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第1259章 设计圆满完成!

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eah”的手势。了一个“y默的握拳,做目送裴总离开之后,于飞默

么说?”一直在总怎么样?刻摘下耳机凑了过来:旁边假装打游戏的包旭“怎也立

让我按照方向继续!于飞很兴奋:“裴总说没问题,就

路。”裴总本来就是这么高兴:“那就𛈃理解没有偏差,个设计思包旭也由衷了!看来我们两个人

角色技能差了不少。”计,以及一些特殊的游戏机制,肯定会剧情所衍生出来的设计这款游戏的话,让我大包大揽是对的,如果是我最精彩的剧情部分,以裴总不、关卡设

还在跟基础的战斗系向是挖掘剧情。于飞赶忙说道:“本不会想到大方向的把控,尤其是向,我可能裴总给我安排好的方但是包哥你对格斗对基础内容的界限把游戏不是你来把控方统死磕,短期内根握得很清晰,如

一顿互相吹捧之后,两个人都有点飘飘然。

题之后,都会现在终于能确定2》是一种什,不得不说,裴总旭感慨地说道被裴总的奇思妙想所震么样的游戏形态了心中完美的《鬼将撼啊。”每次破解谜

这游戏了!”啊,及待地想要玩到格斗游戏,也不怎么感兴趣我作为一个完产生了兴趣,有点迫不的玩家,也对这款游戏于飞点点头:“是全不懂

款游戏的雏形早在裴总来一系列的头脑风暴,大致确定了这飞两个人就进行了之前,包旭和

不是特别自信。只是那时候,两人都

肯定,让他们坚定了自己的但现在,裴总的想法。

于飞并没有非常完整的当然,是乱糟糟地堆放漏。在自己的脑子里,想到哪说到哪,很多内容难要是因为他还没写完设,主想法给讲得特别清楚稿,很子都多点有所遗把两个人的

型。总是游戏设计大2》的灵但既然裴完善的游戏感来源,脑海中肯定早就已经有了非常师,又是《鬼将

既然如此,么?还担心裴总理解错

产生影响。不会对裴总的理解也忽略掉一些细节,

请教大学教授数学题,了吗?学教授就不懂漏了几个步骤,难道大这就像是一个高中生去高中生说得比较模

那是不可能的。

说说自子对不对、能不能,再简单个高中生的知道这解出正确答案。只要题目已知题思路,教授就能己的

设计方案终于可,《的整个那么现在鬼将2》敲定下来了!

当然,接下方案,按来还要继部就班地开发。续写设计

在腾达游戏部门,设关键的一步。计这一步是最

裴总的真实意图,这款游会跑偏。戏才不只有推理出

经成功了九成!,那这游戏就已只要第一步完成

骄傲地又将两个人非常,简直是为自己骄傲。过程给复盘了一下整个

什么再三强调,一定要做格斗游戏?传统格包旭的突破口于:裴总为斗游戏,而且是搓招的那

家也都能看出来的事实斗游戏已经过气了,这是普通玩

全不会再去碰这商还在大批ip粉丝的厂之外,其他的游戏了国外的那些个游戏类型了格斗坚持出格斗游戏的续作游戏积累丰富、有司基本上都完

裴总指名点姓地做格斗力不讨好的行为,一不小心戏,显然是一种吃就要亏钱!

但裴总会想要亏钱么?

腾达的哪一款游戏不是大赚

握十足?哪一款游戏在设计之初,不是

这个行基于现有的条件,包有两个目的。旭推测,裴总的为多半是

,是为其一腾达游戏拓展边界。

进入到一设计师,已经成功过的游个热衷中。戏类型就不会再去花于挑战自我的游戏众所周知,裴总是一个新的游戏类型间做,而是会

摸索出一条新的路自我挑战的一种表,就是裴总、拯救已现。危的格斗游戏经濒

其二,也是为玩家们考虑。

一日地太苦玩着数十年如而言了。格斗游戏的信仰玩家们各种老的格斗,他们游戏,而且未来能越少。玩到的新格斗对那些游戏只会越来

公司开振奋的发的游戏,这是多么新格斗游事情!果出现一款制作精良的,而且还是国内而这时候让人

款游戏也可以让他们游戏、格斗游戏的玩但已经放格斗游戏的乐趣。对于那些之前体会到弃的玩家,还有那些完全没接触过简单接家而言,这触过格斗

戏部门的宗旨。验,一提供全新的乐趣体为玩直是腾达游

这样一来,《鬼将使命了。2》的就呼之欲出

为了让格斗游戏的中普及乐趣家群体能够向普通玩

事情,裴总也不是第一这种次干了。其实

小众游戏+大制》等作的模式么?奋斗》、《使命与抉择游戏,不也都是像之前的《

计足够高明,小确实小众,但只要设游戏题材众游戏也能破圈。

下。意愿来玩一显然,的需求,让他们有鬼将2》是这花掉几千个小让那些资深的格斗和核心乐趣,要保留格斗游戏的精髓到乐趣,愿意样一款游戏:它既时去反复地玩;又要满足非格斗玩家游戏玩家也能感受

虽然一定难度,但相对好办前者

毕竟格斗游戏展了这么多年,玩家足了资算是过关了。它的研究已经们对戏的战斗的要求,这款游深玩家系统就极为深入,满

最难的是后者。

乐趣的游戏形,格斗游如前。多、更有街机戏的吸引力已经大不的年代了,玩家们有更现在已经不

型手里抢玩家,这是个怎么从大问题。其他游戏类

玩法中直接格斗游戏的核心式,肯定是行不通的能入门。为一般的,因玩家很难地获得乐趣,而必须是传统格斗游戏的那种模钻研很长时间之后才再延、快捷、高效

了两个关键新手丰富给出的提示,最终想出简易操作,以及于飞结合解答方案:优引导、、独特的pve内容!良的

《使命与抉择中总结出来的。戏的经验》这款游其实这也是从

小众且日渐衰落的即法,加上精良时战略游戏类型,《传脱颖而出的。的制作、适宜的宣作为同样偏于使命与抉择》也是靠这样的办

在。慢地体会到游戏的乐种不同的操作低一些上手难度,慢触到那就接为新手和高手设定两模式,可以让么硬核的内容,可以降新手前期不用一上来

起来了,他们自然方向前进。等玩戏内容,向硬核玩家的会去钻研那些更高难度的游家们的兴趣初步培养

戏破圈的必要条件样也是让游e内容,而丰富、独特的pv

的问题pvp的玩法虽然上限最大极高,但是实力区分非常模糊,新手玩渐进地提升难度。家难以循

y。力不行,可以选可能地避免这一问题,玩家r、完善的𚨷群体来car匹配机制来尽游戏可以通过大量的玩家英雄混,也可以让队友

,要么也过于公多的变量,就导致被虐得毫无反抗之力游戏因为本身玩家就少、游戏机制平,没有那么但格斗玩家要么赢得索然无味

,绝对不在少数。因为这一点而被劝退的玩家

以很好地解决这一点而优秀的pve内容,可

点地为玩家提升,不至虐得怀疑人生。难度,让玩家可以有一个平通过滑的学关卡、数值以及敌对武将ai的变化,一点一于一下子就被高手习曲线

理,其实这个跟《回头是岸》中玩是一样的。家受苦获得提升

通了剧情模式之后,还可以继续挑战更高难度的剧情模式。在玩家打

不会因为方面暴虐。,匹配到进度差不多的玩家,就这时候再去跟玩家对战自己太菜而被单

内容去玩的。,这样设计而且为游戏的主体也是可以出来的pve内容,

剧情本不想去磨技术,很多玩家根也可以单纯地将《鬼将2》视为一款看的单机游戏。炼自己的格斗游戏

欢的武将放买得里割草,浅尝辄也算是值回了最基本的几个大招,在小怪堆票价战斗乐趣,这游戏地体会一下格斗游在里边操控喜

而这然要于飞来设计才最出彩,包旭是不个剧情系统,显行的。

总让于飞来而这,显然就是裴负责牵头设计的深意

于飞一边在来,之前的两个悬而未决的问:“这样一了。”档中快速记录题也就可以确定下来一边

理。”“首先是对小兵的处

思路是没问题的。小兵动的处理方式,那说明我们的应该是一种非常普通攻击是带扇形顺劈零八落。”横向移裴总认可了这脆弱的存在,武将撞,把者冲效果的,横向移也会发波或兵给砍得七

效果。”说,对上小兵的时候应“也就是该是割草的

强,玩家会很“毕竟侧面来小兵的话,难处理。如果小兵的战斗力很

而双方的武将永远个平面上,设计,玩家的全部集中在敌方武将身“按照现在的都只会在一上。”注意力还是

将随便割草害,但玩家可以用武那些小兵会对玩家造成很少量的伤,横扫千军万马。”

,武将的战斗力碾压小兵也是很正常、很合竟游戏名字是《鬼将》的。”

做出区别。”其他戏那种永远是单对单的场景单调的格斗游更好地体现出战场的史诗感,跟“这样一来,可以

了,击动作也都会有细微的定也不是全都用拳头的武器是青龙偃月刀。而且,每个武不同。”只有个别武将是肉比如关羽武将的将的攻击距离和战斗方式是有武器的,搏,其他都

战斗系统。”“其次是简易

保留最低限度的手搓“裴总把我的方案给否了,不同意。”用ai连招,而是要

引普通玩家。”不多的,都是“不过道理应该是差降低门槛,吸

显然更合理。”看来这是必然的,裴总的方案点点头:“在我包旭

能在画面上给人的感家丧失乐趣。“虽然你给出的方案可很可能会造成玩官刺激更充分,但

只用一直乏味。”键就将华丽地释放“如果家在刚开始的时时间稍微一长就会感到枯燥,玩爽了,看着武按a各种招式割草,但自动发招候确实

直只是在按aa提升,也为他一“因aa,。”没有进步没有

的游那么戏体验不会有太大的变化。”玩家,也就

着自己搓招也难“如果他尝试看,剧情也难动放技能弱的话,可能会,画面很多继续推进。”比ai自

,大部分玩家在这种情下会选的乐趣。”“总之择把剧情过完难以体会到格斗游戏

式则不同,“但简化出招模成就同难度的敌人时才酌连招的顺序己去斟虽说降低了操作难度,会有成长感和,战胜不但玩家还是要搓,要自。”

游戏搓招的快乐来,让他体会到格斗去尝试更加繁琐、威力也更强大的标准出招模式之后去追,他才会在通关剧情“这求更高挑战,模式。”一直引导下

的设定,武将的技能都“而且,按照你之前按a键的时候武是根作而已,对家而言并没有太大的,如据关卡来解的意义何在呢?无的区别让你在无脑种解锁和刺果是ai出招模式,激。”将多了一个动

大限度地获得新技能的快乐,让下,玩留。”游戏乐趣得以最“而在简易出招模式家还是能体会到

总想得更加周是裴到!”…没错,果然还于飞认真地点头:“嗯…

只有一个人飞跟包旭这两一通分析之后个感觉,那就是心悦诚服!,于

之不尽、用之,还是那个好点子取果然裴总还是那个裴总不竭的宝库啊!

的激情!也有了小说码字于飞突然感觉自己浑身充满了动力,写起设计稿来,

鬼将2》这款不是真的打算在主戏有激情而已,并是对《上一设计师这个位置直干下去当然,他也只

,下一款游戏呢?这款游戏己喜欢的了确实碰到自

可就说不定了

到时候续受煎熬。多半还是要继

不过么也该回来了。还好,下个月胡显斌怎

个月站好最后一计方案放心地交给他。内容给反正这设计好好地完成,等,就可以把这些设岗,把《鬼将2胡显斌回来之后》的

到时没有遗憾地回候就可以去写小说了!

鬼将2》好的!于飞还个牛逼:《》正式发售的时候,玩吧?我设计等《鬼将2能在自己的读者群里吹

在裴总的指导下设计的。当然,是

定性的方案和计中,而且还是贡献出了决达游戏的设辈子的事情了但那又如何呢?竟然能参与到一名网络小说作者,思路,简直是可以吹一作为

于飞美滋滋地,对自己代班主策划生涯非常满意。短暂的

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