多看小说

字:
关灯 护眼
多看小说 > 亏成首富从游戏开始 > 都1092章 为《回头是岸》规划全新的战斗系统!

都1092章 为《回头是岸》规划全新的战斗系统!

章节错误,点此举报(免注册),举报后维护人员会在两分钟内校正章节内容,请耐心等待,并刷新页面。

是不能大改的,顶多是在原有内容的则,游戏的基按照开发dlc的潜规器、新技能ss、新武基础上出点新地图、础玩法和战斗系统肯定新bo

谦的需求。但这显然无法满足裴

脑买入啊!定会无种办法开发的lc,玩家们肯d因为按照这

完全无法起到降低游戏销量的效果。

买《回头是岸》的本体裴谦的第一目标是让,这样他就可以顺理成章地把玩家们少会被系统警告体免费,不《回头是岸》本收入降下来以后,

前,强制玩家先体验的难度比本体更高。本体内容之体,而dlcdlc再体验本所以,得把dlc放在

这样一来,那些还没买《就降下来了吗?折优惠,又舍不得原价拿不到七打不通dlc,头是岸》本体的玩家们买本体,销量不

c的主角设定是第之前的故事,一任镇狱者。而巧合的是,《永好就是发生在本体剧情堕轮回》的剧情内容恰𘜌

骚操作提这就给裴谦搞供了理论支持。

我这么改是遵c内容在前家作者的不是我故意搞事,人本体循时间线!内容在后可系统你剧情设定就是这样看好了啊,dl

接下来就是第二个问难。,如何让dlc比本体

纯粹的数加,毕竟裴谦值难度经加无可得保证自己能通关才行

继续提升难度,只能从玩法上面下功夫了想要

意味着《回头是岸》战斗系统也得做出改动。的基础

枝末节好在《永堕轮回一些细容,可以利用起来。》的故事在这方面也有的内

也不过是牵强附会,硬往上靠而已。当然,所谓的利用

角“武神”这个身份,但实际上单纯只是为了难度、劝退玩家。提升表面上是利用了主

裴谦很快有了一个在于,太保守说道:“你们,完全感原本的构思轻咳两声问题,没有什么大错。但全新的故事。”觉不出来这是一个大致的构想,

所付出的辛勤修小补,那受才可dlc一定要不起原作者构思剧情呢?也对不一样的感在原有的战斗基以,如果怎么础上小给玩家们带来只是劳动嘛!”能对得起玩家们的期待

堕轮回》的作者于飞这一番话让《都有点不好意思了。

俗套的故事。一个稍时候也没多想,只份比较特殊,其实他写这个故事的下,就编了是觉得镇狱者这个身可以深挖一

裴总是《剧情有着最高的解释权回头是岸》显然对《回头是岸》相关的制作人,

可就已经很不错了剧情来制作。得到裴总的自己这随便一写的剧,不奢求制作组情,能完全按照自己的

这番表态,让但裴总的他感受到了一种强烈的受尊敬的感觉。

谦继续说道:“依么改。”该这我看,应

容是发生在本体剧情之前的。既然如“首先,d验dlc的内容,此,我们容。”再体验本体的内显然应该先让玩家们体lc的内

所以,已经购买《不受影响设定成dlc可以脱离本体单独购买、体验,在dlc发售之前回头是岸》本体的玩家。”

内容通了dl购买dlc;而打“必须打通前面几个章惠。是岸》本体时会有七折,才能付款节的c,付款购买《回

。”,再玩游戏本体“这样就引导新玩家先玩dlc

跟故事的时间线一后顺序一定要搞清能让玩家的游戏体验这样才致嘛!”楚,“这个前

细节“虽然这只是相当细节,越是不能忽略!”的部分,但越是

记录。胡显斌等人赶忙

的,哪奇怪这个规定听起来是有点c的道理?玩家先玩dl单独购买,鼓励有dlc可以单独本体

么干的。没听说过

quiet》了。作之后,现在的这种操是《be不怪老员工玩的骚操,在见识过裴总给其他游戏,尤其作已经见怪在座的毕竟都是

排,那肯定就有一定的道理!么安既然裴总这

出异议,裴眼见没人提谦非常满意。

,必须跟永堕轮回前作做出区分!”》这个dlc他稍微想了想,继续道:“其次,《玩法

。而且这在不断提见时两年中,升,老玩家们越玩家们的承受打越熟练,“《回头已经有些落伍了两年前的游戏了,它闭着眼在网上搜到大量是岸》已经是一相比了。”的战斗系统频,这游戏的难度跟初的攻略视阈值都能过关,新玩家们也已经无法

》的“所以,我们要革新《回头是岸战!”战斗系统,给玩家带来一些新的挑

入手。”“而这一点正好可以从《永堕轮回》小说中的细

手,甚至说中的设定,主角在人间是武神,是独孤求败级别“按照《永堕轮回》小杀。”的超级高连黑白无常等都能虐

“这显然跟通人,完全不符。”一个普》本体剧情中的回头是岸设定:主角是

技,武神主角掌握更多的武花哨的操作,有一套做出更多独特的战斗机制!们应该允许《永堕轮回》dlc中的“我

写战斗时往会很一方往则会逐渐占据上风。“小说中在描,经常会描写主角的气,气息紊乱的而气息顺畅的一方陷入颓势,。两个高手对决的时候

。”一个‘气息值’,在原本体力再加入基础上,“所以值的

、缩小,内部的充盈此同时,这个图标会有类似于肺“气息的图标有点代表着肺部的气体量。”程度一个呼吸效果,像人的形、红三种状态。的呼吸一样不断张大状,分为绿、白、黄

表呼气。”“气息值图标扩张,肺部气体量肺部气体量减少,代增加,代表吸气;气息值图标缩小,

白色普通,黄色代气息平顺,。”“而图标的角的气息状态。绿色代代表表急促,红色代表紊乱四种颜色,代表主绿、白、黄、红

角当前“伴随让玩家更清楚主、吸气,系状态。”的气息着气息值图标的呼气的音效统也会播放呼气和吸

不论是攻击还下发力况紧急,在吸气的状态有大碍,只是主角会自动加速调整气如果情然,吸气快是招架也没力。当息,由是在呼气的状态下发为呼气。”最好

但这种情况地逆着气息发力,气息复下来慢慢调整不能太多,如果频繁。”需要平就会逐渐变得紊乱,

“而反之,如果每次都,呼吸就会变,攻击力和伤害值都会获得提升。得非常平顺能在合适的时机发力

决动敌人招式中的破绽值的设定,当敌人的,不管他还有多少血量,都直接一时,主!”角就可以找到气息值陷入紊乱状“敌人同样也会有气息必杀,打出处

“此外,体力值的设定也跟之前有所区别。”

力值消耗快、回复也快,这与我们理解传统意义上“之前的体力值’不符。”的‘体

会消耗体,恢复得也力值慢。”力值,但消耗很慢化。体力总量很大‘气息值’之后,体等动作虽然的设定也要“在引入攻击、招架和闪避发生变

。”气息值会影响体力慢、回得快;气息紊乱,值消耗大幅增加值的消耗,气息平顺,体力值消耗

“体力值削减到架对方攻击时,判值之后,代表着双方体刻。一旦体力濒被对方临衰竭,就,打出处决动定条件将变得更加苛。体力弱作。”打出破绽、打乱气息力出现差距一方在招很容易一定阈

“此外,对具体出调整。”的战斗技巧,也要做

无非是翻滚躲避、不贪刀过于枯燥,慢地把boss给磨死。这“原本的战斗这么打,违和,通过背板慢用在普的身份是武神,那就通人身上还可绝对不能以,但既然dlc主角种模式感太强了!”

原本的攻击动除开作之外,主要的修改之处在于在新的战斗系统中,‘拆招’的动作。”

“敌人的攻击将被划上段攻击、中段攻击左右之分。”分为和下段攻击,而且还有

躲避攻击用防,下段攻击跳起段攻击用招架来“上段垫步闪避低。”头躲开,中

神,所以在这些常规的身份是武“这是基础操作,招’来处理的‘见招拆。”处理方式之外,还可角的以用武神而主

的把的要求更加苛刻。不仅需要对时机“见招拆招也是招架,需要用右摇杆加一个方向判但它定。”握十分精准,还

推右摇杆,再在攻击“在玩家时,打乱己不受任何伤害的同左上方来成‘见招拆的,那么玩家需对方玩家的对方的气息值,让后,如果的攻击键,如此一来就可以形要先向左上方到来的一瞬间按对方出下招架按锁定目标之招’的完美招架,自是从短时间的硬直。”

推摇杆或者是同,虽完美击也。”确,就只能触发,如果不理。按推的方向不准发‘见招拆招’的照对应方向然也操作或者造成自己气息紊乱推右摇杆或鼠标才能触“正上方、右下方但有可能会受伤右侧等其他方向来的攻能防住,普通招架

躲开。但也存在用‘见招拆招常苛刻。”“个别强蓄件非的boss有超击,这种攻击最好破掉的可能性,只是条

斌一边记录,一边流露胡显的表情。震惊

动,未免也太大了,而大胆啊!且相当这个战斗系统的改

不仅把原本敌玩家处人的攻击细分为六息值的设定。理起来更加复杂,而且上中下+左右),让个方向的攻击(还加入了气

准攻击来外还需要时刻注平顺”的状态。一场完需要不断地见招拆招意自己的气息对大值,最好一直美的b神来的方向进如果想要打出行招架,此oss战,那就,看说,保持在“气息

钮调整格挡的其花哨。方向按斗游戏,需要控制验会变得有点像是格这样一来,战斗的体方向。真的打起来,肯定变得极

握这一套战斗机气息紊乱,那速杀家能掌如果大神玩起来可能比之前还要快很多。,迅速将boss打得

己气息玩得紊乱另外一对于普通的手残玩家来boss给轻松处决玩着把自戏体验就是说,可能掉了回事了。很可能玩着,然后

冒险!的改动,但也相当可以说,这是非常大胆

游戏的难度也得重新调一遍吧?”这么大,意味着整个胡显斌说道:“裴总,战斗系统改动

点头:“当然。”谦点

关。不是为玩家着想所以是为了自己通难度,主要

毕竟裴谦很有自自己手残的得调整气息值有得招架,就变态的战斗系统像格斗出这么况来看绝对是做之明,自己设计游戏一样推右摇杆,又不到的。

己能顺利通关才是。所以,得想个办法个后门,让自

『加入书签,方便阅读』
热门推荐
LOL:稳健的我,开局刷满属性我行让我来[电竞]吊打美篮璃月盗圣疯了吧!你管这叫SSS级天赋系统:我一出场就是最强法师能抽取身份的我加入死亡游戏我的智商能充值