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第518章 《奋斗》的一个数值问题

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价没有张妄愣了一下:“裴必要啊,而且这成本也很难加总,400块的成本得上去了……”

眉:“加不上去?怎么裴谦一皱可能会加不上去?

做大一圈,找知名质感形,“盒子再好好打磨打磨……”给镶个金边,再把材料的艺术家设计设计外

么越来越回去了?”得花钱的吗?的时候不是挺“做共享电话亭

张妄被裴总:“好的裴总,。”那我就很是惭愧来了按您说的批评得

的表情变得非常精彩。贺得胜

把这个东西的到了488!投的钱翻了四倍,还价从260抬看好这个项目的,然他本来以为裴总不而裴总不仅把要

也根本不那么多钱啊玩意从任不管角度考虑,这

个四五十块钱小玩意,要是卖贺得胜说不定还会有人买回家玩一玩觉得,这东西顶多算是个无聊时的

……但是卖488

谁会买

这玩意造型,除了马特,但也说不上特别总这种思跟它抬杠几个小时吧?路奇虽然独闲的没事干美观,更没什么趣味性怪的人,应该没人会

不可能卖出去两万台的有钱人,那也这世界上有一些无聊就算啊!

出去,全这不是纯亏都积压吗?要是量产之后卖不在仓库中,那

贺得胜本来又一想,既然裴总开办法。了,那肯定是有想说点什么,但转念

,好好看好好学。所以,还是别多嘴

言表。,脸上的欣赏之情溢于拍着张妄的肩膀裴谦

太棒了!

是非常值得信任的!这个大发话亭只是一个误会,看起来之前的共享明家张妄,还

发明再来十个,裴总轻要是像这样卖不出太舒服了!轻松去的占用八千万,而且还了仓库的地方,简直是就能亏出去

……

……

5月13日,周五。

腾达游戏部门。

头把杯中的咖啡喝胡显斌一仰完,继续埋头工作。

》,而闵静超勇。显斌带着另一批人运营g了两支o着一批人研发《奋斗现在腾达的游戏部门分成g,跟io队伍i斗智斗

两边的画风已经产生了明显的区别。

闵静超那边,常活跃;而胡每天都在热烈讨论各种边,则全员沉闷。气氛非英雄,显斌这

的研发难度本身就已主要灵受到严重伤害经很是《奋斗》种被揭伤疤,心,这气氛没法活跃。程中还感觉各大了,在研发过

稿,不过所并没有完全定游戏剧本原画基本上都已经完成了有游戏角色的胡显斌的还在继续完善,

阮大佬这效率就是快不得不说

胡显斌把文档保存好建发,然后打开几分钟之阮光过来的图集

惑。越迷只不过挨个看过去之后,越看

穷人母、穷人上司父母、富人父、富人主角人上司等等的角色包括穷人主角,一大堆。、富这些游戏中

外形基础上进行少许计划,应该是在演员的原画,所以按照美化原本的和修饰就可以了。因为是先选演员后画

胡显斌手上的这批原画,却有一种用力过猛然而,现在交到的感觉。

葩。用了更加夸形象全都更加极端的表张、所有的这些达方式,甚至有一些角色画得非常奇

是穷人一家的妈妈,看00斤。就比如穷人一家全都过度肥胖,尤其夸张的型几乎快要到3

要一些特殊的么胖,等动作捕捉的办法去模拟出这种过而动作捕捉演员显然没这时候可能还需状态度肥胖的

点过鲜亮丽全跟欧分了,完此外,富人主角帅得有流明星一样,整个人光美那边的超一

仅是长相平庸,他的神态中能够看出藏着一丝怨气。而穷人主角不明显媚,似乎还隐的谄

这两种至于让人会本能地产生一过于清晰种不适感。,以情强行糅合在穷人主角的脸上,表现得

白白地写在了脸上特质给明明换句话说的深层几乎把这些角色,阮光建

第一感觉是不收到这批原画之后,妥。胡显斌的

他有点纳佬怎么会犯这种低级错误呢,阮光建

建说,这都是裴总要求的。结果阮光

这里面是不是有什么深意。揣摩于是胡显斌立刻开始

该是会降低游戏的真实“缺点应感。”

玩家的印象?”风和人物会更加奇葩的画“优点嘛……突出角色特征,加深

易突出主题?”起到一种象征的作用,更容“脸谱化的形象可以

……似乎想不出来有别的吗。”

胡显斌努力解读了一番,虽服。出来一点东西,但然也解读觉得都不是特别令人信

斗》的开发任务很行过于深入的解读,胡,没有那么多时间进考虑到《奋显斌只好暂且作罢。

都会真相大反正等游戏发售的时候,一切白。

查一动作捕捉演捉表演员开始进行动作捕把所有原画全都检,准备转交给了。外包去制作模型,同时也可以安排

在游戏的剧本上下来的工作捋顺之后,胡显斌再次把全部精力放简单把自己接

个非常严,已经困扰了他两天。程中,胡显斌遇到了一峻的问题在写剧本的过

说起来很,他竟然在这款游戏题。神奇中,遇到了一个数值问

奇地出现了。戏没有数值问题,可它就是这么神按理说,这游

富人版一切顺利,问人版上。出在穷

只有一个结局,就的轮回是让贫永远继续下去。按照裴总的要求,穷人版

辑,但问题在于,游,这非常符合富人主角戏中必须原本胡显斌没觉得有什么问题和穷人主角获得的财富有所交代。

否则肯能够定会有玩家挑刺。少钱维持有多少钱,需要用多穷人手中这些都要有一个赚多少工资,基本生活,工作后大概的数字

确实想个办法保证穷人玩家的钱不够才行。最终导向了恶如果一个穷人的钱不够,所以才性循环的结局,那就关节结点,剧情安排

至于沦落到那么但是胡显斌算来算应该不从理去,惨的论上来说,穷人结局才主角的钱比想对。象中的要多,最后

选了收入高完全的选择,最后也依旧是很多选择的,有些收入高有那个贫穷轮回的结局。些收入低,但即人路线,玩家也是要做使

很多才对。,全选正确的选择之,生活也幸福人应该比他的后,穷父母要有钱很多但从数据上看

钦定了。改,因为裴总已经结局不能

盾:这样做下去,游戏合理性没了。于是这就出现了一个矛

为重的游戏量双崩盘。崩了,作为一个剧情那就全完了,口碑销,如果游戏合理性

决这个问题才能踏实斌如临大敌,所以,胡显觉得自己必须得解

后,依想了一段时间旧毫无头绪

打开角色的原画,能从中找到一些灵能不感。胡显斌又漫无目的地翻着,想着

标志非生活无忧的上层人士,西装手腕醒目,明显是某个奢侈处的那个特殊的金色,一看就是品品牌。履,光鲜亮丽富人主角西装革

张,看计感。两个纯金色大写方式拼接在一起,同时富有设起来非常的l以中心对称的进行了艺术的夸

翻,翻的那张原画。到了穷人上班后胡显斌没有在意,继续

大写logo,仔细观察同样是两个纯金色文包上隐约露出包,发现,公上班后的l。色公文的穷人手臂夹着一个黑

胡显斌学时穿的鞋。翻,看到穷人在上大到了什么,又往前似乎捕捉

鞋子上同样有这个ogo。l

装上都有这个l续往后,发现所有的𛇿胡显斌继原画中几乎有六七成的人的服o。

都有,而穷人中那批人才有这个logo。富人全较好件比只有经济条

入低的穷人也不可能买得竟这样的奢侈品品很合理,毕起。牌,收

能够大致猜出阮光建胡显斌大佬在创作时的想法

财富阶层重新设计是阮大的。佬根据照是都是穿的日这些角色所处的些动作捕捉演员在拍服装,都常服装,原画上的这些

显然需要用到一些奢侈富人的人物特点,而为了突出品的品牌。

个品牌,作为这些原画饰。的奢侈中角色的装品虚构了一所以,阮光建就根据现有

至于为什么只品牌……显有意义。然是因为多画一个牌子有一个

混淆。不住,会搞玩家在玩游戏时的记忆力是有限,玩的,如家很可能记果是两个品牌

牌是奢侈品品中只要有一个品牌l字母logo的品牌,而其他没有用的原则,游戏:标有logo的都是便的衣服就够了宜的杂牌。所以,本着简单实两个金色

也没有光建在画的这是很正常、很自然的设计,阮考虑那么多。时候,多半

是看着这些图一丝灵感。,胡显斌却突然捕捉到了

到合理性。穷人他的本意,是为花光钱找

资肯定是能够积计算,如果只购入生穷人的工活必需品和平价商品,并且活的。在游戏中做对大部分选按照胡显斌之前的择,攒下来、改善自己生

局,必须强制穷人把这些钱但是为了达成裴总钦给花出去。定的贫穷循环结

,合理性有了

就是这些奢侈品的品等等包、鞋子、衣服、首饰、化妆

西,工资自然就不够买了这些东了嘛!

算是补丁。给游戏中的漏洞打上了胡显斌长出一口气,总

这下应该不会有玩家挑刺了吧

不剩,而富立刻不够了发现原本预估的穷人财侈品的开销胡显斌把这些奢且还足以背上负债。,不仅一分加了进去,

”胡显斌兴奋地一拍手“好了,完美解决!

功解决了虽然这种处理方式显得有些草率,但游戏的合理性成

是游戏的核心内容,只是表现穷人生活的一他也没多想,毕竟这不个细节而已。人和富

意到这甚至玩家们多半不会注

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