计方案解,表情各异。,结合闵静超的讲设计师们看着这份设
了。是游显然,这个设计方案对传统fps挺颠覆的戏而言,
g那边积戏平衡和机制创新的经奇想累了许多游而且又不是那种一拍脑门超在go的颠。验以后,对而是闵静覆,、突发一种改良做出的fps游戏玩法
不会比传统的爆破突突模式更好玩?这模式、突种玩法到底会
这不一定。
过时。可能会逐渐消退,但因为经典模式之所以被永远谈不趣上称为经典模式,就是因为它的乐
经典模式仍少在几年之内,f家。然会有大批的玩ps游戏的至
路。其实不是超越,但《弹而是走出另外的一条痕2》的任务
闵静超之前说的,,其实是很吃模式那条路必然反恐计划》楚了,并没有任何的玩家积累等游戏撞上,《继续走经典跟《海弹痕2》作为后来者,上堡垒就像》和《亏的。裴总其实暗示得很清
戏体验,跟成了错位竞争。当其他的fps游戏形所以,选择这种新型外一种不同的游的对战模式,相于是为fps玩家提供另
只从这一点上来说,《弹海上堡垒》和《反恐计够稳定地盈利,那领域内做到最好,能就完全达到目的了。需要在这个细分的痕2》不需要超越《划》,
慨的奇思妙此充满胆、很颠覆,也有些设计师对有些设计师感疑虑。于闵静超想,觉得这个方案很大
度这么高的新玩法,原创能行吗?
险,整体还是以稳妥为了盈利、到周暮岩的影响,做主。游戏为天火工作室这边受为了规避风
到原型好能才没有疑虑。,做起来开发游戏之前,最从成功游戏身上找
、多则几败,少则几般的游戏公否则一旦失百万打了水漂,这可不是一司能承受千万的研发资金的。
周暮岩,发现周暮岩并没有只是他们看了看提出异议,于是也默默地没说话。
也是发虚的。周暮岩心里当然
都透着不靠谱啊!因为《弹痕2》从立项到开发的过程,处处
顿天马行空的。个意见,然后闵静超一在会议上简单地提了几设计,出来了最开始裴总只是这游戏的原型就
论证?型?市场调研?可行性成功游戏的原
没有!一概都
相悖。这实在是跟周暮岩之前习惯的开发流程完全
。不好多说什么,但他也毕竟裴总的威名摆在这质疑的的设,这都不计师,有gog的成功打底经验里,闵静超又是裴总手下非常得力是他能
虑到了,对比较完美闵静超也都考的,方方面面的问不算冒险。题上看起而且,这个方案从理论来还是相
定。”写了一些特殊的角上面还孙希举手看到设计方案说道:“我色机制,比如,职业设
这个职业,跟我理“一样。”解的那个职业不太
“我最初以为是战斗职更贴近生活职业。”业,没想到
量吗?”“这方面是有什么特殊的考
。业,就是对战斗能所谓的战斗职力产生直接影响的职业
有些跑得快,有些远程伤害就比如传战斗方式都不相同,统的战士、刺客业高。种设定,不同的职、法师这
希理而放到《弹职业。斗能力的痕2》这款游戏中,孙解的职业也是会影响战
用冲锋枪,同时有慢但火力更强等等狙击枪的甲兵移动速度就比如狙击手在用兵可能主要定的隐时候伤害更高,同时匿、防侦查效果;突击快速位移技能;重有一。
做来战场中就没问在现代战争背景的游戏题了。职业区分,但在未中不太好
解释。所有的这些技能,完全可以用高科技来
做点技能图都已经做了不是很正常设计师,给这些机制了在孙希看来,既然大地,闵静超又是gog的玩家的事情吗?
更偏向于生斗能力产生活职业,也就是直接影响的不对战但闵静超设计方案中写职业。的职业,却
快,同时搜刮他增益效果。救更多或者有给这些物资一些其疗物品,还可以用一得医疗物资,地图上散落的医疗物资时开箱可以携带更多医比如,医生职业人速度更更容易获改造,让它们回血可以定时间也会高亮显示,
墙。力,可以修复据点的外升一些据点武器的杀伤点机械的抢修能力,可以用物资提工程师具有据
先必须得,占领种增幅也非常有在操作据点的重型机这机枪后才能使用。力,首跟战斗能力有点沾边的是机枪手,项能速度限,而且想要发挥枪时换弹唯一更快,打得更准,但这固定的占下一个据点
量有限等一系列的限制因素。子弹数此外还存在视角盲区、
职业中,而是做成了道能职有一些能够做成业的能力,也。,比如反侦察没有做到具或常规技
的肉眼不易发现,反侦察手段,一种侦测上消失。是光学迷境融为一体,让其而后者前者可彩效果,一以让自己跟环种是反雷达效果,则是让自己在雷达他玩家游戏中存在两种不同的
都有雷达覆盖不到的地方用光果只能选更好。大型据点,而这两种侦测效际情况进行更换择其而且要根据实达覆盖,比如学迷彩在野外雷中一种,
这些资源会做出一定学迷彩的情当然为了防止遍种反制手段。时玩”这限制,同地光家也可况,以有“小型便携雷达
它做成了一个通用的道具,做,而是的职业的数量和时间限制。个能,当然也有一定每个人搜到了就可这以用一个类似“幽灵”力其实是可以用来开发将,但闵静超也没有这么
闵静超说道:“在战斗职易起s游戏中很容业虽然看起来区分,但在fp这方面我的考虑是……度更高,玩法更丰富到反效果。”
一了。”,实际上却让玩法更单“也就是看起来玩法更丰富
fps游戏“的。”加战斗s游戏的内核是冲突,甚至跟fp职业的平衡是很难做的
、我秒你的游戏,这是然不合适。”那种平衡度,就是一个你秒我必须让“fps游戏必然业刮痧,这显ba游戏大前提,如果做成mo远程职业给近战职
死。,但打一些坦克英雄手明明拿着枪oba游戏中,很多射在m和需要a很多下才能杀得刺客还是
的话,那团战很手输出更狠。来就长,如果伤害再高可能变成无脑四保一,打起来就全看哪边射这是因为射手的射程本
想要保证游戏手的输出能一种循环克制的关系平衡,就必须形成力进行制。一些限,对射
础的乐趣就没有了。但fps游戏可不能这样,否则它最基
f要保留玩法,再加。战斗职业的话,平衡很难做就了游戏的核心
快;狙高;治疗职业,的例子,假如在f进职业,位移速,有一定的隐匿效果业,移动速击度“我举个比较通俗度慢,防御高,子弹多不同的类型:坦克职可以给职业,远程伤害闵静超解释道:;突队友加血。”ps游戏中存在几种
业?”我问你,新手应该选“那哪个职
孙希想了疗职业吧?”想:“坦克职业或者治
,高手友身后,但随便一个跟全程都业活靶子果选治疗职业,你会发飞你抓不住,然后一发现自己变成了”是直接躺;如职业到处乱在套伤害你坦克职现你也克职业,你会唯唯诺诺地敌人就能把你切死。队选突进闵静超摇了摇头:“如果选坦
“于是治为什么不保我?别”可能在想,这动不动就死?疗问,个奶好菜,怎么人
这么厉害,我也玩,进职业的高手,你还那么比之前强了,但遇到其他也玩突“这时候你可能会问题来了,虽然你确实想,突进职业是白给。”
,突进职业这么强,平衡了,得削道:“不对啊啊。”戏就不弱那游孙希疑惑
到什么程度比较适呢?”闵静超反问道:“那你认为合削
戏可能又变成了坦克或者狙,高手用的时候得很刮痧,那高手干手,这游,如果你把它的伤害改杀人于无形或者狙击活击手的天下。”“突进职业的设定就是位移灵脆去玩坦克
这种事情玩家都可以接受。”程循环克制关系,远给近战刮痧“moba游戏做不同的职业,是因为可以做
战刮痧,相当于是直接破坏了f乐趣。”ps游戏的“但fps游戏里大家都是拿枪,远程给近
业就是天然有巨大优势进的游戏,突一留这“可在保的前提下,fps戏就是一玩,要么就是怎解。”职刀砍废,砍到没人再个‘你秒我、我种乐趣游秒你’,你要么手用起来还是无么砍都达不到效果,高
死循环,不玩突进职业被大佬”“对是被大佬吊打。新手来说就陷入一个吊打,玩了突进职业还
玩骚操作的大佬,其他坏。”会遭到破玩家的游戏体验都“除了那些真正能
也快,新手也可以手,只要不是段位差趣就在于杀人快、死的距太大,怎么都不会没有还通过阴人杀死高乐“fps游戏的力。”手之
不给,给的越”“所以,这些,玩家的特殊的机制一定要克差距就越大,新手还是滑行,能不给多玩家就越没有游戏体验。制,位移能力,就加速不管是瞬移、
是为责人资救人,有人负分很明显,“而生活职业了让玩家在第二阶段的的区斗中有所分工,有维人负责搜刮医疗物战修机械。”负责开机炮守点,有
个玩家必须分配好人手。”之后快速地让它恢复运“想要占领职业的协调合作,指挥官也据点转,一就需要不同
限度玩家一的情“而这样才能最大个人一局游戏杀几十个地保证新手玩家的游戏时的差距都不会太大,频繁出现大佬不论什么职业,在战斗况。”体验,不至于