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第1257章 视察《鬼将2》设计

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月12日,周五。

艾瑞克送到高铁站去了。已经按照裴谦的安排今天一大早,小孙

也有可能存在着裴谦也不确定到底能不能真的把,这件事一些变数情有可能很顺利,但艾瑞克给挖过来

虽说俩人吃饭的时候氛瑞克客套。也可能只是在围不错,但

毕竟他了,各种在达亚克珍贵,而稳定的前景,是个人都会慎重槽到腾达意味着比较不人际关系、业务积累等等都很集团工作这么长时间

至于艾瑞克到底回不态度已经传达到了,但不管怎么说,裴谦的来,那就看天意吧

这事倒是不成问题。排掉,虽说裴谦早就想整也不必急顿一下gog这边的人员,把闵静个把月、半年,也完全超给安于一时,等上

心等吧。所以,耐

吃过早饭之后,裴谦决定到腾达游戏部门去一趟。

的情况。他不太放心于飞那边

游戏大火,既担心突然冒出来一些奇太慢,导致游戏无法又担心他进度思妙想,完成。

虽说裴谦也帮不上什么一看才能放心。忙吧,但还是去看

到众离得很远就能看到腾达游戏部门,人的状态。

地做自前一样,按部就闵静超还是跟以己的工作

细地代劳,而在开开心心地打游戏工作还是留给了于飞。,显然他记是仅负责把关的环节旭则是将大部分的设计的叮嘱,并没有手把手地、事无巨住了裴谦

情认真地盯着电脑屏幕计概念稿。,双手速敲击键盘,正在写设再看于飞,他表

然后大段大段地删除掉一些内容,再重新有时候会停下来,皱着眉头苦思冥想一阵,

错,是按照我预期本在发展的。“嗯?看起来不中的剧

满意。裴谦还比较

己给删实没有插手太过程中似乎做多,,而且设计的的设计,被他自是于飞在包旭确掉了。主动做设计了一些不太

此时,已经有员工看到了裴谦,赶忙打招呼:“裴总!”

浑然不觉的于飞也听到了,转头看到裴总来了,赶忙站起身来

是来稍微看看进度旁边。我就。”裴谦微笑着坐在你的,“坐,继续忙

觉得挺温暖的于飞

显然设计意图能够万无一失地,裴总是担心保这个他没办法很好地领会,所以过来看看完成进度,确项目

?简新游戏构思得怎么样了单讲讲。”裴笑着说道谦微

,让我深刻地认解释道:“包专业知识计方案的文档拉到最前面,识到了之前的错误。”于飞赶忙把了一些格斗游戏的哥向我简单讲解

分,已经大能碰的红线部格斗游戏一定要保留精髓内容,才求。所以,对于一些不能满足裴总你的需上定下来了。”

,目前有一些片“而的、。”在努力地将它们串在其他段式残缺的想法前正的部分,我目一起

框架,然后可以交计方案开始着手开发了。”的,我觉得最弄出个大明天应该能,差不多善设设计师们的设计稿,再来一周完就可以在这个大框架给其他的整体进度还是比较乐观下面去写每个模块具体“不过,

“工期上,应该是问题不大。

头。裴谦再次满意地点

可以,依旧是完全符合预期

裴谦最担心,影响结算。功;二是飞放飞自我,误打致游戏是于,一,游戏研发完不成的是两件事情误撞导进度太慢

较快现在于飞的进度还比,开发周期应该担心的。是不用

而于的精髓内容,也让第一条的要求算是完飞严格保留格斗游戏成了一多半。

能碰的红线讲这些“不游戏而后,于飞开始内容,主要是保留格斗的基础玩法。

设定,基本上都保留了说白了御、必杀技等就是传统格斗游戏搓上段下段攻击、防招的那一套东西,做得原原味。下来,而且力求

谦听得频频点头。

的就是这个!对对,我要

真的把《堕轮回》那样要像《永鬼将2》做成第三人他还担心于飞会不会赚钱了?岂不是又戏,那视角的动作类游

,它就肯定只是一现在看自己要于飞老老实实地按照格斗游戏的底子来是款小众游戏,不会有多少销量。多虑了,只做这款游戏

毕竟格斗游戏的门槛、乐趣,天然地就劝退了很多普通玩家。

那么其他的部分呢?”裴谦觉得这一块的很好,以过了。内容没什么问题,可

听到裴总的认可,于心大增。飞不由得

果然,包哥分析得很对!

裴总既然点头那就说明我了,正走在正确的道路上。

的内容,主要求进行设计说道:“剩下于飞继续的。”是针对裴总你之前的要

的方向进行所以我采纳了闪身,这样就给玩家式,将双面,裴总你之前说小向屏幕内和屏斗游戏的处理“首先是视一个维度。”角方包哥幕外的提议,用了一些格击上方键分别变成了多了向键和下方向的,兵必须是从四面八方来

后,自然就可以打得到“调整视角以。”其他的小兵了

能加上攻击的aoe攻击,给原本围。”击全都改成扇形“此外在平面上的技,我还考虑将角色的攻

攻击技能,这屏幕内外进行移动的侧面的小兵。”“在闪还会同样就可以击中身冲刺的瞬间,英雄时,时释放出扇形的在向

一顿描述,于飞的这让裴谦听得有点云里雾里。

中听说过这种闪的设定。实在一些格斗游戏似乎确

闪身的意思其方的攻击,同时让两个可以实就是向左躲开对偏转。角度的或向右快速移动,角色的连线发生

看到的画面两个角色的连线传统格斗游竖切一刀戏中,,切出来的截面就是格斗游戏中玩家

家看到两个角色在屏的角色动,就导致幕内移时针地旋转,虽然玩,但在场景中的位幕上的这个截面会顺置没有发生改变而左侧置却改变了。相对位

也就是说,角色实轨迹来移动的。际上是按照扇形

问题,这样一来倒也算动的小兵了。也能打到所有方向的是解决了3d移

有危害呢?会不会导致赚钱?那么,这种改动有没

裴谦想了想,应该危害不大。

戏的主流设定,这足以定,但并没有成说明它并其他游戏这么做了,有没有那么重要。为格斗游因为确实有侧向闪身这个设

个是推出简之前在会于飞继化操作机制。”个是增加boss的属性;另一两点想法,一景、强化议上提出的加入大量的小兵,扩大续说道:“然后就是我pve玩法,考虑在对战中战斗的场

“这个其敌方武将,通过加卡难度。”属性的方式不断提升关,闯关过程实也很好理中会遇到各种属性增强过的就是安排大控制着武将去闯关解,量的关卡,让玩家

卡设计有点类似。”“跟一般动作类游戏的关

裴谦飞提出来的。,这两条确实是于点点头

种设计跟格斗游裴谦十入的是格格不戏本来就对于这两分认可,因为这

说很多格斗游戏都斗游戏的乐趣中占比不流程的引导内容,在格有pve玩大。法,但它往往作为剧情

更何发生变化的设定。也不会况这些格斗游戏的pve玩法无非没有小兵,bo电脑ai,更没有ss的属性和体型一控制角色跟玩关卡家对战

个嘛。格斗根结底,还不是因为游戏的玩家们不在乎这

地方多费点求《鬼这些内裴谦才要功夫、多花重要的地方做得不那点经费,从而让真容,为的就是在么完美。将2》必须要做这些不重要的

意于飞继续往下说。,示裴谦点点头

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