能强求。”裴谦微微累嘛……不一笑:“技术积
“既然技术积累,我们也可以法来做嘛。”不学传统的动漫选择工作室,完全可以用新的办没有
吴川有些疑惑:“新的办法?”
可以直接划分成2d和3d。传统的2d动漫以日漫单粗有很多种分类方式,简为主,而国内大多数动漫暴动漫3d。工作室都是做一点
在于,前者是一这两种动漫的核心区别动作、由动画师去调节张一张手绘,而后每个场景的者则是制作模型、绑定后期制作特效等等。动作变化,
,但具体贵不贵也虽然都说2d比3d贵得分类型。
就像游戏的cg一样师的人力方面开销巨渲染,,但3d如果想做的特,真要往好了做开需要花大价钱去要纯手绘,画2d因为需大别精细,同样销也是上不封顶的。
是指它可以相对偷工仅仅3d便宜容易被发现。么减料平均,不那一些,烂也烂得比较
一点画面就很,而3d则微偷工减料重、让人不能2d动漫毕竟要一张很少存在得特别严忍的问题。容易崩崩一张地画,稍
方面也足够的人才储备,另一国内的驾驭,很多小成本的动漫工作室还是以3容易3基本的是2d动漫方面没有d为主也正是因为的前提下火是因为3d动漫品质,在剧本不错起来。d动漫也能保证最,一方面这个原因,相对
砸钱到国达做2d肯定是不行的,因为整个才,总不能国内圈子都没有那么多相关的人外去挖人吧?腾
3d的话总体而来想的也言会简单一些,吴川本是动画工作室,满意。太不去收购国内做3d但裴总又对这些工作室直接
法那到底是什么新的办呢?
过场即时演算来做动”的方式裴谦沉默片刻,说都是差不多的东西。道:“我们可以用游戏漫嘛,反正
着术发展这么快,没必要一直抱“毕竟现在的技过去的老黄历。”
嘛。”一次不错的尝试“《使命与抉择》就算是
……”川愣了一下:“这吴
听起来似乎有一点可行一想性,但仔似乎又不太可细行。
乎也不是完全不可行。可要说不可行吧,似
之处吧倒是也于做手机的厂商去做电动有,但关联强。又不是那差不多就相当性车么,说它们有共通
过场戏的即时演算是有明显区别的,硬是“裴总,游犹豫了一下之后说道:去套恐怕效cg,跟动漫相比还吴川果不会很好。”
片的建,但比一比普通的的精细度是没法比余了。”度很高,跟那些模倒是精3d动画倒是绰绰有耗资上亿的动画电影大“现在我们游戏
的状化的内短,也很少有大段的种扬长避短对而言游戏的过场cg都是一些非常片态。”对白和台词,主要起到一个串联游戏“但相段一所以实际上是容,时间很剧情的作用,
“真要用这种方式来做动漫似乎……也没有这种先例。”,
个很明确的想法。川也没有一办法到底能不能行得通,吴对于这个
也是有的,从游室,问题倒是不大。硬是面的人才积累,匀出来一个动漫工作一部分人手,出来的做是肯定能做,腾达在这方戏部门抽调从理论上来说
但比较让人纠结的主要是细节问题。
本和它之后的营收是否成正入产出比如所需要的比。何,制作成比如,这个工作室的投
,那是因为达的游戏可以投入巨资腾持,销量上去游戏有足够多的玩了就能收回成本。家支
但动场话,不见得有多。漫的少人愿意掏钱捧
又比如,在制作过程中一些细节。内容如何处理
川本来的想法,让国个的相对轻松幽默的《代行者学院》是一内那里的英雄剧本,跟些3d动画工作室来做有直接的联系,按照吴是正合适的。
那么这些英雄人演得不好怎么?但如果要用作捕捉演员来演?如果游戏过场的方式来做,办是不是要找动物是不是要重新建模?
改编和一些细节内容上,另一方面就是自己在剧本易控制成本做的话,一方面是不容不容易把握。
吴川把这些问题简单解释了一下。
室是最贵的方案。自己组太擅长的方面,吴川重大,倒不是觉得裴总对此怎么博学的人也总有不两句建一个动漫工作一无所知,主,毕竟事关作为下属还是得多提醒要是再觉得自己
度不论是花钱请一个动漫工作室,可能都比自己组建的难别人做,还是花钱收购要小。
。裴谦不由得微微一笑
难度高?那正好啊!
难度高的!我就喜欢这种
,如果自己组建工作室哪怕十五分可短出一集?这钟那也算“,能那我不能保证在四是一集个月之后至少这么问吧,一集的时间可长。”他沉默片刻,问道:
,而且会让观众有点剧,一集也《代行者学院》比较像则会显沓得拖是轻喜审美疲劳。不宜太长,否
二十分钟就足够了,少量多能给观众的感观次地更新可十五分钟到会更好。
裴谦之所以这么问果不影响,就是想确定这玩意会一切就都不是问题。,那不会影响结算周期,如
想:“裴总,什么吴川想了面如,品质和剧情内容限制条件都比没有吗?……”方
有余了。”都没有,那当然是没,再配上一些问题,事实上光是从游“如果什么限制戏部门抽调一些人过来品倒是绰绰外包的工作量,制作出成
果和盈利的问题了。”的就是成本、最终效一需要担心“唯
裴谦心都不需要担心!”里有数了:“那
然我们在“成本方面不要省,既我要,那就应该尝试一条新的路嘛。”大胆试错,钱不够就朝子
“初期料之中俗话说吃一堑长一智,起来。,可以慢慢地调,慢慢地总会好的效果不好那也在意”
于盈利只要品质过硬,总能找问题就更不用担心了,“至到盈利的方法。”
这确实是一个问题。”“至于你说的游戏过的区别,场cg和3d动画
这归根结角度的问题个思考问题底,是一。”“但我觉得
?为什么很多动“为什么很多游好,却不去做动,却不去做游画漫公司有实力公司过场cg戏戏做得很?”
“归根们他们在原本的领域内习结底还是因为。”惯了,最为稳妥,而跨着不确定性和风险,他去承担这种风险界意味不愿意
也助。”总的,多多通艺术形式之尝试跨界“但我觉得,不同的就算不成功,所帮间是互说不定对以后的工作能从中的到一些启发,没什么不好,有
更要这么做,所以“所以,就是因为别人都不我们才这么做!”
有些瞠目结舌,表情一时呆滞。吴川
说的话明明很离谱,却又很有道理是感觉裴总怎么回事呢?
最稳己而言大部分公司确实是会选择对自妥的赚钱方式,这是没错的。
像年货一样频厂商却的游戏厂商都不愿意做,国外地出?a大作3投资巨大、风险很高,繁国内就像很多人问,为什么
国外是因高尚吗?的游戏厂商比国内更为
面的。这种说法当然是很片
。做氪金游戏,反而因为对国外大厂收才是他们最熟悉、也最容易赚钱的模式。强行去a大作反而有可能既砸口碑又赔钱来说,相比道具费的氪金游戏,3
氪金游戏是说,3a大作更倾向于氪金游戏。是高风险模式,而都标玩家群体和市场反之对国内厂商来为他们的因低风险模式,目
商要差。这说明很甜头之后,下手也很黑厂商不是不想赚这个钱,单纯就是有贼心多没贼胆。一点也不比国内在尝到了氪金游戏的某些国外大厂厂,
,单纯只是很多厂商不是做不了规避风险。
戏?续出赚钱多做动漫呢熟的盈利模式,干嘛要的续作不香吗?既然做游戏有了相对成,又已经有这个钱继游去投巨资
肯定也是玩票性质地即使是跨界,浅尝辄止,不会草率地投入巨资。
总显然不这么看问但裴题。
突破。的跨界中尝试在艺术性上有裴总是一个热爱冒险的人,总是喜欢在不所断
用游戏的方式来制作动漫用这种跨界的形式找?,就是不想再去沿到一些新的灵感呢可能这次之所以验,而强调袭那些既有的经是希望能
室的话相对传统、毕竟把这个剧本交保守的,不会变化。东西肯定是生那么多天马行产给动画工作,做出来的空的
觉得自己没这个本事…可问题在于,吴川…
自己不该承受通员工的他,感觉承连负责人作室的受了太多黄工一位普都不是是飞的压力。、仅仅
每一的要求必须不计一腾达精神要明确的,就是裴总但在腾达工作首先需位员工都要领悟的核心。切代价地完成,这是
强地点了点头:最终,吴川颇吧。”力而为“好的裴总,那我尽为勉
不要怕花钱裴谦非常,有什么需要随反映!”满意:“嗯,很好,时跟我