其实在讨论《回头是陷入了误区,认为岸》这款游戏的时候,很多人都逃课就的。一定是错误
了课,后边还要补,里,确实是这样因为在这款游戏,事情。受苦是迟早的逃
的品类里,这个说法就不成立了。但如果放到动作类游戏这个大
逃课就是。一定是错的吗?当然不
一样的。一种游戏中获取乐趣根到底还是娱乐的方式都是不游戏,归,每个人从
有些人生手同样也是一种快乐应慢,但通过的成残,反赢了boss,这就感,而有练技术,享受凭希望在游戏中不断磨合理利用游戏机制打些人天。借硬实力打赢boss
某一种面的。过度强调乐趣,其实都是片
面可以说是登峰第一条方造极,但也不是说头是岸》在《回只有这一种做法。
严奇觉得,自己可以在第二点上深挖一下。
这也完全符合而是要努力发掘玩家事事都顺应玩家表面们更深层次的诉求。”说的:“裴总认李雅上的习惯和想法,为不应该达之前
,把逃课的机制做好了,这也是一玩种不错的创新。家深层的诉求之一逃课,这本身也是
景了。”故事背下来,就是游戏的“接
种系统的的怪物。所不同特征,就必须要有妖魔鬼怪。对“如果要展现出四让它们可以针”以,除了人型敌人之外,也不同
、都捉妖、伏“妖、魔、鬼,这是鬼等方面,道术手不同的法和侧重。”的怪物,而在佛法、儒术、兵法肯定魔、驱三种不同有
。”择一个合适的历史阶段“纯粹的架空世界观,可以,选,也可以
背“但整个故事频仍的年代,而且,的年代争、战乱景。”一定是儒释道兵四家都怪横行,一定是妖很兴盛,并激烈竞
“嗯……”
型的话,魏晋“如果说找一个历史原适!”南北朝似乎最为合
识属于常识。史知历史,但这些历有专门研究过严奇虽然没
上一个分裂时间极持续战乱的阶段。长、长期历史魏晋南北朝时期,是
事件包括了五灭佛等一系的列标志性事件,与严胡乱华、这一阶段的重大奇构思的儒释道兵四家并存体系非常契合。
行的世界,各种妖魔鬼怪横而战乱频仍也变得非常合理。
事背就会面临一个问题,就切片不好选。”是史时期景的话,作为故不过选择这个历“
“有辨识度又没而能串联起故事的人物什么名气。”的人物串联不起故事,
怎么做呢?”“这剧情该
“还是得原创故事背。”景
严奇很快又了遇的问题。一个新到
不出英雄,就是单纯的乱。俗话说乱世出英雄,但有的时候乱世也
作品和影视作品反复这段历史的故事情富,人物性格鲜明节丰以被各种文学,题材本身就合适。是因为三国时期的历史之所地改编,就
的身就不适合做演及五代十国也没有大量很出阶段,因史标志性义。材本为本身没有太多事件,但像是魏晋南北朝以这样的历名的英雄人物,所以题
期作为游戏的故事背人要不要加果真要选这段历史史时景,那到底入这一时期的历严奇如物呢?
历史来呢?要不要严格按照入的话,如果加
照历史来,这些的结果可能是白费气,玩家根如果按。力人的形象本身就没什,费了很大的精力去查历史资料,最终么本不买账辨识度,也不太好区分
奇怪的,显而太长了,如果年代的定乎又会跑偏到隋一,那果剧情没主角,整且,按照历史来看,战个故事没头没尾;如果乱年代持续的时得似位那就挺唐演义进行到统剧情。间忙活半天毫无结进行到统一,
充改和再创来,进行作……分的魔如果不按照历史
那还可能被喷说不尊重历史,干嘛不直接原创?
严奇想历史更接原创一个架空来香。想去,觉得还是直
当然,这一历史时期也不材。是毫无用处的,可以作为原创的素
个社会环境的的话,很多标志如事件、游戏中整一些细节,做起来都果从零开始纯粹原创会比较麻烦。
加丰满。让整个故事背景变得更键元素融入到游戏中,能但对照着这一历史时期,将很多关
矛盾可以有很多,比如:这个故事中的核心
多个国家分裂割据,民不聊生;,战乱频仍
边境异族入侵,烧杀抢掠,内忧外患;
战争引仇恨和怨气,让发的怪横行;妖魔鬼
四家有深远影响;兵相争,降服妖魔、参佛、道、儒、争,在事件中与国家之间的战
佛门的过分兴盛,引发动;了一系列的灭佛运
达成不可告人正的得道高人,想要救万民于水火鼓动战争,攫取力中,有真的目的。,但也有败类,量,在佛道儒兵四家
总之就是一个字,乱!
而在这种混乱的世位是一个立志大事件。到国家与国界中,主角的之中,不断磨炼自己的武学技断地学会儒艺,斩灭妖魔,也参与家、与异族的战争力,卷入定一系列的释道兵四家的战斗能斩妖除魔的普通人,不到
而根据玩家在故事中也局。的选择,故事向很多种不同的结会走
局肯定是不够的。《回头是岸》的故个结款游戏,背景复杂,数也比较少,而严事所以结局三奇构思的这两背景相对清晰,
后将它的方面分开阐释们组合起,然同他考虑,可以将几个不来。
是国家的心家完成大一统;在统:贤明的皇失败,整个世界再度陷入分裂。大一统;野首先一状态,有三种帝完成即的时候统一完成在
被屠杀。平民逐;阻挡阻挡异族成功,异族被驱态,有两种:状,大片土地沦陷,大量其次是异族的异族失败
兵四家的状态:可能是某一家分衰落、部分共存。是一部最为兴盛,占据一统治地位,也能再次是佛道儒可
四家化身、黑暗世界的魔陀、道游四方、猎杀妖魔治者;成妖魔的最后是主角的结祖、圣人,并将之鬼怪的侠士;成为或国家背后的真正统为云王;成为佛道儒兵发扬光大。局,有四种:成为皇帝的佛
各挑战任务等因素,玩。结局是这几个结局组流的选择,以及是根据玩家在合而成的派的终极否完成了家最后打出来的关键节点上游戏中的历程,在一些
词条同的装备家在后期也有不同的奋传系统,让玩家后期可以刷装备,进打多周目,同时行自由搭配,让玩游戏鼓斗目标。、气运加身等,游戏中也会有不、套装属性励玩家、佛道儒兵四家的秘
更为了让玩家能够,当然可少重复打boss好地的。刷,一个的无尽模式也是必不
记录,蓦然回首了这么多的内容。才发奇一边构思一边严现,原来自己已经写
经全,游戏的大框架竟然已都搭好了!而且
变,就出来了,而且还挺讶地竟然都顺理成章地着去对《回头是岸发现后续衍生的等内容,走上另一条路之后从难度入手,试,严奇惊流畅、挺自然!统、故事背景战斗系》的做法做出改
都有点惊。设计出来的自己案讶,有点不敢信这是回头把这个设计方相审视了一番,严奇
因为这款游戏,像当初看到《回头是岸和《永堕轮回》时的种眼前一亮的感觉给他一!,》就感觉一样
“李姐还真没骗我,这个法子确实有用!”
”“换一个角题,这样捋顺下来,自然就激发了灵感。度来看问
提供了一个设计方法,但却正确的大方向。回头一想,其实李雅达也没有告诉他具体的严奇
异。是岸》,而是要既保留优点,又做出差走出一大方向就是:条螺旋式上升的道路,不能模仿《回头这个
文化作为利用好华夏传统…不同的切入点、努力挖玩家内心的深层乐趣、故事背景…掘找到
而且效果绝佳!落地全都用到了这款游戏的设计中,李雅达说的这几条,严奇一条不
严奇朝着这个方向稍了。发散了一下思维,游戏的设计稿自然就出来微
《回头是岸》完全不常笃定地说,这至少它都会是一款非非它是否成功,同,不管款游戏跟现在严奇可以常特别的游戏。
款游戏,难度也是可想不过,要开发这样一而知的。
围绕一些关种不同的敌人、不同武的不同场景……键事件而设计辅助系器、佛道儒兵四种统、妖魔鬼怪和人类等各
作量。这可全都是工
多少倍。帝国之刃》相比,这度不知道翻了跟之前开发的手游《难
要人手,需要多少需要多少开发经费,这头疼的问题。都是严奇
题,但严奇的态到了这些问度却比铁,也必须做坚定了,非常戏做出来,哪怕是砸锅卖迫切地想把这款游!虽说预见之前更加
因状态,严奇就觉得非常游戏完成之后的为一想到这款激动。
做出这样一款游戏他觉得自己作砸锅卖铁,那哪怕玩家戏制作人,能们并不为一名游也值了!买账也没关系,,哪怕赔得
万一到时怎么办?候真做不出来
去找投资人,反正奶地严奇是不可能在写出这它搁置一旁、无动于衷。么个宣传方案之后把那就求爷爷告奶
,新“不管了游戏就做它了!”
问题,这游戏应该叫什么名奇再度陷入沉思。……还有个“嗯字比较好呢?”严