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第1266章 《弹痕2》

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此时裴总给大家觉,就像是一个绝世高手。的感

弟子们去问,师父,今天教我什么武功?

学什么?裴总回答:你们想

意思显然是你们想学什么我就教什么啊!

我不否则,弟子说我要学剑法,师父说,会,换一个

那像话吗!

学什么我就有什么,才肯定是你们想直气壮地这么问

于是裴总这一问,把大家都给问住了。

些摩拳一番的设计师们,暂失去了站出来的之前那勇气,陷入了沉默擦掌想好好表现

因为他们压根没想过这也能参与讨论。种事情,竟然

按照正该是制作人先拍板戏雏形,然后在这个一个游戏类型基础上,,甚至是大致的游大家再展开讨论、各抒己见。常的流程,应

现在直接就连游戏类型都讨论?

这么大而空泛如何开口。,大家都有点不知道该的话题

的压力,让大家生怕就更不好开口了。说错了话,种无形再加上裴总的这

个问题难道分吗?裴谦有点费解,怎么,很过

我就是问问你们要做个什么游戏类型而已,你们就随便说嘛

愧地低下的都不开口,还有人羞了头?怎么一个个

你确定这都是天想,火工作室岩,心计师?选出来最牛逼的设他不由得看向周暮

们还是按腾达那边的流程来就行了轻咳两声:周暮总,咱见。”,不用太在意我们这边的

达的工作模式存在一显然,周暮岩也对腾误解

未免也太奇怪了。讨论,这再怎么说,游戏类吧?到了会议上才开始就定好的型这个应该是一

各抒己见。游戏类,想做什么都型,大裴谦说道:“这就是腾达的流程啊说错了也没关系。”可以说,

这么一说,大家更加猜测。确定了之前的听裴总

设计!都能裴总还真就是什么

二字来这种全才,只能用牛逼形容了…

游戏显然,腾达做重样,这并不是一个偶然。

会儿,才从震周暮岩沉默了一别人都不太好意思开口,他只好开口了惊中回过神来。看到

击游戏“目前我们成功项目发的游戏主要有三个,都有,后一pg和射分别是mmor个大类是手游项目。前两个大类比较传统,大类:工作室开

游改的项目,也有“手游这边细分的话类型就多了,有之前端自主研发的卡牌和国战手游。”类的

有点经验,不至于太裴总要这方面我们还是稍微尽量还是从这几种类型里面选吧选游戏类型的话过抓瞎。”

给他们做起来怕是有点费劲周暮岩也怕,万一裴总是岸》那种动作类搞个《回头游戏的设计方案,

倒不是说做不出来,关键是担心没那味。

头:“行,既然如此,做个射击类游戏吧。”裴谦点点

他也觉得最好不完全,但理由却不同。做单机类游戏

圈成功。、小主要是觉得单机类游戏一亮的感觉,破实在是没有太大的难度越有可能给人眼前,越是幺蛾子众的游戏类型,反而

手,又有《海上堡垒》等非,同时目前》的失败经验增加。面上常强大的竞争对先有《弹痕火工作室这边首反观射击类游戏,天失败的可能性大大

更狠一点,可以让天火工作室开发擂台。戏,跟gog打打款moba当然,要是

就是go个方案当然是否了。g的主设计师……这但考虑到闵静超自己

合适的选择。合考虑之下,算不高火工作是最戏符合天室和龙宇集团的要求,成功几率率也还存在,裴谦,但这个几总之,射击类游觉得

瞬间戏,周暮岩来精神了听fps游

属于天火工作室的绝活啊这个

了,但刚出来的时候还倒也不至于赔钱一段时间的,是小火现在是不行虽说《弹痕》

海上堡垒》类型上的人才储备是这种已经验证过火工作室在fp总又有《而且,天的成功点子……常充分的,裴s游戏这个

加起来这不是成功吗?几乎100\%会

》来着?好好的i裴谦想了们之前是不是有,新游戏:“我记得你就叫《弹痕2》吧。一款游戏叫《弹痕p别浪费了想,说道

周暮岩:“……”

刚刚还高涨的热情,瞬盆冷水。被浇了

这个名微有点晦气吧字,稍

但也实在算不上是什么,动弹不得。目啊成功的项初《弹痕2》然没赔什么大钱,垒》给按在地上爆锤完全是被《海上堡

这种ip,有什么沿用的必要吗

不能沿用点好的吗?

周暮就是闷头记录。闵静超啥都没说岩看了看闵静超,发现

作流难道这就是腾达的工程?

又因为名字的事己之前都说了不多问,全力配合,结果现在周暮岩想了提意见,似默默接受了。乎有点不妥,想,于是只好

有点不太适应。看到大家都不说裴谦话,

你们得说话啊!

得否定我的提议啊!

你们不说话,我哪来的灵感和启发

来否定你们的启发,不去否定,怎么做设计?反过我没有灵感和

么问题可以畅所欲言说错,我来替大家拍想到这里,裴谦再也不要怕:“大家有什。”,不要不好意思,次说,不要有负担

“闵静超,你先做个示范。给大家

头:“好的裴总。”闵静超点了点一直在闷头记录的

那《弹痕2》这款游沿用《弹痕》之前的戏,还要设计么?”

面?”风格、收费模式等方如,手感、美术

这个问题把裴问住了。谦给当场

倒不是说,关键是他忘了《……裴谦不敢拍板的事他不知道如何拍样的游戏了板,这世界上还没有弹痕》具体是一款什么

年多以前的事情了,哪能记得那毕竟都是两么清楚?

什么样的游戏都楚,这像话吗!《弹痕》是一款不清周暮岩,否则自己刚现出来,更不能直接问完要做《弹痕2》,但是又不能表

来着。沉默是一款什么样的力地回忆《弹痕》到底,他在努裴谦陷入了短暂的游戏

嗯…计意图。周暮岩似乎工作室,…还记得当时来天火介绍过《弹痕》的设

海上堡垒》肯定当时裴谦在下面听着,就感觉稳了,《能亏钱

该跟《海上堡垒》是相反的操作。那也就是说……应

起来了。哦,想

到了八九成的相似;感上最费模式似乎是用了免费+道具收费。对武器绝对还原;收》,大限度地复原了《反mmorpg那一套弹痕》在手恐计划美术上是写实画风,

的角度看来,《弹套组合技痕》这,确那么现实是在以马后炮会亏钱

模仿《反恐计划》但又了一些菜鸟玩家,写实实但并不如火麒麟画风虽然真,反而因为高难度劝退没做到完美……收费模式看似良心实酷炫讨喜,则比《海上堡垒》要坑得多

钱模式,已经被周暮岩给用过一次了,不好再用了。可惜啊,这么完美的

设定要不《弹痕2》就完全延续《弹痕》的

想法。打消了这个是期待的表情,默默地到他满谦默默地看了一眼周暮岩,看

延续《弹要是完全》的设定,那就做得太一个提刀跟自己明显了,怕是周暮岩第命。

痕》最以,最好是关键的失败之处,只对调整尽可能地保留《弹无关痛痒和修改。的地方做出一些

续一点之前的设毕竟定也算是合情合是精神续作嘛,稍微延理。

当然要继承一部分、是续作,修改一部分。一下,然后说道:“既然裴谦快速地考虑了

“依我看…可以继承。”…手感

画风要修改。”

嘛……卖点很便宜的皮“收费模,千万不能卖贵了。”

核心玩,但又做不到那么完美,所以两头都不讨好,《弹痕》的手感接近《反恐计家觉得差点味道,菜鸟玩家又被劝退。划》

,这显然心要素,说是《弹痕》失败的核在裴谦看来须延续。什么都不能改,必

具收费挨骂多,但赚钱也多啊!,虽说道收费模式方面

钱的心。见得了,绝对不能掉以轻事情,在游戏圈玩家们一边骂一边

还有火麒麟的成功先例,fps游戏这群土豪玩家的消费能力绝对不容小觑。更何况,

所以像gog一样,做成很便宜的皮肤收费,肯定少赚。

利多一点也不少,但那是因当然,gog赚得家基数大,所以才有薄为玩的效果。

fps游戏玩家宜,就很难》那边,《弹痕批玩家都在《海上堡垒赚到一共就这么2》再把皮肤卖得便钱。些,还有大

销,良心游也有可能收入太少支撑游戏制作人》里早就介绍不住成本,《过这种死法了。戏并不一定总能薄利多

然,仅仅是这两,不够明显。点改动,还是显得太少

跟没改有啥区别到最后就收费只是改了改模式,这

售价?同一道菜,只是换了个

岩这种老油条,容易那似乎也糊弄不动周暮己的动机。让他怀疑自

装下狠手了。谦想了想,为了得对包,必须所以裴好地堵住周暮岩的嘴

是一张皮而已,怎么换嘛,它只反正包装的内核。都不影响游戏

很大的变化,但实际起来有了上又是换汤不换药,这就很完美。这个方面大改一番,看

闵静超低快速记录。

暮岩和其他的设计师们,则是面面相觑。

惑。们心中有很多的疑此时,他

可不是这裴总啊堡垒》的时候,计《海上,你设么干的啊!

上堡垒》赚钱!歪路,不要影响《海,就是想骗我们走我们现在高度的设计上堡垒》了《海怀疑你是刻意避开

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