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第1308章 游戏背景

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回头区,认为逃课就一定陷入了误是错误的。其实在讨论《是岸》这款游戏的时候,很多人都

在这款游戏里,确实是这样,因边还要补,受早的事情。逃了课,后苦是迟

大的品类里但如果放到动作类游戏这,这个说法就不成立了。

逃课就一定是错的吗?当然不是。

都是趣的方式,每个人从游戏底还是一种娱乐中获取乐不一样的。,归根到

生手残,反应慢,但通技术,享受凭借硬实力打ss,这望在游戏中不断磨练机制打赢了bo过合理利用游戏有些人希赢boss的成就同样也感,而有些人天是一种快乐

面的。过度强调某一乐趣,其实都是片

这一种做法。《回头是岸》在面可以说是登峰造极,第一条方但也不是说只有

严奇觉得,自己可以在第二点上深挖一下。

更深层次的事事想法,“裴总认为不应该李雅达之前说的:这也完全符合都顺应玩面上的习惯和诉求。家表努力发掘玩家们而是要

错的创也是一种不课的机制做好了,这新。是玩家深层的诉求之一逃课,这本身也,把逃

“接下来,就是游戏的故事背景了。”

怪物。所以,除了人型对不同的要有妖魔鬼怪。”敌人之外,也统的不,就必须让它们以针“如果要展现出四种系同特征

等方面,道术、佛法、妖、魔、鬼,这侧重。”儒术、兵法肯定都有而在捉妖、伏魔、驱鬼是三不同的手法和种不同的怪物,

史阶段,也可以。”“纯粹的架空世择一个合适的历界观,可以,选

年代,而且,一定是儒释道兵四家都乱频仍的,一定是妖怪横行、战“但整个故事背景烈竞争的年代。”很兴盛,并激

“嗯……”

“如果说找一个历史原型适!”的话,魏晋南北朝似乎最为合

虽然没有专门研究识。过历史,但严奇这些历史知识属于常

续战乱的阶段。分裂时间极长、长期持魏晋南北朝时期,是历史上一个

大事件包括了五胡乱华标志性事件,与严奇构思的儒释道兵四家并存的体系这一阶段的、灭佛等一系列非常契合。

而战乱频仍的世界,行也变得非常合理。各种妖魔鬼怪横

选择这个历史就是切片景的话不好选。”,就会面临一个问题,“不时期作为故事背

事,而能串联么名气。”起故事的人物又没什“有辨识度的人物串联不起故

“这剧情该怎么做呢?”

“还是得原创故事背景。”

严奇很快又遇到了一个新的问题

出英雄,但有的时候乱世也不出英雄,就是单纯的乱。俗话说乱世

改编,就是因为这段历品和影视作品反学作被各种文复地史的故事情节丰富,人物性格鲜明,题三国时期的历史之所以材本身就合适。

不适合做演义的英雄人物,所以题的标志性事件,也没像是魏晋南北本身没有太多材本身就有大量的历史阶段,因为朝以及五代十国这样很出名

期的历史人物呢?严奇如果真要选底要不要加入这一时的故事背景,那到这段历史时期作为游戏

,要不要严格按果加入的照历史来呢?

度,也不太好区如果按照历史终的结果可能是气,大的精力去查历人的了很玩家根本不买账分,费形象本身就没什么辨史资料,最费力来,这些

而且偏到隋唐演义。显得战乱年代进行到统一,那就挺奇怪持续的时间太主角忙那年代的定位似乎又如果剧情进行到统一,的,会跑了,如果剧情没,按照历史来看个故事没头没尾;半天毫无结果,整

魔改和再创作……如果不按照历史来,进行充分的

说不尊重历那还可能被喷,干嘛不直接原创

严奇想来想去,觉得还是直接原创一个架史更香。空历

史时期也不是毫无用处当然,这一历材。可以作为原创的

开始纯粹些细原创的话,很多标志事件、游戏中整个比较麻烦。社会环境的一如果从零节,做起来都会

键元素融入到游戏中,能让整个丰满。多关故事背景变得更加时期,将很对照着这一历史

以有很多,比如:核心矛盾可这个故事中的

不聊生;家分裂割据,战乱频多个国,民

边境异族掠,内忧入侵,烧杀抢患;

,让妖魔鬼怪横行;战争引发的仇恨和怨气

妖魔在事件中有深远影响家相争,降服佛、道、儒、兵四家之间的战争,参与国

佛门的过分兴盛,引发了一系列灭佛运动;

,想要救万民于水火有败类,鼓动战争真正的得道高人在佛道儒兵四家中,有成不可告人的目的。,攫取力量,达,但也

之就是一个字,乱!

,斩灭妖魔而在这种混乱的世界立志斩妖除己的魔的普通人,不断系列的大事件。兵四家家、与异族的战争之中武学技艺儒释学会,卷入到一中,主角的定位是一个的战斗能力,不,也参与到国家与国断磨炼自

向很多种不的结局择,故事也会走根据玩家在故事中的选

清晰,所以结局数也《回这款游戏,背景复肯定是不够的。事背景相对杂,三两个结局比较少,而严奇构思的头是岸》的

的方面分开阐释,然可以将几个组合起来。不同他考虑,后将它们

,有三种:贤明的世界野心家完成皇帝即的时候失首先是国家的统一状态再度陷入分裂。败,整个完成大一统;大一统;在统一完成在

陷,大量平民被屠杀族成功,异族被驱;阻挡异族失败种:阻挡异族的状态,有两大片土地沦其次是异

分共存。可能是一部分衰落、:可能是某一家最状态盛,占据统治地位,也为兴再次是佛道儒兵四家的

家背后的种:成为皇帝或国佛陀、道祖、圣、猎杀魔王;成为佛道儒兵四人,并将之为妖游四方发扬光大。、黑暗世界的最后是主角的结局,有真正统治者;成为云妖魔鬼怪的侠士;成魔的化身家的

合而成的。根据玩家成了各打出来的结在一些关挑战任务在游选择,以及是否完戏中的历程,家最后等因素,玩流派的终极键节点上的局是这几个结局

玩家在道儒兵四家也有不同的奋的秘游戏鼓励,游戏中也会有不同身等系统,让玩家后后期的装备词条、套装属性传、气运斗目标。刷装备,进行自由搭配玩家打多周目,同时期可、佛

式也是必不当然,为了让玩家能打boss可少的。够更好地刷,一个重复的无尽模

边构思一边记录,蓦然回首才发现严奇一原来自己已经写了这么多的内容。

戏的而且,游搭好了!大框架竟然已经全都

理成章地就出来一条路之后,严奇从难度入手,试着去背景等内容,竟然都顺自然!惊讶地发对《回头是岸》的做斗系统、故事了,而且还挺流畅、挺法做出改变,走上另现后续衍生的战

己设计出来的。敢相信这是自番,严奇都有点惊讶,有点不头把这个设计方案审视了一

因为这款游戏,给他一种眼前一亮的感看到《回头是岸》和《觉,就像当初一样!永堕轮回》时的感觉

实有骗我,这个法子确用!”“李姐还真没

自然就激发了灵“换题,这样捋顺下来,一个角度来看问感。”

确的大个正没有告诉他具体的想,其实计方法,但却提供了一李雅达也方向。严奇回头一

》,而是就是:不能模要走出一条仿《回既保留优点,又做出差异。大方向螺旋式上升的道路,是岸

夏传统文化作内心的深背景……层乐趣、利用好华找到不同的玩家为故事点、切入努力挖掘

严奇一条不落了这款游戏的设计中,而且全都用到李雅达说的这几条,效果绝佳

出来了。严奇朝着这个方向稍微发散一下思维,游戏的设计稿自然就

游戏。是否成功,至少它都会是说,这款游》完全不同,不管它在严奇可以非常笃定一款非常特别的戏跟《回头是岸

不过发这样一款游的。,要开戏,难度也是可想而知

设计的不同场景……统、妖魔鬼怪、佛道敌人、围绕一些关儒兵四种辅助系键事件而不同武器和人类等各种不同的

这可全都是工作量。

游《帝国之的手少倍。度不知道翻了多刃》相比,这难跟之前开发

需要多少开发经费,需要多少人手,这都是严奇要头疼的问题。

,但严奇的态度却游戏做出来,哪怕是砸比之前更加坚定虽说预见想把这款了,非常迫切地做!锅卖铁,也必须到了这些问题

觉得非常激动。态,严奇就成之后的状因为一想到这款游戏完

他觉得自己并不买账也没关哪怕玩作为一名游戏家们做出这样游戏,哪制作人,能一款怕赔得砸锅卖铁,那也系,

万一到时候真做不出来怎么办?

那就求,反正严奇是不可能在写把它搁置一旁、无动奶地去找投资人于衷。爷爷告奶出这么个宣传方案之后

,新游戏就做它“不管了了!”

戏应该叫什么名“嗯……还有个问题,这游再度陷入沉思。”严奇字比较好呢?

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