设计很多的技结合一下三国现在要做《鬼将2要按照英雄背景捋一料,立工作量极大、非历史和小说中的资情!下》,必然要给这些武将能想出很多既贴合、又能,本来这应
么一天?写那位马经想到需求文档的时候,《鬼将》未来会有这难不成了总在当初就已
会把《鬼将,腾达还是一家没什么戏呢?公路》,谁能前一款游可在当时小公司,钱的》改成这样一种戏还是《孤独的沙漠复杂的游想到许多年以后
一点,那只能说明他的自信对自己,有着非常强对裴总,对腾达,。烈预估到了这如果马总已经提前
点,那就更可怕地把这些内容全都想好了,那说明了。如意地设计了一下,就马总只是随果马总没有预估到这一理成章顺
总之就是两个字,牛逼!
该处于哪一层呢?而安排马总写《鬼将》的裴总,又将《鬼后决定的需求文档,并再多年将》改成格斗游戏
嘶……不能多想。
,就深不可测。越想越觉得裴总过于
,裴谦沉默了。听完了于飞的长篇大论
完全放飞从于飞眉飞色舞的状态块嗨起来了,这来看,他确实在剧情了自我。
,对剧情感兴趣是个网络小说作也是很自然的事情。这也正常,毕竟于飞者
怎么听于飞的说法,越…说越靠谱于…可关呢?键问题在
能,听起来还挺带感的是就诸葛亮的怎么回事……这个技
,但是想了想,他的这想劝一劝于飞裴谦本来个想法似乎无懈可击。
这个裴谦到底用什么理由设定呢?,能让于飞放弃
题吧?定,这总不会有什么问鬼将2》,结果于设飞用的都是《鬼将》中现成的说要做《毕竟当初是裴谦拍板
跟于飞说了,就是为散他分力,让他少琢磨琢磨这款游戏的战斗系统。的精卡设,让他把主要的精力放计上面更何况裴谦在剧情和关
更大复,关键是于飞转飞说,么?题暂且不提如果现在跟于战斗系剧情方面不要搞得这统上了,那不是危害头把精力全都投入到杂,朝令夕改这个问么
两害相权裴谦考能纵容于飞多琢磨琢磨取其轻,为了让战斗部分得还是得剧情了。虑许久,觉做得稍微差点,只
就是老马写的,当初功而且,这剧情本来》能成全靠阮光建的画风。就写的稀碎,《鬼将
需要搓招的格斗现在于飞死磕剧情,少应该不足以让一款小大的成果。至应该也不会有什么太众的、爆火、大赚一笔。游戏变得
互动、配音等等,场动画,人物复杂的剧情就意味。都是工作量着做一些即时演算的过做这种
同时游戏盈利这意味着要多花钱,的难度也会提升。
的能收回成本,还就班规的格斗游戏,那如果定就信仰老玩家,说不地么投入不会很大只是按部靠着格斗游,光戏做一款常小赚一笔。死忠粉和《鬼将》的
的死了体量庞可如果给格大的剧情和忠粉和《鬼将》共就只有那么些人。关卡呢?投入会的老玩家一大幅飙升,但格斗游戏斗游戏做
成本上会不赚钱。量却没有大去了,销幅增长,反而
就先按大问题,”这个来做说道:“行,大体裴谦考虑片刻,吧。上没什么
“如果以随时来问我。”遇到什么问题,可