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多看小说 > 亏成首富从游戏开始 > 第518章 《奋斗》的一个数值问题

第518章 《奋斗》的一个数值问题

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有必要啊,而且这总,400块价没了……”的成本本也很难加得上去张妄愣了一下:“

去?上去?怎么可能不上会加裴谦一皱眉:“加不

给镶个金边,再把材料艺术家设计设计外形,打磨……”子再做大一圈,找“盒的质感好好打磨知名

做共享电话得花钱的吗?怎么越来越回去了?”亭的时候不是挺舍

张妄被裴总批评得了。”很是惭愧:“裴总,好的那我就按您说的来

常精彩。贺得胜的表情变得非

他本看好这个项目的,把这个东西的售价从然而裴总不仅把要投的钱翻了四倍,还到了488!来以为裴总不0抬

任何角度不管从考虑,这玩意也啊!根本不值那么多钱

小玩意,要是卖,这东西顶多算是个有人买定还会胜觉得回家玩一玩。个四五十块钱,说不贺得无聊时

但是卖488……

买?谁会

抬杠几个小时吧?不上特别美观,更没什的没事干这玩意造型虽然独特,总这的人,应该没人会闲跟它么趣味性,除了马但也说种思路奇怪

上有一些无聊出去两万台啊!那也不可能卖的有钱人,就算这世界

要是量产之后卖不出那这不是纯亏吗?去,全都积压在仓库中,

开口了,法。贺得胜本来想说点什么定是有,但转念又一想,既然裴总那肯

所以,多嘴,好好看好好学

裴谦拍着张妄的肩膀,脸上的欣赏之情溢于言表。

太棒了!

非常值看起来之前的共享电得信任的!话亭只是一个误会,这个大发明家张妄,还是

了仓库的地能亏出轻松松就还占用万,而且是像这样去八千的发明再来十个,裴总卖不出去是太舒服了!方,简直

……

……

5月13日,周五。

腾达游戏部门。

斌一仰头胡显工作。喝完,继续埋头把杯中的咖啡

支队伍,胡奋斗》,而人运营gog,跟io闵静超在腾达的游戏部门i斗智斗勇。显斌带着一批人研发《分成了两带着另一批

两边的画风已经产生了明显的区别。

,则全员沉闷。闵静超那边,每非常活跃;而胡显斌这各种英雄,气氛天都在热烈讨论

很大了的研发难度本身就已主要是《奋斗》觉各种还感到严重伤害,这气氛活跃。,在研发过程中没法被揭伤疤,心灵受

的原画基本上都已经完,不过所有游戏角色胡显斌的游戏剧本还在定稿成了。继续完善,并没有完全

不说,阮不得佬这效率就是快。

过来的图集。文档保存好,然后打开几分钟之前阮光建发胡显斌把

只不过之后,越看越迷惑。挨个看

富人父母、穷人上司、大堆。括穷人主角这些游戏中的角色包富人上司等等,一、穷父母、、富人主

后画原画,所以按照原本的计划,应外形基础上进行少员的该是在演因为是先选演员美化和修饰就可以了。

胡显斌然而,现在交到画,却有一种用力过猛手上的这批原的感觉。

至有一些角色画得非常表达方式,甚所有的这些形象全都用了更加夸张、更加极端奇葩。

都过度肥胖,尤其夸,看体型几乎快要到300斤就比如穷人一家全张的是穷人一家的妈

胖的状态。模拟出这种过度肥要一些特殊的办法去而动作捕捕捉的时候可能还需胖,等动作演员显然没这么

过分了,完全跟欧美那一流明星一样,整个人此外,富人光鲜亮丽。边的超主角帅得有点

人主角不仅是长相平庸,他的丝怨气。态中能够看出明显的而穷谄媚,似乎还隐藏着一

这两种表的脸上,表现得至于让人会本能地产生情强行糅合在穷人主角一种不适感。过于清晰,

给明明白阮光建几乎把这些角色的深层特脸上。白地写在了换句话说,

画之后,胡感觉是不妥。收到这批原显斌的第一

他有点纳呢?这种低级错误,阮光建大佬怎么会犯

果阮光建说,这都是裴总要求的。

始揣于是胡显斌立刻开不是有什么深意。摩这里面是

。”“缺点应该是会降戏的真实感

家的优点嘛……更印象?”突出角色特征,加深玩加奇葩的画风和人物会

象可以起到一种象“脸谱化的形易突出主题?”征的作用,更容

来了。别的吗……似乎想不出“还有

读出来一点东西,但觉得都不是特别令一番,虽然也解人信服。胡显斌努力解读了

那么多时胡显斌只好暂且作罢间进行过于深入的考虑到《奋斗》的开很重,没有发任务解读,

真相大白。反正等游戏发售的时候,一切都会

以安排动作捕捉演一遍,准备转交给外包员开始进行动作捕捉表演了。去制作模型,同时也可把所有原画全都检查

放在游戏的剧捋顺之后,胡显本上。精力把自己简单再次把全部接下来的工作

在写剧本的过程中,胡题,个非常严峻的问已经困扰了他两天。显斌遇到了一

到了一个数值问戏中这款游起来很神奇,他竟题。,遇

奇地出现了游戏没有数它就是这么值问题,可按理说,这

利,问题出在穷人版上富人版一切顺

一个结局,就续下去。按照裴总的要求人版只有,穷远继是让贫穷的轮回永

所交代。,这非常符原本胡显斌没必须对富人主角和穷合逻辑,但问题人主角获得的财在于,游戏中觉得有什么问题

本生活需要,工作后字,否则少工资,这些都要穷人手中有多少钱,能够赚多刺。有一个大概的数肯定会有玩家挑用多少钱维持基

安排穷人的,剧情循环的结局,那就得想个办法保证穷人最终导向了恶性行。钱不够,所以才玩家的钱确实不够才果一个关节结点

的结局才对。的钱比想象中的要多来算去,从理么惨但是胡显斌算,最后应论上来说,穷人主该不至于沦落到那

收入高的穷轮回的结局。低,但即使是完全选了很多选择的穷人路线,玩家也是要选择,最后也依旧,有些收入高有些收入是那个贫

后,穷人应该比他但从数据上看,全选的选择之的父母要有钱正确很多,生活也幸福很多才对。

为裴总已经钦定了。结局不能改,因

了。于是这就出现了一游戏合理性没个矛盾:这样做下去,

口碑销量双崩盘。游戏,作为一个剧情为重的合理性如果游戏崩了,那就全完了,

问题才能踏实。必须得解决这个大敌,觉得自己所以,胡显斌如临

绪。了一段时间之后,依旧毫无头

无目的地翻找到一些灵感着,想着能不能从画,漫胡显斌又打开角色的原

鲜亮丽,一看就是目,明显是某个奢侈上层人士,西装手腕处的那个特殊的金角西装革履,光生活无忧的富人主牌。品品色标志非常醒

的夸起,同时进行了艺术接在起来非常富有设计感。心对称的方式拼张,看两个纯金色大写的l以

,继续翻,班后的那张原画。胡显斌没有在意翻到了穷人上

l。隐约露出了logo,同样是细观察会发现,两个纯金色大写的公文包上班后的穷人手臂夹着一个黑色公文包,

捉到了什么,又往前翻胡显斌似乎捕在上大学时穿的鞋,看到穷人

l鞋子上同样有这个ogo。

go。成的人的原画中几乎有六七都有这个lo往后翻,发现所有的服装上胡显斌继

比较中只有经济条件的那批人才有这个富人全都有,而穷人logo。

这样的奢侈品品牌能买得起。,收入低的穷人也不可这很合理,毕竟

猜出阮光建大佬在胡显斌能够大致创作时的想法。

的财富阶层重动作捕捉演员在拍这些根据这些角色所处新设计的。照是都是穿的日常服装,原画上的些服装,都是阮大

而为了突出富人的人物特点,显然需要用到一些奢侈品的品牌

就根据现有的奢原画中角色的作为这所以,阮光建侈品虚构了一个品牌,装饰

为什么只有一至于个品牌……显然是因为牌子没有意义。多画一个

牌,玩家很可能记不住,会搞混淆。是两个品玩游戏力是有限的,如时的记忆玩家

只要有所以,本着简单实l字母l一个品牌的衣服就够了用的原则,ogo的品牌是奢侈品品牌,而其他游戏便宜的杂牌。:标有两个金色没有logo的都

这是很正常、很自然的设计,阮光建在画的时候,多半也没有考虑那么多。

,胡显斌却突然捕捉到了一丝灵感。但是看着这些图

他的本意,是为穷人找到合光钱理性

部分选择,入生活必需品和平按照胡显斌之前的穷人的工资肯定是能果只购算,如价商品,并在游戏中做对己生活的。够积攒下来、改善自

是为了达成裴总钦须强制穷人把这些钱,必给花出去定的贫穷循环结局

在,合理性有了。

就是、鞋子、衣服、首这些饰、化妆品等等奢侈品的包

然就不够了嘛!买了这些东西,工资

胡显斌长出一口气,游戏中的漏总算是给洞打上了补丁

玩家挑刺了吧?这下应该不会有

本预估的穷人财仅一分不剩背上负债。开销加了进去,发现原,而且还足以胡显斌把这些奢侈品的富立刻不够了,不

手。”胡显斌兴奋地一完美解决!了,“好

的合理性成功解决了游戏式显得有些草率,但虽然这种处理方

他也没多想,毕竟这节而已。不是游戏的核心内容,只是表现穷人和富人生活的一个细

注意到这些。甚至玩家们多半不会

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