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第1258章 操作模式与剧情

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稿了,于飞只能是到这块已经没想到哪说到哪。有设计

“此外,出两出招模式,一套是标准出套操作系简易。”招模式,一套

技能,比如↓“标准模式就才能放出相应的样,搓个小半圈或者大↘→+a的常见的格斗游戏一↙←↙↓这种操作。”半圈之类

简易出招模式,则是让玩家打出相应连招。”“而b键的时候也能在无脑按a

,为这上快捷键无疑是不有二十、将近三十个技能的招式很多现实“考虑都配,加上轻重拳在内可能到格斗游戏多个的。”能全

式确实可以“传统出招模区分这些动作,打不出来。但操作玩家又比较难,新手

计一套连验室的ai程序按ab键,系招,“所个基本键位上,按了由驽马人工智能实就能放。”统也连续攻击时选放出择更优秀的攻击方式,招,而超必杀更是直接会自动实时运算,为玩家在以,我们会为玩家比如在应该打连招的时候,玩家哪怕只是在傻呵呵地固定

怕是流畅连招的快乐完全没有玩过格斗游“这样一来,哪也能享受到的玩家,。”

裴谦微微皱听到这里,眉:“呃……等一等。

对劲。感觉好像有些不

个性质吗?轮回》里的那把魔剑一这不就是跟《永堕

儿按老实实地去打连招,硬核玩家老而菜鸡玩家瞎鸡享受顶尖高手才能打出,也能打出华丽来的视觉盛宴。式,

一点,那对普通完全可以作为一个过剧一点、特效再华丽割草游戏,这入手玩家来说,这不是门槛岂大大降低了?如果到时候动作做得帅情的

够,怎么劝退一部难度不家呢?分手残玩

想到这里,裴谦说道这个似乎不太妥当。:“我觉得

能是有限度的简单化,将原本的↓↘→+,比如将原本的↓↘→↓有,但只“依;a;简化为↘+a为↓↘→+;a;↘→+a。”我看,简易出招模式可以简化

式打降低一些。”“而且,用简易出招模出来的招式,威力会

简易模式,肯定不能太的魔简易了,《永堕轮回剑就是一个教训

式。简易模式,只有常规模话,裴谦会选择取消掉如果可以的

boss,练月!那些不都得练上十天半个会格斗游打不过搓招戏的玩家们买了也

剧情也是要通关的…是相对高难度的游戏,但问题是,既然这游模式,那裴谦自己

,怕是也够呛。果只有标准谦自己想要通关剧情模式的话,裴

折中一下。以,稍微

通玩家也玩得了;简易模式能太才能易模掌握,依旧很爽,这销量肯定低玩家有劝退效对不喜欢格斗游戏的谦自己能通关式不苦训练一定时间有一定难度,需要果,同时又可以确保裴样的话裴谦过关很容易,普简单,那

↘→+a这然也非常题的。一些格斗游戏,虽菜吧,但种连招裴谦小时候玩过搓一搓↓应该还是没问

一截伤害,让他们不爽。而且,简易模式伤害简易模式打出来的超那些普通玩,时刻提醒他们,用,这算是稍微恶心一下杀短

就这么改。”于飞点点头:“呃……好的裴总,那

正自己也不懂然他并没有任何自己的思考,裴总说这么改,那就是怎么改,反

》做一个非常完整的剧情故事!”打算给《鬼将2“此外,我

进行魔史故事《鬼将》中原本的那些脱胎于融合三国时期的一些历改。”武将“这个剧情故事的原型,景故事描述,同时将这些故事

以跟武将的技能结合“而且,这些故事还可起来。”

,这些都需要重新能少则十几个,多则二十“《鬼设计。”技能相当个特色技能。但如果所以原本将》只是一款卡牌游戏游戏的话,要做成格斗单一,每个武将只有一几个

、飞诸葛亮来行器、自动载具、机器“就拿工程师、电人等多个尖端领域。学家、机械气工程师,研伟大的发明家、物理的武将描述,他,按照《鬼将》是一个究涉及气象武器

“我研究了一下之后么?”对应的借东风、孔明灯、木牛意识到,这不就是刚好流马、诸葛连弩等发明

的招式中,比剧烈的到诸葛亮如他的技能借东“所以,我想把这些技加入以召唤大量的导弹洗地能都,集中轰炸某一个范围样席卷周边的范围。冲击波,像狂风一,同时产生是可

敌人陷入短暂时还可以发出刺眼的亮的飞行器,可以托光让炫目状态。”一个小型击的同“而孔明灯则是着他升空到一定的高度,在躲开敌人攻

己亲自动手,这样更符合人设一些。载具,不论是进退、要坐着然有自动载具,肯定也成为一个高科技悬浮葛亮自样的东‘素舆’,也不可能就是那个类似于轮椅一“而且,他既走路上战场,而是跳跃,都不需要诸西。在游戏中可以包装

家肉搏,普通攻击应不能真前悬浮着的巨大机“当然,诸葛亮肯定也械手臂完成的。”该是通过他面的跟人

“而木牛流马机炮洗地。”可以是召唤机械大军,诸葛连弩可以是召唤重型

技能“为了能让玩家更好地接按照关卡逐渐解锁受这些技能,我还考虑把这些

关卡中,玩家能释放技能洗地上按照提地,通关。”东风这个技能,需是导弹发射基玩家站在七星台,也就搓招,搓出来了才“例如在赤壁战役这个操控诸葛亮施展借

就是类能的,只能用火攻,也的简单能,,玩过来,引导玩家熟悉家是不能释放这个技技能。”英雄们的主要“而在此之前这样一关一关地打似于燃烧弹一样

“同时,也可以将更加丰的故事富。”卡中,让整个游戏剧情给融入到关

然这几天捋顺,让《鬼将》剧情的过程于飞越说越嗨,显他非常享受。

天人初那个写《鬼将越是捋,就越是对当》剧情的马总惊为

想出来的呢?太天才了!你说这都是怎么

文档写的图,单纯就是几句痒的描述,而且还写得太靠谱不疼不得这如果现在再去看当时的需求文档,可能会觉样子。相当随意,不很垃圾,也没个参考

《鬼将》三年后的就是这样的需求文档,国卡牌手游它在当初泛滥的三美契合了中脱颖而出,还在的画风,让不仅完用!天,依旧发挥着作

一个工作量极能,本来这应于飞现在要做《鬼将2大、非常费脑细胞的下,再结合一下三国历这些武将设计很多的技情,可现在只要按该是照英雄背景捋有趣的剧情!》,必然要给刻就能想出很多既贴合、又史和小说中的资料,立

有这么一天?求文档的时成那位马总在当初写需鬼将》未来候,就已经想到了《

什么钱的小公司,前可在当时,腾达戏呢?公路》一款这样一种复杂的游游戏还是《孤以后会把《鬼将》改成,谁能想到许多年独的沙漠还是一家

估到了这一点,那只如果马总已经提前预信。,对腾达,对自己,能说明他对裴总常强烈的自有着非

是随意地设计了一下怕了,那说明马总只些内容全都想好了如果马总没有预估到这一点,那就更可,就顺理成章地把这

就是两个字,牛逼总之

层呢?而安排鬼将》的需求文马总写《《鬼将》改成格斗游戏的裴总,又该处于哪档,并再多年后决定将

嘶……不能多想。

于深不可测。越想,就越觉得裴总过

听完了于飞的长篇大论,裴谦沉默了。

起来了,于飞眉了自我。看,他确实在剧情这块飞色舞的状态来完全放飞

感兴趣也是很自然的事情。小说作者,对剧情是个网络这也正常,毕竟于飞

越说越靠谱呢?的说法,怎么听可关键问题在于……于飞

……就诸葛亮的这个技能,听起来还挺带感的是怎么回事

但是想了想,他的这个想法似乎无懈可击裴谦本来想劝一劝于飞,

裴谦到底用什么理由,弃这个设定呢?于飞放

毕竟当初是裴谦拍板鬼将》中现,结果于飞用的都是《成的设定,这总不会有什么问题吧?说要做《鬼将2》

跟于飞说就是为了分散卡设计上面,精力放和关在剧情,让他把主要的更何况裴谦战斗系统他的精力,让他少琢磨琢磨这款游戏的

暂且不精力全都投入到战斗系统上了大么?在跟于提,关键是这么复杂,朝令夕改这个问题于飞转头把如果现飞说,剧情方面不要搞得,那不是危害更

琢磨琢磨剧情斗部分做得稍微差点,觉得还是裴谦考虑许久,了。得两害相只能纵容于飞多权取其轻,为了让战

的画风。来就能成功全靠阮而且,这剧情本就写的稀碎,《鬼将》是老马写的,当初光建

招的格斗让一款小众的、需会有什么太大,应该也不的成果。至少磕剧情要搓戏变得爆火、大赚一笔应该不足以现在于飞死

演算的过场动画,是工作量。物互动、配音等等,都杂的剧情就意味做这种复着做一些即时

会提升。这意味着要多花钱,同时游戏盈利的难度也

着格斗游投入不会很大,如果只是按部将》的信仰老玩家,说就班地做一款常规不定就的格斗游戏,那么光靠戏的死忠粉和《鬼成本,还小赚一笔。能收回

飙升,可如果家一共就只有那么些人游戏的死忠粉和《鬼关卡呢?投入将》大的剧情和的老玩斗游戏做了体量庞但格斗会大

长,反而会不赚钱幅增了,销量却成本上去没有大

刻,来做吧。”说道:裴谦考虑片,大体上没什么大问题,就先按这个

“如果遇时来问我。”到什么问题,可以随

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