微有一?”些疑惑,能不周暮岩稍微迟疑了一下之后说道:“裴总,我稍能麻烦你稍微解释一下
“不是不相想学习一下比信你啊,单纯是较超前的设计理念。”
就是相信。他没好意思明说,其实不
的能力,也不是不它也不是绝这种东西,不是不相信对的。,关键是节操相信裴总的节操裴总
有句话叫做亲疏有别啊。
还能出全力么?,裴总计游戏的时候,那肯定运营是现在裴总只负责出一是全力以赴,但由天火工作室和龙宇集团完成的裴总在给腾达设点子,具体的开发和个
出自己最好的点子吗会?拿
会深真的去入分析市场情况抠那些细节吗?、认
是会影响《海上堡垒大果抢不接构成竞争关系,如来就跟《海幅下跌?上堡垒》直为一款fps游戏,本用户太多了,是》、让它的营收更何况,《弹痕2》作
稍微有所保留,完全是在《考虑到这些要素,裴总弹痕2》的设计上可以理解的事情。
白,问问。但还是得这种事情不能问得太直
百万的资金,细节就,那也是很心疼是上千万钱真要是打了水漂,这么多稍微抓一抓便做做也得投入几毕竟这一款游戏随的。
裴谦呵呵一笑,完不慌。全
多次了,如果大家类似的场景他经历过太不问,他反而觉得不实。踏
,保证给你们安排得种歪理绝对是张口就来你们只要一问,那各服帖帖的。服
惑?”:“哪里有疑裴谦微笑着说道
手感。”周暮岩想了想,说道:“首先是游戏的
导致新势就是手感过于向《么舒服。手玩起来没那《海上堡垒》比,弹痕》跟”反恐计划》靠拢,“当初《有一个很大的劣
堡垒》学习,尽可能降游戏,一定向《海上”以后再做fps“我当时就一直在想,低新手的门槛。
呢?”“延续《弹痕》的手感是为什么
分当初《暮岩几。堡垒》,很多问题都目组的带着整个项弹痕》失败后,周析得特别透彻了设计师在学《海上乎是
是每一位设计师必力。这学习成功经验,须的能
裴总的说法有些不所,周暮岩才觉得以合情理。
时也的老黄历了,再去学它道:“此一时,彼一沉默片刻,说毕竟都是两三年前。《海上堡垒》,那也,岂不是刻舟求剑么?”裴谦
三年?只是因为生那裴总你的意思不逢时?”所以才失败的》的设计其实领周暮岩嘴角微微抽动:“先时代两难道是,《弹痕
意思啊!虽然这个是这个说法挺离谱,但裴总似乎就
痕之后,又要延续《弹否则为什么两三年》的手感呢?
片面的方式来看种静止的、裴尴尬而不失礼貌地一笑:“这个嘛……分析游戏谦不能用这。”
又不是对以前的到了越……”全面复刻和模仿,回复古,但这种复古而是一种螺旋式的上升和超轮回。就比极致往往变是一个如时尚界,新潮“有些风潮,它
给玩家们玩度更高的?”经平也提高换的这种模式都已两三年了,很多了,水点难玩家都腻了了,是不是得“你想,《海上堡垒》
。”你的设计是生不一个错误的在“所以,单纯地说标,后其逢时,上,你选在了实潮流不断进化的螺旋不太准确。都是可以碰到潮流的退一点,或者上坐升一点,应该说,
些特别细节的理念,因裴谦也不敢说那为越说就越容易露馅。
面也是因为越细节、并没有掌一方面握太多的专业破绽。是他在这方面知识,另一方越清晰就越容易露出
说得太清楚,一定得大对不能把事情,而空地谈又玄。人的时候,绝玄之就算命的在忽悠好像
甚至有时候怎么解道理,这才行。释都有
?很容易被直接打脸那岂不是一个特别准确的结果,如果说
都听完裴总的这番解释,所有的设计师赶忙低头在自己的小本本上记录。
的设计师都不一样,明果然,裴总说话跟其他层次显上!就不在同一个
功招式,所以讲一,讨论武学的时候往往会着于某些具体的武得非常细节。执着于技巧,执般的高手在还是按武功的说法
了,还讲什么细节但真正的高手,各种招式都已经融会贯通?
指导看起来是,代表着一种这时候说的,可能就是一些关于一些大而空的东西,但它更高的境界作用。有极强的武道的概念,表面上
定项目、研足以就像裴总说的,“潮对究市场潮流产生于不断变之后众人选化的螺旋”这一点,就流处重大的指导意义。
周暮岩微微点头大幅提升了。,信服度
不会特别满意。其实他问“《弹痕》是答是或者不是不是领先了两三年”这个问题,裴总不管回,他都
。得这是如果回答是果说不是,又会跟裴总之前的说法楚的认识;如产生,他对自己,那周暮岩会觉矛在敷衍盾几斤几两有很清他
得很远。旋,的回答介于“是”和很接近潮流直,但实际上却离“不是”之间,潮流它不是一条《弹痕》的设但裴总线,而是一个螺计其实在直线距离上
的一个解释都这么不愧是裴总,随便!有哲理
的意思引申了一下:“那么裴周暮岩立刻将这段话给总你计,但又不能完全延续这种说,照搬,而是要在理念的基础上,做出一些修改?”是不是要沿用《弹痕》的设
。”…是的裴谦:“嗯…
地说了一想,自己刚才叭叭叭不就是周暮这个意他本来想说不是,因为了,可是转念又了它可能就不好亏钱这玩意一旦修改岩理解的半天,思吗?
这时候也着头皮承认了。只能是硬
修改必须慎重少修一点,也不能过。”不过他又补充了一句但一定要注意,这种:“,哪怕
“过犹不及。”
核,这”其中的度要自己把握。原本的内“要尽可能地保持
儿。可能地在这多补救了一下,让游戏尽这也算是稍微条错误的道路上停留一会
题了,裴总精妙一点已经没问折服了他。的讲解完全他对这周暮岩点了点头,
但还有其他的问题。
周暮岩轻咳两方面……孙希你有声,看了看孙希:“关于《的收费模式这弹痕2》外人,畅什么看法?这里都不是所欲言。”
白了。,当时就听明孙希很聪明
让我提出质疑啊!是想这
样地发问疑问的是周暮岩,但周是竟是制作人,不能老像个小学生一,那多没牌面啊!显然,真正有暮岩毕
,这也不像话。更何况其他的设计师,让周总问来问去的都在这冷眼旁观
难。有小弟站出来,为大哥排忧解所以,这时候还是得
挺好,没什么人了。天就可觉我计就问题”,那他怕是明孙希要是敢回答“得裴总的设以收拾东西走
差不些比较正有疑问,都有正们好,孙希确实也的这常的设计师多的疑问。,或者说,在座
疑问。”这一点,我确实也有些“裴总,关于收费模式
惨了,》的道具收费被骂必须要换新的收费这个模式不能再沿用,“《弹痕模式,这我们都很清楚。”
么不用《海上堡垒》的“但为什收费模式呢?”
都已经接受玩家们基本上“《海上了。”》麟重氪的模式,已经,确实很受欢游戏免费+火麒堡垒成功的模式被证明是相当迎,而且
款游戏的收费模式很像,就觉鉴和抄袭的嫌疑,式又不会有借得反感。”玩家们不会因为两模“收费
不候为什么卖史诗武器的收费《海上堡垒》“这个时是要卖皮肤呢沿用模式,而?”
肤的卖皮“毕竟在fps游戏里能看到的只有手里的,玩家又看不到枪。自己的身体,的效果,跟moba游戏比起来会有很大差距。”
不沿用玩家已经熟悉的方确,收费孙希的意思很明模式又不算抄,为什么式呢?
一款moba游的mob费点他的收比如说,市面上已费了吗?难道就去做其经有吗?了一款卖皮肤收费戏,难道就不做皮肤收a游戏,又出
那显然是没什么道理的。
的收费模式,就是免费了平民玩家和土豪玩接受《海上堡垒》,口碑也不错。限量的史诗武器证明了这群玩家特别家群体,收fps游戏也,同时满足游戏加是一样,事实已经入不错
模式这个东西,也跟游问题。这个不存在任何的技巧而且收费的“螺旋式上升”戏设计理念不搭边,是一个选择的,单纯就
那干嘛要换呢?
,还是会引起玩家反感。”裴谦沉存在抄袭这一说,但的默片刻,说道:“游戏如果有既视感的话的收费模式确实不
奇怪。”,等模式也不会让人觉得道具收费、太多“时间收费、所皮肤收费,已经常态化了,了其他游戏用得以再用
戏用了之用,其他的游有它“但大多数都失败了。”《海上堡垒自己在》的史诗武器只后绝
以这种既视感还是会让玩家们比较反感的“所。”
感照顾新手玩家式跟戏,稍微不公比较宽容。”是一款不那么‘专业平一点也没关系,玩家们都玩法有关,它的手“而且,《海上堡垒收费模,所以整体来说它的》’的射击游的
戏,那么任何的不公平“但如果是都家的反感。”一款定位比较‘专业’的游可能引起玩
“这两种的第一印象就会很不感叠加起来,《弹痕好了。”反2》给玩家