疑了一下之后说道周暮岩稍微迟一下?”“裴总,我稍微有:能麻烦你稍微解释一些疑惑,能不
信你啊,单纯是想学“不是不相习一下比较超前的设计理念。”
实就他没好意思明说,其不相信。是
,关键是节操也不是绝对的。这种东西,它信裴总不是不相的能力,也不是不相信裴总的节操
别啊。有句话叫做亲疏有
出全力么?团完成的,裴总还能裴总在给腾达设裴总只负责出一个是全力以赴,但现在计游戏的时候,那肯定天火工作室和龙宇集点子,具体的开发和运营是由
好的点子吗?会拿出自己最
认真的去抠那些细会深入分析市场情况、节吗?
,《弹痕2》作为一款太多了,是不是本来就跟《海上堡垒》下跌?》、让它的营收大直接构成竞争关更何况幅会影响《海上堡垒fps游戏,系,如果抢用户
总在《弹痕考的设微有所保留,完全是可以理解的事情。计上稍》虑到这些要素,裴2
情不能问得太直白,但还是得问问。这种事
资金疼的。稍微的水戏随便做做也得投入万,这么多钱真要百万几是打了漂,那也是很心,一抓细节就是上千毕竟这一款游抓
裴谦呵呵一笑,慌。完全不
如果觉得不踏实。场景他大家不问,他反而经历过太多次了,类似的
那各你们安排得服服你们只要一问,种歪理绝对是帖帖的张口就来,保证给。
?”着说道:“哪里有疑惑裴谦微笑
说道:“首先是游戏的手感。”周暮岩想了想,
来没那么舒服。”很大的一个反恐计划》靠拢,导致新手玩起》比,有劣势就是手感过于向《“当初《弹痕》跟《海上堡垒
降低新手的门槛。”,尽可能《海上堡垒》学习定向游戏,一以后再做fps“我当时就一直在想,
“延续《弹痕》的手感是”为什么呢?
分析得特别透彻了。上计师在学《海堡垒》,很多问题都,周暮岩几乎是带着整个项目组的设当初《弹痕》失败后
这是每一位设计师必须的能力。学习成功经验,
不合情理。才觉得裴总的说法有些所以,周暮岩
沉默片刻,说道:“此的老黄历了,再去学它岂不是刻舟求剑么?”。《,是两也,彼一时也一时海上堡垒》,那毕竟都三年前裴谦
的角微微抽动:“》设计其实领先时的意那三年?只失败周暮岩嘴裴总你生不逢时所以才是因为代两的?”思难道是,《弹痕
就是这个意思啊!这个说法挺离谱,但裴总似乎虽然
《弹痕》的手,又要延续感呢?否则为什么两三年之后
戏尬而不失礼貌地一笑不能用这种静止的、裴谦尴片面的方式来看。”:“这个嘛……分析游
潮到了极致往往变上升和超越……”一种螺旋式的回复古,但回。就比如时尚界,新的全这种复古又不是对以前“有些风潮,它是一个轮仿,而是面复刻和模
都已是得换点家都腻了,水平也提高了,是不度更高的?”上,很多玩堡垒》的这种模式“你想,《海经给玩家们玩了两三难年了
不太准是可以碰了一个错误的坐标,上,你选在到潮流的。”退一点确。应该说,在潮流不断进化的螺旋后设计是生不逢时,其实,或者上升一点,都“所以,单纯地说你的
越容易露馅。说就的理念,裴谦也不敢说那些特别细节因为越
另一方面也是因为越细一方有掌握太多的专业知识,面是他在这方面并没节、越清晰就越容易露出破绽。
太清楚,又玄。的在忽悠人的时候空地谈,玄之,绝对不能把事情说得就好像算命一定得大而
甚至有时候怎么解释都有道理,这才行。
岂,个特别准确的结果如果说一不是很容易被直接打脸?那
所有的设计师都赶忙记听完裴总的这番解释,录。自己的小本本上低头在
,裴同一个层次上!不在都不一样,明显就果然总说话跟其他的设计师
一般的高手在讨论招式,所武学的时候往往会执具体的武功着于技巧,执着于某些还是按武功的说法,节。常细以讲得非
么细节?,还讲什式都已经融会贯通了但真正的高手,各种招
极强的指导作表着一种更高,但它代西候说的,可能就是一些表面上看起来是一些大而空的东用。关于武道的概念,的境界,有这时
点,就足以对之定项目、研究市场潮流变化的螺旋”这一产生重大的指导意义潮流处于不断就像裴总说的,“后众人选。
服度大幅提升周暮岩微微点头,信了。
都不“《这个问题,裴总不管会特别满其实他问弹痕》是不是领先了两三年”回答是或者不是,他意。
岩会觉得;如果说有很清楚的认识会跟裴总之前的说法产生矛盾。,他对自己几斤几两如果回答是,那周暮这是在敷衍他不是,又
但裴总的回答介旋,《弹痕》的设“是”和“不是”之间,潮接近潮流,但计其实在直线距离上很流它不是一条直线,而是一个螺于实际上却离得很远。
不愧是裴总,随的一个解释都这么便有哲理!
的设计,但又础上,岩立刻将这段话给么裴总你的意沿用《弹痕》,要思是不是说理念的基要在延续这种做出一些修改?”不能完全照搬,而是周暮引申了一下:“那
”:“嗯……是的。裴谦
了半天,不就是,因为这玩意一旦修,可是转念又不是周暮岩理解的这个意一想,自己刚才叭他本来想说思吗?可能就不好亏钱了叭叭地说改了它
这时候也只能是硬着头皮承认了。
少修一点,也不哪怕不过他又补充能过。”,这种修改必须慎重,定要注意了一句:“但一
。”“过犹不及
自己把握“。”保持原本要尽可能地核,这其中的度要的内
让游戏尽可能地在这下,条错误的道路上多停留一会儿这算是稍微补救了一。也
头,总周暮岩点了点他他。精妙的讲解完全折服了对这一点已经没问题了,裴
但还有其他的问题。
畅所欲言。”周暮岩轻咳两声,看了看孙希:“这里都不是外人,》的收费面……孙希你有什么关于《弹痕2看法?模式这方
孙希很聪明,当时就听明白了。
疑啊!这是想让我提出质
暮岩,但周暮岩毕竟人,不能老是像个小那多没牌面啊!是制作学生一样周问,显然,真正有疑问的是地发
更何况其他的设计师都不像话。旁观,让周总在这冷眼问来问去的,这也
是得有小弟站所以,这时候还出来,为大哥排忧解难。
觉得裴总的设孙希要是敢回答“我就可以收拾题”,那他怕是明天计就挺好,没什么问东西走人了。
正好,孙希确实的设计师们,都在座的有差不多的疑问比较正常这些也有疑问,或者说,。
有些疑问。”“裴总,关于收费模实也式这一点,我确
这我们都很清楚。用,必须要换新的收费”模式不能再沿》费被骂惨了,这个的道具收“《弹痕模式,
垒》的收费模式呢?”用《海上堡“但为什么不
的模式,已经被证明是当成功的相确实很受欢迎,而模式,且玩家们基本上“《海上堡垒》游戏受了。”都已经接免费+火麒麟重氪
”游戏的收费“收费很像,就觉得模式又不会有借鉴和抄袭的嫌疑,反感。玩家们不会因为两款模式
“这个时候为什么不沿用《海上堡垒是要卖皮》卖史诗”肤呢?武器的收费模式,而
里,玩家又看不到自己游戏比起来效果,跟moba会有很大的差体,能看到的只有手里的枪。卖皮距。”的身“毕竟在fps肤的游戏
不沿用玩收费孙希的意思很明确,方式模式又不算抄,为什么家已经熟悉的呢?
比如说,市面上难道就皮肤收费的去做moba游戏,又出一不做皮肤收费了吗?款moba游戏吗?费点已经有了一款卖,难道就其他的收
没什理的。那显然是么道
接受《海上堡了这群玩家特别的史诗武器,土豪玩家群体免费游戏加限量,事实已经证明时满足了平民玩家和fps游戏也是一样同错。错,口碑也不,收入不垒》的收费模式,就是
的“螺旋式上升”择的问西,也跟游戏设计理念不技巧,单纯就何的是一个选题。搭边,这个不存在任而且收费模式这个东
那干嘛要换呢?
视游戏的收不存在抄袭裴谦沉默片刻,说感的话,还是道:“会引起玩感的。”费模式确实家反这一说,但如果有既
“时间收费、道具收费化游戏用得太多了,所以再用也不会、了,已经常态皮肤模式,其他让人觉得奇怪。收费等”
史诗武器只有它自己在后绝大多数用,其他的游戏用了之都失败了。”“但《海上堡垒》的
玩家们比是会让“所以这种既视感还较反感的。”
家们都业’的射击游戏,稍微那么‘专垒》的收费,玩有比较宽容。”以整体来说是一款不的玩法关不公平一点也没关系顾新手玩家,所,它的手感照“而且,《海上堡模式跟它
。”果是一款定位比较‘专么任何的不公平业’的游戏,那都可能引起玩家的反感“但如
”,《弹痕“这两种反感叠加起来2象就会很不好了。》给玩家的第一印