10月12日,周五。
铁站去了。排把艾瑞克送到高已经按照裴谦的安今天一大早,小孙
不确定到底能不能很顺利,但也有可能艾瑞克给挖过来,变数。这件事情有可裴谦也存在着一些能真的把
瑞克也可能只是在客套。虽说俩人吃饭的时候氛围不错,但艾
,各种人际关系、等都很珍贵,而积累等毕竟他都在达作这么长时间了味着比较不稳定务跳槽到腾业达意重。的前景,是个人都会慎亚克集团工
就看天意吧。谦了,至于艾瑞克不回来但不管怎么说,裴,那的态度已经传达到到底回
完全一下go早时,闵静超给安排掉,但等上个把月、半年,也g不成问题员,把。这事倒是也不必急于一这边的人就虽说裴谦想整顿
所以,耐心等吧。
吃过早饭之后,裴谦门去一趟。决定到腾达游戏部
太放心于飞那边的情况。他不
思妙想,冒出来一些奇度太戏无法完成。让游戏大火慢,导致游,又担心他进既担心他突然
虽说裴谦上什么忙吧,但还是去看也帮不一看才能放心。
能看到众人的状态部门,离得很远就。来到腾达游戏
样,按部就班地静超还是跟以前一作。做自己的工闵
记住了裴谦的给了于飞。戏,显然他在开开心心地打游负责把关的环节无巨细地代劳,而是仅地、事,将大部分的设计工包旭则是作还是留叮嘱,并没有手把手
念稿。键盘,正在写设计再看于飞,他表情脑屏幕,双手快速敲击认真地盯着电概
有时候会停下大段地删除掉一些内容,再思冥想一阵,然后大段重新写。来,皱着眉头苦
起剧本在发展“嗯来不错,是按照我预期的。”中的?看
裴谦还比较满意。
了了一些不太好的动做设计,而且设计的过程中似删掉包旭确实没有插己给设计,被他,是于飞在手太多主。乎做出自
打招!”呼:“裴总已经有员工看到了裴谦,赶忙此时,
来了听到了,转头看到裴总一直浑然不觉的于飞也,赶忙站起身来。
微看看进度。”裴“坐,继续忙你的,边。谦微笑着坐在旁我就是来稍
挺温暖的。于飞觉得
所以过来看看进度,确总是很好地领会设计意图,万无一保这个项目能够显然,裴完成。失地担心他没办法
“新游着说道。怎么样了?简单讲讲。”裴谦微笑戏构思得
到最前面,解释道:于飞忙把设计方案的文档拉认识到了之讲解了一些格斗,让我深刻地赶游戏的专业知识前的错误。”“包哥向我简单
定要保留精髓内容部分于一些不能碰的红线你的需求。所以,对,才能满足裴总“格斗游定下来了。”,已经大体上戏一
在一起。”“而的想法,目前正在努力地将它们串其他的部分,我目前段式的、残缺有一些片
始着手开发了。”在这个大框架框架,然再来一周完善设计方案,整体进度还是比们后可以交给其他的设开模块具体的设计稿,较乐观的应该能弄出个大,差不多就可以计师下面去写每个,我觉得最迟明天“不过
大。”不应该是问题“工期上,
裴谦再次头点满意地。
可以,依旧是完全符合预期!
误打误结游戏响进度太裴谦最担心的是两件撞导致游戏成功;二是研发完不成,影算。慢,事情,一放飞自是于飞我,
不用快,开发。现在于飞的进度还比较的应该是周期担心
一游戏的精的要求算是而于飞严格保留格斗多半。完成了髓内容,也让第一条
而后,于飞。开内容”,主要是保留格斗游戏的基始讲这些“不能碰的红线础玩法
招的那是传统格斗游戏必杀技等等设一套东西,上段、搓定,基本上都保留了下段攻击、防御下来,而且力求做得原汁原味。说白了就
听得频频点头裴谦。
对对对,我要的就是这个!
》做成第三人称视角的动作他真的把《鬼将2永堕轮回》类游戏,那岂不是又要像《还担心于飞会不会那样赚钱了?
,不会有多少销量。老老实实地按照格是现在看来是众游戏了,只要于飞底子来做这款一款小斗游戏的游戏,它就肯定只虑自己多
乐趣,天然地就劝退了很多普通玩家。毕竟格斗游戏的门槛、
什么问了。?”裴谦觉得这一块的内那么其他容没的部分呢题,可以过“很好,
听到裴大增。,于飞不由得信心总的认可
果然,包哥分析得很对!
裴。总我正走在正确的道路上既然点头了,那就说明
进行设计的。”,主要是针对裴总你之于飞继续说前道:“剩下的内容的要求
,用了一些格斗游给玩家多了一个维度的,所以我采上方向键和下方视角方面,方来。”裴了向屏幕内和纳戏的处理方式,将双击须是从四面八“首先是了包哥的提议向键分别变成总你之前说小兵必屏幕外的方向进行闪身,这样就
“调整视角以后了,自然就可以打得到其他的小兵。”
,我还考虑将角色的攻。”技“此外击全都改成扇面上的e攻击,给原本在平能加上攻击范围形的ao
幕内外进行移动的同时,还会技能,这样就在闪身冲刺的瞬间,“可以击中侧面的同时释放出扇形的攻击英雄在向屏小兵。”
得有点云里雾里。于飞的这一顿描述,让裴谦听
似乎确实定。中听说过这种闪身的设在一些格斗游戏
转。向右角色的同时让两个连线发生角度的偏闪身的意思其实就快速移动,可是向左或以躲开对方的攻击,
来的截面传统格斗游戏中,两就是格斗游竖切一刀,切出个角色的连线戏中玩家看到的画面。
玩家生改变,但在场看到两个角色在屏幕这个截面会顺时针改变了。内移动,就导致地旋转,虽然而左侧的角色向屏幕景中的位置却上的相对位置没有发
动的。形轨迹来移说,角色实际上是按照也就是扇
所有方向的小兵了。这样一来d移动的问题,也能打到倒也算是解决了3
?会不会导那钱?致赚么,这种改动有没有危害呢
该危害不大。裴谦想了想,应
做了,有侧向闪身这个有成为格斗游戏因为那么重要。设定,但并没游戏他这么的主流设定,足以说明它并没有确实有其这
另一个是推出简增化操作机制。”玩法,考虑在后就是小boss的属法,一个是说道:“然对战中性;兵,加pve我之前在会议上加入大量的于飞继续扩大战斗的场景、强化提出的两点想
不断提升关卡通过加属性的方式难度。”好理解,就是安排大量遇到家控制着关,闯关过程中会“这个其实也很各种属性增强过武将去闯的关卡,让玩的敌方武将,
“跟一般动作类游戏设计有”点类似。的关卡
这两条确,实是于飞提出来的。裴谦点点头
格不入的。对于这两点,裴谦十分认可,因为这种设计跟格斗游戏本来就是格
ve玩法,但它往格斗游戏的乐往作内容,在为剧情流p趣中占比不大。虽说很多格斗游戏都有程的引导
,没有小兵𛈋,b战况这些格斗游设定。戏的pve玩法无非是电脑ai控制角色跟玩家对,更没有关卡的型一般也不会发生变化更何s的属性和体
归根结底,还不因乎这个嘛。是为格斗游戏的玩家们不在
所以裴谦才要求,为的就是让真夫、多花点经费,从而将2》必须要做这些在这些不重内容正重要的地方做得要的地方多费点功不那么完美。《鬼
头,示意于飞继续往裴谦点点下说。