看到这里,于有些迷茫。飞
安全文明驾驶》更高题?格局?是一道比《房产中介模拟器难度的谜和《》有宏大》《鬼将2
没觉得啊?
《鬼将2》设计的全过,从头到尾参与了设计师得一清二楚。就是主数据也是了解程,对这款游戏现在的于飞自己
凭啥跟《房产中介模拟器》这两款游还有《安全文明驾驶》戏比?
校系统这两款游戏,都对现一个击的变实产生了,另一个引发了驾穿了传统的中介行业革。巨大的影响,
不说别的,销量方面跟德何能?就也都没法比啊?这俩游戏《鬼将2》何
带着困惑,于飞继续看了下去。
……
斗游戏。”“《鬼将2》是一款格
西山,是快“而格说它小众,不斗游戏戏类型,早已日薄算冤枉。”要过气的游
资“既然是小众游不是摆明了要亏钱吗?戏,玩家基去开发,这数本来就小,再投巨”
实,难道的事计者不知道?怎么可能。”道游戏设“这是所有玩家都知
资,甘愿冒着血本“那么唯一的解释就是,设计者明知它是一原因,却出于某种款小众游戏,无归的风险。”仍旧投入巨
层“一切表面有它的深不合常理的事情,背后动机。”一定看起来
厂,手握“如果这是一家格斗游‘坚持’来解释。”戏大许多经典‘惯性’和ip,那么此举尚可用
期就赖以就直接梭哈:三个游成名的知名i戏团队;用上了《鬼将工》这个在腾达草创“问题在于,腾达游精锐戏从来没有格斗游戏的p;还投入巨资研作室中,动用了最为发。”的开发开发经历,第一款格斗游戏
“考虑到主设计别强的设计师,那么这一切的背后,必然是接推动的!”师于飞并不裴总力排众议、直是一个话语权特
。”这样一来,裴总此了番举背后的深探讨一“层动机,就值得好好
一般般啊?》的销量似乎2”“很多人说,《鬼将
我只能说,小了,格局小了。”“如果你这么认为,那
视为衡量游戏的唯“到底是谁给你的错觉你觉得裴,让一维度?”总将销量
他这样的游戏。”们不会做,但腾达不斗》和《使会gog和《几款游戏能比厂不做氪金游戏可能是“论海上堡垒》赚钱?其他大出《游戏制作人做,但还是在坚持吗?腾达什么都会赚钱,现在有》、《奋命与抉择》
将2》的出现,背后“所必以,《鬼然也有深层意义!腾达游戏帝国的大格局!”也就是整个
!”戏多样性、探索游戏边界、影响游“那就是:维持游大环境戏
肯定知道,但设计师们很有可能不我来为大剖析!”家一一知道。接下来,就让“这些内容,裴总
……
表情有些迷茫。飞眨了于眨眼睛,
不得说,乔老湿说对了不。
师的还真不知道!个做设计这个所谓的大格局,他这
戏部的老设计师们知不知道,那就不好说了门。当然,腾达游其他
门像是也可能、不吹嘘默契呢?毕竟整个腾达上上下下都是重实干这种事情门里是一种心照不宣的话题。腾达任何部会议上会拿出来说的在腾达游戏部的风气,“大格局”这种话题,一看就不
但不说,不代表它就不存在。
的。也是走不远不可能走远的,一个只吹格局不干实事的公司,一个没有格局的公司是
的风气:有大但却从不拿出来说。了一种独特而腾达,恰恰是在裴总格局的带领下形成,
于飞继续往下看。
……
格“,维持游戏多样性。”局之一
然环境的多样性。”人类要保护大家都知道,我们“这个其实很好理解,珍稀动物,保护自
会跟绝了,也没见?很多珍稀动物压根不正常人的生活产生交集我都已经灭灭绝呗?有那们人什对么影响啊?么意义类的生活产生什么多动物会觉得,它到底有“很多人可能”,灭绝就
保护珍稀动物,就的类多样性。”维持生物“我们人是为了
“也许现在我至少保护生物多物用了,我们后悔还来得一种可能性。否则,等真的大批们还看不到以后有,但、决定性的意义它有多么重大的未来,多保留了博物馆的样性,为我们种灭绝,只留存于时候及吗?”,万一
,以后万一要用到“现在留着,不了一定用得上;但现在没,怎么办呢?”
此。”领域,也“是如而游戏
象尚且不明台,基本现在的游戏越来平台这种现。”种游戏把整个平台玩显,但在手机家全都吃游“大家有没有意识到,戏平上是有限的三四干抹净了越同质化了?在其他
的打击,直至整动物的生存片森林都被然中的物势、没有天敌的时候,其他当某个物种过分强“这就像是大自遭到毁灭性种入侵,环境就会强势物种给占据。”
的黏性。这种游领域,某些游戏天然地戏扩张很快,在竞争中来更加丰厚的利润。”“而在游戏悦,靠着焦虑、仇势,也能给商带恨和贪婪产生更强游戏就短平快、容易刺激人的感官愉有巨大的优
都是他们自己的选择。我不是“当然,在批判某种游戏类型”,玩家爱玩什么,
游戏厂商都去一股的玩家怎么办?也许寥三四种游戏类型可以选了。”选,但玩过去你有十几种不同喜他类型的游戏怎么办?的游戏类型可以欢其他在于,如果所有的那么寥“可问题脑地做这种游戏了,其游戏类型着玩着就会发现,只剩
法机制上有一氪金系统和”因为哪怕那寥寥三四得同质化严重。类没得选了,也已经变往后,你可能根本“甚至再型,也些差别,内在的付费种的游戏拉留存的伤肝系统,只是在玩
能再发种类消亡了火种就被彻底,那么它就不可“如果一个游戏掐灭了。”展、进化,等于
,这就像是一种无法也许它留存下来,未“大的挽呢?这一也许短期内看起来生活没有产生影响;但从长期回的损失。,它灭绝一够太一个物种来看点,来能预知。”谁也无法我们的发挥很大的作用样,似乎对
多样化留下一个火种业界最在特定的土壤中所以不断地投队去开发这些。”优秀的团一般玩家对这一相对冷门的小游戏品类的关注,让它不至众游戏,就是为了唤起入巨资,用于彻底消亡,为游戏“所以,腾达游戏之
力不讨好,做。而国去这一品类的游戏。”“大厂,如果腾达内又没有格斗游戏大多数公司都不愿意去不做,那么国内游戏圈可能就会永远失这件事情费绝
维持游戏多样“所以这是第一点,性。”
索游戏边界。”“格局之二,探
“腾达不仅仅戏品类传承下来,同时还要在这个已一个小众的游前人的基深挖,寻找新进行”础上,对时代的设计答案!品类经式微的游戏是要将某
过巧妙的设计,让破圈。”与抉择战略类游戏的那些不喜“这一点在《使命上就有所体现:腾达通》欢即时玩家也这款游戏成功能玩得下去,让
改变了格斗游戏的“《鬼将2》也破圈的可能斗内容,让格斗游戏的它非常完美地复刻了格;另一方面,它又在严重的跑偏款原汁原味的格斗游戏,为精髓的性!”游戏的手感和战斗普通大众也能更好的上机制,保留了最是如此,一方面,高手们都觉得这是一,没有发生一定程度上小众属性,让手从而让它具备
何做到这从三个方“《鬼将2》到底是如一点的呢?主要是面。”
“设计的首先,精心系统和关卡。”pve战斗
地方在于劝,上手门传统的格斗游戏也比较保守,以退玩家的秀的体验。”,但pve设计两个部分部分的数值槛高,乐趣较弱。虽说分pve和pvp“以往格斗类游戏比较至于很难带给玩家优
以轻松过关,没有挑战保守、玩家和怪物的弱,那么玩家就可那么难度就很难败感。”属性接近,么又会给玩家带来巨大物ai过强,那性;可如果怪“因为数值调整:如果怪物ai太的困难和强烈的挫
的核心乐趣所“对于传统格斗法体会到格趣。”千小时的磨炼,根本无游戏而言,pvp问题在于,类才是真正退新以平衡,更加劝pvp更加难斗游戏真正的乐在,可手。没有上
是pv基础操作。”对考验玩家的ai,重点是设了《回头是岸》的e方面引入计思路,强化敌人的改良,最明显的例子就了大刀阔斧的“所以,《鬼将2》针属性,弱化敌人的这一点做出
玩家既步。”己的成长和进每次会稍微吃一些又不至“这样一来,难度数值能感受到挑过于挫败,战性,就为合理的水平,都能看到自可以维持在一个较苦头,但于
上小怪割草、一个完全没接触分充满乐趣,横向移动以计,这就让上手。”《鬼将2》的pve部及精妙的关卡设“再加过格斗游戏的让玩家,也能快
“换言之,pve鬼将有做好这一点,而《部分是新,其是核心乐趣pvp手教程他的格斗游戏都没》做到了!”2部分的引导。