6月11日,周一。
腾达游戏部门。
lc《永堕轮构思关于《回两个人正在认真回》的内容。胡显头是岸》新d斌和闵静超
师们把这个dlc的构想之后,腾达游全都灵感爆从上周一跟裴总开过会变为现实。戏的设计自棚,迫不及待地想要
,这种灵感爆棚了一种煎熬。的状态对众人来说却变成间过去了然而一周时
没办法立刻着手制作,也让人很难受。因为空有灵感,却
憋得难受!
反而文一个就像不个绝住的。的时间里反复考量一个作者明明想到了一不能立刻将写出要妙的点子,却在长达两个月它来,字都不能写,这种煎熬、打磨、完善,正是什么人都能忍得
游戏部门的设计师们也是如此。
一的准备工作,比如简单机制,对一些美术资源进行小修小补等等。些细枝末节构思一下游戏他们只能进行
项、具体设计、正式开发划立可以。都不但真正规等等,全
积淀说得很明白,大家纷纷砸了。千万不能灵感、做好积累,不把这个好点子给做让猜测,应该是为了至于为什么,裴总没有要急于求成,大家
让人非常难受。虽然这可以理解,但还是
似的状态。胡显斌和闵静超也是类
了,暂无大型dl以胡显斌大部分时间都在考后已经趋于稳定与抉择》,售续作的开发计划,所回》的事情。c胡显斌之前游开发《使命虑《永堕轮戏发或者
。赛的各个游暂时不需要更新版本戏版区即将进行春季赛而闵本已经非常稳定了,的决赛,静超这边,gog
所以也帮着进行玩思。别的事干,对《永堕轮法的设计和构闵静超也没回》这个dlc又非常感兴趣,
。越是构出来个dlc给做思,就越是想立刻把这
感的!尤其是这种,脑都觉得打起来应该挺带独特补一下的战斗机制
当然,前提是在高手手中。
但裴总说不能正式开始开总的命令是不能违反开发。的,裴发,那就绝对不能
觉也太难受了!”却不能正式开发的感胡显斌有些发愁地说道:“这种灵感爆棚
“裴总让我们等两发,本意是好的,始制作。”是希望我们多沉淀沉淀灵感,准备充分之个月后再开再正式开
“但是…月吗?这也太久了!…需要沉淀两个”
,很多美术资源,三个上测试调优”“以这个dlc的都可以复用。就算加体量而言,主要的场景和怪物没有类的时间其实两个月都能勉强做个大样子特别大的变化之月也差不多够了。出来了,毕竟
“有点不合常理啊。”
奇怪,这个进度有点太闵静超点微感觉有点”拖沓点头:“确实稍了。
,表示如果,你们懂个锤子!话,一定会嗤之以鼻裴谦听到他们的对
这跟拖个月,主要是正好赶沓不拖沓没关系,之所上结算周期了啊!以要延后两
游戏立项、开发按照正常进度开发都是正好在就可以了。因为之前的结算周期之内,所以
永堕轮回》这个dlc比较特但《现在开发的在结算殊,恰好卡话,稳妥起见得开周期的末尾了,如果结算。发三个月,正好耽误了
。个月开发,就是为错开了跟结算周期所以才决定延迟两
们觉得这事有些蹊跷出了疑问。为背后必有深意”的,再考虑到“裴总不合理的行并不知但是胡显,自然斌和闵腾达精神解读准则静超生道这一点,他而然地就
真构思设计方案,心之前他们灵感爆棚,都底。在认所以这种疑问暂时埋在
不多了,打好了草稿却不能写正式的设计方案始制但现在,构思得差,也不能开设计方案都作。
挠心的煎熬状态下,再度浮现了出来,在这种百爪这种疑问就而且很难再忽视。
各自思考。两人全都陷入了沉默,
是在暗示我们有一的dlc,是不做?”们开始做《永堕轮回》胡显斌眉道:“,故意不让我总故意给我们留出这头紧锁,说你说,裴么长的空闲时间些其他的事情可以
点头:“我觉得性。”闵静超点,有这种可能
那到底显斌苦思冥想眉目。两个月之内完成,一些关联又跟《永堕轮回》的呢?”胡工作是恰是什么其他的事情好可以在稍微有“,却还呢?有什么是没有
超灵光一闪:“咦,我想到了突然,闵静!”
?啊“是不是可以给g”og出一个新英雄
雄,而且这个制。”我堕轮回》中的战斗机们出一个新英新英雄可以用到《永的时间足够“两个月
备受个现这种能秀又备没有出“自从风之墨客·阮这雄诞生之后,go欢迎的新英有很长时间g已经受欢迎的新英雄了。”
墨客·,但再也评价也都不错,平衡“新出的几个英雄虽然没阮这出现过像风之”性也可以样火爆的英雄了。
们可以一边内,我“这两灵感,做好前期准备。”‘镇狱者给gog设计新英雄’,一边给个月的时间《永堕轮回》积累
“到时候先上新英雄镇”永堕轮回》做宣传个节奏是不是完美多预热,这狱者,再了?围绕这个新英雄给《
了,这!”么一说确实合理多胡显斌恍然道:“对啊
么,那多半就是这个主两个月内做些意想让我们在这了!”“如果裴总打定什
的一个选项。,觉得这确实是可两个人考虑了一下能性最高
雄不是新正好吗?而且,现在闲着也英是闲着,做个
算了。人商量了一下,还是决赛的舞台上放出新的消超英雄本来闵静镇狱者还打算在gpl春季赛息,但两个
都6月份了,按理说夏gpl春比于正常的春赛都快开打了。季这季赛决赛是在这个周末安排来说有点稍晚了,毕竟季赛赛程,相
但这主要是为了其他赛区的时间。照顾
个赛区的时间较晚,所以联赛邀请赛召开的时开启夏季赛,这样才能都已经打完。下候各赛区的夏季赛赛程确保第二届全球,其他赛区因为组建得比统一一开打得也比较晚。各差不多同时
是裴总要求过,灵感算是版权开发的一春义上来说也应该是一周时间内想做个出文字信个新英雄,严格意来不;二开发内都不能泄露,这宣传片出来是绝对分。虑到两方面的问题:一季赛决赛是一个很好的宣传新英雄的时息、没有视频机,但考个多月本来资料的话会很没意思部及的,而只放班版权的任何信息在一
打算。所以,两人放弃了这个
赛区的打了。要开月之后,gog不过,一个多夏季赛也就在全球各大
候公布新英雄的消息嘛!夏季赛开打的时可以趁
有满了动力和胡显斌再度充。,闵了目标之后静超
墨客·阮一样受欢迎堕轮风之的英雄嘛用在go开发一个和之前!的那些灵感,敲定的独特机制,恰好可以为《永的设计上,努力再回》积累g新英雄
……
合作之在两个人下,新英雄的设计方案很快就出来了。的通力
要得益于裴总的原始这显然及这一周时间不带来的点子给他们的积累。断构思、设计玩法灵感,以
理物刺客。者”,定位是一个新英雄叫做“镇狱
它的被动技能是“调息”。,似与《永堕轮回》中气息值的机制较为相
没都会释放技能还是普通攻击消耗的是体力条。不论是有法力条也没有能量条镇狱者体力。,取而代之
效果,会按照一定缩此外,镇狱者脚下会有一个代表呼气。的频率扩大、息值圆形的光环气,扩大代表吸气,缩小小,这个圆就是
快,移动速攻击,即可起到调息提升,格最大范围时,就是攻击挡几率变高。或释放技的体力回复加在圆圈扩大到度小幅态。频繁在这一条件下效果,让镇狱者能的最佳状
调整呼频率。但副者释放技能乱。作用在于气息值,镇狱者渐紊吸以适应攻击会逐会自动误的时机攻击或反之,如果在错
的白色,紊乱是黄色乃至颜色来表示红色,而气息顺畅则的是光圈一样,初始是常规气息值状态将用脚下绿色。,还是跟《永堕轮回》
是绿色,体力条又是满的,那对抗。么这时候最好不要跟如果镇狱者脚下光圈他正面
完美招架”和“垫步闪个”。技能分别是“身镇狱者的第一、二
这一机制是对应《抗敌人攻击时推摇杆永堕轮回》中主角对。进行完美招架或躲闪的机制
这两个技能有一定的区别。
完美架甚至招架失败高,。技能,才能触发时间短,没有位移完美招架,招架的冷却力值消耗也不但它有一定的失败几率,需要鼠标指针指否则就是不完美招适的时机使用效果,体在正确的方向、在合
、气息值消耗以及害变化、体力值,将所受到的伤招架是否完美会影响英雄却时间。技能的冷
体,对手残而力言更加友好。值消耗比较高,有短距离的时间较长,而垫步闪身的冷却位移效果,但操作起容易得多来比招架要
外的普通技时的难度招架仅需要技巧,也需要;大招的招架最难,想简单分为三种:敌对英可以要成功不雄的普通攻击相对不错的运气。除大招容易招架;能会难一些
极为考验玩家的差异,所以招架行速度等因素全都有作。考虑到摇时间、飞每个英雄技能的前具体是否能够成功,将反应和操
而一旦招架会非常严重。于用脸接技能,后果失败,等
这两个技能加上气息值的设定,是镇狱来的关键。者这个英雄能否秀起
中武器,同的武所以他也可以在不设自由切换。定,镇狱者是武神个技能是“第器类型三更换武器”。按照,精通各种
做得过于复杂,所以闵种武器模式。了三因为不宜静超设计
一种是双持双手武器,离变降;𗭗e效果,但攻速明显下这一模式下大、攻击力稍攻微提升、横扫攻击带有击前摇变长、攻击距
会对格挡效果有轻微第二种是单手拿剑击速,这一模式下攻击的提升距离、攻度和攻击力适中,但作用;
高,而且在背后攻击距离暴击第三种是双持匕首效果。敌人时可以产生额外的低,但攻击频率极,攻击最短、攻击力最
走收割刺首,而想走半肉状态和装备的影可以主打双手武器。的气息值客流可以出攻速暴击装主打匕在选用不同武器模式的时候,也要考虑到当前响。例如,想士流则战
的增伤和小幅都会有短时间次切换武提升招架成功率的buff。武器用到底,励器玩家多换武器,每为了鼓但不能一种
在设定上也很好解释器会被敌人摸透套路同一种武攻击套,敌人会加伤害。,而更换武器换一种措手不及,可以:因为长期用路
大招是“武被动效果和主动效醒”,它同时具有果。神觉
人持续战斗时息造成削弱,表现都可以对敌人的气、红四种出绿、个圆环,呈现白、黄颜色。,每一次的果是跟敌成功招架或攻击被动效为敌人脚下出现一
为红色紊乱状态且血量低于8息越紊动速度会减慢并且受到移的伤害乱,敌人的气加。当气息的伤害会增将直接触发斩杀效果。\%的时候,镇狱者
人的气息值就会逐渐好击,如果未能持续压制失。变回绿色并消敌人的气息值,那么敌转,直至再度但前提是必须持续攻
是入魔态,此时他的招架技能效果。此外还有另一个被,当玩家频繁使用架却一直失败、死亡次提升招动效果,甚至有一数不断累积的时候,镇定几率触发自动招架的狱者将进入入魔状成功率会获得
线也提升到果大%提升,并且敌人果则是进入武神,斩杀一人之后,的时间。换言之,更容该效果会增加少量易收割战场。觉醒状态,在对而大招的主动效幅敌人气息削弱时效气息值好转变慢,斩杀
敌。打乱气息值才能斩杀,所以不会但这个斩杀效果不是无脑斩杀,而是必须过于无
,这是一个操作难度极高的英总的来说雄。
割战场都很强的选择。它的游戏机制非常值是收得钻研,如果能够玩得挑还好,将会是一个不论单
玩得好,条件却非常苛刻。但想要
团。的节奏,而且要正确地选择到底是要分确地释适应三种武器模式放每一次招或英雄的不同技能、准、同带还是参好自己主玩什么武架技能,正确地选释放技能,需要根据不需要卡好气息值攻击器并搭配装备择招架和闪避,需要想
本不是一个英雄。高手玩和手残玩,根
个英雄一直送可以通过招架效果上,但有意思的是,哪怕手残拿这不,让这个英雄还墨客·阮一样,送个几吃技能,会像风之,只剩快乐。去吃通过入魔状也可以态保证底线次之后就变成纯废物
这个英雄在高端局和比赛中,跟低端局相比,是完而在平衡性方面来说,同的。全不
制也不用担心他太坑。数人他太强,有入魔机心低端局中,绝大多都玩不好,所以不用担
应对。而切换的设定做出有可能会瞬且镇狱者的招高风险。然强,一旦招架失败也架看起来虽值和武器间被秒,高收益伴随着高端局和比赛中,敌人可以针对性地打乱息他的气
炸。起来的话,观赏性一定会爆来也是正常的,但秀职业选手拿他秀不起
组成快乐双雄,比谁阮闵静超甚至有预感,镇更快乐。狱者这个英雄未之墨客·来恐怕会和风
乐阮男要有用得多。总比算再怎么能送,也,镇狱者这个英雄就但不管怎么说快
这也算是设计师功德无量了吧!