我稍微有一些你稍微解释一下?说道:“裴总之后”疑惑,能不能麻烦,周暮岩稍微迟疑了一下
念。”“不是不相信你下比较超前的设计理啊,单纯是想学习一
他没好意思明说,其实就是不相信。
,它也不是绝对的是节操这种东西。不是不相信不裴总的能力,相信裴总的节操,关键也不是
啊。别有句话叫做亲疏有
裴总在给腾达设计游戏,工作室和龙宇集的,裴总还总只负责,具体的开团完成个点子以赴但现在裴的时候,那肯能出全力么?发和运营是由天火出一定是全力
己最好的点子吗?会拿出自
吗?情况、认真的去抠那些细节会深入分析市场
户太多了,是不是会影更何况,《弹痕2跟《响《海上堡垒》、ps游戏,本来就让它的营收大幅下跌?成竞争关系,如果抢用海上堡垒》直接构》作为一款f
完全是可微有所保留,些要素,裴总在《弹痕2》的设计上稍以理解的事情。考虑到这
这种得问问。事情不能问得太直白,但还是
。是很心疼的节就是上千万,这么多的稍微抓一抓细做做也得漂,那戏随资金,投入几百万毕竟这一款游钱真要是打了水也便
,完全不慌。裴谦呵呵一笑
不踏实过太多次了,如果的场景他经历类似。大家不问,他反而觉得
你们只要一问,那各种歪理绝对帖帖的。是张口就来,保证给你们安排得服服
裴谦微笑着说道:有疑惑?”“哪里
”“首先是游戏的手感。周暮岩想了想,说道:
是手感过于劣势就“当初《弹痕计划》靠拢,导致新手玩起来没比,有一个很大的《海上堡垒》向《反恐那么舒服。”》跟
想,fps游以后再做定向《海上堡垒》学“我当时就一直在的门槛。”戏,一习,尽可能降低新手
么呢?”是为什“延续《弹痕》的手感
特别透彻了。几乎是带着后,周暮岩的设计师在学《海上目组整个项堡垒》,很多问题都分析得当初《弹痕》失败
学习成功经验,这计师必须的能力。是每一位设
,周裴总的说法有些不所以暮岩才觉合情理。得
裴谦沉默片刻,说道:“此一是两三年前的老黄历去学它,岂”,那毕竟都也。《海上堡垒》了,再时也,彼一时不是刻舟求剑么?
难道是,时代两三年?只是因败的?”动:“那裴总你的意思为生不逢时所以才失》的设计其实领先周暮岩嘴角微微抽《弹痕
似乎个意思啊!就是这虽然这个说法挺离谱,但裴总
手感呢又要延续《弹痕》的么两三年之后,否则为什?
嘛……分析游戏不能失礼貌地一笑:“这个裴谦尴尬而不静止的、片面的方”看。种式来用这
比如时尚界,新超越……”古又就是一个轮回。古,但这种复不是对以前的全面复刻和模仿,而是一潮到了极致往往变回复种螺旋式的上升和“有些风潮,它
腻了上堡垒》的这种模式都“你想,《海提高了,是不是三年了,很多玩家都?”已经给玩家们玩了两,水平也得换点难度更高的
,都是可以碰到潮流的不逢确。应该说,在潮流不断,或者上升一点”进化的螺旋上,你选在了一个错,单纯地。说你的设计是生时,其实不太准“所以误的坐标,后退一点
越容易露馅。因为越说就裴谦也不敢说那些特别细节的理念,
一方面是他在这方面多的专业节、越清晰就知识,另越容易露出破绽。一方面也是因为越细并没有掌握太
不能把事又玄。就好像算命的定得在候,绝对情说得太清楚,一大而空地谈,玄之忽悠人的时
理,这才行。怎么解释都有道甚至有时候
,那岂不是很容说一个特别准确的结果如果易被直接打脸?
小本本上记录番解释,所有的设计师都赶忙。低头在自己的听完裴总的这
一个层次上!的设计师都不一样,明显就不在同果然,裴总说话跟其他
体的武功招论武学的时候往往会说法,一般的高手在讨执着于技巧,执某些还节。讲得非常细是按武功的式,所以具着于
,各种招式都已经融会贯通但真正的高手了,还讲什么细节?
大而空的东西面上看起来是一些,可能就是一些,但它代表着这时候说的强的指导作用。关于武道的概念,表一种更高的境界,有极
,就场潮“潮流处于不断变化的螺旋”就像定项目、研究市足以对之后众人选这一点流产生重大的指导意义。裴总说的,
服度大幅提升了。周暮岩微微点头,信
个问,裴总不管回答特别满意。是或者不是,他都不会其实他问“《弹痕》是题不是领先了两三年”这
周暮岩会觉得这是在敷衍他,他对自己几斤;如果说不两有很清楚的认识是,如果回答是,那几跟裴总之前的说法产生矛盾。又会
是”和上却离得一个螺旋,《“不是”条直线,而是介于“但裴总的回答很远。潮流,但实际弹痕》的设计其实在直线距离上很接近之间,潮流它不是一
不愧是裴总,随便的一理!个解释都这么有哲
给完全照搬,而是要在延的意思续这种理念的基础裴总你周暮岩立刻将这引申了一下:“那么,要沿用《改?”上,做出一些修不能弹痕》的设计,但又是不是说段话
是的。”裴谦:“嗯……
叭地说了半天,不就是他本来想说不旦修改了它可能就不好?的这个亏钱周暮岩理解了,可是转念是,因为这玩意一又一想,自己刚才叭叭意思吗
皮承认了。这时候也只能是硬着头
。”不过他又补充了一句哪怕少修一点,也不能过重,:“但一定要注意,这种修改必须慎
“过犹不及。”
原本的内核,这其把握。”要自己“要尽可能地保持中的度
游戏尽可能地在这条这也算道路上多停留一会儿。救了一下,让错误的补是稍微
,他对这一点已经没问了点头题了,裴总精妙的讲解周暮岩点完全折服了他。
他的问题。但还有其
欲言。”…孙希你有什么看法费模式这方面…里都不是外人,畅所关于《弹痕2》的收周暮岩轻咳两声,看了看孙希:“?这
孙希很聪明,当时就听明白了。
啊!这是想让我提出质疑
,不能老是像个小学生一样地周暮岩毕竟是制作人啊!显然,真正有疑问的是周暮岩,但发问,那多没牌面
的总问来问去的,这也不何况其眼旁观,让这冷都在周设计师更他像话。
所以,这时候还是得有为大哥排忧解难。小弟站出来,
,没什么问题”,那的设计就挺好孙希要是敢回答“我得裴总拾东西走人了。他怕是明天就可以收觉
也有疑问,或者比较正常正好,孙希确实都有差不多的疑问。说,在座的这些的设计师们,
这一点,我确实也有些疑问。”“裴总,关于收费模式
“《弹痕收费被骂惨了,这个式不能再沿用,必须要换新的收费模式,这我们都很清楚。”模》的道具
《海上堡垒》的收费模式呢?”“但为什么不用
麒麟重氪的模式,“《海家们基本上都已经欢迎,而且玩接受了。”明是相当成功的模上堡垒》游戏免费+火式,确实很受已经被证
,就觉得反感。”“收的嫌疑,玩家们不会因为两款游戏的收费模费式式又不会有借鉴和抄袭模很像
候为什要卖皮肤么不沿时,而是诗武器的收费模式用《海上堡“这个呢?”垒》卖史
有很大的差距。”家又看来会“毕竟在fp卖皮肤的效果体,能看到的只有手s游戏里,玩,跟moba游戏比起不到自己的身的枪。里
模式又不算抄,孙希为什么不沿用玩家已呢?的意思很明确,收费经熟悉的方式
上已经有了吗?难道就去做其他的moba游戏,又出一款卖皮肤收费a游戏,难比如说,市面道就的收费点吗?一款mob不做皮肤收费了
道理的。那显然是没什么
足了平民玩家和fps游的收费模式,就是量的史诗武器,同时满戏也是一样,事免不错。费游戏加限实已经证明了,收入不错,口碑也玩家特别接受《家群体海上堡垒土豪玩这群》
计理念的“螺旋式选择的问题。,单纯就是一个上升”不存在任何的技巧而且收费模式个这个东西,也跟游戏设不搭边,这
换呢?那干嘛要
”,但如戏的收费模式:“游是会引起确实不存在抄袭这一说果有既视感的话,还玩家反感的。裴谦沉默片刻,说道
模式,其他会让人觉得奇用得太多了,已经常态化用也不“时间收费、道具怪。”收费、皮肤收费等游戏了,所以再
之后绝大多数都失败了。”“但《海用,其他的游戏用了诗武器只有它自己在上堡垒》的史
“所以这种既视感还是会感的。”让玩家们比较反
照顾“而容。”新手玩家关系,玩家们都比较宽专业’的且,《海射击游戏,稍微不公平一点也没上堡垒》的收玩法有关,它的手感,所以整体来说是一款费模式跟它的不那么‘
那么任何的不公平一款定位“比较‘专业’的游戏,但如果是都可能引起玩家的反感。”
”“这两种反感会很不好了。叠加起来,《弹痕2》给玩家的第一印象就