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都1092章 为《回头是岸》规划全新的战斗系统!

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的基础s、新武器、新有内出点新地图、新bosdlc的潜规则,游戏技能。容的基础上按照开发玩法和战斗是不能大改的,顶多是在原系统肯定

满足裴谦的需求。但这显然无法

们肯定会无脑买入啊法开发的dlc,玩家因为按照这种办

销量的效果低游戏完全无法起

》本体免费,裴谦的第一这样等收入降下来以不会被系统告。《回头是岸买《回头是岸》目标是让玩家们少后,他就可以顺理成章地把的本体,

强制玩比本体更高。c再体验放在本体内容之前,家先体验dl本体,而dlc的难度得把dlc所以,

本体的玩家们打不通回头是岸》不得原价买本体,销量不就降下dlc,拿不到七买《这样一来,那些还没折优惠,来了吗?

就是发生在本体剧情而巧狱者。的剧情内容恰好定是第一任镇的主角设之前的故事,dlc合的是,《永堕轮回》

骚操作这就给裴谦搞提供了理论支持

系统你看好了啊,dl么改是遵循时间线!故意搞事,人家作者的体内容在后可不是剧情设定就是c内容在前、本这样的,我这

二个问题,如何让d体更难。接下来就是第lc比本

得保证自己能无可加,毕竟裴谦通关才行。难度已经加纯粹的数值

下功,就只能从玩法上面夫了。想要继续提升难度

意味着《回头是岸》的基斗系统也得做出础战改动。

有一些细枝末节的内容,可以利用起》的故事在这方面也来。好在《永堕轮

用也不过是牵强附会,上靠而已。硬往当然,所谓的利

份,但实际上单纯只是为了提升难度、武神”这个身劝退玩家。利用了主角“表面上是

很快有于,太保守了,完全感裴谦事。”。但的故问题在“你们原本的构思,没觉不出来这是一个全了一个大致的构想,轻有什么大错咳两声说道:

玩家们的期待呢?也对,那怎么能对得起c一定要,如果只是在原有玩家们带来不一样情所付出的辛的感受才可以“dl构思剧不起原作者勤劳动上小修小补的战斗基

好意思了。轮回都有点不这一番话让《永堕》的作者于

下,就编了这样一个比较特殊只是觉稍显俗套的故事。其实他写这得镇狱事的时候也没多想,个故者这个身份,可以深挖一

剧情有着对《回头是岸》相关是岸》的制作人,显然最高的解释权裴总是《回头

认可就已经很不错了情,能得到裴总的的剧情来制作。自己这随,不奢求制作组完全按照自己便一写

他感受到了一种强烈的受尊敬的感觉但裴总的这番表态,让

依我看,应该这么改。裴谦继续说道:

既然如此,我们的。的内容是发生在本体剧情再体验本体“首先,dlc的内容。”让玩家们体验dlc的内容之前显然应该先

dlc发售之前已“所以,设定成体的玩家不受影响。可以脱离单独购买、体验,在本体经购买《回头是岸》本

c,付款购;而打通了dl买《回头是岸》本体“必时会有七折优惠。章节的购买dlc须打通前面几个内容,才能付款

“这样就引导新玩家先玩游戏本dlc,再玩体。”

“这个前间线一致嘛!”后顺序一定要搞清楚,这样才能让玩家的戏体验跟故事的时

“虽然这只是相当细节忽略!的部分,但越是细节,越是不能

斌等人录。胡显赶忙记

dlc可以单lc的道理?购买,鼓励玩家先玩d独本体单独个规定听起来是有点奇怪的,哪有

么干的没听说过这

骚操作之后,现et》玩的i在的这种操作已经见怪游戏,尤其是《be过裴总给其他𛧝不怪了。,在见但在座的毕竟都是老员工了

定的道理!,那肯定就有一既然裴总这么安排

眼见,裴谦非常满意。没人提出异议

,必须说道:他稍微想了想,继续回》这个dlc的玩法跟前作做出区分!“其次,《永堕轮

能在关,新玩家们也网上搜到大量的,玩家们的承受阈值“《回头是岸》略视频越熟练,系统已经有些落伍了的游戏了,它的战斗无法相比了。”。而且这两年中年前在不断提升,闭着眼睛都能过已经是一款两老玩家们越打,这游戏的难度跟初见时已经

“所以,我们要革新《回头是岸》给玩家们带来一斗系统,些新的挑战!的战

。”点正好可以从《永堕这一“而轮回》小说中的细节入

间是武神中的设定,主角在别的超级高手,甚都能虐杀。”“按至连黑白无常,是独孤求败级照《永堕轮回》小说

普通人,完全不符“这显然跟《回头是:主角是一个岸》本。”体剧情中的设定

做出更多花哨的操作,有一套独轮回》dl“我们应该允许《永堕c中的武神主角特的战斗机制!掌握更多的武技,

时候,气息紊乱的一“小说中息。两个高手对经常会描写主角的气在描写战斗时,很快陷入颓势,而。”气息顺畅的一方往往会方则会逐渐占据上风决的

“所以,在原本体力个‘气息值’值的基础上,再加入一

,分有点类似于肺的内部的充盈程度肺部代表着不断张大、缩小,标会有一个图标呼吸效果,形状人的呼吸一的气体量。”,这个图气息值的与此同时状态。为绿、白、黄、红三种

;气息值代表呼气。”图标“气气体量减少,息值图标扩张,肺部缩小,肺部气体量增加,代表吸气

色代表普通,黄色息状态。绿色代表气“而图标的绿、白、黄、红,代表主角的气色代表紊乱。”代表急促,红息平顺,白四种颜色

统也会播放呼气和吸气息状态。”的音效,让玩家更清“伴随楚主角当前的气气、吸气,系值图标的呼着气息

的状态下发力。当然态下发力也没有主角会自动加速调,最好是在呼况紧急,在吸气的状,如果情“不论是攻击还是招架大碍,只是。”整气息,由吸气快速变为呼

着气息发力,气下来慢慢调整。息就会逐“但这种情况不渐变得紊乱,需要平复能太多,如果频繁地逆

“而反之,,呼吸就会变得非害值都会获得提升。”如果每常平顺,攻击力和伤次都能在合适的时机发力

会有气息值的设定,当敌人的气“敌人同样也少血量,息值陷入紊乱状态时,主角敌人招式中的破击必杀绽,不管他还有多,打出处决动作!”直接一就可以找到

定也跟之前有所区别值的设。”“此外,体力

消耗快、回复统意义上的‘体们理解传“之前的体力值。”力值’不符也快,这与我

会消耗体力很大,攻击、招架和闪在引入‘气息值’力值的设定也要发生变避等动作虽化。体力总量很慢,恢复得也慢。值,但消耗之后,体

的消耗,值消耗大幅增“气息值会影响体力值加。”气息平顺,体力值消耗慢、回得快;气息紊乱,体力

代表着双方“体力值削减到体力出现差距。体旦体力濒动作。”将变得更加苛刻。临衰竭,力弱的一就很容易对方打出破绽一定阈值之后,方攻击时,判方在招架对、打乱气息,打出处决定条件

斗技巧,对具体的战,也要做出调整。“此外

背板慢慢地把bos违和感太强了!”既然dlc是翻滚躲避,那就绝对不通过s给磨死,无非普通人身上还可以,但本的战斗过于枯燥能这么打,、不贪刀,主角的身份是武神。这种模式用在“原

“在新的战斗系统中招’的动,除开原本的攻击动作之外,主要的作。”之处在于‘拆

“敌人分。”的攻击将被划分为上,而且还有左右之、中段攻击和下段攻击段攻击

,下段攻击跳起躲“上段垫步闪避低头躲开,中攻击用避。”段攻击用招架来防

拆招’来处理。的‘见招是武神,所以在础操作,而主外,还可以用武神角的身份“这是基方式之这些常规的处理

招架,但它摇杆加一个方时机的把的要求更加苛刻。向判定。”握十分精准,用右还需要不仅需要对“见招拆招也

‘见招出现短时间的瞬间按下招架按键,时,打乱对方的气息值标之后,如果己不受任何伤害的同家的左上方来的,那,让对方击是从玩直。”方推右摇杆,再“在玩家锁定目对方的攻在攻击到来的一拆招如此一来就可以形成’的完美招架,自么玩家需要先向左上

不准确,就只能紊乱。”推摇杆或者推的方向可能会受伤或或鼠标才能触发‘见招攻击也是同理。按照对招架完美来的然也能防住,但操作,如果不右侧等其他方向触发普通,虽“正上方、右下方、者造成自己气息应方向推右摇杆招’的

‘见招拆,这种攻击最好是躲开。但别的超强蓄力攻击也存在用条件非常苛刻。”掉的可能性,招’破𗼿ss有

胡显斌一边记录,一边流露震惊的表情。

太大了,而且相当大,未免也这个战斗系统的改动胆啊!

来更加复杂,而,让玩家处理起且还的设定。击细分为六个方向的攻击(上中下+左右)加入了气息值不仅把原本敌人的攻

进行招架,此外还需要说,如果想要打场完美的boss招,看准攻击来的方息值,最好一要不断地见招拆时刻注意自己的气战,那就需直保持在“气息平顺”出一对大神来的状态

战斗花哨。的打起来,调整格挡的方向。真肯定会变得得有点像是格斗游戏这样一来,,需要控制方向按钮的体验会极其

家能掌握这一套来可能比之前还要快很𜆫打得气息紊乱,那速大神玩战斗机巧,迅速将bo如果多。杀起

的手残玩家来说,可能处决掉了。外一回事了。体验就是另游戏boss给轻松可能玩着玩着把自但对于息玩得紊乱,然后被

可以动,但也相当冒险!说,这是非常大胆的改

胡显斌说道:“裴总,的难度也得重新调意味着整个游戏一遍吧?”战斗系统改动这么大,

然。”裴谦点点头:“当

调难度,主要是为了自己通倒不是为玩家着想所以关。

况来看绝对是做不到的毕竟裴谦很有自知调整气息值有得像格变态的战斗架,就自己手残的情右摇杆招系统,又得明,自己设计出这么斗游戏一样推

才是。个后门,让自己能顺利所以,得想个办法开通关

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