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第1234章 原来DLC还能这么做!

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孟畅的心态,0度发生了18的大转弯。

他忽然完全不在乎这个月的提成了。

为他从裴总身上的东西,是无价的

完整的“裴氏宣传法”块钱就能衡量的。是用几万,绝不

畅反而轻松了下来,继续看乔老湿视频想到这里,孟后半部分的内容。

……

不同的精神内核。”永堕轮回》这款游戏本身是岸》“第二点,我们回到《,来讲一讲它与《回头

回头是岸》“有人说那种在海中挣扎的体验导致没了那种味道。”轮回》失去了《,而且验变得两极分化,不同玩家群体,《永堕这个复杂的战斗系统让

“我认为,这种现象在某种程度上在的。,确实是存

区别!”我的观“但点有些不同:我认为》有着本质上的容,与《回头是岸的有意,这恰恰是设计者回》所要表达的内为之,因为《永堕轮

与《永堕轮回》的同点。”戏内容上入对比一下《回头是岸》手,简单地“我们先从游

是岸》的故事发生在后,明的战斗技巧,历尽没有“《回头万苦才杀入无间地狱。”,而主角是一个普通人,个已然崩坏的世界千辛什么高

人挡杀人主角巧登峰造杀佛,一路杀生在前,是一个尚未崩轮回》的故事发识到自己已经铸极,一路上打败了各、佛挡种强大的敌人,可谓是是一名武神,他的战斗成大到最后,才意“《永错。”坏的世界,而

的,怎么能用“这两搬硬套呢?《回头是岸》的情况来生,本来就是有明显区别个主角的身份

》中的普通人一样在苦那他何?”试想,如果武神也像《回头是岸德何能被称为武神、不断沉沦,海中不断挣扎

扮演的武神也有强弱。”为玩家水平的不同,“在游戏中,

路砍瓜切菜般通关以在开场就这个现出了武神真正象为主,换言的玩家,才算是表无伤斩杀黑白无常,一的状态。”在讨之,那些可“但是以官方小说中的武,我们必然神形问题的时候

同的战斗系统,也对身份。”》两种不应了主角“同样的,《回头是岸《永堕轮回》与

宿命的轮回。”“《回头是岸》击,找准的主角是普通人,所以,才最终打破这个次的死亡和轮回之后时机再审慎地出手,经历过无数拙地翻滚躲避敌人的攻他只能笨

是武神,所到破绽过毫的攻击,熟练运用永堕轮回》的步闪身,通主角制自多种他可以快速地垫、一击必杀。”己的气息,“而《厘之差的移动避开致命架开对方的攻击,并找武器,控

游戏中的许多细节,也在时刻提醒玩家。”

武神是;而《回头是岸》中死亡后通过魔剑在合适的的主角“比如,用魔剑的力量则是用残缺的佛像。”的力量在此处复活地点留下一个个印记,

,刚好就是这些的玩家会发现,魔剑如果细心缺佛像的位置。留下印记的位置

得知记在不断地散发魔气,影响着周围的区域。结合住了这些中的一些资,镇魔气。”,武神留在路径上的印“再游戏而某位得道高僧为料,我们不难影响,雕刻了佛像了消除

是岸》中主角的接引堪时,又肩负起了《任务。”“而在许多个轮回之后,这些佛像变得残缺不回头

间线,与《说明《永堕轮回》并》和《回头是“《永堕轮回多增加了一块,产生交集的一体两岸》之间地方,比比皆是,这而是直接走了另外一条不像其他游戏的d原本的游戏内容上一的整体,变成了回头面!”是在是岸》构成了一个统lc,仅仅

找到《回头是岸》的感“所以,有些人想要在《永堕轮回》中觉,这是缘木求鱼。

头是岸》的原理相破次元壁方面,与《回“《永堕轮回》在打人群却不同!”但面向的同,

……

不会到《回头是岸》或虽然孟畅不太懂游戏,也绝者《中受苦,但还是看得津津有味。永堕轮回》这种游戏

戏中一次次地身受,能家在游说《回头是岸》他早就听有打破次元壁对身为主角的普通人死亡,够更加贴近、理解那感同的效果,玩个令人绝望的世界

但《永堕是怎么回》又回事呢?

忙继续往下看。孟畅

……

一遍一遍地死亡,才更为手残要玩《望和能体会到主角的绝的视频中说头是岸》。因“我在之前菜的人,才越痛苦。”过,越是

游戏,而岸’的结局,你放弃了苦海中沉沦。”就达成了“如果放弃了,那实际上‘回头是永远地在游戏中的主角

体会不到这种挣扎求生“而那些真正的高手关,反少,轻而易举地过,因为死亡的次数的感觉。”

感受的感觉!”到了打破次元壁补这个遗憾,让他们也《永堕“而这次,裴总制作轮回》,是为这些高手玩家弥

玩家的游戏普通玩“相高手本故事,所以二者的心武神的原比于一次又一次死亡的历程更符合家而言,加契合。”态也更

该和我一样,有一种和自豪感,觉得自己“我想,很多够在序章就斩杀黑是我的剑死判官白无常的玩家,应什么十殿阎罗、什么生下亡魂?强烈的骄傲感无所不能、战无不胜,,还不全都

六道轮回……”路杀穿黄泉路,踏过奈何这样的心态,我们一“怀着桥,闲庭信步一般地穿越阎罗正殿,打通

拦在地向我们发出警告,我个胆敢阻人,即使他们不断闻。”们也依旧充耳不“凭借着强悍的武技,我们面前的敌我们斩杀了一个又一

死,将入魔,出神入“老僧曾经告诉我们道,劝我们回头是岸化的武技也斩不断生。”

我们抗拒鬼差,要“黑白无常怒斥被打入间地狱,永世不得超生。”

词,或威胁,或劝们一个个地斩落。”…这些bo不在意十殿阎罗…器,将他我们都毫“除此之外,诫,但孟婆、判官、斗和死亡的时候,都说过一些台是挥舞着手中的武,只ss在战

到原来已经铸,回到人间看到惨状,“直到打通成大错。”了六道轮回才意识

狱者狱,,成为第一任镇于是,进入无间地。”舍身合道

确的事情,实际上却过程中,我们的酿成了情绪跟武神是完全的力量,膨胀,大错。”一致的:我们拥有强大在做正自以为是“在整个却因为这种力量而变得

以看成是没有肩负起责况更加悲惨,只任的武神,情托给魔剑的人,也“而那些甘于放弃,将自己的一切都寄控制,永堕轮回。”被魔

元壁的方式!“而这,显然又是另一种打破次

照主产生更加深刻的理为挂钩都是家按回头是岸》这种打破次元壁的方式在本质上是相同的,与游戏中主角的行解。”,并不知不觉驱动玩行事,这样才能对通过让玩家的行为,产生情感上的共鸣角的风格“《永堕轮回》与《剧情

轮回》不是一个普通体两面,将这种》共同的dlc,它与《回构成了头是岸感受覆盖到了全部的玩永堕壁的“所以我说,《打破次元一个整体,家!

“不偏不倚。”

为什么《永堕点,轮回也就知道“明白了这一》作为一款dlc,却是岸》前面了在《回头。”

永堕轮回》的游戏是岸》体验不一定更好,但却的玩家来说,先玩《更合理!”“因为对一名完全没有接触过《回头

理解。乔梁的意思不难

然,加复杂,所以玩起来的只是在说比较普遍的情可能存在《永堕轮回》的战斗系统更度可能会更高。当个例,这

了这比《定更好,因为适应不以,先玩《永堕轮回》的体验不一话,可能死得个战斗系统的回头是岸》还要惨。

但这样安排却更合理。

岸》的故事在后,这通人的受苦感,对玩回头是岸》的故事产生催化作因为《永样安排更能了强化普用。脉,而从武神到普通人发展变化以及来龙去家深刻感受《回头是解到整个故事的堕轮回》的故事在前,的落差,更能

最后,乔梁做了一个简洁的收尾。

仅是做到了100“在我看来,《永堕轮回》0分!”分,而是做到了12作为dlc,不仅

体上,而是能性!”另一种可》这个本用的场景和行嫁接到《回头是岸间线,用资源,向用一我们展示了一体斗系统、重新规划了时种更加高明地拿出一部分内容,强“它可不是简单粗暴两面的的方,重做了战

做《回头是拿来做一款新游觉得这样新颖的战,那样赚钱肯定更多。“刚开始的时候戏,或者,完全可以我还有点惋惜岸2》斗系统

这两款岸》原本的素材和边角不同,他用起!与众地结合在了一“但裴总的思路确实系统《回头是料,打磨一番之后,让不同的游戏、不同的战斗

原来?”“这让我们惊呼,dlc还能这么做

该交出的正正确的打开方式以出一期‘封神之作不足把100分做到了1完美答卷,d为我们的内容0分,2lc应’,但我想,它“也许《永堕轮回》!”这才是游戏dlc真展现出了一份

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