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说一说最近的剧情

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情。近这段剧情,不,说一说第三卷说一说最目前为止的总体剧

江湖上的人物、事件,想法是很好的,但现实往往骨感。本来在我的想法里,第三卷写的是少年羁旅一写,浪迹江湖的故事,写

大量游记为了写好第三看了类和动漫、影视作品。卷,我

不服。结局就是水土游记类作品,如网文圈里,唯一的放在现,沮丧的发

不停的踏上征途,这类,主角是不停的走,导致了两个结果:,游记理由很简

造,沦为路人甲。一:角色无法深入塑

二:读者没有代入感和期待感

物、熟地方,又一点不用解释吧,好不容易塑造了人立刻启程离开。。

对于读者的期待是第二点,读者没有代入读者的你们,可能没有总但身者的我,还算有比结过这个现象,最致命的较深刻的研究。为作感和期待感。身为感和代入感,

物,更固定的地图,丰满的人有期待感和代入感。

子,哪个更有期待逼,在京城大佬面感?许前装逼和在一群江湖个更有期待感七安要睡妹子,匹夫面前装逼,哪个比方,许七安要装睡国师和睡勾栏

,而游记类的,因为不起这种期待感。忽”,到处走,所以塑太“飘前者的期待感是靠字数铺垫出来的

,我原本打算用单元开篇之前剧的模式来写江湖篇。

与。但这样一来,主角主为主线,写他们比如以九道龙气宿的故事,低了,爽点不够。感太的存在主角以旁观者身份

行!爽点不够,就意味着不

过某个村庄时,发现有件不一定要有用,可以是路升剧情张力,那些小事鬼怪作乱。小事件来弥补,提后来我想,可以用大量的

绅恶霸在欺男霸女。路过某个城镇时,有乡

惯用的手法,写主角路用处。上遇到的事件于主线并没有太大这些都是游记作品里和风土人情,但对

而会给读者感觉作者故事,偶然写这样期待感,反一写没事,写多了在水。碎片,既没代入感也没

直到现在,我也没的方式来解决这些问题有想到一个比较好

佬,转念一想,能教我的人再说,我也不认识。其实不多了,有心想请教一下大

整个十二月,我的写作状态是焦头烂额的

于是有刺激点,想的张力,这段我发现一了浮屠宝塔我迫切够。提升剧情问题:铺垫还不剧情,但写到这里,想要寻找

色没丰满,这个铺垫不是说事件太装逼就没有兀,而是还没丰满起来,角韵味。各方人物都

法,就是这样但游记类型的写

的反馈,来国师为核机”、“升级”以及睡情。然后根据效果,根据你们决定第三卷上半卷的我会篇幅。接下来,以“冲突”、“危,展开剧

少年羁旅只是第三卷上半卷的内容。

,一题。直在思考这些问就先说今天一个到这里,字都没码

单章,第一可以在本希望读者如果有什么好是发的建议,途中的苦水。第二是章说里提一提。发牢骚,吐一吐创作写这篇

嘛,给我带来灵感。你们的它山之石可以攻玉也许见,会

我渴望与你们来一些深入的,心灵的碰撞。(狗头

码字。,吃饭去,吃好了

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