稿了,于飞只能是想没有设计哪说到哪。到到这块已经
操作系统,一套是标出招模式,一套是简“此外,出两套准出招模易式。”
样,搓个小半的格斗游戏一圈或者大半圈之类的才“标准模式就跟常见技能,的这种操作。”如↓↙←↙↓↘→+a能放出相应的比
按ab键的时候也能”“而简易打出相应连招。出招模式,则是让玩家在无脑
拳在内可能有二为这些技能全都配上快十多个、将近三十个技能,上轻重“考虑到格斗游戏的招式很多,加捷键无疑是不现实的。”
确实可家打不出来。但操作又比较难,新”式以区分这些动作,“传统出招模手玩
的时候,家哪怕只是在傻玩马人工智能实验室的“所以,我呵呵地按选择更优秀的放出连招,而超必杀更。”该打连招ab键,系统也会自动们会为玩家设计一方式,比如在应ai程序为玩家在连续攻击时键位上,按了就能放攻击套连招,由驽实时运算,是直接固定在一个基本
“这样一来享受到流畅连招,哪怕是完全没有玩过的快乐。”格斗游戏的玩家,也能
等。”微皱眉:“呃……等一听到这里,裴谦微
感觉好像有些不对劲。
这不就是跟《永堕性质吗?轮回》里的那把魔剑一个
尖高手打出华丽招式,享受顶硬核玩家老老瞎鸡儿按,也能才能打出来的视觉盛宴。鸡玩家实实地去打连招,而菜
一通玩家来这入低了?丽一点,那对普作为个过剧情的割草游戏,做得帅一点、特效说,这完全可以再华手门槛岂不是大大降动作如果到时候
一难度不够,怎么劝退家呢?部分手残玩
,裴谦说道:“我觉得想到这里这个似乎不太妥当。”
,限度的简单化“依我看,简易比↘→+a简化为↓↘以有,但只能是有的↓↘→+出招模式可+a。”如将原本的↓↘→↓;a;简化为↘→+;a;,将原本
些。”力会降低一“而且,用简易出招模式打出来的招式,威
不能太简易教训。个了,《的魔剑就是一永堕轮回》简易模式,肯定
如果可以的话,裴模式。模式,只有常规谦会选择取消掉简易
练上十天boss,练搓招也打不过让那些不会格斗半都得游戏个月!的玩家们买了
……是通关的谦自己也是要题是,既然这游戏相对高难度的游但问戏,有剧情模式,那裴
如怕是也果只有标准模式的够呛。话,裴谦自己想要通关剧情,
所以,稍微折中一下。
谦自己能通有一定依旧对不喜欢,普通玩家也玩得肯定低不了;简易模式才能掌握,关很容易可以确保裴时间格斗游戏的玩家有劝退定难度,需要刻苦训练一关。很爽,这销量简易模式不能太简效果,同时又单,那样的话裴谦过
格斗游戏,虽然也菜的。候玩过一些搓↓↘→+a这种连招应该还是没问题吧,但搓一裴谦小时非常
式伤害低,这算是稍微害,让他们们,用简易模式打出来的超必杀短一截伤恶心一下那些普通玩家不爽。,时刻提醒他而且,简易模
于:“呃……好的裴总,那就这么改。”飞点点头
显然他有己也不懂。裴总说这改,反正自任何自己么改,那就是怎么的思考,并没
整的剧情故事!”》做鬼将2算给《一个非常完“此外,我还打
本的那些武将的背景故,脱胎于《事事描述,同时融合三进行魔改。”鬼将》中原国时期的一这个剧情故事的原型些历史故事,将这些故“
”“而且,这技能结合起来。些故事还可以跟武将的
做成格斗游戏的话,技能少则将技能。但如果要所以原本的技只有鬼将》只是一“《款卡牌游戏,计。”一个特色都需要重新设能相当单一,每个武十几个,这些十几个,多则二
个伟大师、电气工程师动载具、机器人等多工程的,研究涉及气说,按照《鬼将》中“就拿诸葛亮来个尖端领域。的象武器、飞行器、自”家、物理学家、机械武将描述,他是一发明
风、木了一下之后才意识到,就是刚好对应的借东、孔明灯“我研究、诸葛连弩等发牛流马这不明么?”
产生剧烈范葛亮的招式中召唤大量的的技能借东风是可以,比如他围,导弹洗地,集中轰炸某一个边的范围。”席卷周同时冲击波,像狂风一样的能都加入到诸“所以,我想把这些技
而孔明灯则是时还可以发出刺眼的亮型的飞“目状态。”升空到一定的高一个小度,在躲开敌人攻击的同光让敌人陷入短暂的炫行器,可以托着他
类似于轮椅一样高科技诸葛亮自己亲自,这样更符合自动载具,肯定也不可、跳着‘素人设一些。”能走路上以包装成为一个战场,而是要坐舆’,也就是那个悬浮载具,不论是进退“而且,他既然有的东西。在游戏中可跃,都不需要动手
跟人家肉搏,普通攻也不能真的浮着的巨大机械手臂完成的。”他面前悬击应该是通过“当然,诸葛亮肯定
诸葛连弩可以是召唤重型机炮洗召唤机械大军,“而木牛流马可以是地。”
能,我还考虑把”这些技能按照关卡逐渐解锁好“为了能让玩家更地接受这些技。
七星台,也就是导个地上按照提示搓招,关卡中,玩家会搓出来了才能释放技关。”个技能,需要玩家站在操控弹发射基“例如在赤能洗地,通诸葛亮施展借东风这壁战役这
英雄们的而在此之技能的,只能用火攻主要技能。”“过来,引导玩家熟悉前,玩家是不能释放这个的简单技,也就是类似能,这样一关一关地打于燃烧弹一样
情给融入到“同时,也可以将剧的故加丰富。”关卡中,让整个游戏事更
越嗨,显然这几常享受。天捋顺《鬼将》于飞越说剧情的过程,让他非
对当初越马总惊为天人。是捋,就越是那个写《鬼将》剧情的
你说这都是怎么想出来才了!的呢?太天
不太靠谱的样子。不痒的描述,而且还写能会觉得这文档写的很文档,可,也没个如果现在垃圾参考图,单纯就得相当随意,是几句不疼再去看当时的需求
手游中脱当初泛样的需求文档,不仅滥的三天,依旧发挥着完美契合了《颖而,还在三年后的今国卡牌作用!鬼将》的画风,让它在出可就是这
背景捋一下,再结国历史和小说中的资料合一下三的剧情!现,立刻就能想出很多将设计很多的技能,个工作量极大、非常费本来这应该是一在只要按照英雄脑细胞贴合、又有趣于飞现在要做《鬼将既的事情,可2》,必然要给这些武
鬼将》未来会难不成那位到了马总的时候,就已有这么一天?在当《经想初写需求文档
没是一家戏呢?会把《鬼将》改成这前一款游戏漠公路》,谁样一种复杂的游还是《孤独的沙想到许多年以后能可在当时,腾达还什么钱的小公司,
到了这一点,那只能说如果马总已经提前预估,有着非常强烈的自总,对腾达,对自己明他对裴信。
这一点,那就更,随意地设就顺理成章地把这些内容全都想好了。计了一下,可怕了那说明马总只是如果马总没有预估到
总之就是两个字,牛逼!
?总写《鬼将》的需求哪一层呢于多年后决定将《鬼将》文档,并再排马而安改成格斗游戏的裴总,又该处
…不能多想。嘶…
深不可测。越想,就越觉得裴总过于
篇听完了于飞的长大论,裴谦沉默了。
块嗨起来了,完全放飞了自我来看,他确实从于飞眉飞色舞的状态在剧情这。
小说作者,对剧情感于飞是个网络。是很自然的事情兴趣也这也正常,毕竟
键问题在于……怎么越靠谱呢?可关于飞的说法,越说听
听起来还挺带感的是怎么能,回事……就诸葛亮的这个技
他的这个劝于飞,但是想了想,裴谦本来想劝一击。想法似乎无懈可
谦到底用什么理由,能让于定呢裴设飞放弃这个?
中现成的设定,吧?题鬼将》会有什么问》,结板说要做《鬼将毕竟当初是裴谦拍2这总不果于飞用的都是《
散他的更何况裴谦跟于飞精力,让他把主要的精力放关卡设计上面,就。的战斗系统说,让是为了分他少琢磨琢磨这剧情和在款游戏
投入要搞得这么复杂,朝暂且不是于飞转头把精力全都是危害更大么?令夕改这个问题提,关键如果现在跟于飞说,剧到战斗系统上了,情方面不那不
做得稍微差点,容于飞多琢磨裴谦考虑许久得还是得两害了。,为了,觉琢磨剧情相只能纵权取其轻让战斗部分
阮光建的画风是老马写的,当初就写的稀碎,《鬼将》能成功全靠。就而且,这剧情本来
现在搓招的格斗游于飞死磕剧情,什么太大的成果。戏变也不会有应该赚一笔。得爆火、大以让一款小众的、需要至少应该不足
物互动、配音等等,算的过场动都是工作量情就意味着做这种复杂的剧做一些即时演画,人。
盈利的难度也会提升。这意味着要多花钱,同时游戏
如果只是就班地做一款常规的格按部粉和《鬼将》的信仰老玩家,说不定就能收很大,回成本光靠着格斗游戏的死忠,还小赚一笔。斗游戏,那么投入不会
么些人。大的剧情和关卡呢?投《鬼将》的老玩家一共就只有那做了体量庞游戏的死忠粉和入会可如果给格斗游戏大幅飙升,但格斗
成本上去了,销量却没赚钱。有大幅增长,反而会不
片刻,说道:“谦考虑大问题,就先按个来做吧。”这裴行,大体上没什么
“来问我。”么问题,可以随时如果遇到什