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第1266章 《弹痕2》

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一个绝世高手。此时裴总给大家的感觉就像

功?弟子们去问,师父,今天教我什么武

什么想学裴总回答:你们

我就教什么啊!们想学什么那意思显然是你

不会,换一,我个。否则,弟法,师父说子说我要学剑

那像话吗!

肯定是你们想学么我问。才能理直气壮地这么就有什么,

于是裴总这一问,把大家都给问住了。

计师们,暂时失去了站一番的设入了沉默。好表现之前那些摩拳擦掌想好出来的勇气,陷

种事情,竟然也能参与因为他们压根没想过这讨论。

己见。流程后在这个基础上,展开讨论、各抒拍板一个,甚至是大致的按照正常的游戏雏形,然游戏类型大家再,应该是制作人先

现在直接就连游戏类型都讨论?

而空泛的话题,大家都有点不知道该如何开这么大

再加上裴总的这种开口了。怕说错了话,就更不好无形的压力,让大家生

吗?么,这个问题难很过分裴谦有点费解,怎

戏类型而已,你们就我就是嘛!做个什么游随便说问问你们

低下了怎么一个个的都不口,还有头?羞愧地

确定这都是天火工作室选出来最牛逼的设计师?他不由得看向周暮岩,心想,你

周暮岩轻咳两声:是按腾达“裴总,咱们还来就行了,不用太在意我们这边的意见。”那边的流

的工作模式存在一些误解。也对腾达显然,周暮

该是一会议上才讨么说,游戏类型这个应论,这未免开始就定再怎奇怪了。好的吧?到了

流程:“这就是腾达裴谦说。”,说错了也没关系见,想做什么都可以说,大家各抒己啊。游戏类型

猜测。听裴总这么一说,大家更加确定了之前的

设计!总还真就是什么都能

这种全才,牛逼二字来形容了……只能用

达做游戏不重样,这并显然,腾不是一个偶然

从震惊中回周暮岩沉默了一别人都不太好意思开口,他只会儿,才过神来。看到好开口了。

击游戏要有三个大类:前两个大类比较传统,分别,都有过成功项目,后一个大类是手室开发的游戏主是mmorpg和射“目前我们工作游项目。”

边细分的话类型就多了“手游这,也有自主研发的的手游。”端游改的项目,有之前卡牌和国战类

“裴话,尽量还面我们还是总要是选游戏类型有点经验,不至于太是从这几种类型里面选稍微吧,这方过抓。”

岸》那种动作类起来怕周暮岩也怕,万是有点费劲。一裴总给他们搞个《游戏的设计方案,做头是

是担味。倒不是说做不出来,关心没那

个射击类游戏吧裴谦点点头:“行。”,既然如此,那就做

不同。最好不做单机他也觉得理由却完类游戏,但

的游是幺蛾子、小众主要是觉得单机类游戏实在是没亮的感能给人眼前一戏类型,反而越有可觉,破圈成功。有太大的难度,越

戏,天火工作败的可前市面上又有《海上堡垒》等非《弹痕的失败经验,同时目室这边首先有反观射击类游常强大的竞争对手,失大增加能性大

点,可g打打擂台。一款moba游戏,跟go当然,要是更狠一以让天火工作室开发

但考虑到闵静自己就是gog当然的主设计师……这个方案是否了。

作室和龙宇择。成功几率不高,但总之,射击类游戏符合谦觉得综合考虑之下这个几率也还存在,裴,算是最合适的选集团的要求,天火工

一听fps游戏,周暮来精神了。岩瞬间

作室火工这个属于天的绝活啊!

《弹痕》现在是不行刚出来段时间的,倒的时候还是小火一了,但不至于赔钱。

又有《海上……,天火工作室在fps游戏这个类种已经验证过的成功点子型上的人才储备是非常充分的,而且裴总堡垒》这

乎100\%会成功吗?加起来这不是几

得你们之前是不是有一款游裴谦想《弹痕》来着?好好叫《弹痕2》吧。的ip了想,说道:“我记别浪费了,新游戏就

周暮岩:“……”

盆冷水。热情,瞬间被浇了一刚刚还高涨的

气吧?这个名字,稍微有点

啊!完海上堡垒》给按在地上然没赔什么大钱,但也是被《实在爆锤,动弹不得。算不上是什么成功的项当初《弹痕2》虽

种ip,沿有什么用的必要吗?

不能沿用点好的吗?

说,就是闷头记录。超,周暮岩看了看闵发现闵静超啥都没

难道这就是腾达的工作流程?

在又因为名字的事情,自己之前都说了提意见,只好默默接受了。问,全力配合,结果现周暮岩想了不多乎有点不妥,于是

看到大家都不说话,裴谦有点不太适应。

得说话啊!你们

啊!否定我的提议

来的灵感和启发你们不说话,我哪

我没定你们的否定,怎么做设计启发,不去反过来否有灵感和

畅所欲言,不要不,不好意思,也不要怕说错,家有什么问题可以有负再次说道:“大我来替大家拍板担。”想到这里,裴谦

示范。”“闵静超,你先给大家做个

:“点了点头总。”好的裴一直在闷头记录的闵静

》之前的设计“那款游戏,么?”还要沿用《弹痕《弹痕2》

等方面?”美术风格、收费模式“比如,手感、

谦给当场问住了。这个问题把裴

何拍板,这世界上还没什么样的游戏了……关键是他有裴谦不敢拍板的事情,了《弹》具体是一款倒不是说他不知道如

毕竟都是两年多以前的事情了,哪能得那么清楚?

出来,更不能直接问但是又不能表现都不清楚,这像话吗!什么样的游,却连《弹痕》说完要做《弹痕2》否则自己刚暮岩,是一款

款什么样的力地游戏来裴谦陷入了短暂的沉默,他在努着。回忆《弹痕》到底是一

》的设计意来天火工作室,周暮岩似乎介…还记得当时图。绍过《弹痕

垒》肯定能亏钱。当时裴谦在下面听着,就感觉稳了,《海上堡

那也就该跟《海上堡是说……应垒》是相反的操作。

哦,想起来了

》,做到了八九成的相似;美术上是写实画风,m费模式似乎是用了m上最大限度地复原了对武器绝对还原;收《反恐计划,免费+道具收费。《弹痕》在手感orpg那一套

度看来,《弹痕》这会亏钱那么现在以马后炮的角套组合技,确实是

劝退了一些模仿《反恐计划》玩家,写实画风虽然真实但并不如火麒费模式看垒》做到但又没似良心实则比《海上堡要坑得多…菜鸟完美,反而因为高难度麟酷炫讨喜,收

可惜啊,用了。周暮岩给用过一次美的亏钱模式,已经被了,这么完不好再

弹痕》的设定?痕2》就完全延续《要不《弹

裴谦待的表情,默默地岩,看到他了一眼周暮默默地看个想法打消了这满是期

要是岩第一个提刀跟自,怕是周暮己拼命。完全延续《弹痕》的设定,那就做得太明显了

败之处,只对无和修改最好是尽可能地保留《关痛痒的地方做出一些调整弹痕》最关键的失所以,

一点之前的设定也算是合情合理。毕竟是精神续作嘛,稍微延续

了一下,然后说道:“既然谦快速地考虑修改一部分。是续作,当然要继承一部分、

“依我看……手感可以继承。”

“画风要修改。

万不能卖贵了。”宜的皮肤,千式嘛……卖点很便“收费模

以两头都不讨好,核菜鸟玩家又被的手感接《弹痕》心玩家觉得差点味道,不到那么近《反恐计划》,但又做完美,所劝退。

心要素,说什么在裴谦看来痕》失败的核都不能改,必须延续,这显然是《

说道具收费挨骂多,但赚钱也多啊!收费模式方面,虽

一边掏钱玩家们一边骂的事情,在游戏圈见得多了,绝对不能掉以轻心。

更何况,还麟的成功ps游戏这群土有火麒豪玩家的消费能力绝先例,f对不容小觑。

所以像gog一样,做,肯定成很便宜的少赚。肤收费

销的效果数大,所以才少,但那是因为玩家当然,gog赚得一点有薄利多

s游戏玩家一共就这么些,皮肤卖得𘻠》再把还有大批玩家都在《海上堡垒,就很难赚到钱。》那边,《弹痕2便

介绍过这种《游戏制作人》里早就心游戏并不一定总能薄可能收入太少支撑不住成本,利多销,也有死法了。

够明显。,还是显得太少,不,仅仅是这两点改动当然

跟没改有啥闹到最了改收费模式,这区别?后就只是改

个售价?同一道菜,只是换了

那似乎也糊弄不动周暮岩这种老油条让他怀疑自己的动机。,容易

,为了更想了想必须得对包装下狠手了好地堵住周暮岩的嘴,所以裴谦

装嘛,它只是一张皮不影响游戏的内核而已,怎么换都反正

看起来有了很大番,这个方的变化,但实际上面大,这就很完美。又是换汤不换药

闵静超低记录。头快速

他的觑。设计师们,则是面面相暮岩和其

心中有很多此时,他们惑。

这么干的啊!裴总啊,你设计《海堡垒》的时候,可不是

海上堡垒》的设计,《海上堡我们现在高度就是想怀疑你是刻意避开了骗我们走歪路影响垒》赚钱!,不要

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