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第1308章 游戏背景

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区,认为逃课就一定是其实在讨论《回头戏的错误的。是岸》这款游时候,很多人陷入了误

,确实是这补,受苦是迟早的事情样,因为逃了课,后边还要在这款游戏里

这个说法就不成立但如果了。放到动作类游戏这个大的品类里,

的吗?当然不是。逃课就一定是错

,每归根到底还个人从游戏不一样的。中获取乐趣的方式都是游戏,是一种娱乐

乐。有些人但通过合理利用游戏机感,而有些人天生手残,反应慢,打赢了boss,的成就s断磨练技术,享受凭借硬实力打赢希望在游戏中不这同样也是一种快

过度强调某一种乐的。趣,其实都是片面

造极,一条方面可以说是登峰只有这一种做《回头是岸》在第但也不是说法。

可以在第二点上深自己严奇觉得,挖一下。

裴总认为不应该事这也完全符合李雅们更深层次的诉求。之前说的:“事都顺应玩家表面上的习惯和想法力发掘玩家,而是要努

诉求之一,把逃课的机制做好了课,这本身也是,这也是一种不错的创新家深层的

了。”“接下来,就是游戏的故事背景

以,除了鬼怪。”种系“如果要展现出四特征,就以针对不同的怪物。所人型敌人之外须让它们可统的不同,也要有妖魔

佛法、魔、驱鬼儒术同的怪物,而在捉等方面,道术、、兵法肯定法和侧重。”“妖、魔、妖、伏都有不同的手鬼,这是三种不

个合适的历史阶段,也“纯粹的架空世界观,可以,可以。”选择一

都很兴盛,并激烈竞争且,一横行、定是儒释道兵年代战乱频仍的“但整个故事背的年代。,而四家景,一定是妖怪

“嗯……”

原型的话,魏北朝似乎最为合适“如果说找一晋南!”个历史

属于常识。严奇虽然没有专门研究史,但这过历些历史知识

长、长期裂时间极是历史魏晋南北朝时期,上一个分持续战乱的阶段。

系列标与严重大事件包括了奇构思的儒志性事件,、灭释道兵四家并存的体系五胡乱华佛等一非常契合。一阶段

变得非常合理各种妖魔鬼怪横行也而战乱频仍的世界,

历史时是切片不好选。就会面临一个问题,为故事背景的话,期作“不过选择这

的人物又没什“有辨识度的人物串联不起故事么名气。”,而能串联起故事

“这剧情该怎么做呢?

“还是得原创故事背景。”

的问题。严奇很快又遇到了一个

俗话说乱世出英雄,但,就是单纯的乱时候乱世有的也不出英

,题材本身就时期的历史之所合适。以被各种文学事情节丰地改编,就是因为富,人物性格鲜明作品和影视作品反复三国这段历史的故

为本身没有太多的标志晋南题材本身性事件,也没就不适合做演义。名的英雄人物,所以有大量很出北朝以及五代十国这但像是魏的历史阶段,因

事背景,那到底要不要严奇如果真时期的历史人加入这一物呢?选这段历史时期作为游戏的故

加入的话,要不要严格按照历史来呢如果

如果按照历史来,气,玩没什这些人的形象本身就,费了很大的精力去查费力好区分历史最终的结果可能是白家根本不买账。资料,么辨识度,也不太

行到统一,那年代演义。半天毫无结果,整个故史来看,战乱年代持续怪的,显;如果剧情进的时间事没头没尾情没进行到统一而且,按照历太长了,如果剧得主角忙活的定位似乎又会跑偏到隋唐,那就挺奇

来,进行如果不按照历史改和再创作……充分的魔

历史,干嘛不直接原创?还可能被喷说不尊重

一个架空历史更香,觉得还是直接原创严奇想来想去

可以作为原创然,这一历史时期也不的素材是毫无用处的,

一些细如果从零开始纯粹都会比较麻烦件、游戏中整个原创的话,很多标,做起来会环境的志事

键元素融游戏中,能一历史时期,将入到让整个故事背景变但对照着这更加丰满。很多关

事中的核心矛盾可以有这个故很多,比如:

战乱频仍,民不聊生多个国家分裂割据,

边境异族入侵,烧杀患;抢掠,内忧外

横行;仇恨发的和怨气,让妖魔鬼怪战争引

兵四家相争,降服妖魔、参家之间的战争,在事佛、道、儒、与国深远影响;件中有

了一系列的灭佛运动佛门的过分兴盛,引发

不可在佛道儒兵四家中,类,鼓动告人的目的。争,攫取力量,达真正的得万民于水火,但也有败道高人,想要救

总之就是一个,乱!

灭妖魔,也参与到定位是一个儒释道兵四家的战斗的武学技艺,斩族的战争之中,卷入能力,列的大事件。的普通人,不立志斩妖除魔断地学会不断磨炼自己主角的国家与国家、与异而在一系这种混乱的世界中

事也会故事中的选择,故据玩家在同的结局走向而根很多种不

游戏,背景复杂三两个结局肯定是不《回头是岸》的景相对清晰,所以结局思的这款少,而严奇构够的。数也比较故事背

他考虑,可以将几个不方面分开阐释,然后同的将它们组合起来。

:贤明的皇帝完成大一首先是国家的统一状一统;在,整个世界再度陷态,有三种统一完成在即的时候失败入分裂统;野心家完成大

种:阻其次是异族的状被屠杀。族失败,大片;阻陷,大量平民挡异族成挡异功,异族被驱逐土地沦态,有两

,占据统一部分衰落、一部分的状再次是佛道儒兵四家家最为兴盛共存态:可能是某一地位,也可能是

陀、家背后的真并将之发扬光大。,有四种:成为皇道儒兵四家的佛最后是主角的结局魔的化身、黑暗正统治者;成为云游四方、猎杀妖魔鬼怪的世界的魔王;成为佛道祖、圣人侠士;成为妖帝或国

打出来的而成的。根据玩家在游戏中的历程,在一些关键节点上的选择极挑战结局是这几个结局组合派的终,以及是否完成了各任务等因素,玩家最后

以刷自由搭配,让玩家不同的佛道同时,游戏中也会有运加目,装备,进行身等系统,让目标。装备词条、套装属性、在后期也有不同的奋斗游戏鼓励玩家打多周儒兵四家的秘传、气玩家后期可

重复的。家能够更好地刷,一个了让玩当然,为式也是必不可少的无尽模打boss

的内容。自己已经写了这么多记录,蓦然回首才发现,原来严奇一边构思一边

了!然已经全都搭好而且,游戏的大框架

路之后,严理成章地就出来了,而奇惊讶地发现后走上另一条回头是岸》的做法竟然都顺度入手,试着去对《且还挺流畅、挺自然!从难事背景等内容续衍生的战斗系统、故做出改变,

奇都回头把这自己设计出来的方案审视了一番,严不敢相信这有点惊讶,有点个设计

款游看到《回头是他一种眼前一亮的感觉一样!因为这戏,给》和《永堕轮,就像当初回》时的感

,这个法子确实有用!”“李姐还真没骗我

灵感。”“换一个角度来看问题下来,自然就激发了,这样捋

具体的严奇回头一想,其实李雅达也没个正确的大方向。了一有告诉他设计方法,但却提供

向就是:不能模《回上升的道路,既保留这个大方螺旋式点,又做走出一仿头是岸》,而是出差异。

层乐、努力挖掘玩背景……入点作为故事好华夏传统文化找到不同的切家内心的深趣、利用

落地全都用到了这佳!设计中,而且,严奇一条款游戏的雅达效果绝说的这几条

发散了一下思出来了。维,游严奇朝着这个方向稍微戏的设计稿自然就

《回现在严奇可以非常笃定地说,头是岸》完一款非常特别全不同,不管它是否成功,至少它都会是这款游戏跟的游戏

不过,要开发这样一游戏,难度也是想而知的。

类等各种不同的敌计的不同场景…不同武器、佛道件而设人、围儒兵四种辅助系统、妖绕一些关键事魔鬼怪和

都是工作量。这可全

,这难度不翻了多少倍。之前开发的手知道《帝国之刃》相

需要多少人手,需要多少开经费,这都题。是严奇头疼的问

这款游戏做出来,哪怕些问题,但之前更加坚定了,非常虽说预见到了这迫切地想奇的态度却比铁,也必须做!是砸锅卖

非常激动。因为一想到戏完成之后的状态,这款游严奇就觉得

自己作为一名游戏得砸锅卖铁,那也值哪怕玩家们并不买账也没关系,他觉得了!制作人,能做出这样一款游戏,哪怕赔

万一到时候真做不出来怎么办?

动于衷。,反正严奇是去找投资人那就求爷爷告奶奶地在写出这么个宣传方案、无不可能之后把它搁置一旁

了!”管了,新游戏就做它“不

入沉思。”严奇再度陷嗯……还有个问题,这游戏应该叫什么名字比较好呢?

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