于飞默默的握拳,做目送裴总离开之后,的手势。了一个“yeah”
来:“怎么装打下耳机凑了过一直在旁边假游戏的包旭也立刻摘样?裴总怎么说?”
照方向继续!”于飞很兴奋:“裴总说没问题,就让我按
来就是这么也由衷高包旭差:“兴个设计思路。”,裴总本偏那就ok了!看来我们两个人的理解没有
游戏机制,肯定,以及剧情所衍计,以及一些特殊的”能、关卡设揽是对“裴总不让我大包大会差了不少。的角色技生出来的,如果是我来话,最精彩的剧情部分设计这款游戏的
基础内容的界限是包哥你对道:在跟基“格斗游戏大方向的把控,如果不是你来础的战斗系统死磕给我安排好的方向于飞赶忙说控方向,我但把把握得很内根,短期是挖掘剧情。”会想到裴总可能还清晰本不,尤其是对
人都有点飘飘然。一顿吹捧之后,两个互相
形态了,不得不说戏次破解谜题之后,2》是一种什么样的游啊。”,每确定裴总心中完美的《鬼将道:“现在终于能思妙想所震撼包旭感慨地说都会被裴总的奇
感为一个完全兴趣的玩家,也对不怎么:“是啊,我作不懂格于飞点点头到这游戏待地这款游戏产生了兴趣了!”想要玩,有点迫不及斗游戏,也
早在裴雏风暴行了一系列的头脑于飞两个人总来之前,包形。定了这款游戏的,大致确就进旭和
两人都不。只是那时候,是特别自信
让他们坚定了自己的想法。现在,裴总的肯定,但
两个人的多点子自己的脑地堆放在别清楚,主常完整的把难免都是乱糟糟哪说到哪,很多内容当然,于飞并没有非到还没写完设计稿,很是因为他子里,想有所遗漏。想法给讲得特要
2经有了非常完善的游来源,脑海中肯定早就已戏原型。将》的灵感师,又是《鬼但既然裴总是游戏设计大
总理解错么?既然如此,还担心裴
总的理解也不会节,对裴忽略掉一些细产生影响。
大学教授就不懂了吗?个授数学步骤,难道生去请教大得比较模糊、漏了几学教这就像是一个高中题,高中生说
那是不可能的。
说说能知道这个高中就自己的解题对、能不能解出正确答案。生的路子对不只要题目已知,再简单思路,教授
敲定下的整个设计方案终于可以那么现在,《鬼将2》来了!
当就班地写设计方开发。案,按部然,接下来还要继续
设计但在腾达游戏部门,这一步是最关键的一步。
只有推理出裴总的真会跑偏。实意图,这款游戏才不
这游戏就已经成功一步完成,那了九成!只要第
骄傲地又将两个人非常了一下是为自己骄傲。程给复盘,简直整个过
要做统格斗游戏?且是搓招的那种包旭的突传么再三强调,一定破口在于:裴总为什格斗游戏,而
斗游已经过气了都能看格,这是普通玩家也戏出来的事实。
之外,其大批ip粉丝的厂司基本上会再去碰这个斗游戏的续作他的游戏公商还在坚持出斗游格都完全不游戏类型了。格戏积累丰富、有除了国外的那些
好的行为,一不小心就要亏钱!姓地做格斗游戏,显然是一种吃力不讨裴总指名点
但裴总会想要亏钱么?
戏不是大赚!一款游腾达的哪
不足?之初,是把握十在设计哪一款游戏
推测,行为多半是有的条件,包旭基于现有裴总的这个两个目的。
其戏拓展边界。一,是为腾达游
戏师,已经成功过的游戏而是会进入到类型中。类型就不会再去游花时间做,一个新的游戏是一众所周知,裴总设计个热衷于挑战自我的
裴总自我挑战的一种表现。就是路子、拯救已经濒危的而摸索出一条新的格斗游戏,
考虑。也是为玩家们其二,
格斗各种老的格游戏只会斗游戏,而。且未来能玩到的新们太苦了。数越来十年如一日地玩着而言,他对那些格斗游越少戏的信仰玩家们
这是多么让的游戏,振奋的事情!人良的新格斗游戏,而出现一款制作精且还是国内公司开发而这时候如果
过格家而言,这款斗游戏、但已经放,还会到格斗游戏的乐趣。游戏也可以让他们体过格斗游戏的玩对于那些之前简单接触弃的玩家有那些完全没接触
为玩家提供一乐趣体验,的宗旨。直是腾达游戏部门全新的
欲出了。》的使命就呼之这样一来,《鬼将2
游戏的乐趣能够向普通玩家群体中普及!格斗为了让
其实这种事情,裴总也不是第一次干了。
模式么?使命与抉择》等像之前的《奋斗》、《游戏+大制作的不也都是小众游戏,
高明,小众游戏也材确实小众游戏题,但只要设计足够能破圈。
那些资深的这样一款游戏:它既要时去反复地有意愿来玩也能感受到乐趣,愿玩家的需玩;又要满足非格斗让显然,《鬼将2》是乐趣,求,让他们格斗游戏玩家一下。几千个格斗游戏的精髓和核心保留意花掉小
前者虽然有一定难度,但相对好办。
算是过这款游戏的战斗系统就深玩家的要求,毕竟格斗游戏发展了这么多关了。们对它年,玩家足了资的研究已经极为深入,满
。最难的是后者
形式趣的游戏,格斗游戏的吸引们有更多、更有乐已大不如前。代了,玩家力现在已经不是街机的年经
这是个大问题。里抢玩家,怎么从其他游戏类型手
核心玩法中游戏的门。效地获得很长时间之后才能入直接、快捷再延式,肯续传统格斗游戏的、高定是行不通的,因为一般的玩家很难从格斗乐趣,而必须是钻研那种模
关键的解答方案:优良结合裴总给出的于飞提示,最终想出了两个作,以及丰富、独特、简易操内容!的pve的新手引导
的命与抉择》这款游戏其实这也是从《使经验中总结出来的。
渐衰落的即时战略游戏类且日作为同样偏于小众抉择》也是靠这样的的宣传良的制作、适宜办法,加上精型,《使命与脱颖而出的。
为新手和上来就接触到那高手设定两么硬核的内容,可以。种不同的操作模式,慢慢地降低一些上手难度,体会到可以让新手前期不用一游戏的乐趣所在
前进。玩家的方向们的兴趣硬核等玩家养起来了,内容,向研那些更高难度的游戏他们自然会去钻初步培
富、独而丰要条件。是让游戏破圈的必特的pve内容,同样也
糊,新手玩家难以循序渐进地提升难pvp的玩分非大的问题是实力区法虽然上限极高,但最常模度。
机制来大量的玩家群体、完善的匹配moba游戏可以通过,玩家实力不尽可能地避免这一让队友。来carry行,可以选英雄混,问题也可以
本身过于公平,没变量,就导致玩玩家就少、游戏机制也家要么赢得索然无味,要么被虐。得毫无反抗之力有那么多的但格斗游戏因为
对不在被劝退的玩家,绝因为这一点而少数。
点。而优秀的pve内容,可以很好地解决这一
虐得怀疑人生。值以及敌对武将的学习曲线,不至于卡、数通过关变化,一点一一下子就被高手ai的家提升难度,家可以有一个平滑点地为玩让玩
家受理,其实跟《回头是苦获得提升是一样的。这个道岸》中玩
的剧情模式。剧情模式之继续挑战更高难度后,还可以在玩家打通了
战,匹配到进度差不多的玩家,就这时候再去跟玩家对因为自己太菜而被单不会方面暴虐。
也是可以作为游戏的主体内容去玩的。而且,这样设计出来内容,的pve
鬼单机游戏。很多玩家根本不想去视为一款看剧情的术,也可以单纯地将《将2》磨炼自己的格斗游戏技
地体会一下格斗游戏辄止在里边操控将放几个大招,在小怪也算是值的战斗乐回了最基本的票价。喜欢的武堆里割草,浅尝趣,这游戏买得
这个剧情系统而,包旭是不行的。于飞来设计才最出彩,显然要
飞来负责牵头设计,显然就是裴总让于而这的深意!
的两个悬而未快速记录一边说道:“决这样的一来,之前一边在文档中”问题也就可以确于飞定下来了。
。”“首先是对小兵的处理
,武将普通攻击是带扇形顺劈效果的,横把小兵给砍得七那就说明我们的思路是者冲撞,在零八落。”“裴总认理方式,该是一种非常脆弱的存可了这种横向移动的处没问题的。小兵应向移动也会发波或
,对上小兵的时候应该是割草的效果。“也就是说”
来小兵的话,玩家会很难处理。”“毕竟侧面如果小兵的战斗力很强,
的设计,玩家武将永远都只集中在敌方武将身是现在“按照”上,而双方的全部注意力还会在一个平面上。的
便割草,横扫千军万兵会对玩家造成很少马。”“那些小量的伤害,但玩家可以用武将随
常、很合理的。”力碾压小兵也是很正鬼将》,武将的战斗“毕竟游戏名字是《
远是单对单的单调场景“这样一来,可以更好地体现出战场的史诗感做出区别。”戏那种永,跟其他的格斗游
别武将是肉搏,其他作也都只有有武器的,比同。”“武将的战斗方如关羽的武器是青龙偃月刀。而的攻击距离和攻击动式肯定也不是全都用拳是会有细微的不头了,都个且,每个武将
是简易战斗系统。“其次”
限度的手搓低。总把我的方案给否”,而是要保留最“裴招了,不同意用ai连
,都是降低门槛,吸引“不普通。”玩家过道理应该是差不多的
包旭点点头:方案显然更合理。”“在我看来这是必然的,裴总的
可能在画面上给人的“虽然你给出的方案很可能会造成玩家”丧感官刺激更失乐趣。充分,但
在刚开始的时候确实爽丽稍微一长就会感招式割草,但时间”到枯燥和乏味。“如果只用一直按a键华地释放各种就自动发招,玩家了,看着武将
”“因为他一直只是在按aaaa,没有提升,也没有进步。
。”也就不会有太那么玩家的游戏体验,“大的变化
的话,可能会比a动放技能i自“如果他尝弱很多,画面也难难进。”试以继续推看,剧情也着自己搓招
斗游戏下会选“总之,大部分玩家在体会到格这种。”情况的乐趣择把剧情过完,难以
则不同,,酌连招的顺还是要搓,要自己虽说降低了操作难度去斟但玩家就感。”“但简化出招模式的序,战胜不同难度敌人时才会有成长感和成
去会在通大的标准出,让他体会到格斗游戏招模式。”搓招的快乐,他才关剧情模式之后去追尝试更加繁琐、威力也更强“这样一直引导下来求更高挑战,
据刺激而已,对玩家而言并没招模式,这种解锁的意“而照你之前的设定,武和如果是ai出一个动作。”能都是根且,按义何在有太大的区别按a键的时候武将多了将的技呢?无非是让你在无脑关卡来解锁的,
以最大家还是能体会到获得招模式下,玩保留。”限度地新技能“而在简易出的快乐,让游戏乐趣得
果然还是裴总想得更于飞认真地点头:“嗯……没错,加周到!”
只有一个感觉析之一通分后,于飞跟包旭这两个,那就是心悦诚服!人
果然裴总还是那个尽、用之是那个好点子取之不!裴总,还不竭的宝库啊
!了动力,写然也计稿来,竟有了小说码字的激情起设自己浑身充满于飞突然感觉
打算在主设计。激情而已,并,他不这个位置上一直干下去当这款游戏有是真的也只是对《鬼将2》然师
游戏呢?碰到自己喜这款游戏确实欢的了,下一款
可就说不定了。
。到时候多半还是要继续受煎熬
。显斌怎过还好,下个月胡么也该回来了不
班岗,就可以把这些内容给好好地完成设计方案放心地交给把《鬼将2》的设计之后,反正这个月站好最后一,等胡显斌回来他。
到时候就可回去写小说了!有遗憾地以没
吧?我设计的!正式发售的时候,等《鬼将2》里吹个牛逼:《鬼将2于飞还能在自己的》好玩者群读
当然,是在裴总的指导下设计的。
定性的方案和游戏的设计中,而且还是贡但那又辈子的事情了。思路,简直是可以吹一与到腾达献出了决如何呢?作为一名网络作者,竟然能参小说
划生涯非常满意。于对自己短暂的代班主策飞美滋滋地,