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第1093章 “灯下黑”的逃课武器

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逃课的方法具体应该至于这个官方么逃呢?

量一番。仔细考还得

之前裴谦给自己搞了一起来轮回结局的一周目只打六道渡”,,而且费尽心机地藏了把官方逃课武器“普

都藏得这么深了,得可万万没想到,怪手上还是被玩家们给找死在一个弱鸡小了出来。七次才能触发,竟然

们的只能说,低估了玩家无聊程度啊!

在,就有被玩家们找,所以藏得再深也能性。岸》的玩家数这个道具在游戏中全,只要到的可不安这些钻研游戏家又特别喜欢中的内容量本身就很多,而《回头

,情况就更加不乐观了》这里轮回而到了《永堕

头是的玩家群体时候,而且绝大多数都是把游已经远超游戏刚发售经过两年的积累,《回天的老玩家。戏翻了个底朝岸》

肯定会像找“玩家不用其极地寻找这等dl个新的官方外了之后,这些老c出挂。渡”一样,继续无所

牛关。就算告诉玩家们续作,玩继续找得乐此不疲。就像《暗黑》一样,尽心思地找奶没有奶牛关,他家们都会费作出了奶牛关,之后的每一期们也不会信,而是

,藏普渡的办法肯定是行不通了,得换一种方法。所以

而且裴自己这个手的改谦觉得,以目是也无法拯救藏一把动而言,光是前游戏战斗机制强力武器,

摸一小怪攻击之后敌人的因为之前的战斗下,只要过关。攻击模式,基本上就能不贪刀,摸透系统较为单一,躲开

模式下可以手动作而普渡这把武器攻快,在松虐杀大部击距离长,出这个战斗分敌人。

值,而且光是靠闪避现在没用,根本打不掉想尽办法打乱boss关注自己的气息的气息、打出处决s的血,必情况不同了,得动作。

现在bos,以车。途很容易翻如果一点一点磨血的话且中打到猴年马月去了,而s的血量得

美招架?要连但是想续打出很多次完

裴谦很有自知之肯定做不到。明,他觉得自己

渡又如何?这种情况,给一把

去。模太多。一关也过毕竟官方武器度的,能超模,但不能超刀秒boss这种操开挂也是有限作是不可能出现的,系统那一

也就是方法得满足两个条件新的逃课说,

新意,跟普渡不一样,让玩家们找不到。得藏出一是藏法尽量

利地不一定超模,但必须能ss。第二是要从游戏谦这个手残顺斗机制下的bo机制入手,伤害打过新战帮助

后就好办多体的方向之了一了,裴谦个不错的解决办法很快想到了具

要调整一下。”游戏的难度确实

“既然引入了气息值的合理了。”力也是满的,却打boss。如果boss的气息值是家给慢慢地磨死了,那就设定,被玩那就太不不能再用原本的办法去满的,体

使打到了bos值和态时,玩家即“所以我们应该设定为:bo体力值处于较好的状ss的气息不会很多。”s,掉血也

家每次的通招架或具体“而在boss个随机,让玩者失误,掉多少血量的差别。s招架。时候,玩家的攻击更有可能会被bos于巅峰状态下的战斗体验都有细微和气息值,我们用人工智能系统做一是完美招架、普

胡显斌:“呃……”

穷。他一时间有点词

要调整,其实调低一点。是在问,难度要不要他问难度要之前

因为现在这个战、挑战性更高,如果还是之前的会更难战斗通关。斗系统明显比之前的那种难度,恐怕系统更

总反而还把难度给提升了!结果裴

oss,拼输了就被boss速杀。赢了就能速杀b失去了慢慢按照裴总的设刀,拼计,地把boss给地上去拼个选项,只能硬碰硬磨死这玩家甚至完全

来倒是省事了,每一场应该都不会拖成膀胱局,大多数玩家应该都是战斗但绝s速杀的那个……被bos这样一

这样一改,结果会如何?

玩家们也都得被虐哭。鸿遍野,老怕是dlc一发售,直接哀

察动作稳着打,常习惯《回头因为这群老玩家只要不贪,遇到b已经非都是先观是岸》本体的战就能稳稳地过。刀、多试几次,斗模式了

的气息值》里,他们会发来劲,自己的气息察boss打得越现越观越打越到了《顺……堕轮回值越来越紊乱,而b

ss给处决掉了。就被𗼿打着打着,

欢受苦,了点,不知道他们顶头是岸》的玩家们都喜但这未虽然知道《回不顶得住。免也太惨

渡’的武器?不是在游戏中还要:“那……裴总,是一直没安排一把类似于‘普达突然开口说道怎么说话的李雅

嘛。”怜悯的传统不能丢

《回头是岸》就是李得多。比胡显斌要深刻雅达当主策于这游戏的理解划时开发的,所以她对

方法,既给了玩家们一个逃《回头是岸》这款统。可以说已经变成了一个重要组成部分,课的游戏的“普渡”又是游戏设定的

dlc改动这么大逃课武器了吧,也该出一把新的

胡显斌眼前一亮。

渡”呢!对啊,还有“普

渡”就是悯的,之前安排无法通关,所以怕手残玩家受虐太多、故意藏在裴总对玩家们是很怜“普现。游戏中等着玩家们发

现在难度进一步提升了,肯定也得继续怜悯一下吧?

裴谦心中呵呵

悯玩家?

我怜悯玩家干什么?

自己好吗!我特么怜悯的是我

这破游戏?有逃课武器,我能通

了自己逃课实在是一想,大家觉得是怜悯这种事情,说出去错,“裴总不怎么带感不过转玩家也不,有损自己的光辉形象做逃课武器是为

“这次我们就普渡这种武器不做裴谦轻咳两声,说了。”

,拿这种武器逃课,这永堕轮回》的》原作的主角设定是一“《回头是岸合理吗?”主角是武渡逃课合情合理。但《个普通人,拿

武器都能砍爆一切才然应该随便拿一把什么“武神当对。

众人面面相觑。

“裴总是个个都是武神啊……你说的很对,这样的,但玩家们可不如果按照剧情胡显斌说道:设定确实是

笑了笑:“我道,别着急嘛。”

“不做普渡这种法。”武器,还有别的做

了得道高僧的鲜血。”造了一把能够工巧匠打集来的财富和斩灭灵魂的魔年的时候,武神主角在晚情设定中说,并让它沾“我看剧,让能,耗尽自己一生搜奇珍异宝

进入无间地狱。”种可以让自己进入弥黑白“之后,主角让巫蛊制,并一路用魔剑斩杀了留之际、浮于阴阳两界无常药丸,并

的力“按的力量就会逐渐衰弱下去。”魂越多,是有限的,斩杀的灵照原作的设定,魔剑

器进行搭配,不了凸显主,可以有不同的“同时,为战技效果和攻击动作也鼓励玩家使用多种同的主副手武器搭。”角武神的身份,我们

就变成了杀。”动作时,再用魔剑,魔剑“于是最终的设计发斩杀时用各种各样的进行斩的特殊道具,玩家平相当于一个斩杀用其他兵器进行战斗,触

向后推进,力量也魔剑的会不断衰弱下去。”而随着剧情

众人纷纷计师们的共识。头,这是开发组

剑的话,家使用多种武器,又“普通武所以设定为法和流程就太单一了。个游戏的玩能最大限度地器打怪、魔剑斩杀”,既能鼓励玩原剧情。如果只用魔

这时,《永堕轮回》凸显整个故觉得这样的设定有助于设定我也是一拍脑事的悲剧效果。”原作者于飞说道:裴总,其实魔剑越用只是袋想出来的,单纯越弱这个

上也比较说得通一变得清“而且,魔剑变弱,所以主角的头脑才自己铸成大错,并醒,认些。”狱者。这样从情最终成为第一任镇

定是为玩法“但剧情肯的。”

“如果有必要的话,改成魔的……”剑越用越强也是可以

裴谦一抬手:“就非常完美,不能改!现在这个设定!”

些衍生可以在此基础上,再“我只是觉得进行一。”

能拿“按照现在的设计,魔剑完全变成了一道具,不把剧情在手上。”

一把拿在手具。”觉得,可以把它做成“但我上战斗的道

“只是,它,都弱于其等属性初始伤害、攻击距他装备。”

“不仅如此,弱。”还会越来越低、越的boss越来越多,魔剑的属性随着剧情的推进,主角斩杀来越

“打到可能砍人都的时候,不怎么疼了。”后期

剑加一个特殊效果。”“但是,给魔

都会增加一点“当玩家只拿魔剑,不双持任何其一次,他武器的时候,每死亡入魔效果。”

统的控制下,自动地做出招果是,主角会在人工智能系“而积累到一定架动作。程度的入魔效

,自动招架。”“入魔越深就越频繁

伤害值依旧很低以打乱,但通过频繁的自动害值很低“当然,魔剑的并达成斩杀条件。架和拆招,哪怕伤,依旧可对方的气息值,

“在游戏的不同阶段,入魔是有极限值的。”

玩家的一些普通招效果也不会很始魔剑力量很强,几乎无法察明显“刚开一直死很多次,入魔的的时候,哪怕架变成完美招架而已,只是会把觉。”

死,才能弱后,还要继剑力量削续提升入魔效果。情的推进,魔“随着剧

戏的大后期,死的“等到游,才能实现全自动招果。”次数足够多了架的效

一来,玩家就了自我,整间炼狱。”“但局,而是个世界变成人成地狱恶鬼,完全迷失’的结局,主角最终变这样打不出原本的堕轮回会打出一个‘永

打通不高,凭游戏,才能“只有借自己的力量进入正常的镇狱者结局玩家入魔值

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