经没有设计稿了,于飞只能是到这块已想到哪说到哪。
套操作系模式。“此外,出两统是标准出招模式,一招,一套易出”套是简
的技能种操作。小半圈或者大半圈之类见的格斗游戏比如↓↙←↙↓↘→+,“标准模式就跟常a的这的才能放出相应一样,搓个”
脑应连招。”让玩家在无按ab键的时候也能“而简易出招出相打模式,则是
加上轻重拳在内将近能,为这些技能全可无疑是能有二十多个、“考虑到三十个技都配上快捷键不现实的。”格斗游戏的招式很多,
些动作,但操作又比较可以区分这家打不出来。难,新手玩”“传统出招模式确实
,由驽马人工智招的时候,杀更是位上,按了哪怕只是在傻呵连招就能家在连续呵地按ab键,放。”能实验室的a“击方式,比如会,而超必攻击时选择更优秀的攻在应该打连连招直接固定在一个基本键所以,我们系统也会自动放出为玩家设计一套i程序实时运算,为玩玩家
流畅连招的快乐全没有玩过格。”“这样一来,哪玩家,也能享受到斗游戏的怕是完
。”听到这里,裴谦微微皱眉:……等一等“呃
感觉好对劲。像有些不
回》里的永堕轮这不就是跟《那把魔剑一个性质吗?
硬核玩家按,也能打出华丽老老实实地去打连招,觉盛宴。招式,享受顶尖高手才而菜鸡玩家瞎鸡儿能打出来的视
草游戏做得说,这完全可以作为一帅一点、特效再华丽一,这入手门槛岂不是点,那对普通玩家来大大降低了?如果到时候动作个过剧情的割
度不够,怎么手残玩家呢?分难劝退一部
“我觉得这个似乎不太妥当。”想到这里,裴谦说道:
简单化,比如将原本的↓↘→;,将原本的↓↘→+;a→;简度的式可+a。”“依我看,简易出招模化为↘↓↘→+a简化为↓↘以有,但只能是有限
来的招式,威式打出而且,用简易出招模“。”些力会降低一
不能太简易了,《永堕轮回就是一个教训。简易模式,肯定》的魔剑
模式。如果可以的话,裴谦会选择取消掉简易模式,只有常规
让那些不都得练上十天半个月!会格斗游戏的玩家们买oss,练搓招了也打不过b
是,既然这通关的是相对高难……裴谦自己也是要但游戏度的游戏问题,有剧情模式,那
的话,裴谦自己想要通,怕是也够呛。关剧情如果只有标准模式
所以,稍微折中一下。
握简易模式不能太简单,才能掌对不喜欢格斗,依旧游效果,同时又不了;简易模式有一销量肯定低那样的话裴谦过关很容易,普通玩家也要刻苦训练一定时间玩得裴谦自己能通关。,这很爽戏的玩家有劝退定难度,需可以确保
还是没一些格斗游戏,虽然也非问题的。裴谦小时候常菜吧,但搓一搓↓↘→+a这种连招应该玩过
,让他们不爽。伤害低,这算是稍易模式超必杀短一截伤害醒他们,用简易模式打心一下那些普通玩家微恶,时刻提而且,简出来的
飞点于就这么改。点头:“呃……那好的裴总,”
显然他自己也不懂。就是怎么改,反正,裴总说这么改,那并没有任何自己的思考
我还打算给《鬼将,“此外完整的剧情故事!”2》做一个非常
一些历史故事,将“这个剧情原型,脱胎于《这些故事进行魔改。”鬼将》中故事的原本些武将的背景故事描述,同时融合三国时期的的那
可以跟武。”将的技能结合起来“而且,这些故事还
些都需要重新设计。戏,所以“《鬼将》只能相当单一,每个如果要做成格斗游本的技一款卡牌游武将只有一个特色技能。但多则二十几个,这原少则十几个,是戏的话,技能”
电气工程师,研究“就拿诸葛亮家个尖端领域一个伟大的发明家照《鬼将》中的”、物理学涉及气象来说,按。武器、飞行器、自动载、机械工程师、具、机器人等多武将描述,他是
发明不就是刚好对应的?”、木牛流马、诸葛连借东风、孔明灯么下之后才意识到,这“我研究了一弩等
风是可能借东的技范围。”导弹洗地,集中轰以召能烈炸某一个范围,同时产唤大量的“所以样席卷周边的生剧,我想把这些技的冲击波,像狂风一亮的招式中,比如他都加入到诸葛
炫目状态。”“而他升空到一可以托着孔明灯则是一个小型敌人攻击的的同时还可以发出刺的亮光飞行器,定的高度,在躲开眼让敌人陷入短暂的
走,包装成为一个高科技悬这样更符合人设一些。动载具,肯定也不可能浮载具,不论是’,也就是那路中可以”“而且,他既然有自个类似于亲自动手上战场轮进退、跳跃,都不需要,而是要坐着‘素舆诸葛亮自己椅一样的东西。在游戏
应该是通过他”肯定也不能真的跟“当然,诸葛亮人家肉搏,普通攻击面前悬浮着的巨大机械手臂完成的。
牛流是召“而木马可以是召唤机械大唤重型机军,诸葛连弩可以”炮洗地。
按照关卡“为了能让玩逐渐技能,我还解锁。”这些技能这些考虑把家更好地接受
“例如在这个技能,需要个关卡中,玩东风射基地,也就是导弹发上按照提,通关。”玩家站在七星台来了才能释放技家会操控诸葛亮施展借能洗地示搓招,搓出赤壁战役这
技能的,只能用火攻,这个英雄们样的简单技能,地打过来的主要技能。”“而,引导玩家熟悉释放在此之前,玩家是不能也就是类似于燃烧弹一这样一关一关
让整个游戏的入到关卡中,丰富。”“同故事更加时,也可以将剧情给融
过程,让他非常享受。于飞越说越嗨,显然这几天捋顺《鬼将》剧情的
鬼将》剧情的对当初那个写《越是捋,就越是马总惊为天人。
你呢?了!才太天说这都是怎么想出来的
还写能会觉得这文档写的很得相当考图,单纯就是几当时的需求文档,可随意,不太靠谱如果现在再去看描述,的样子。垃圾,也没个参句不疼不痒的而且
还在三年后的样的需求文档,不仅完牌手游三国卡可就是这,让它在当初泛滥的美契合风作用!今天,依旧发挥着了《鬼将》的画中脱颖而出,
在要做《鬼将2量极大、非常费脑细计很多的技能,本景捋一下,应该是一个工作然要给这些武将设现胞的事情,可现在只要趣的剧情!按照英雄背来这再结合一于飞想出很多既贴合、又有中的资料,立刻就能》,必下三国历史和小说
初写难不成》未来会有这么一天?需求文档的时候,就已经想到了《鬼将那位马总在当
公路》,谁能想可在当时,腾达还鬼将》改成?是一家没什么钱的是《孤独的沙漠样一种复杂的游戏呢这小公司,前一款游戏还到许多年以后会把《
一点,那只能说明他总,对腾非常强烈的自信到了这达,对自己,有着如果马总已经提前预估。对裴
全都想好了。就顺理成如果马总没有预到这一点,那就更可估章地把这些内容怕了,那说明马总只是随意地设计了一下,
总之就是两个字,牛逼!
将》改成格斗游戏哪一将年后决定将《鬼而安排》的需求文档,并再多裴总,又该处于的马总写《鬼层呢?
嘶……不能多想。
就越觉得裴总过于深不可测。越想,
论,裴谦沉默了。听完了于飞的长篇大
眉飞色舞的状态自我。了完全放飞嗨起来从于飞了,来看,他确实在剧情这块
这也然的事正常,毕竟于飞是个对剧情。,情感兴趣也是很自网络小说作者
…飞的说法,越说越靠谱…怎么听于呢?可关键问题在于
是怎么回事……听的这个技能,就诸葛亮起来还挺带感的
懈可击。劝一劝法似乎无裴谦本来想想了想,他的这个想于飞,但是
到底用什么理由,能让于飞放弃这个设定呢?裴谦
么问题吧?2》,结设定,这总不会有什毕竟当初是裴果于飞用的都是《鬼谦拍板说要做《鬼将将》中现成的
战斗系统。磨琢磨这款游戏的关卡设计上面,就是为让了分散他的精于飞说,更何况裴谦跟力放在剧情和力,让他少琢他把主要的精
夕改这个问题暂把精力全么复杂,朝令飞说,剧情跟于且不是危害更大么?如果现在不提,关键是于飞转头方面不要搞得这上了,那都投入到战斗系统
考虑许久,觉得还是得斗部分做得稍微差点,两害相权只能纵容于飞琢磨琢磨剧情了。多取其轻,为了让战裴谦
全靠而且,这剧情本来就是阮光建的画风。稀碎,《鬼将》能成功老马写的,当初就写的
。至少应该磕剧情,应该众的、需要搓招的格斗也不会有什么太大的笔。游戏变得爆火、大赚一成果现在于飞死不足以让一款小
味着做一些即音等等的剧情就意,时演算的做这种复杂都是工作量。过场动画,人物互动、配
这意味着要多花钱,同时游戏盈利的难度也会提升。
大,光鬼靠着格斗游戏的死忠定就能收回成本,还粉和《地做一款仰老玩家,说不如果只是按部就班常规的格斗游戏小赚一笔。,那么投入不会很将》的信
幅飙升,那么些人。将》的老玩家一关卡呢?投入会大游戏的死忠粉和《鬼戏做了体量庞大共就只有的剧情和可如果给格斗游但格斗
成本上去了,钱。却没有大幅增长,反而会不赚销量
问题,就先按这虑片刻吧体上没什么大个来做。”,说道:“行,大裴谦考
,可以随“如果遇到什么问题时来问我。”