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三卷目前为止的总体剧说一说第近这段说一说最,,不剧情情。
本来的是少年羁旅,浪迹江湖的故事,写一写江湖在我的想法里是很好三卷写,第上的人物、事件,想法的,但现实往往骨感。
第三卷和动漫、影视作品。为了写好量游记类,我看了大
就是水土不服。在网文圈里,唯一的结局,游记类作品沮丧的发现,如果放
角是不停的走,不停的踏上征途两个结果:理由很简单,游记类,主,这导致了
无法深入塑造,沦一:角色为路人甲。
二:读者没有代入感和期待感。
、不用解释第一点悉了地方,又吧,立开。。好不容易塑造了人物启程离刻熟
最致命的是第二点,没有代入感和期待感于读者的。身为读者期待感和代入感,还可能没有总结象,但身算有比较深刻的研究。为作者的我,对的你们,读者过这个现
的人物,更有期待感和代入感。固定的地图,丰满
栏女子,在京城大佬面前装逼和打个比方,许七安睡妹子,睡国师和睡勾哪要安要装逼,逼,哪个更有期待感?在一群江湖匹夫面前装个更有期待感?许七
前者的期待感是,而游记类的,的因为太“飘忽”,到处走,造不起这种期待感靠字数铺垫出来所以塑。
开篇之的模式来写江湖篇。,我原本打算用单元剧前
,爽,写,主角的存在感太低了气宿主为主线比以旁观者身份参点不够。如以九道龙他们的故事,主角与。但这样一来
着不行!够,就意味爽点不
后来我想,可以用有鬼怪作力,那些小大量的小事件不一定庄时,发现张用,可以是路过某个村乱。事件来弥补,提升剧情要有
路过某个城镇时,有乡绅恶霸在欺男霸女。
没有太大用处。用的手法,这些都是游记作品里惯主角路上遇到的事人情,但对于主线并件和风土写
入感也没期代在水。,会待感,反而写多了,既没这样碎片故事,偶然写一写没事给读者感觉作者
有想到一个比较好的解决这些问题。来方式直到现在,我也没
识。有心想请教一下大佬,转念一想,能教我认也不说,我的人其实不多了,再
是焦烂额的。头整个十二月,我的写作状态
一的张力,于是有了浮屠情,但写到这里,升剧情我迫切。我发现个问题:铺垫还的想要不够宝塔这段剧寻找刺激点,想提
,而是各方人物都突兀韵味。满,装逼就没有这个铺垫不是说事件太丰满起来,角色没丰还没
。但游记类型的写法,就是这样
接下来,我会以根据你们的反馈为核心,展开以及睡国师剧情。然后根据效果,的篇幅。危机”、“升级”“冲突”、“,来决定第三卷上半卷
。少年羁旅只是第三卷上半卷的内容
一直在思考这些问题。就先说到这里,今天一个字都没码,
发吐一吐创作途中的苦水果有在本章说里提一提写这篇单章,第一。第二是望读者如是。什么好的建议,可以发牢骚,希
它山之石感。我带来灵,会给可以攻玉嘛,也许你们的意见
入的,心灵的碰撞。(狗头)深我渴望与你们来一些
吃饭去,吃完码字。好了,