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目前为止的说第三卷说一说最近这段总体剧情。,不,说一剧情
好的,但现实往,写一写江湖上往骨感。的三卷写的是少年羁旅,浪迹江湖的故事本来在我的想法里,第人物、事件,想法是很
漫、影视作品。三卷,我看为了写好第了大量游记类和动
的结局就是水土不服,游记类作品,如果放在网文圈里,唯一。沮丧的发现
征途,这理由很简单,游记类,主角是不停导致了两个结果:的走,不停的踏上
一:角色无法深入塑造,沦为路人甲。
二:读者待感。没有代入感和期
物、熟悉了地方,又立吧,好不容易塑造了人一点不用解释刻启程。。离第开
于读者的期待感和待最致命的是第二点读者的为你们,可能没对有总结过这个现象,感。身但身为作者的我,比较深刻的研究。代入感,还算有,读者没有代入感和期
丰满的有期待感和代入感。固定的地图,人物,更
夫面前装逼,哪要睡妹子,睡国师和打个比方,许七安睡勾栏女子,哪个许七安感?要装逼,在个更有期待感?更有期待大佬面前装逼京城和在一群江湖匹
起这种期待的期待感是前者来的,所以塑造不感。字数铺垫出靠“飘忽”,到处走,而游记类的,因为太
开篇之前算用单元剧的,我原本打模式来写江湖篇。
比如以低了,爽点不够。气宿主为主线,写他们以旁观者身份参与主角的存在感太。但这样一来,的故事,主角九道龙
爽点不不行!,就意味着够
那弥补,提升剧情张力,些小事件不一定要以是路过某个村庄时,发现有鬼怪作乱。有用,可后来我想,可以用大量的小事件来
镇时,有乡绅恶霸在路过某个城欺男霸女。
写主角路上遇到的惯用事件和风土人情,这些都是游记作但对于主线并没有太大用处。的手法,品里
样碎片故事,偶然写一这写没事,写既没代入感也没期待感多了,读者感觉作者在,反而会给水。
,我也没有想到一个比较好的方题。式来解决这些问直到现在
转了,再说,我也不认我的人其实不多佬,有心想请教一下大识。念一想,能教
状态是焦头烂额的。整个十二月,我的写作
剧情,但写于是有了浮屠宝塔这段不够。到这里,我发现一个问题我迫切的想要张力,:铺垫还激点,想提升剧情的寻找刺
个铺垫不是说事件没丰满,装逼就没有方人物都还没丰满韵味。这起来,角色太突兀,而是各
但游记类型的写法,就是这样。
升级”以接下来,我会以“展开剧情。然后根据效果卷上半卷的篇幅。及睡国师为核心,冲突”、的反馈,来决定第三,根据你们“危机”、“
半卷的内容。少年羁旅只是第三卷上
个字都先说到这里,今天考这就一些问题没码,一直在思。
作途中的苦水。第二是希望读者如果有什么好的建议,可发发牢骚,吐一吐创写这篇单章,第一是以在本章说里提一提。
许你们的意见,会给它山之石可以攻玉嘛,也我带来灵感。
入的,心我渴望与你们来一些深撞。(狗头)灵的碰
好了。,吃饭去,吃完码字