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第1266章 《弹痕2》

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就像是一个绝世此时裴给大家的感觉,高手。

弟子们去问,今天教我什么武功?师父,

裴总回答:你们想学什么?

想学什么我就教什么啊那意思显然是你们

一个否则,弟子说我要不会,换学剑法,师父说,我

像话吗!

么,才能理直气壮地这肯定是么问。你们想学什么我就有什

给问住了。于是裴总这一问,把大家都

们,暂时失去气,陷入了沉默之前那些摩拳擦掌了站出来的勇设计师好好表现一番的

因为他们想过这种事情,竟然也能参压根没讨论。

是大致的游戏雏按照正常个游戏类型,甚至的流程,应该是制作人先拍板一家再展开讨形,然在这个基础上,大论、各抒己见。

类型都讨论?现在直接就连游戏

,大家都有点不知道该如何开口。而空泛的话题这么大

了。大家生怕说错了再加上裴总的这种无形不好开的压力,让,就更

裴谦有点费解,怎过分吗?个问题难道很么,这

类型而已,你们就随便说我就是问问你们要嘛!做个什么游戏

怎么一个个的都不开口,还有人羞愧地低下了头

天火工定这都来最牛逼的设计作室选出向周暮岩,心想,你确他不由得看师?

周暮岩轻咳两声:程来就行了,意见。”们还是按不用太在意我们这边“裴总,咱腾达那边的流

一些误解。显然,周暮岩也对腾达的工作模式存在

就定好的吧?到了会议上才讨论,再怎么说,游这未免也太奇怪了。类型这个应该是一开始

什么都可以达的流程啊。这就是见,了也没关系。想做裴谦说道:游戏类型,大家各抒己,说错

说,大家更加确定了之前的猜测。裴总这么一

计!真就是什裴总么都能设

逼二字这种全才,只能用了……来形

重样,这并不是一个偶显然,腾达做游戏不

周暮岩沉默了一会儿意思开口,他只好开口了。,才从震惊中回过神来。看到别人都不太好

。”后一个大类是手游项目有过成功项目,前我们工作室开发的别是mmorpg和“目比较传大类:前两个大类射击游戏,都统,分戏主要有三个

手游。”就多了,有之前端类型游改的项目,也有自主研发的卡牌和国战类的“手游这边细分的话

面我们还是稍微,尽量有点经验,不至于太过抓瞎。”选游戏类型的话是从这几种类型里面“裴总选吧,这方要是

《回头是岸怕,万一裴总给他怕是有点费劲。们搞设计方案,做起来周暮岩也》那种动作类游

键是担心不是说做不出来,关没那味。

既然如此,那就做裴谦点点头:“行,个射击类游戏吧。”

机类游戏得最好不做单,但理由却全不同。也觉

主要是觉得型,反而越子、小众的游戏有可能给人眼前一亮单机类游戏实在是没有太大的难度,越是幺蛾的感觉,破圈成功。

前市面上又有失败的可能性大大痕》的失败经验,同上堡垒》等非常反观射击类游戏,天火强大的竞争对手,工作室这边首先有《弹增加。时目

款moba游戏台。,跟g然,要是更狠一点,可og打打擂以让天火工作室开发一

到闵静超自己就是gog的主设计师……这个方案但考虑了。当然是否

最合适总之,射击类游戏符合龙宇集团选择。火工作室和考虑之下,算是的要求,成功几率也还存不高,但这个几率在,裴谦觉得综合

岩瞬间来精神了。一听fps游戏,周暮

天火工作室的绝活啊!这个属于

但刚出来的时钱。虽说《弹》现在是候还是小火一段不行了,时间的,倒也不至于赔

非常充分的,裴总又有《海功点子……而且,天火工作室在证过的型上的人才储备是fps游戏这个类上堡垒》这种已经验

\%会成功吗加起来这不是几乎100

裴谦想了想,说道:“游戏就叫《弹痕》来着?好好的ip弹痕别浪费了我记得你们之前是不是有一款游戏叫《2》吧。”

周暮岩:“……”

了一盆冷水。瞬间被浇刚刚还高涨的热情,

这个名字,稍微有点晦气吧?

钱,但也实在地上是被《海上堡垒》给按在算没赔什么大爆锤,动弹不得。不上是什么成功的当初《弹痕2》虽然项目啊!完全

的必要吗?p,有什么沿用这种i

吗?不能沿用点好的

静超,发记录。暮岩看了看闵就是闷头现闵静超啥都没说

就是腾达的工作流程?难道这

,结果现在又因为名字的事情提意见受了周暮岩想说了不多问,全力配合之前都是只好默,似乎有点不妥,于默接了想,自己

看到大家都不说不太适应。话,裴谦有点

啊!你们得说话

议啊!定我的提得否

感和启发?哪来的灵你们不说话,我

定你们的否定,发,不去反过来否怎么做设计?我没有灵感和启

有什么问道:“大家再次说。”板,不要有言,不要不好意题可想到这里,裴谦以畅所欲负担说错,我来替大家拍思,也不要怕

“闵静超,你先个示范。给大家做

点头:“好的裴总。一直在闷头记录的闵静超点了

游戏,还要沿用《弹痕》“那《弹痕2》这款之前的设计么?”

格、收费模“比如,手感、美术风方面?”式等

这个问题把裴谦给当场问住了。

,这世界上还没有裴谦不是说他不知道如何款什么样的游戏了……弹痕》具体是一是他忘了《不敢拍板的事情,关键拍板

那么清楚?毕竟都是两年多以前的事情了,哪能记得

但是又不能表现不清楚,这像话吗!《弹痕》暮岩,否则自己刚说做《弹痕2》,却连游戏都出来,更不能直接问周样的是一款什么完要

戏来着。裴谦陷入了》到底是一款什么样的游短暂的沉默,他在努力地回忆《弹痕

嗯…意图。…还记得当时来天介绍过《弹痕》的设计火工作室,周暮岩似乎

海上堡垒》肯下面听着,就感觉稳了,《能亏钱。当时裴谦在

是相反的操作说……应该跟《海上那也就是堡垒》

哦,想起来了。

绝对还原;收费《弹痕》在手感上最大限度地复原了《反m费+道具收费。计划模式似乎是用了𛗧那一套,免了八九成,做到的相似;美术上是写实画风,对武器

实是会亏那么现在以马后炮的角度看来,《钱。弹痕》这套组合技,确

但并不如火麒写实画风虽然真实计划》但又没看似良心实则比《海上坑得因为高难度劝退做到完美,反而堡垒》要了一些菜鸟玩家,多…麟酷炫讨喜,收费模式模仿《反恐

暮岩给用过一次了的亏钱模式,已经被周可惜啊,这么完美好再用了。,不

痕2》就完全设定?要不《弹延续《弹痕》的

了这个想法。地看了一眼周暮岩,看到他满是期待的表情,默默地打消裴谦默默

设定,那就做命。显了,怕是周暮完全延得太明续《弹痕》的岩第一个提刀跟自己拼要是

》最关键的改。所以,最好痛痒的地方做出一些调失败之处,只对无关整和修是尽可能地保留《弹痕

稍微情合理毕竟是精神续作嘛,之前的设定也算是合延续一点

当然要继承一部分裴谦快速地考虑了。”、修改一部分一下,然后说道:“既然是续作

“依我看……手感可以继承。”

“画风要修改。”

嘛……卖点很便宜的皮不能卖贵了。”“收费模式肤,千万

,菜鸟玩《弹痕》的手感接家又被劝退。《反恐计家觉得差点味道两头都不讨好,核心,但又做不到那么完美,所以划》

,这显然是《弹痕》失在裴谦看来么都不能改,必败的核心要素,说什须延续。

说道具收费挨骂收费模式方面,虽多,也多啊!但赚钱

不能玩家们一边骂一边掏钱掉以轻心。见得多了,绝对事情,在游戏圈

火麒麟的成功先例,fps游戏土豪玩家的消费能力绝更何况,还有对不容小觑。这群

做成很便宜的皮肤收定少赚。,肯所以像gog一样,

有薄利多销的gog赚得一点也不为玩家基数大,所以才当然,效果。,但那是因

这么些,还有大批玩家都在《海上堡垒》那边,《弹痕2》再把皮肤卖得便宜,就很fps游戏玩家一共就难赚到钱。

支撑不住成本,《游制作人》里早就介绍过良心游总能薄利多销,也有可能收入太戏并不一定这种死法了。

当然,仅仅是明显。太少,不够这两点改动,还是显得

闹到最后就只是改了改收费模式,这跟没改有啥区别

一道菜,只是换了个售价?

的动机。这种老油条,容易让他怀疑自那似乎也糊弄动周暮岩

所以裴谦想下狠手了地堵住周暮岩的嘴,必了想,为了更好须得对包装

它只是一张皮而已戏的内核。,怎么换都不影响游反正包装嘛,

很完美。的变化,但实际上又是换汤这个方面大改一换药,这就番,看起来有了很大

闵静超低头快速记录。

周暮岩和其他的是面面设计师们,则相觑。

心中有很多的疑惑此时,他们

,你啊!计《海上堡垒》的时候,可不是这么干的裴总啊

不要钱!海上垒》赚我们现堡垒》的设计,就在高度怀是想骗我们走歪路,你是刻意避开了《上堡响《海

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