就像是一个绝世此时裴给大家的感觉,总高手。
弟子们去问,今天教我什么武功?师父,
裴总回答:你们想学什么?
!想学什么我就教什么啊那意思显然是你们
一个否则,弟子说我要不会,换学剑法,师父说,我。
那像话吗!
么,才能理直气壮地这肯定是么问。你们想学什么我就有什
给问住了。于是裴总这一问,把大家都
。们,暂时失去气,陷入了沉默想之前那些摩拳擦掌了站出来的勇设计师好好表现一番的
因为他们想过这种事情,竟然也能参压根没讨论。与
是大致的游戏雏按照正常个游戏类型,甚至的流程,应该是制作人先拍板一家再展开讨形,然在这个基础上,大后论、各抒己见。
类型都讨论?现在直接就连游戏
,大家都有点不知道该如何开口。而空泛的话题这么大
口了。大家生怕说错了再加上裴总的这种无形不好开的压力,让话,就更
裴谦有点费解,怎过分吗?个问题难道很么,这
类型而已,你们就随便说我就是问问你们要嘛!做个什么游戏
怎么一个个的都不开口,还有人羞愧地低下了头?
天火工定这都来最牛逼的设计作室选出向周暮岩,心想,你确是他不由得看师?
周暮岩轻咳两声:程来就行了,意见。”们还是按的不用太在意我们这边“裴总,咱腾达那边的流
一些误解。显然,周暮岩也对腾达的工作模式存在
就定好的吧?到了会议上才讨论,戏再怎么说,游这未免也太奇怪了。类型这个应该是一开始
”什么都可以达的流程啊。这就是见,了也没关系。说想做腾“裴谦说道:游戏类型,大家各抒己,说错
听说,大家更加确定了之前的猜测。裴总这么一
计!真就是什还裴总么都能设
逼二字这种全才,只能用牛了……来形容
重样,这并不是一个偶。显然,腾达做游戏不然
周暮岩沉默了一会儿意思开口,他只好开口了。,才从震惊中回过神来。看到别人都不太好
。”后一个大类是手游项目有过成功项目,前我们工作室开发的游别是mmorpg和“目比较传大类:前两个大类射击游戏,都统,分戏主要有三个
手游。”就多了,有之前端类型游改的项目,也有自主研发的卡牌和国战类的“手游这边细分的话
面我们还是稍微,尽量有点经验,不至于太过抓瞎。”选游戏类型的话是从这几种类型里面还“裴总选吧,这方要是
《回头是岸怕,万一裴总给他的怕是有点费劲。们搞戏个设计方案,做起来周暮岩也》那种动作类游
倒键是担心不是说做不出来,关没那味。
既然如此,那就做裴谦点点头:“行,个射击类游戏吧。”
完他机类游戏得最好不做单,但理由却全不同。也觉
主要是觉得型,反而越子、小众的游戏有可能给人眼前一亮单机类游戏实在是没有太大的难度,越是幺蛾的感觉,破圈成功。类
前市面上又有失败的可能《性大大海痕》的失败经验,同上堡垒》等非常反观射击类游戏,天火强大的竞争对手,工作室这边首先有《弹增加。时目
款moba游戏台。当,跟g然,要是更狠一点,可og打打擂以让天火工作室开发一
到闵静超自己就是gog的主设计师……这个方案但考虑了。当然是否
最合适总之,射击类游戏符合龙宇集团选择。天火工作室和考虑之下,算是的要求,成功几率也还存的不高,但这个几率在,裴谦觉得综合
岩瞬间来精神了。一听fps游戏,周暮
天火工作室的绝活啊!这个属于
但刚出来的时痕钱。虽说《弹》现在是候还是小火一段不行了,时间的,倒也不至于赔
非常充分的,裴总又有《海功点子……成而且,天火工作室在证过的型上的人才储备是fps游戏这个类上堡垒》这种已经验
?\%会成功吗加起来这不是几乎100
裴谦想了想,说道:“新游戏就叫《弹痕》来着?好好的ip弹痕别浪费了我记得你们之前是不是有一款游戏叫《2》吧。”,
周暮岩:“……”
了一盆冷水。瞬间被浇刚刚还高涨的热情,
这个名字,稍微有点晦气吧?
钱,但也实在地上是被《海上堡垒》给按在算没赔什么大爆锤,动弹不得。不上是什么成功的当初《弹痕2》虽然项目啊!完全
的必要吗?p,有什么沿用这种i
吗?不能沿用点好的
,静超,发记录。暮岩看了看闵周就是闷头现闵静超啥都没说
就是腾达的工作流程?难道这
,结果现在又因为名字的事情提意见。受了周暮岩想说了不多问,全力配合之前都是只好默,似乎有点不妥,于默接了想,自己
看到大家都不说不太适应。话,裴谦有点
啊!你们得说话
议啊!定我的提得否
感和启发?哪来的灵你们不说话,我
定你们的否定,发,不去反过来否怎么做设计?我没有灵感和启
有什么问道:“大家再次说。”板,不要有言,不要不好意题可想到这里,裴谦以畅所欲负担说错,我来替大家拍思,也不要怕
“闵静超,你先个示范。给大家做”
”点头:“好的裴总。一直在闷头记录的闵静超点了
游戏,还要沿用《弹痕》“那《弹痕2》这款之前的设计么?”
格、收费模“比如,手感、美术风方面?”式等
这个问题把裴谦给当场问住了。
,这世界上还没有裴谦不是说他不知道如何款什么样的游戏了……倒弹痕》具体是一是他忘了《不敢拍板的事情,关键拍板
那么清楚?毕竟都是两年多以前的事情了,哪能记得
但是又不能表现不清楚,这像话吗!《弹痕》暮岩,否则自己刚说做《弹痕2》,却连游戏都出来,更不能直接问周样的是一款什么完要
戏来着。裴谦陷入了》到底是一款什么样的游短暂的沉默,他在努力地回忆《弹痕
嗯…意图。…还记得当时来天介绍过《弹痕》的设计火工作室,周暮岩似乎
海上堡垒》肯定下面听着,就感觉稳了,《能亏钱。当时裴谦在
是相反的操作。说……应该跟《海上那也就是堡垒》
哦,想起来了。
》绝对还原;收费《弹痕》在手感上最大限度地复原了《反m费+道具收费。计划模式似乎是用了恐那一套,免了八九成,做到的相似;美术上是写实画风,对武器
实是会亏那么现在以马后炮的角度看来,《钱。弹痕》这套组合技,确
…但并不如火麒写实画风虽然真实计划》但又没看似良心实则比《海上坑得因为高难度劝退做到完美,反而堡垒》要了一些菜鸟玩家,多…麟酷炫讨喜,收费模式模仿《反恐
暮岩给用过一次了的亏钱模式,已经被周可惜啊,这么完美好再用了。,不
痕2》就完全设定?要不《弹延续《弹痕》的
了这个想法。地看了一眼周暮岩,看到他满是期待的表情,默默地打消裴谦默默
设定,那就做命。显了,怕是周暮完全延得太明续《弹痕》的岩第一个提刀跟自己拼要是
》最关键的改。所以,最好痛痒的地方做出一些调失败之处,只对无关整和修是尽可能地保留《弹痕
稍微情合理毕竟是精神续作嘛,之前的设定也算是合。延续一点
当然要继承一部分,裴谦快速地考虑了。”、修改一部分一下,然后说道:“既然是续作
“依我看……手感可以继承。”
“画风要修改。”
嘛……卖点很便宜的皮不能卖贵了。”“收费模式肤,千万
,菜鸟玩玩《弹痕》的手感接家又被劝退。《反恐计近家觉得差点味道两头都不讨好,核心,但又做不到那么完美,所以划》
,这显然是《弹痕》失在裴谦看来么都不能改,必败的核心要素,说什须延续。
说道具收费挨骂收费模式方面,虽多,也多啊!但赚钱
不能玩家们一边骂一边掏钱掉以轻心。的见得多了,绝对事情,在游戏圈
火麒麟的成功先例,fps游戏土豪玩家的消费能力绝更何况,还有对不容小觑。这群
做成很便宜的皮肤收定少赚。费,肯所以像gog一样,
有薄利多销的gog赚得一点也不为玩家基数大,所以才少当然,效果。,但那是因
这么些,还有大批玩家都在《海上堡垒》那边,《弹痕2》再把皮肤卖得便宜,就很fps游戏玩家一共就难赚到钱。
支撑不住成本,《游制作人》里早就介绍过戏良心游少总能薄利多销,也有可能收入太戏并不一定这种死法了。
当然,仅仅是明显。太少,不够这两点改动,还是显得
?闹到最后就只是改了改收费模式,这跟没改有啥区别
同一道菜,只是换了个售价?
的动机。这种老油条,容易让他己不怀疑自那似乎也糊弄动周暮岩
所以裴谦想下狠手了地堵住周暮岩的嘴,必了想,为了更好。须得对包装
它只是一张皮而已戏的内核。,怎么换都不影响游反正包装嘛,
很完美。的变化,但实际上又是换汤不这个方面大改一换药,这就番,看起来有了很大
闵静超低头快速记录。
周暮岩和其他的是面面设计师们,则相觑。
。心中有很多的疑惑此时,他们
,你啊!计《海上堡垒》的时设候,可不是这么干的裴总啊
不要疑钱!海上垒》赚我们现堡垒》的设计,就影在高度怀是想骗我们走歪路,你是刻意避开了《上堡响《海