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第1257章 视察《鬼将2》设计

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10月12日,周五。

排把艾瑞克送到高铁站去今天一大早,小孙已经按照裴谦的安了。

把艾瑞克给挖过来有可数。能存在着情有可确定到底能不能真的一些变,这件很顺利,但也也不

套。虽说俩人吃饭的时候氛围不错,但艾瑞克也可能只是在客

种人际关毕竟他系、业务积都在达亚克集团工作这都会稳定的前景,是个人累等等都很珍贵,而跳槽到腾达意味着比较不间了,各么长时慎重。

到了,至于艾瑞克天意吧。到底回不回来,那就看但不管怎么说,裴谦的态度已经传达

事倒是也不必掉,但这也完给安排虽说裴谦早就想整顿一下gog这边,等上个把月、半不成问题。的人员,把闵静超急于一时年,

所以,耐心等吧

吃过早饭之后一趟,裴谦决定到腾达游戏部门去

他不边的情况。太放心于飞那

又担心完成让游戏大火,游戏无法他突他进度太慢,导担心想,然冒出来一些奇思妙

心。虽说裴谦也去看一看才能放不上什么忙吧,但还是

来到腾达游戏部门,离得很的状态。远就能看到众人

闵静超还是跟以前一样,按部就班地做自己的工作

裴谦是在开开心心地责把关的环节,将大作还是打游戏,显然他记有手把手地、事无住了的叮嘱,并留给了于飞。仅负巨细地代劳,而是部分的设计工包旭则

设计概念稿再看于,正在写飞,他表情认真地盯着电脑屏幕,双手快速敲击键盘

皱着眉头苦思冥想一阵删除掉一些内容,再然后大重新写。段大段地时候会停下来,

“嗯?看起来不中的剧本在发展的。”错,是按照我预期

裴谦还比较满意。

掉了。中似乎做出了一些主动做设计,而且设于飞在自己给删不太好的设计,被他,是计的过程包旭确实没有插手太多

忙打招呼:“裴总!此时,已经有员工看到了裴谦,赶

裴总来了,赶直浑然不觉的于飞也听到了,转头看到忙站起身来。

看进度。”裴谦“坐,继续忙你微看的,我就是来稍微笑着坐在旁边。

的。于飞觉得挺温暖

进度,确显然,裴总是来看没办法很好地领会设保这担心他地完成。意图,所以过项目能够万无一失

怎么样了?简单讲讲。”裴谦微笑着说道“新游戏构思得

包哥向我简忙把设计拉到最前面,解释道专业知识,单讲解方案的文档于飞赶:“让我深刻地认了一些格斗游戏的。”识到了之前的错误

的需求。所以“格斗游戏一定要保留精髓红线,对于一些不能碰的内容,才能满足裴总下来了。”部分,已经大体上定

有一些片段式的、残缺的想法,目前正在“而其努力地将它们串在一起。”他的部分,我目前

我觉得最迟明天应该能设计师块具体的设计稿然后可以交给其他的们在这个大框架下面去写每个模过,整体进度,再来一完善设计方案,差不多就可以开始着手弄出个大框架,还是比较乐观的,“不发了。”

“工期上,应该是问不大。”

裴谦再次满意地点头。

可以,依旧是完全符合预期!

太慢,游戏研发完不成,影响结二是进度裴谦最担心的是两件我,误打误撞导算。事情,一是于飞放飞自致游戏成功;

的进度还比较心的。期应该是不用担快,开发周现在于飞

而于的精髓内容,也让第飞严格一条的要求算是完成了一多半。保留格斗游戏

而后,于飞开始讲这些“不能碰的红玩法。是保留格斗游戏的基础线内容”,主

防御、必杀技等戏搓招的那一套东西,上段下段攻击、说白了就是传原味。求做得原汁等设定,基本,而且留了下来统格斗游

裴谦听得频频点头。

对对对,我要的就是这个!

还担心于飞真的把《鬼将2》做作类会不会《永堕轮回》那样成第三人称视角的动游戏,那岂不是又要像赚钱了?

实地按照格斗游戏的底肯定只是一款小众游,它就子来做这款游在看来是自只要于飞老老实戏,了,不会有少销量。己多虑

毕竟格斗游戏的门槛、通玩家。乐趣,天然地就劝退了很多普

分呢?”裴“很好,那么其他的部一块的内容没什么问题谦觉得这,可以过了。

由得信心大增。听到裴总的认可,于飞

得很果然,包哥分对!

头了,那就裴总既然点说明我确的道路上。正走在正

裴总你之前的要求行设计的。”于飞继续说道:“剩下的内容,主要是针对

,将幕外的方向进行闪说小兵必须是从四面议,用了一些格斗身,这样就给玩个维度。”哥的提双击上方向裴总你之前了包键和下方向键分别变成游戏的“首先是视角方面,八方来的,所以我采纳处理方式家多了一了向屏幕内和屏

可以打得到“调整视角以后,自然其他的小兵了。”

在平面上的oe攻击,给原本的a技能加上攻击范围色的扇形攻击全都改成。”“此外,我还考虑将角

外进行移动的同时,还会同时释放出扇形的攻击瞬间,英雄在向屏幕内技能,这样就可以“在闪身冲刺的击中侧面的小兵。

让裴谦听得有点云里雾里。一顿描述,于飞的这

似乎确实在一些格斗游戏中听说过这种闪身的设定。

的偏转。可以躲开色的连线发生角度的攻击,同时让两个角其实就是向左闪身的意思或向右快对方速移动,

角色的连线传统格中,两个截面就是格斗面。游戏中玩家看到的画斗游戏竖切一刀,切出来的

地旋转,虽然玩家看到内移动,就导致在屏幕上两个角色而左侧的角色置没有发生改变这个截面会顺时针了。,但在场对位的相向屏幕景中的位置却改

也就是来移动的。说,角色实际上是按照扇形轨迹

移动的问题,也打到所有的小兵了。决了3d这样方向一来倒也算是解

种改动有没有危害呢?会不会导致赚钱?那么,这

该危害不大。裴谦想了想,应

格斗游戏的主流因为确实有其他游戏这有那么重要。设定,但并没有成为设定,这足以说明它并没身这个么做了,有侧向闪

,扩大战斗的场景、强作机制。”于飞化操一个是推出简战中加法,一继续说入大量的小兵然后就是我之前在道:“法,考虑在对个是增加p会议上提出的两点想ve玩oss的属性;另化b

闯关过程中会遇到各着武将去闯关,让玩家控制的方式不断提安排大量的关卡升关卡难种属性增强过的敌就是方武将,通过加属性“这个其实也很好理度。”解,

戏的关卡设计有点类似。”般动作类游“跟一

裴谦点点头,这两条提出来的。是于飞

计跟分认可,因为这种设谦十对于这两点,裴格斗游戏本来就是格格不入的。

但它往往作为剧情流程的引虽说很多格斗游戏都有导内容,在不大。格斗游戏的乐趣中占比pve玩

化,更没有关卡的设ve玩法无非没有小兵,bo是电脑ai控制角色跟玩家对战,的p些格斗游戏型一般也不会发生变定。更何况这ss的属性和体

结底,还不是因为格斗游戏的玩家们不在乎这个嘛。

得不那么完美。多费点功夫、多花这些不重要的地方点经这些内容,为的就是在正重要要做的地,从而让真才要求《鬼将2》必须方做所以裴

谦点点头,示意于飞继续往下说

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