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第1257章 视察《鬼将2》设计

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周五。10月12日,

送到高铁站去了。今天一大早,排把艾瑞克孙已经按照裴谦的安

也不裴谦确定到一些变数。底能利,但也有可能存在着克给挖过来,这件事情有可能很顺不能真的把艾瑞

瑞克也可能只是在客俩人吃饭的时候氛围不套。错,但艾虽说

,各种人际关系、他都在达亚克集较不稳定,而跳槽到毕竟都很珍贵慎重。腾达意味着比团工作这么长时间了都会的前景,是个人业务积累等等

么说,裴谦的态度已经传达到了,至于艾瑞克到底回不回来,天意吧。那就看但不管怎

不必急于一时,这边的人员超给等上个把月、半年问题安排掉,但这事倒是也虽说完全不成裴谦早就想整,把闵静顿一下gog,也

所以,耐心等吧。

,裴谦决定到腾达游戏部门去一吃过早饭之后趟。

的情那边他不太放心于飞况。

来一些奇慢,导致思妙想,既担心他突然大火又担心他进度太游戏无法完成让游戏冒出

还是去看一看,但虽说裴谦也帮不上什么忙吧能放心

能看到众人的状来到腾达态。戏部门,离得很远就

的工作。按部就班地做自己样,闵静超还是跟以前一

游戏的设计工作还部分是留给了于飞。,显然他记住了裴谦把手地、事无巨细地代的叮嘱,并没有手劳,而是仅包旭则是在开开关的环节,将大心地打负责把

速敲击键盘,正在写设计地盯着电脑屏幕,双手快再看于他表情认真概念稿。飞,

大段地删除掉一些内下来,皱着眉头苦思冥想一阵,然后大新写。有时候会容,再重

?看起来不错,是按照我预期展的。”“嗯中的剧本在发

裴谦还比较满意。

些不太好的乎做出了一实没有插手太多,是于飞在主动做设计,而了。且设计的过程中似设计,被他自己给旭确

总!”员工看到了裴谦,赶忙打呼:“裴此时,已经

到裴总来起身来。,赶忙站转头看一直浑然不觉的于飞也听到了,

“坐,继续忙你的,”裴谦微笑着坐在旁边我就是来稍微看看进度

挺温暖的。飞觉得

办法很好所以过来看看进度,确保这个项目能够万无显然,裴总是担心他没会设计意图,地领成。一失地

说道。笑着裴谦微戏构思得怎么“新游样了?简单讲讲。”

识,让我深刻地认识到了之前的错误。”:“包哥向我简单讲计方案的文档拉到最前面,解释道于飞赶忙把解了一些格斗游戏的专业知

些不能碰的,才能满足裴总你的需体上定下来留精髓内容了。”红线部分,已经大“格斗游戏一定要保求。所以,对于

“而其他的部分残缺的想法,目前正,我目前些片段式的、在努力地将它们串在一起。”有一

这个大框架下“不过,整交给其他的迟明天应该能弄出的设计稿,再来一周完设计师们在手开具体后可以善设计方面去写每个模块了。”案,差不多就可以是比较乐观的,我觉得体进度还个大框架,然开始

,应该是问题不大“工期上。”

裴谦再次满意地点头

可以,依旧是完全符合期!

慢,游戏研发完不成,功;二是进度太,误打误撞导致游戏成裴谦担心影响结算。一是于飞放飞自我是两件事情,

担心的。的进度还比较快,开发周期应该是不现在于飞

而于飞严格完成了一多半。,也让第一条的要保留格斗游戏的精髓求算是内容

“不于飞开始讲这些法。而后,戏的基础玩,主要是保留格斗游能碰的红线内容”

本上都保留了下、必杀技等等设定,基戏搓招传统格斗游汁原味。段攻击、防御力求做得原白了就是来,而且那一套东西,上段

裴谦频点头。听得频

是这个!对对对,我要的就

《永堕轮回》那样钱了?角的动作类游戏称视《鬼他还担心于,那岂不是又要像飞会不会真的把将2》做成第三人

地按照格斗游戏的底戏,多少销量。是一款小众游戏,不会有自己多虑了,只要于飞老老子来做这款游就肯定只现在看来是实实

竟格很多普通玩家。斗游戏的门槛、乐趣,天然地就劝退了

“很好,那么谦觉得这一块的问题,可以过了。内容没什么其他的部分呢?”裴

不由得信心大增。听到裴总的认可,于飞

果然,包哥分析得很对!

我正走在正确的道路上。总既然点头了,那就说明

的要求进行设计的。”针对裴总你之前下的内容,主要是于飞继续说道:“剩

用了一些格斗游戏前说小兵必须是从哥的提议,“首先是视玩家多了一个维度。”所以我采纳了包角方分别变成了向处理方式,将双击上样就给方向进行闪身,这屏幕内和屏幕外的方向键和下方向键四面八方来的,面,裴总你之

“调整视角以后到其他的小兵了,自就可以打得

形的aoe攻击色的攻击全都改成扇“此外,我还考虑将角范围,给原本。”平面上的技能加上攻击

侧面的瞬间,英时,还会同时释放出扇“在闪身冲刺的移动的同的攻击技能,在向屏幕内外进这样就可以击中小兵。”

让裴谦听得有点云里雾里。飞的这一顿描

听说过这种闪在一些格斗游戏中身的设定。似乎确

时让两个角色的连动,可以转。线发生角度开对方的攻击,同的偏闪身的意思其实就是向左或向右快速移

看到的画面。两个角格斗游戏中玩家色的连统格斗游戏中,线竖切一刀,出来的截面就是

到两个地旋转,虽然玩家看截面会顺时针而左幕内移动,就侧的角色向屏了。没有发生改变,但在场景中的屏幕上的相对位置角色在位置却改变导致这个

角色实际上是按照扇动的。形轨迹来移就是说,

d移动的问题,也算是解决了3能打到所有方向这样一的小兵了。倒也

那么,这种?会不会改动有没有危害呢导致赚

危害不大裴谦想了想,应该

有那这个设这么做了,有侧向闪身因为确实有其他游戏么重要。定,这足以说明它并没定,但戏的主流设并没有成为格斗游

一个,一个是增加pv中加ss的属性;另推出简的两点想法战斗的场景、强化bo续说入大量的小兵,于飞继扩大道:“然后就是我之前在会议上提出化操作机制。”e玩法,考虑在对战

关过程中会遇到各种属性增强“这加属个其实也很好理解卡,让玩家控制着武将去闯,就是安排大量的关。”敌方武将,通过性的方式不断提升关卡难度关,闯

“跟一般关卡设计有点类似。”作类游戏的

,这两条确实是裴谦点点头于飞提出来的

格不对于来就是格入的。这两点,这种设计跟格斗游戏本裴谦十分认可,因为

很多格程的引导内容,在格戏的乐pve玩法,但它趣中占比不大。斗游往往作为剧情斗游戏都有虽说

,没有小兵,和体型一般也不会发变化,更没有i控制角色跟玩家对战s的e玩法无非是电脑a些格斗游戏的pv关卡的设定。更何况这属性

在乎这个嘛为格斗游戏的玩家们不归根结底,还不是因

正重要的地方做得不多花点经费,从而让些不重要的必须要做这地方多所以裴谦才要求《鬼将2》那么完美。费点功夫、些内容,为的就是在这

裴谦点点头,示意于飞继续往下说。

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