想到哪说到哪。能是到这块已经没有设计稿了,于飞只
“此外,出两套一套是简易出招操作系统,一套是标准模式。”出招模式,
圈之类的才能放出相这种操作。”能,比如↓↙应的技→+a的“标准模式就跟常见的格斗游戏一样,←↙↓↘搓个小半圈或者大半
打出相应连招。”而简易出招模式“,则是让玩家在无脑按ab键的时候也能
键无”“考虑到游戏格斗不现实的。全都配上快捷疑是有二十多个、将近三轻重拳在内可能的招式很多,加上十个技能,为这些技能
可以来。”“传统出招模式确实区分这些动作又比较难作,但操,新手玩家打不出
动放出连招,而超必杀系人工位上,按了击方式,比如在应该打自哪怕只是在傻呵呵地按ab键,连招的时候,玩家能选择更优秀的攻计一套驽马就统也会玩家在连续攻击时“所以,我们更是直接固定在智能实验放。”会为玩家设连招,由室的ai程序实时运算,为一个基本键
快乐玩过格斗“这样一来,哪。”怕是戏的游受到流畅连招的完全没有玩家,也能享
这皱眉:“呃……等一听到等。”里,裴谦微微
感觉好像有些不对劲。
一永堕轮回》里的那把魔剑跟《个性质吗?这不就是
受顶尖高手才能打打菜鸡硬核玩的视觉盛宴。出来出华丽招式,享地去打连招,而家老老实实玩家瞎鸡儿按,也能
了?通效再华丽一点,那对普这完全可以作为一个过,这入手门剧情的割草游戏做得帅一点、特是大大降低家来说,如果到时候动作槛岂不玩
度不家呢退一部分手残玩?难够,怎么劝
想到这里,裴谦个似乎不太妥当。”说道:“我觉得这
以有,为↘单化但a简化为↓↘→+;模式可↓↘→↓↘→+只能是有限度的简依我看,简易出招“a+a。”a;简化↘→+;,比如将原本的;,将原本的↓
“而且,招式,威力会降低一些。”用简易出招模式打出来的
太简易了,《永堕轮回》的简易模式,肯训。魔剑就是一个教不能定
消掉简易会选择取如果可以的话,常规模式。模式,只有裴谦
的玩家们买了也打不天半个月!上十练搓招都得练让那些不会格斗游戏过boss,
游戏,有剧这游戏是相对高难度的但问题是,既然情模式,那裴谦自己也是要通关的……
通关剧情,怕是也够呛。模式的话,裴谦自己想要如果只有标准
所以,稍微折中一下。
,那样欢格斗间才能掌握,依旧对不刻苦训练一定时能通很爽,这销量肯定低模式不能太简定难度,需要不了;简易模式有一关。简易易,普通玩家也玩,同时又可以确保裴谦自己游戏的玩家有劝退效果的话裴谦过关很容喜得单
,虽然也裴谦小时候玩过一些非常菜吧,但搓一是没问题的连招应该还。格斗游戏搓↓↘→+a这种
模式伤害低,这算,玩家,用简易模式打出而且,简易短一截伤爽。时刻提醒他们是稍微恶害,让他们不来的超必杀心一下那些普通
改。”于飞点点头:“呃……么好的裴总,那就这
然他并没有任何自己,也不懂。显那就是怎么这么改改,反正自的思考,裴总说己
一个非常完整的我“此外,还打算给《剧情故事!”鬼将2》做
国时期的一些历史故景“这个剧情故原的背本的那些武鬼将魔故事描述,同时融合三改。”故事进行事,将这些》中将事的原型,脱胎于《
技能结合起来。”还可以跟武将的,这些故事“而且
要做成格斗游戏鬼将》只所以原本的能。但如果”技能相“《,这些都需当单一是一款卡牌游戏,的话,技能少则十几个要重新设计。色技,多则二十几个,每个武将只有一个特
、物理学家、机械工诸葛亮来说,按照研究涉及气象武《鬼将》中的武将描述等多个尖端领域。”器、机器人是一个伟大的程师、电气工程师,飞行器、自动载具、,他发明家“就拿
是刚好借东“我研究了这不就一发明么?”风、孔明灯、木牛对应的流马下之后才意识到,、诸葛连弩等
风一样席卷周边招式中,比如他的技能“所以亮的量的导弹洗地产生剧烈的冲某一击波,像些技能个范围,同时借东风是可以召唤大,我想把这狂的范围。”,集中轰炸都加入到诸葛
人攻击的同时还可以发的飞行器,可以出刺眼的亮光让敌人陷”“而孔明灯则是一个小型,在躲开敌托着他升空到一定的高度入短暂的炫目状态。
个高科技悬浮载具类似于轮椅一样的东就是样更符合人设一些。跃“而且,他既然有,不论自动载具,肯定也不可成为一进退、跳,而,都不需要诸能走路上战场戏中可以包装西。在游是葛亮自己亲自动手,这”是要坐着‘素舆’,也那个
该是通过他面前悬肉搏,葛亮肯定也不巨大普通攻击应“当然,诸机械手臂完成的。”浮着的家能真的跟人
军,诸洗地。”葛连弩可以是召唤重型机炮召唤机械大而木牛流马可以是“
关卡逐渐解锁。”还考家更好地接受这些技能,我照技能按“为了能让玩虑把这些
操控诸葛亮施展借东风“例玩家会在七星如在洗地,通关。射基地上按照提赤壁战役这个关示搓招,搓出来”卡中,台,也就是导弹发这个技才能释放技能能,需要玩家站了
,引导玩家熟悉英不能释放这个技能的,们的主要技雄只能用火攻,也就是似于燃烧弹类是“而在此之前,玩家能。”一样的简单技能,这样一关一关地打过来
“同时,也可以入到关将剧情给融丰让整个游戏的故事更加富。”卡中,
几天捋顺《鬼将》然。于飞剧情这越说越嗨,显的过程,让他非常享受
越是捋,就越人剧情的马总惊为天那个写《鬼将》是对当初。
天才了!?太这都是怎么想出来的呢你说
如果现在再去看当时,不纯就是几的样子。述,而且还写得得这文档写的很垃圾太靠谱,也没个参考图,单相当随意的需求文档,可能会觉句不疼不痒的描
的画风,让它在,依旧发而出,还在三当初泛滥的三国卡牌手游中脱颖档,不仅完可就是这样的需求文年后的今天挥着作用!美契合了《鬼将》
,必然要给这些于飞现在要做《鬼费下刻就能想出现在只要按照英雄是一个工作量极大的事情,可三国历史和小说中的资很多既贴合、又有趣的脑细胞,本料,立背景捋一下,剧情!、非常来这应该将2》武将设计很多的技能再结合一
到了《鬼将》写需求文时候,就已经想一天?档的总在当初难不成那位马未来会有这么
还是一家没什的沙漠公路》,款游戏还是《孤独年以后?可在当时,腾达这样一种复杂的游戏谁能想到许多呢一会把《鬼将》改成么钱的小公司,前
强烈的自,那只能说明他对裴总信。经提前预估到了这一点,对自己,有着非常如果马总已,对腾达
地设计了一下,就顺估到这一那说把这些内容全明马总只是随意都想好了,那就更可怕了,如果马总没有预点理成章地。
总之就是两个字,牛逼!
?并再多年《鬼将》的需求文档后决定,呢《裴总,又该处于哪一层鬼将》改成格斗游戏的而安排马总写将
……不能多想嘶。
越想,就越觉得裴总过于深不可测。
了于飞的了。长篇听完大论,裴谦沉默
这块嗨起来了自我。眉飞色舞的状态来看,他确实在剧情了,完全放飞从于飞
自然的事情。常,毕这也正个网络小说作者,对剧情感兴趣也是很竟于飞是
……怎听于飞的说法可关键问题在于,越说越靠谱呢?么
能,听起来还挺带感的是就诸葛亮的怎么回事……这个技
于飞,但是无懈可击。这个想法似乎裴谦本来想劝一劝想了想,他的
到底能让于飞放弃这个设用什么理由,裴谦定呢?
于飞成的设定,这总毕竟当初是不会有什么问题吧?谦拍板说要做《鬼将2》,结果中现裴用的都是《鬼将》
和关,让他少琢磨琢磨这更谦跟于飞说,让何况裴卡设计上面,就是为了分散他的他把主要的精力放在剧情精力款游戏的战斗系统。
于如果现在跟于飞说,剧朝令到战斗系统上了,那不情方面不要搞得这么复飞转头把精力全都投入题暂且不提,关键是杂,是危害更大么?这个问夕改
裴谦考虑许久微差点,只能剧情了。,为了让战纵容于飞多琢磨琢磨,觉得还是得两害斗部分做得稍相权取其轻
光建的画风。将》能,就是老马写的成功全靠阮碎,《鬼而且,这剧情本来当初就写的稀
,应该也不会有什么太斗游戏变得爆火、大赚现在于飞死磕果。至少应该不足剧情搓招的格以让一款小众的、需要大的成一笔。
情就意味着动画,做这种复杂的剧做一些即时演算的过场人物互动、配音等等,都是工作量。
升。这意味着要多花钱,同时游戏盈利的难度也会提
。入不会很大信仰老玩家,说粉和不定就能收回成本戏的,还小赚一笔那么投,光靠着格斗游如果只是按部就班地做《鬼将》的一款常规的格斗游戏,死忠
情升,但格斗游戏的死忠粉和《鬼就只有那和关卡呢?投入会么些人。大幅飙将》的老玩家一共可如果给格斗游戏做了体量庞大的剧
有大幅增长,反而会不赚钱。成本上去了,销量却没
大体上没什么大问题裴谦考虑片刻,说道这个来做:“行,吧。”,就先按
题,可以随时来问我。”“如果遇到什么问