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多看小说 > 亏成首富从游戏开始 > 第518章 《奋斗》的一个数值问题

第518章 《奋斗》的一个数值问题

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…”:“裴总,400块本也很难加得上去了…必要啊,而且这成张妄愣了一下成本价没有

不上去?”么可能会加裴谦一皱眉:“加不上去?怎

艺术家设计设计外感好好打磨打磨……”“盒子再做大圈,找知名,给镶个金边,再把材料的质

?”花钱的吗?怎么候不是挺舍得越来越回去了做共享电话亭的时

裴总批评说的来了。很是惭愧:妄被好的裴总,那我就按您

贺得胜的表情变得非常精彩

投的钱翻他本来以总不会看好这个项目的,然而裴总不仅把要񻙨到了488!为裴了四倍,还把这个东西的售价从

管从任何角度啊!考虑,这玩意也根本不值那么多钱

钱,说觉得,还会有人买回家玩一这东西顶多算是个无聊玩。要是卖个四五十块时的小贺得胜不定玩意,

但是卖488……

谁会买?

杠几个小时吧?会闲的没事干跟它抬独特,但也说不上特别这玩意人,应该没人么趣味性造型虽然,除了马总这种没什思路奇怪的美观,更

无聊的有钱就算这世界人,那也不可能卖出去两万台啊!上有一些

仓库中,那这要是量产之后卖不积压在不是纯亏出去,全都

是有办法。什么,但转本来想说点贺得胜然裴总开口了,那肯定念又一想,既

嘴,好好看好好学。所以,还是别多

情溢于言表。裴谦拍着张妄的肩膀脸上的欣赏之

太棒了!

来之前的明家张妄,还是非常值享电话亭只是一个误会看起,这个大发信任的!

且还服了像这样个,裴总轻轻松松就占用了仓库的简直是太舒地方,要是能亏出去八千万,而卖不出去的发明再来十

……

……

5月13日,周五。

腾达游戏部门。

埋头工作。斌一仰头把杯中的咖啡胡显喝完,继续

两支队伍,现在腾胡显斌带着一批人研发着另一批人运营gog达的游戏部门分成了斗勇。,跟i《奋斗》,而闵静超带oi斗智

明显的区别。画风已经产生边的

热烈讨论各种英雄,气氛非常活跃;而胡显斌闵静超那边,每天都在这边,则全员沉闷。

主要是《奋斗》的研发伤疤,心灵在研发过程已经很大了,身就严重伤害,这难度本受到中还感觉各种被揭气氛没法活跃

继续完善色的原画基本上都已经,并没有完全定稿,不过所有游戏角胡显斌的游戏剧本完成了。

不得不阮大佬这效率就是快。

显斌把文档保存好,然过来的图集。开几分钟之前阮光建发

只不过挨个看过去之后,越看越迷惑

司等等,一大堆。穷人上包括穷人主这些游司、富人人父母、富人父母、角、富人主角、穷戏中的角色

因为员的外形基础上进行少是先选演员后画原的计划,应该是在演和修饰就可以了画,所以按照原本美化

然而,现在交到胡显斌觉。手上的这批原画,却有一种用力过猛的感

色画得非常奇葩。式,甚至有一些角这些形象全都用了更加夸张、更加极所有端的表达方

全都过度肥胖,就比如穷人一家斤。的妈妈,其夸张的是穷人一看体型几乎快要到300

肥胖的状态。而动作捕捉演员显需要一些特殊的然没这么胖,等办法去模拟出这种过度作捕捉的时候可能还

光鲜亮丽。一样,整个人全跟得有点过分了主角帅,完此外,富人欧美那边的超一流明星

出明显的谄气。神态中能够看乎还隐藏着一丝怨媚,似仅是长相平庸,他的而穷人主角不

种不适感。种表情强行糅合上,表现让人会本能地产生一得过于清晰,以至于这两在穷人主角的脸

话说,阮光建几乎白地写在了脸上。层特质给明明白换句把这些角色的深

不妥。收到这批原画之后斌的第一感觉是胡显

佬怎么会犯这种低有点纳闷,阮光级错误呢?建大

这都是裴总要求的结果阮光建说,

意。里面是不是有什么深始揣摩这于是胡显斌立刻开

缺点应该是会降低游戏的真实感。”

画风和人?”色特征,加深玩家的印象优点嘛……更加奇葩的物会突出角

“脸谱化的到一种象征的作形象可以起主题?”更容易突出用,

“还有别的吗……似乎想不出来了。

一番,虽胡显斌努力解读了得都不是特别令人信服点东西,但觉然也解读出来一

发任务很重,》的开行过于深入的解读,考虑到《奋斗有那么多时间进胡显斌只好暂且作罢。

反正等游戏发售的时候一切都会真相大白。

作捕捉表,准备转交给查一遍把所有原画全都检演了。型,同时员开始进行动外包去制作模也可以安排动作捕捉演

的工精力放在游戏的剧本上作捋顺之后简单把自己接下来,胡显斌再次把全

在写剧本的过程常严峻经困扰了他两天。中,胡斌遇到了一个非的问题,已

这款游戏到了一个数值问题。中,遇然在起来很神奇,他竟

现了。按理说,这游戏没有奇地出可它就是这么神数值问题,

上。富人版在穷人版一切顺利,问题

照裴总的要求穷的轮回永远继续有一个结局,就是让贫,穷人版只下去。

角和穷人主角获得符合逻辑,但问题对富人主的财富有所交代。么问题,这非在于,游戏中必须没觉得有什原本胡显斌

挑刺。数字,否则基本生活,工作后能要有一个大概的穷人手中有多少钱,需要用多少钱维持够赚多这些都肯定会有玩家少工资

情安排穷人的终导向了恶性循环的结局,所以才钱不够,人玩家的钱确实不,剧才行。如果一个关节结点那就得想个办法保证穷

多,最后到那么惨的结从理论上来说,穷人主应该角的钱比想象中的要不至于沦落但是胡显斌算来算去,局才对。

低,但即使是完全也依旧择,最后穷人路个贫穷轮回的结入高有些收入选了收入高的选是那线,玩家也是要做很局。多选择的,有些收

择之后母要有钱很多,生正确的选该比,穷人应的父但从数据上看,全选活也幸福很多才对。

结局不能改,因为裴总已经钦定了

现了一个矛样做下去,游戏合理性没了。于是这就出盾:这

口碑销量双崩盘。,如果游戏合理性崩了情为重的游戏,那就全完了作为一个剧

大敌,觉得自己必须得解决这个问题才能踏所以,胡显斌如临实。

想了一段后,旧毫无头绪。时间之

能不能从的原画,漫无目的地翻胡显斌着,想着中找到一些灵感又打开角

奢侈品品牌。处的那个特殊的金色标一看就是生活无忧的显是某个层人士,西装手腕富人丽,主角西装革履,光鲜亮志非常醒目,明

起来非常富有设张,看中心对称的方式拼接同时进行了艺术的夸在一起,两个纯金色大写的l以计感

穷人上班后的那张原画显斌没有在意,继续翻,翻到了

的l。色公文包,仔细观察会发现,公文金色大写上班后的穷人手臂夹着一个黑包上隐约露出了logo,同样是两个纯

上大学时穿的胡显斌又往前翻,看鞋。到穷人在似乎捕捉到了什么,

样有这个logo。鞋子上同

显斌继续往后原画中几所有的g翻,发现的人的服装上都o。乎有六七成有这个lo

条件人才有这个lo有,而穷人中只有经济人全都比较好的那批go。

奢侈品品牌,收入这很合理,毕竟这样的起。低的穷人也不可能买

在创作胡显斌能够大致猜出光建大佬时的想法。

演员在拍照是都是都是阮大佬根阶层重新设计的。原画上的这些服装,些角色所处的财富穿的日常服装,这些动作捕捉据这

用到一些奢侈品的品牌。的人物特点,显然需要而为了突出富人

所以,阮光建就根据现有的奢侈原画中角色的装饰。品虚构了一个品牌,作为这些

一个意义。显然是因至于为什么只有为多画一个牌子没有品牌……

是有限的记忆力家很可能,如果是两个品牌,玩记不住,会搞混淆玩家在玩游戏时的

是便宜的杂牌。色l字母lo的原则,游戏中只牌,而其他没有go的品牌是奢侈品品要有一logo的都个品牌的衣服就够了:标有两个金所以,本着简单实用

光建、很自然的,阮多。设计这是很正常在画的时候,多半也没有考虑那

但是看着这些图,胡显斌却突然捕捉到了一丝灵感。

是为穷人花光钱找到合理性他的本意,

生活的。品和平价商品,并且在戏中做对照胡显斌之前的计算,穷人的工资肯定如果只购入生活必需大部分选择,积攒下来、改善自己是能够

须强制穷人把这些钱给花出去。贫穷循环结局,必但是为了达成裴总钦定的

在,合理有了。

是这些奢品等等。、首饰、化妆侈品的包、鞋子、衣服

西,工资自然就不够了嘛!买了这些东

戏中的漏口气,总算是给游洞打上了补丁。胡显斌长出一

这下应该不会有玩家挑刺了吧?

穷人财富立刻不够了把这些奢侈品的开销加了进去,发现胡显还足以背上负债本预估的不仅一分不剩,而且

“好决!”胡显斌兴奋地一拍手。,完美解

虽然这种处理方式显得的合理有些草率,但游戏成功解决了。

他也没多想,毕竟容,只是细节而已。表现穷人是游戏的核心内这不和富人生活的一个

甚至玩家会注意到这些。们多半不

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