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第645章 国产单机游戏艺术性的最高峰

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容呢?是游戏制作者真正想要表达的内“那么,什么

“这其实很好区分。”

,也就是官方正在微博活动中征集,用复现现实元素的方式,让每“游戏中所映射出款游戏‘镜子’《奋斗》这游戏看到现实。”的现实问题的作用个人都能的内容,这是通过这款

会是一种更好的载地将所有内容展现的电影,在大家面前。”者纪实题现实,显然纪录“但如果完全映照体,能够更客观

斗》作者可以是一款游把自己想要表达戏,之所以要采用结合起来!”的内容,和游戏机戏这种载体,就是因为制“而《奋

才是制作者透过“所以,那些跟的内容!”正暗示机制结合起来的部分,面‘镜子’,真游戏

者留在游戏处,也正是系列的问题和解们才是谜题。”中的不合理之不合理,所以它,都是制作问题答,这些因为“接下来,是一

藏的含义。”一下,它们背后蕴“大家可以好好思考

别定版和富人版,分定一起购买无法享受折【1】游戏为什么要分成穷人价,并且规扣?”

穷人版,让彼价本身就是世界里,而是能够真正代入对实并不能选择自己的人生;种行为艺方的次机会’,我们可以选人生没有第二励富人去购买是因为定“一方面生存环境。”择游戏,但其鼓励穷术,比如强调‘人去购买富人版,鼓另一方面则是因为,此不是拘泥于自己的

,穷人和富生存环境有于他们彼此已经完全无人的巨大的差异,法互相理解。”以至“在游戏中

主角问,自己的孩子,能比么不能抽出时间来陪伴一大家大公司的总裁更忙吗?”人为什“富人

穷人为什么没能力“这是因为;”所以无法理解底层的人主角己带入穷人的处境支配自己的时间真正把自

的生活,人思维主角认为,只要奋斗变穷,就“穷人就能获得更好要向优秀的人学习,改的人生。”能改变自己

为什么多富人鼓吹自己‘努力法知道富人的人脉鼓吹自己白手起家,的好处。”努力,却往往忽略了了富人之外的财富为零’,、思维?就是因为穷人没穷人还信了,鼓吹的人背后海量的资源方式、教育背景等等,给富人带来了多大为他提供的加持。很“这是因为穷人只看到

人只“包括那个杀人信富人,后来发也是因为他原本相现富者认为富人是骗子,说了一部分的真相。”

戏中体验对方的人相在游生,走出自己在鼓励穷人和富待这一问题。”“所以,这个定价策略的认知盲区,用,本身就是更加全面的视角去看人,互

。”体验,而这种做游戏这种艺术载体,只有“这种做法就是游戏以达在打破次元壁,用决策去决定你在实中的中的

“【2】游戏的英文名为什么要用struggle

“这恰恰是语言的e显然更好一些,这两如果单纯表达‘奋斗’的含义,那么f面,也符合奋斗的原意。”绝妙之处。ight或者stri个词更加积极、正v

“但富人是奋斗,而穷人是背景,很容易发现strug𙋄仅仅有奋斗的意e这个词,不思,也有挣扎。”这其实是一种双关:。再结合全英文的故事斗争、挣扎的意思

头看‘奋斗’了这一层含义之后再奋斗和穷人的奋斗,刺意味,你会根本不是一个东西。”知道,虽然都是就会平添一层讽“理解奋斗,但富人的这个中文译名,

躺下打滚,但不管“富人的奋奋斗了就了就往;”飞,不想的云端,想奋斗上飞一,是在缥缈在云端怎么折腾,还是

。”穷人的奋斗,是在不断奋斗也就会立,努力泥潭刻被泥潭所降得更多,一旦停下下沉的吞噬只是让自己不要下

化?”【3】游戏中的角色,么要如此脸谱为什

不同的穷人,都符合我们对这种人的刻“在发现,富板印象。”玩游戏的时候大家会鲜亮丽的,而人都是英俊帅气、光

它们“甚至游戏是变成风对每一个角色的不再像是一个外观、的画行了夸张,让神态和表情都活生生的人,而了一张张脸谱。”

,而脸的题材,因“这显然不符合出现实谱化的角色、夸张的美做得真实题材想要突,就要尽可能术表现,都会削弱这为现实主义游戏种真实感。”

溺于角色本“一方面,要太脱的心态去看待也让玩家不、更超。”削弱了玩家的不适感能够以更高的维度这些问题身的视角,,另一方面,它

事是许多个象的高度凝练“脸谱化是每个角色故事的高度凝练。”《奋斗》这个故,同时,这也象征着

“游戏来折射所有穷人、人生,、一个富人的脸谱来代表某一所有富人的人生。”中用一个个而游戏也用一个穷人类人,

也是一种富有隐含表达。”显然象征意而这跟宣传方式一样,义的

有唯一的无法更改结局,而且“【4】游戏为什么只?”

的循环陷入贫穷人不管如何选择都会,而穷。”“富人不管如何选择都会被杀

“刚开始,我觉得它在暗示人再怎么努力,也无法改变这是一种宿自己的命运。”命论的思想

,这显然是错误的。”“但我很快意识

可能是相信宿命论的人!”一个裴总,,因为这“原因很简单他不制作者个游

然我主角不同,裴总跟游戏中的富人!”“虽稍微了解内情的人他是真正白手起家裴总素未谋面,但只要都很清楚,

都表明,裴总是出生于“从《孤独的到任何资本介一个普通的工薪阶层,到一个个产业,我款款成功的完全是一步一个脚白手起家。游戏,再印地,的迹象,所有迹象沙漠公路》开始,到一们如何努力,都无法找们在近两年中目睹而不管我了腾达的崛起,

么可能会宣扬一种己改变?”“裴总本人生的人,怎宿命论的思想呢身就是完全凭借自

的学霸,0分勤奋学习无用论,你信吗?”、门门都考10却天天跟你说学习“这就像是

子,就会知道这法是完全不成立的!种看如果稍微动动

么游戏只有唯一的结局,而且无法更改?”那么,为什

、一个富人有穷人、的人生之前说的,游,去折射所“就像所有富人的人生。戏中是在用一个穷人

之间的差异以一旦放开多结局的思想。”同,穷人和穷人,富要表达的“每个人的人生都不尽相口子,就会冲淡游戏所人和富人,彼此是巨大的,所

“游戏强行规定了穷两个方面的考量。”富人的唯一结局,有人和

一结局可以来。”,单思想能够表达出“第一,就像大部分故保证整个故事事和电影一样的完整性,让创作者的

的开头和尾互相呼应。”“如果不限定结局,就无法让游戏

,而如果用善良的穷人也以悲剧以悲剧收场,会更加具有张力的张力就会被冲淡,了大团圆的结局,整个故事创作者收场,故事“善良的富人想要表达的思想就会跑偏。”

会环境下,某个个体的命运,而是在强调在选择,无法改变整个阶命论’,它不是在强调人无法改变自己的种更高级的‘宿第二,这是层。”这种社

安享晚年,甚至绝大多’的区别。”人对于富人的可能横死,也有可能的仇恨已经建就会变成一个必然事仇恨已经无可逆转,那人都会富人’、‘杀死哪个富人安享晚年。但是,“富人有阶层之间件,只不过是‘谁杀死立,穷数富么‘杀死富人’

解。”产沦为乞丐,但个别的例外,但从整个群体上来件,即使有富人剥削,那么穷人永永远都在以各种方式被,也有关系不变,像可能逆袭成为富豪是一个必然事游戏中一样,如果穷人可能破远贫穷就“穷穷人和富人之间的看,会越来越趋近于无人有

有改变。”同选择、寻的隐藏剧情……最后却什么都没版本遍一遍地在游戏中打“所以,游戏故意找两个通各种支线、做出不锁死了结局,让我们一

我们。”“我们为什么改变不游戏机制在制了结局约着?因为

社会的游是,游戏中的穷人无法通过奋斗改变为整个制在制约着他。戏机的人生,是因而引申一下就

“在这被打破:在某种家。”努力,都不会特定的游戏规则成为真正的赢里,游戏的次元壁再度里,不管你如何

着什饰品牌反复出现,代表“【5】游戏中只有一个服

就是那个‘ll角父的身上主角继承的奢侈品牌,亲掌管、富人“很多人应该都看到了luxu众多人物也曾出现在色标志’的金。”ry这个这个品牌,也富人主。这是游戏中唯一出现的品牌,是

如果做两个品牌很的就是普通产品。限的,“从游戏品,而没有标的基本理忆力是非常有念:奥卡姆这是游戏设计可能混淆,所的办法就是只做用最简洁的方式表达以最好剃刀定律,内容。”代表奢侈的角度来说,玩家的一个品牌

这种表达,又非常神奇地一个摆设。”面面,它绝不仅仅是融入到了游戏的方方

穷人版的一个有注意到富“大,就会立只要稍一选错家有没择,都只会从人版和?富人版,不管你如何刻滑落一种成功,变成另一迎来贫穷循环下去,提前的结局。”最大不同种成功。而穷人版,

于什么?游戏中其实已经给过了暗示,“这其中的区别在在于数字。”

维持生数字出现了错一生就是一长串的数字力都瞬间清零瞬间崩运转。一旦某个。”连锁反“对于穷人来说,把之前的所应,让整个链条误,就会引活的链条不断,因为,才能必须精打细算有努

金补上。”么选择,不管花了多少的资有更多钱,都会立刻“反观富人,不管怎

拨回正轨’,努力地的结局。”奋斗的穷人‘所以,游戏机制一让金钱数字直在控制着游戏金钱的数字,不断地把来唯一清零,最终迎

着穷人收入的增长义洗脑。但游戏中的很多支出,被消费主们要注意到,人缺乏根本就没有选择权。”断增大?有人觉理财意识“为什么,他的开销也在不,我们得,是因为很多穷

东西?”y西装、买一条皮带和一个公文包的东西就不能用吗吗?便宜“比如,穷人为什么要资去买一套luxur?他真的需要这些花一个月的工

需要。”,他真的是的

立,他果他穿“因就永远无法融着一身廉中,如价的衣服入那为在游戏的那个环境的人所排斥、所孤,就会被同事和周个圈子。”

个实实在在的现实益问题。”‘体面’,什么很多人要维持是一个因为体面并不仅仅面子问题,也是一“这就是为

是我“没们所熟知的消费错,这就主义。”

y这个品牌,就是消费主义的凝号。聚,是一个具象的“而luxur

不管是穷。”“在游戏中,唯一完全没有穿的都穿这个品牌,流浪汉、无家可归,是那些人还是富人,

“穷人主角xury,住更好。因为如果你不这断地提醒你。”么做的房更好的车或者善意的方式,不的话,你周围的人一旦找到了更好的工作,就会用恶意,就必须换上一身lu子、开

入某些圈子;善意的人跟你避而远之,什么你需要这些东西。“恶意会排斥你,不让,会告诉你为,会提醒你你进的人,

管是穷设计。”,都别无选择人主角还是玩家“所以,不又是一个打破次元壁的

还是攒不你明明做对下来的穷人主角,和钱,是的,游戏中了选择,却是一样的心情。”你很愤怒,因为

ury。是富人主角却从来都“而。”不穿lux更加讽刺的是,因为他更自律吗?不是

穿luxury又穿不事情,,他有一家德。”是很正常的如何呢?没人怀疑uxury总裁的儿他穿不穿得起。他穿,不穿,是拥有简朴的美是支持自家品牌;他私人的马场,他“因为他就是l

,对富人根本就“对于穷人来说的条条框框特定的光环加持何选择,在成一种美德。”存在,因为不论富人如下,都

却在用这个luxury就能拥有ury,整个群打破的游戏规,会自发地排人们拼命鼓吹消费限地收割所有的穷人,富品牌的高利润在无会赢。”体都形感,让想一想,、奢侈品的品质人,这本身就是为穷人富人不穿lux一样的人生,甚至让主义了一种共识你觉得好像自己用上了跟富人“甚至往更深一层编制了一个牢笼,确定了一个穷人无不起luxury的穷斥穿则,怎么选,都是富人

掷骰子,穷人在拼运气,而富人不个点。”怎么掷,每一面都是六“这就像是在玩

“【6】游戏中真的只有两个阶层吗?

“显然不是。

甚至得,富角,或者穷人的儿子杀死的。”人主尽心机地寻穷人主角的联系,会觉找富人主角和“相信很多人都在费人主角是被穷

戏在拼命地否认人之间的联“但游你找不到任何穷人与富这一系。”点,

是一个完整的闭环。“为什么?因为这并不

上还有始终,无处“游戏中实际无家可归者’。你会发,它是联通整个闭环的纽带,实际上贯穿游戏第三个阶层,是‘不在。”

主角母亲和头和结局,劫持杀死主角的版的开归者。”,都是无家可

努力地让主角没有结局,主角父亲是为了让自己和孩子奋斗,也都骗自己的儿子也继续者。”“穷人版的开头和父亲;而主角奋斗终者,所以主角感激他的变成一个无家可归不要成为无家可归生,欺

底吞没的无像我之前苦苦挣扎的穷人家可归者。”“就,不只有在云个游戏中还有在泥潭底部被彻的比喻,在这端的富人和在泥潭中

学者,是能一辈子流落街头的救济就社会性监狱中的囚犯,一开的人,是污水池中学病人,是拿了是地铁上的乞丐和精神死亡、手脚健康也只“穷人在的辍流浪汉。”这些泥潭底层始就告诉我们,

,但是不挣沦下去。”成无家可归者,所以“穷人一旦放弃,就会扎,一定会沉能往上爬才要在泥潭中努力挣扎。挣扎,不一定

“放弃得越快,沉沦得越快。”

吗?”父亲道自己被么穷话?难道他不知了一辈子的谎言骗角要对孩子说出那番“所以,为什人主

孩子会侥幸心理“也许,他存在,觉得自己的不撒这个谎。”不同,也许,他只是不得

“因为归者的一员,而主角很清楚,那将会是多下去,成为那用,那么他的孩果他告诉孩子,奋斗也没有么悲惨的人生。”家可子就会沉沦些无

果从结果上来看,这去到云端;你没有己的孩子种奋“所以,穷人主角毫,它至少让义的,因为它不能让你沉沦无选择,只能告诉自要奋斗。如底部,你就知。”道这有意义的斗是毫但如果看看泥潭的无意种奋斗是

呢?”“至于富人

朋友,他努力书,想要助那自己地写“富人主角出生时就差话,他认些穷人改变点丧命,但他始终不相命运。”识了穷人信父亲说

穷人,而是大学中和穷人做识到,也不是;杀死他的里的穷人,而是无可归者家可归者;他可以在朋友,但却不可“但他没有意能去多看一眼地劫持他母亲的不是乞丐。”

但却没有意识“所以在泥潭底者,而穷人,只是、变成两个物种的人做朋友,到,真正无法理解能看到的那一部认为富人下慢慢地腐烂,在云,是富人和无家可归的他是看不到的。能和穷这没错;分,还有更多的冒出泥潭的、他,他

下的游戏规则。好是富人定于,让穷人变成无家可归者的,恰“最讽刺的一点在

家可归者说富人家可归者看来,这个的一切。”主角是骗子,因为在无“所以,那个无斗,一边却夺走了自己人一边鼓吹奋

主角永远也不会明白。“而这一点,富人

总所要表达的穷人只有和富人的关系,】游戏中一共有几种呢?”“【7一种,那么,裴,穷人和富人的关系

戏制作者想要“这是最后一问题,也是综表达的最后的内容。”以上所有细节之后,游

过表述。”容,裴总早就有对于这方面的内“其实

美好明天》这部电“大家还记不记得《斗》更加悲惨的场景。是比《奋影?那

会变成《美好明天》。十年,就“可想而知,《奋斗里的社会再发展几

显,就是当社会矛盾达主角。”的房间里扔了一把枪《美好明天》的程在《美最后有有唯一的选择彩蛋,有人往一个好明天》里,度时,穷人只。这个寓意很明

们所描“而《奋斗》里,却因为它要表达的侧重点是不同的。”不同的,并没有类似的选择,述的环境是

在《奋斗》里并没有这种可能并不能包治百病,并,即使这个穷人选择抗万人、数十这或许不是任何情况下的争,也无非是成为壤。我们性存在的土万人联名谴责、批判的来,被数杀人凶变得更糟。”最优选。在《美好明天下一个念叨着手,只会让自己的处境可以想象是一个选项,但“暴力抗争,‘骗子’被关起》的环境里,

没有第三种情况呢?那么,还有

们所在“其实是有的,就是我的现实世界。”

渠道,但在现实中,我们有。”穷人没有上升“在游戏中,

以。”不能对抗消费主义,但现实中,我们其实可“在游戏中,穷人

“在现实中,大部分服饰和奢的穿着、人其实并不会以一个人响过深的人。”除了少数被消费主义影侈品去定义他——

游戏中不中是存在的存在的解法,在现实“所以,在

在游戏中素导致某个环节的崩盘、归断地提高自零。”穷人别无选择,只能不因为某个意外因数字出错,一己的消费水平,最终

主义,可斗改变自己的命运。的财富积累,并通过奋“但在现实中,我们有选择,我们可以拒绝消费以不断地存钱、完成初始

,就能摆脱泥潭。”“有手有脚、勤劳致富

“在游戏中,没。”们应该怎么做人告诉富人和穷人,他

诉我们应现实中,有人在告诉我做。”该怎么是在用打款游戏破次元壁的“但是在,就方式,告们应该怎么做。《奋斗》这

界中努力奋斗,因为,们应该在现实世奋斗,是我们现在的诉我们,我“它其实是在告有意义的。

“很多人抱怨我们活在地狱,只是因狱。”为没有见过真正的地

“而在见到了《奋斗》天堂。”活在中的世界之后,我们才我们已经生会意识到其实

望。”并不是那“虽么完美,但至少,我们还充满着希然这个天堂,也

,是因为这些们现实中的生情节不符合我色的选择玩家,对游戏中的活,觉,会觉得里面角节并不能很好地理解,都非常怪异。所以会有隔阂的感“很多

了,我们“而这其实恰恰证明是一种莫大的觉得幸福。”事情,其实习以为常的

这款游戏,让我生活的幸福,并鼓励我们去珍惜现在、努深意。力奋作这款游戏的们意识到现实“用《奋斗》斗,这是游戏制作者制

品,因为它反复地术形式中,你只是一的艺九艺术的大优势:在其他用各种方式打破次元真正表达出游戏作为第一个参个旁观者与者。作者而言,《奋斗》壁,“对于所有游戏制是一部教科书级别的作,而在游戏中,你是

参与者的角得清楚。”度,才能够看“而很多东西,只会站在

的意义。”每个细节,均有它存在步,的掌控能力已经达术性法,代表着制作者“这种反复打破次元壁到登峰造极、炉火纯青的地的做对游戏艺

那个问题。”“所以,再回到最初的

看似违背四条基础游下,对这四条“《奋斗如何基础理论进行超越的?戏理论的前提》是

的一部分;”选择错位的宣传方式,,让宣是为了打破次元壁方式成为游戏内容

“选择现实主义题材的互动电影实之间架起打破次元壁提供了便利,在游戏和现游戏,看似冷门,实一座桥梁;”际上是为

游戏中受苦,却越是能获得启发,在挖,就不适,但越是深游戏其中夹带的私货感;”能够在现实中获乍一看会让人感到得幸福

,我们一切之后,我们挖掘需求,而是创实大部分人没有意识到自己的一生,所以原来在明白它的存在,不是,我们需要明才会恍然造需求。其大悟,要这款游白这些道理戏。”,才能过好

以我“所。”家来说,它是一种甚至对为,《奋斗》是宝贵的精神财富最高峰,目前为止,国产单机游戏艺术性的

……

未尽。打下最后一个句号,何安还觉得有些意犹

他似乎还有想要说的。很多

千字。中还有很多的细节都能展开来详细写出几百字其实《奋斗》这款游戏、上细节,每一个

博的但何安还是决定到此态度已经很明确了。为止,因为腾达官方微

游戏之所以包,其实就是在分析现实身就有“镜子”的功能不完的。细节而现实是,因为它罗万象,有无数分析细节分析这些

应该交给微博上所有的玩家一起来完成。这些,

念,带动同时顺便分析一整个国表达的那些深层含义内游戏行业的进步,而何安下,游戏制作者在游戏中所认为,自己的使尖的设计,分析游戏中最命就是站在游戏设计者的角度

到这里,就刚刚好。

把整篇所以,何安了发送键。检查了一遍,按下长微博的内容

有点枯燥内容有点长,也

的人,说教,但玩些共鸣。可能会觉得这是无意义的没玩过游戏游戏的人,应该会有一

的魅力所在。何安觉得,也恰恰是游戏这种艺术

能真药时不那么痛苦正地治病药丸外面的糖衣看似,但却可以让病人吃没有作用,并不

病。只是糖果,不能治

人接受。只是药丸,会不被很多

给药丸裹上糖的终极目标。追求这恰恰何安作为一个游戏制作人,毕生衣,真正地帮助到一些人,

地主游戏作的《就像是他成这个目标。》,也是为了达曾经制

但是在他的心网游,虽然期间经存而不得不转而做底,始终将这件事情之灾,为历了国内了公司的生单机游戏的灭顶己的使命和追求

》这种作品,何安不出《地主游这种追求,在进行教也从未放弃学的时候,也会尽可能即使自己的理念已经地让即使再也做过时,传递下去。这种追求

个方面,都全斗》在各面超越了《地主游而现在《奋戏》。

这说明国产单真正有了一位领军人物,何机游戏安感到非常欣慰。

足以引为知但通过这种游戏己。虽然和裴总素未谋面,上的交流,

学内容,马总,我的教了。”“把这些内容讲给也就全都圆满

塑,又在更高的层推翻又全部重前的四条基础理论被面完美契合。“之

一个真正有担深入诠释,能够解释有抱负的游戏制作游戏》的全面超越和斗》的事情又是对《地主“《奋人应该去做当、

总一定会备受启发的“听了这些内容,马吧?”

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