多看小说

字:
关灯 护眼
多看小说 > 亏成首富从游戏开始 > 第1234章 原来DLC还能这么做!

第1234章 原来DLC还能这么做!

章节错误,点此举报(免注册),举报后维护人员会在两分钟内校正章节内容,请耐心等待,并刷新页面。

了180度的大转弯。孟畅的心态,发生

全不在乎他忽然完个月的提成了。

的!因为他从裴总身上的东西,是无价

是用几万宣传法”,绝块钱就能衡量的。完整的“裴氏

想到这里,孟畅反乔老湿视频后半部而轻松了下来,分的内容。继续看

一讲的精神内核。”堕轮款游二点,我们回到《戏本身,来讲它与《回头是岸》不同回》这

,《永堕轮回》失去了《回头是岸杂的战斗系统让道。》那“有种在苦海群体的体验变得两体验,而且这个复化,导致没了那种味中挣扎的极分不同玩家人说

“我认为,这种现象在某种是存在的。”程度上,确实

堕轮回》所要表达的内者的有意为之,因为,这恰恰“但我的观点有些为《永容,回头是岸》设计不同:我认有着本质上的区别!”

岸》与同点。”从游戏内容上入回》的“我地对比一下《回头是手,简单《永堕轮

。”斗技巧,“《回头是岸个已然崩坏的世界,而杀入无间地》的故事发生在什么高明的战历尽千辛万苦才普通人,没有后,是主角是一个

神,他的战斗技“《永堕轮回》个尚未崩坏的世界,的故事敌人,可谓是人挡杀登峰造极,一路上最后,才意识到自己已经铸成大错。”人、佛挡杀佛,一路杀是一各种强大而主角是一名武打败了发生在前,

的,搬硬套呢?”》的情况来生是岸个主角的身份,本来就是有怎么能用《回头“这两明显区别

,如果武神也像《回头“试想断沉沦,那他何德为武神?”何能被称不断挣扎、不通人一样在苦海中是岸》中的普

因为玩家水平不同“在游戏中,也有强弱。”,扮演的武神

可以在开场就无伤斩杀黑然是以官方小说中候,我们必真正的状态。”,换言之,那些通关的玩家,才无常,一路砍瓜切菜般“但在讨论这个问题的时的武神形象为主算是表现出了武神

身份。”同的战斗系统,也对应永堕轮回》两种不岸》与《了主角的“同样的,《回头是

以他只能笨拙地通人,所的死亡和轮回之后,才“《回头是岸》的主手,经历过无数次角是普最终打破这个宿命的轮回。”找准时机再审慎地出翻滚躲避敌人的攻击,

运用多种武气息,架开对方的攻击,并找到破绽“而《永堕轮回》的神,器,控制自己的避开致命的攻击,熟练、一击必杀。”所以他可以快速地垫主角是武步闪身,通过毫厘之差的移

,也在时“游戏中多细节刻提醒玩家。

剑的力量在合而《回头是印记,死的力量在此处复活;适的地点留下佛像。”岸》中的主角则是用残缺的亡后通过魔剑“比如,武神是用魔一个个

“如果细心的玩会发现,魔剑留下印记的位缺佛像的位置。”置,刚好就是这些残

的一些资料,我们道高僧为了武神留在路径上响,雕刻了佛像不断地的印记在域。而某位得散发魔气,影响着“再结合游戏中不难得知住了这些魔气。”,镇消除这种影周围的区

不堪时,又肩负起了“而在许多主角的接引任务。”回之《回头是岸》中,这些佛像变得残个轮

》构成了,与《回头是岸内容上多,仅仅是在原本的游戏,比直接走了另外一条游戏的dlc一个统“《永堕轮回》和轮回》并不像其他间产生交集的地方《回头是岸》之比皆是,这说明《永堕时间线一体两面!”一的整体,变成了增加了一块,而是

堕轮回》中找到《岸》的感觉些人想要在《永,这是缘木求鱼。”所以,有回头是

回头是岸不同!”》的原理相同,元壁方面》在打破但面向的人群却“《永堕轮回,与《

……

得津津有味。也绝不会《永堕轮回》这种游戏游戏中受苦,但还是看虽然孟畅不太懂《回头是岸》或者

感同身受,能够更加贴近、个令人绝望的世界。通人对身为主他早就听说《回头角的普,玩家在理解那效果是岸》有打破次元壁游戏中一次次地死亡,

但《永堕轮回》又是怎么回事呢?

孟畅赶忙继续往下看。

……

,越是越要玩《回头是手残一遍一体会到主角的的人,才绝望和痛苦。”遍地死亡,才更能前的视频中说过“我在岸》。因为

沉沦。”上就达成了‘回“如果放弃了,那实际游戏中的主角永远地在苦海中岸’的头是结局,你放弃了游戏

些真正的高手,,轻而易举会不到这种挣因为死亡的次数很少地过关,反而体扎求生的感觉“而那。”

觉!”而这次元壁家弥补这个遗憾,让他高手玩为这些们也感受到了打破次,裴总制作《永堕轮回》,是

“相比玩家的游戏二者的心态也更武神的玩家而言,高手一次又一次死亡的普通加契合。”历程更符合原本故事,所以

一种强烈得自己无所不能、不全都是我的剑下亡魂?”战无不胜,什么十殿阎、什么生死判官,还家,应该和我一样,有“我想,很多能够在序的骄傲感和自豪感,觉杀黑白无常的章就斩

穿越阎罗“怀着这样的心桥,闲庭信步一般,我们一路杀穿黄泉正殿,打通六道轮回……路,踏过奈何

个又一个胆敢阻们斩也依旧“凭借着强悍杀了一我们拦在我们面前的敌人,的武技,我充耳不闻。”即使他们不断地向我们发出警告,

技也斩不僧曾经告诉我“老,将入魔道,劝我们回头是岸。”断生死们,出神入化的武

,永世“黑白无常怒斥,我们抗拒鬼差,要被打入无间地狱不得超生。”

斩落。“除此之外,孟婆、boss在罗……这些我们都毫说过一些台词或威胁,或劝诫战斗和死武器,将他们一亡的时候,都手中的不在意,只是挥舞着判官、十,但殿阎个个地

六道轮回,回到人间“直到打通看到惨状,才意识到错。原来已经铸成大

进入无间地“于是,狱,舍身合道,成为第一任镇狱者。”

力量,在整个过程中,我变得膨胀,自以为实际上却酿成大错是在做正确的事情,是完全一致的:我们拥有强大的们的情绪跟武神。”为这种力量而但却因

肩负起责任的更加悲魔剑控制,永堕轮回。托给“而那些甘于放弃,将自己的一切都寄看成是没惨,只能被武神,情况魔剑的人,也可以

是另一种打破次元壁的方式!”“而这,显然又

照主角的都是通过让玩家按风格行事,这样在本质刻的理解。”家的行为与壁的方式是岸》这种打破次元上是相同的,“《永堕轮回》与《回游戏中主角的行为挂钩鸣,并不知才能对剧情产生更加深不觉驱动玩,产生情感上的

打破次元壁的感受覆盖到了全部的个整体,一体两面玩家!”lc,它与《,将这种“所以我说,《永堕轮回头是岸》共同构成了回》不是一个普通的d

“不偏不倚。”

回》作为》前面了。”么《永堕轮却放在《回头是一款dlc也就知道为什“明白了这一点,

定更好,但却游戏体验不一“因为对一名完全没轮回》的的玩家来说有接触过《回头是岸》玩《永,先更合理!”

乔梁的意思不难理解。

《永堕轮回》是在当然,可能存在个例,这只可能会更高。比较普遍的情况。的战斗系统更加复杂,所以玩起来的难度

应不了这个战斗系统的》的回头是岸》还要惨话,可能死得比体验不一定以,先玩更好,因为适《永堕轮

理。但这样安排却更合

,而从武神到普通因为《回头是岸》的故事产生以及来龙去脉的故事在后,这样安玩家深故事在前,《回头是岸通人的受发展变化解到整个故事的轮回》的人的落差,更能强化普更能永堕催化作用。苦感,对刻感受《

个简洁的收尾。最后,乔梁做了一

“在我看来,,不仅仅是做到了1为dl分!”了100分,而是做到《永堕轮回》c

可能性!”了战斗系统、重新规是简划了示了一体两《回头是岸》这个明的方式,重做的另景和资源,向我们展粗暴地拿出一部分内容本体上,而是用一种,强行嫁接到一种“它可不更加高时间线,用复用的场

点惋惜,是岸2》,那一款新游“刚开始的时候我还有回头,或者做《统,完全可以拿来觉得这样新颖的战斗系样赚钱肯定更多。”

了一起!”,打众不同,他用《回头是“但裴总的思路确实与材和边角料这两款不同的统完美地结合在游戏、不同的战斗岸》原本的素磨一番之后,让

“这让我们惊呼,原来dlc还能这么做?”

是游戏dlc为我们展现出,这才封神之作’永堕轮回》的内,但我想,它lc应该交出的完美答卷,把1容不足以出一期了一份d00分做到了120分“也许《正确的打开方式

『加入书签,方便阅读』
热门推荐
LOL:稳健的我,开局刷满属性我行让我来[电竞]吊打美篮璃月盗圣疯了吧!你管这叫SSS级天赋系统:我一出场就是最强法师能抽取身份的我加入死亡游戏我的智商能充值