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第1308章 游戏背景

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认为逃课就一定是错误的。了误区,很多人都陷入回头是款游戏的时候,其实在讨论岸》这

补,受苦是迟在这款游戏里,实是这样,因为逃了课,后边还要早的事情

类里,这个说法就不成但如立了。的品果放到动作类游戏这个大

当然不是逃课就一定是错的吗

是一种娱乐,每个人从游戏中获取乐趣的方式都是不一样的。游戏,归根到底

打赢boss的成就感,而有些通过合人天生手不断磨练技术,享受凭借硬实力有些人希望在游戏中赢了boss,这样也是一种快乐残,反应慢,但利用游戏机制打

过度强调某一面的。种乐趣,其实都是片

方面可以说是登峰造不是说只有这《回头是岸》在第一条一种做法极,但也

严奇觉得,挖一下。自己可以在第二点上深

:“裴总认为不这也完全符合李雅达想法应该事事都顺应玩家诉求。”,而是要努力的习惯和之前说的发掘玩家们更深层表面

逃课,这本错的创逃课的机制做好诉求之一,把身也是玩家深层的了,这也是一种不新。

游戏的故事背景了。”“接下来,就是

,除了人型们可以针对不同“如果要展现的怪物。所以敌人之外,也要有妖魔鬼怪。同特征,就必须让它出四种系统的不

魔、驱鬼等方面,道术、佛法、儒术、在捉妖、伏妖、魔、鬼,这的手法和侧重。兵法肯定都有不同是三种不同的怪物,

以。”粹的架空世界观,可“纯史阶段,也可以,选择一个合适的历

儒释道兵四家都妖怪横背景,一定是,而且,一定是“但整个故行、战乱频仍的年代竞争的年代。”很兴盛,并激烈

“嗯……”

朝似乎最为合适!历史原如果说找一个型的话,魏晋南北

没有专门历史知识属于常严奇虽然研究过历史,但这些识。

极长、长期持续战乱的阶段。晋南北朝时期,是历史上一个分裂时间

五胡乱华、灭佛等事件,与严奇构思的儒释道兵四家并标志性契合。存的体系非常一系列的重大事件包括了这一阶

合理。而战乱频仍的世界横行也变得非常,各种妖魔鬼

不好选。”“不过选择这个历史时期作为故事背就是切片问题,临一个景的话,就会面

联起故事的人物又联不起故什么名气。”事,而能串物串“有辨识度的人

怎么做呢?”“这剧情该

背景。”“还是得原创故事

的问题。严奇很快又遇到了一个新

也不出英雄,就是单俗话说乱世出英雄,但有的时候乱世的乱

段历史的故事情节丰富,人物性格史之所复地改编,就是因为这本身就合适。三国时期的历鲜明,题材以被各种文学作品和影视作品反

国这样的历史阶段但像是魏晋南北朝以及所以题材本身就不适为本身没有太多量很出名的英雄,因标志性事件,也没有大合做演义。代十人物,

故事背景,那历史时期作为游戏的到底要不要加入这一时期的历史人物呢严奇如果真要选这段

如果加入的话,要不史来呢要严格按照历

些人的形果可能是白费力气,玩家根本不大的精力去查历史资料象本身就没什么太好区分如果按照历史来,这,最终的结,费了很买账辨识度,也不

活半进行到统一,那就剧情进行到事没头没尾;如果统一,那年代的间太长了,如果剧情没天毫无结果,整个故定位似挺奇怪的,显得主角忙乎又会跑偏到隋唐演义,战乱年代持续的时而且,按照历史来看

……如果不按照历史来,进改和再创作行充分的魔

那还可能创?被喷说不尊重历史,干嘛不直接原

还是直接原创一个架空想来想去,觉得严奇香。历史更

当然,这毫无用处的,可以作为原创的素材。一历史时期也不是

都会比较麻烦、游些细节,做起来多标志事件如果从零戏中整个社会环境的一开始纯粹原创的话,

更加丰满故事背景变得将很多关键元素让整个融入到游戏中,能但对照着这一历史时期,

如:很多,比这个故事中的核心矛盾可以

据,战乱频仍,民不聊分裂割生;个国家

,烧杀抢掠,内忧外患;边境异族入侵

怨气,让妖战争引发的仇恨和横行;鬼怪

,在事件中有深、儒、兵四家相争,降服妖魔、参与国家之间的战争远影响;佛、道

佛运动;佛门的过分兴盛,引发了一系列的灭

在佛道儒兵四家有败攫取力量但也人的战争,目的。,想要救万民于水火,,达成不可告中,有真正的得道高人类,鼓动

就是一个字,乱!

界中,主角兵四到一系列的大事件。磨炼自家的战斗的定位是一个立志技艺,斩灭妖魔,也参与能力,不断到国家人,不断地学会儒释道己的武的战争之中,卷入而在这种混乱的世与国家、与异族斩妖除魔的普通

走向很多种不同中的选择,故事也会的结局。而根据玩家在故事

的故事背景够的。严奇构思的这杂,三两个结相对清晰,所以结局数比较少,而《回头是岸》款游戏局肯定是不,背景复

同的方面分开阐释,然,可以将几个不他考虑将它们组合起来。

一完成在即的时候心家完成大一统;在统首先是国家再度陷入分裂。失败,整个世界贤明的皇帝完成大一统;野状态,有三种:统一

挡异族成功,其次是异族的片土地沦陷,大量平民异族被驱逐;阻挡被屠异族失败,大杀。状态,有两种:阻

共存。能是某一家最再次是佛道儒为兴盛,占据统治状态:可是一部分衰落兵四家的地位,也可能、一部分

身、黑暗世的佛陀、界的魔王;成为佛道的结局,有四种:成为皇帝或国家背道祖、圣人后的真正统治者;魔的化魔鬼怪的侠士;成为妖发扬光为云游四方、猎杀妖儒兵四家,并将之最后是主角大。

一些关键几个结局根据玩家在游戏中的历务等因素,玩组合而成派的终极挑战最后打出来的结局是这,在节点上的选择,以及是否完成了各流

让玩家在后兵四家的秘传、气运会有不同的装备词游戏鼓励玩家打多周目,同时,游戏中也条、套装属性、佛道儒家后期可以刷进行自由搭配,期也有斗目标。装备,统,加身等系同的奋

好地刷,一个重复打模式也是必当然,为了让玩家能boss的少的。无尽不可够更

严奇一边构思一边记录了这么多的原来自,蓦然回首才发现,内容。已经写

经全都搭好了!大框架竟然已而且,游戏的

条路之后,严奇法做出改变,走上另一了,而且还挺流畅竟然都顺理成统、故事背景等内容的战斗系从难度入手,试着去、挺自然!惊讶地发现后续地就出来对《回头是岸》的做衍生

不敢相信这是自回头把这个视了一番,严己设计出来的。奇都有点惊讶,有点设计方案

这款游戏,给他当初看样!到《回就像一种眼前一亮的感觉,因为《永堕轮回》时的感觉头是岸》和

实有用!”“李,这个法子确还真没骗我

发了灵感。”,自然就激“换一个角度来看问题,这样捋顺下

告诉设计方法,但却提供了一个,其实雅达正确的大方向也没有他具体的严奇回头一想

不能模仿《回头是岸》这个大方向就是而是要走出一条螺保留优点,又做出差异式上升的道路,既

的深层、努力挖掘玩家内心找到不同的切入点化作为故事背景……乐趣、利用好华夏传统

李雅而且效果绝佳达说的到了这款游戏的设计中地全都用这几条,严奇一条不落

稍微发散了一来了严奇朝着这个方向游戏的设计稿自然就出下思维

全不同,不管它常特别的游戏会是一款非跟《回头是岸》是否成功,至少它都常笃定这款游戏现在严奇可以非地说,

过,要开发这样一款游戏,难度也是可想而知的。

、妖同场景……各种不同的敌人、魔鬼怪和人类等系统不同武器、围绕一些关键事件而设计的不道儒兵四种辅助

这可全都是工作量

国之刃》相比,这前开发的手游《帝道翻了多少倍。度不知

这都是严奇要头需要多少人手,需要多疼的问题。少开发经费,

是砸锅卖铁虽说预见到了这些戏做出来,哪怕想把这款游,也必须做!加坚定了,非常迫切地的态度却比之前更问题,但严奇

激动。这款游戏完成之后奇就觉得非常的状态,严因为一

哪怕玩家们哪怕赔得砸,能做了!游戏,出这样一款名游戏制作人不买账也没关系,他觉得自己作为一锅卖铁,那也值

出来怎么办?万一到时候真做不

奇是不可能在那就求爷爷告动于衷。奶奶后把它搁置一旁、无个宣传方案之地去找投资人,反正严写出这么

戏就不管了,新做它了!”

“嗯呢?”严戏应该叫题,这游再度陷入沉思。什么名字比较好……还有个问

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