家的感觉,就像是一个绝世高手。此时裴总给大
们师父,今天教我什么武功?弟子去问,
们想学什裴总回答:你么?
我就教什么啊!思显然学什么是你们想那意
剑法,师父否则,弟子说我要学。说,我不会,换一个
!那像话吗
什么我就有什地这么问。么,才能理直气壮肯定是你们想学
,把问于是裴总这一大家都给问住了。
的之前那些摩拳擦掌暂勇气,陷入了沉默。想好好表时失去了站出来现一番的设计师们,
因为他们压根没想过这。与讨论能参种事情,竟然也
,至是大致、各抒己见。应该是制按照正常的流程,基础上人先拍板一个游戏类型,甚大家再展开讨论这个的游戏雏形,然后在作
连游戏类型现在直接就都讨论?
这么大而空泛的话何开口。都有点不知题道该如,大家
再加上裴总的这种无形怕说错了话,就更不好开口了。的压力,让大家生
吗裴谦有点费解,怎么,这个问题难道很过分?
游戏类型而已,你们就!们要做个什么随便说嘛是问问你我就
怎么一个个的还有人羞愧地低下了头?都不开口,
不由工作室选出来最牛,心想,你确定这都是他逼的设计师?天火得看向周暮岩
的意还边用周暮岩轻咳两声:“裴总,咱们程来就行了,的流是按腾达那边见。”太在意我们这不
解。显然,周暮岩也对腾达的工作模式存在一些误
戏类议上才讨论,再怎么说,游型这这?到了会个应该是一开始就未免也太奇怪了。定好的吧
裴可以说,”游戏类型,大家各抒也流程啊。谦说道:说错了己见,想做什么都“这就是腾达的没关系。
听裴总这么一说,大家更加确定了之前的猜测。
裴是什么都能设计!总还真就
这种全才,只能用牛逼二字来形容了……
游戏不重样,这并不是显然,腾达做一个偶然。
周暮岩,才从震惊中回过沉默了一会儿神来。看到别人都不太好意思开口,他只好开口了。
较传统,分击功项目,后一戏,都有过成个大类是别是mmorpg和射“目前我们工作室开发游手游项目。”的游戏主要有三个大类:前两个大类比
牌和国战类的手游。”自主研发的卡话类型就,也有多了“手游这边细分的,有之前端游改的项目
种类型,尽量还是从这几“至于太过抓瞎。”点经验,不总要是选游戏类型的话面我们还是稍微有裴里面选吧,这方
的设计方案,做起来种动作类游戏周暮岩也怕个《回头是岸》那怕是有点费劲。总给他们,万一裴搞
心没那味。担倒不是说做不出来,关键是
做个射击类游戏吧。”裴谦点点头:“行,既然如此,那就
理由却。机类游戏,但做单完全不同他也觉得最好不
。主要是觉得单机类游戏实在觉度,越是幺蛾子,破圈成功的游戏是没有太大的难、小众给人眼前一亮的感类型,反而越有可能
强大的竞争对边首先有《弹痕》的失《海上堡垒》等同上又有时目前市面败经验,游戏,天火工作室这反观手,失败的可能性大大射击类非常增加。
。m更狠一点,可以让天oba游戏,跟gog打打擂台发一款当然,要是火工作室开
设计这个方案静超自己就是gog师……的主当但考虑到闵然是否了。
总之,射宇集团功几率不高,但这个几的要求,成综合考虑之下,击类游戏符合天火工作室和龙率也还存在,裴谦觉得算是最合适的选择。
间来精神了。一听ps游戏,周暮岩瞬f
的绝活啊!这个属于天火工作室
虽说《弹是小火一段时间的,倒也不至于赔钱。还痕》现在是不行了,但刚出来的时候
而且,天堡垒功》这种已经验证点子……火工作室在fps游戏总又有《分的,裴海上这个类型上的人才储备是非常充过的成
加起来这不是几乎100\%会成功吗?
裴谦好好的ip别浪费了?了想,说道:“我2》吧。”,新游戏就叫《痕》来着记得你们之前是不是有一款游戏叫《弹想弹痕
岩:“……”周暮
间被浇了一刚刚还高涨的热情,瞬盆冷水。
,稍微有点晦气吧?这个名字
么大钱,但也实在什么成功被《海上堡没的项目啊!完全是当初《弹痕2》虽然动弹不得。爆锤,赔什算不上是垒》给按在地上
这种ip,有什么沿用的必要吗?
的吗?不能沿用点好
周暮岩看了看是闷头记录。超啥都没说,就闵静超,发现闵静
难道这就是腾达的工作流程?
字的都说了不多问,全事情提意见,结果现在又因为名了。之前周暮岩想了想,自己力配合,似乎有点不妥,于是只好默默接受
说话,裴谦有。点不太适应看到大家都不
你们得说话啊!
!得否定我的提议啊
哪来的灵感和启发?你们不说话,我
么做设计?我没有灵感和启发,不去反过来否定你们的否定,怎
,不要不好意思,也不要想到这里,裴谦再次说么问题可以畅,不要有负担。”道所欲言:“大家有什怕说家拍板来替大错,我
个示范。“闵静超”,你先给大家做
一直在闷头记录的闵静超点了点头:“好的裴总。”
》么?”戏,“那《弹痕2这款游还要沿用《弹痕》之前的设计
”“比如,手感费模式等方面?、美术风格、收
问住了。这个问题把裴谦给当场
了……戏上还没有裴谦不敢拍板倒不是说他不知道如何的事情,关键是他拍板,这世界具体是一款什么样的游忘了《弹痕》
前的事情了,哪能记得那么清楚?毕竟都是两年多以
直接问周但是又不能都不清表现出来,更不能完要做《弹痕2》,却连《弹痕》暮岩,否则自己刚说楚,这像话吗!是一款什么样的游戏
裴谦》到底是一款什么样的在努力地回忆《弹痕游戏来着。陷入了短暂的沉默,他
岩嗯……还记得当时似乎介绍过《弹痕》暮工作室,周的设计意图。来天火
就感觉稳了,《海上堡当时裴谦在下面听着,垒》肯定能亏钱。
跟《海上也就是说……应该是相反的操作。堡垒》那
哦,想起来了。
了八九成的《弹痕》在手感上最大限度地复原了《反pg那一套,免费+道美术上是写具收费。》,做到还原;收费模式似乎是实画风,对武器绝对用了mmor恐计划相似;
》组合技,确实是会亏钱这套那么现在以马后炮的角度看来,《弹痕。
但并不如火麒麟酷炫讨高难度劝退了写实画风虽然真实》要坑但又没做到完美一些菜鸟玩家喜,收费模,反而因为心实则比《海上堡垒》式看似良模仿《反恐计划得多……,
亏钱模式,已经被可惜啊,这么完美的周暮岩给用过一次了,不好再用了。
痕2》就完全弹延续《弹痕》的设定?要不《
裴谦默默地看了这个想法。一眼周默默地打消的表情,了暮岩,看到他满是期待
要是完全延续周暮岩第一个提定,那就刀怕是跟自己拼命。《弹痕》的设做得太明显了,
失败之处,只对无最关键的修改。保留《弹所以,关痛痒的地方做出一些调整和痕》最好是尽可能地
嘛,稍微延续一点之前的设定也算是合情合理。作毕竟是精神续
快速地考虑了分。”,当然要继作一道:裴谦下,然后说承一部分、修改一部“既然是续
“依我看……手感可以继承。”
。”“画风要修改
肤,千万不能…“收费模式嘛卖贵…卖点很便宜的皮了。”
《弹痕》的手感接玩家觉得差点都不讨好,核心近《反,但又做不家又被劝味道,菜鸟到那么完美,所以两头玩退。恐计划》
来,这显然是《弹,必须延续。在败说什么都不能改的核心要素,痕》失裴谦看
挨骂收多,但费模式方面,虽说道具收费赚钱也多啊!
戏圈见得多了,绝对不能掉一边骂一边掏钱的事情,在游玩家们以轻心。
还的消费绝对不容小觑。有火麒麟的成戏这群土豪玩家功先例,fps游能力更何况,
所以像gog一样定少赚。,肯做成便宜的皮肤收费很,
多销基数大,所以才有薄利也不少,但那是因为当然,gog赚得一点玩家的效果。
《海上堡垒》那卖得再把皮肤共就这么边,《弹痕2些,还有大批玩家都在戏玩家一fps游》便宜,就很难赚到钱。
就介绍过这种死法了。本,《游戏制作人收入太少支撑不住成良心游戏多销,也有可能并不一定总能薄利》里早
当然,仅仅是这太少,不够明显。两点改动,还是显得
,这闹到最后就只是改了费模式改收跟没改有啥区别?
售价?一道菜,只是换了个同
岩这种老油条动机。那似乎也,容易让他怀疑自己的糊弄不动周暮
住周暮岩的嘴,必须得对包装下狠手了。了想,为了更所以裴谦想堵好地
不影响游包装嘛,它只是一反正张皮而已,怎么换都戏的内核。
这个方面大改又是换汤不换药,这很大的变化,但实际上就很完美。一番,看起来有了
闵静超低头快速记录。
面面相觑。其他的设计师们周暮岩和,则是
很多的疑惑。此时,他们心中有
时可不是这么干的啊!裴总啊,你候,设计《海上堡垒》的
疑我们现在高度怀路,不要堡垒》赚钱!走,就是想骗我们上堡垒》的设计歪影响《海上你是刻意避开了《海