0月26日,周五。1
,周暮岩、孙希和室的在分发设计稿。天火工作其他几位设计师全都已会议室里经到了,孙希正
刚刚完成提交的《弹。痕2》设计方案这是闵静超今天上午才
向这几位设计师:桌最中央的位置给让了望。”很失“上次的事情让我出来,然后看周暮岩刻意地把会议
你们没提出什么有建”“裴总亲自来设计游戏,结果就罢了,甚至没有任设性的意见也何收获!
少,就看你们的“这次设计造化了。”方案已经出来了,闵静听懂多超会再讲解一番,能
放心,我们一定好好听几位设计羞愧的表情,纷纷师脸!”上都露出点头:“是,周总您
绝望了,但希望。闵静超又让他看到了来都有点周暮岩本
所以,又把计师给叫了回来。这几个设
静奥了,听不懂俗一些吧?通该也没办法,但闵超讲得应之前裴总讲得太深
静超讲一讲这游戏的好地听闵好设计思路,肯定的。会有所收获是
至于多少少都有点不服气。这几位设计师,本来多
他是觉得裴总可虚名,而们倒不是觉得裴总浪得能是在针对他们。
以裴给我们说清楚这游么云山雾罩?是不是是不是因为天火工作焉不详?这室开发的,所?戏是给总才这么语就故意不
想让我们把游戏给做砸?
裴总给自己设计这样的!师讲的时候,绝对不是
但是听说闵静超真的把游戏给设计出来了,他们又很愧疚。
总了!看起来是误会裴
呢?意想那种故裴总怎么会是让游戏失败的人
好看、好好学!好为我们太菜了,这次一定得果然还是因
天分,但是学学到裴总那个程度是不可能了裴总的思想中一学闵静超,从汲取一些营养,还是可以的。,那纯粹是
在座的虚心学习的心态。所有人都换上了一种,包括周暮岩,
这么多人。”入,看到闵静超推门而?这架势愣了一下:“咦
没想到人这么多,会议桌周围都快坐满了。旁听,但他知道会有设计师来
:“闵兄弟,快来常亲切周暮岩面这边。”带微笑,非
一看,就只有正中间的座位空出来了你坐中间吧。”闵静超周总还是,下意识地说道:“
项坐这。”周暮岩立刻摇你应该目的主设计师,你是头:“那不行,
推辞了。”们现在都是一种虚“再说了,我心学习的心态,你就不要
闵静太客超赶忙摆了摆手:“周总你这就气了。”
果,闵静超只好在空着的位子上坐了下来,进入这次会议的正题。推辞了一下没什么效
》点稍微细化2之前裴总要求的那几计方案的最初稿大家了一下。”经看到了,基本上是把设已“《弹痕
“对于这个,我之前已了。”经跟周总,跟孙希说过
,这游戏的核心玩制是讲一下之前没敲定的“这次开会主要法以及大地图的相关机。”
。认真众人纷纷点头,听着
地图”这一步,但这个之、孙希大地图具解读裴总思路的时候前闵静超跟周暮岩体怎么做,还方案。,只进行到了“大没有具体的设计
。这是裴的结果总考验逐渐升级闵静超说了,
现在就看不能给出一个有建设性。的思路了他能
说道:“既然一是要做大地图,那就定会有很多玩家,然后闵静超稍微整至可以更多。”多则七八十,甚理了一下思路,少则三四十,
”密度决定决于地图的大小,而定要取着游戏的节奏。玩家在地图上的“具体的玩家数量肯
玩家,玩家会觉得自己在打单可能会死得很突然战斗不够激烈的节奏就会很快,很多战斗的节奏就会太慢,过小,那么机。”果玩家密度“如果玩家密;如度过大,那么战斗
玩家对游戏节奏虑到不同“而且,还要考有不同的诉求。”
”人,需要玩家密度高搜刮好东西,先家更喜欢多杀希望玩家密度些。一些;而有些玩家喜欢低一“有些玩提升自己的资源配置,
键问题。所以,想要做大地图“”,就一定要解决几个关
整“比如:家在地图上的密度;在不同阶段调该用什么的节奏;各种资源应态调节玩如何动样的方式分配给玩家等等。”如何游戏
子上做记录。纷纷点头,还有人在本众人
提出来的这几个。是一些实实在在闵静超戏节奏难以把控问题都问题,大地图模式之是因为游所以不好做,就的
激烈,能基本统的f战斗比较的状态。家,让他们始终维持在ps游上都是小地图模式,戏比较活跃、比较亢奋传最大限度地刺激玩
如果玩家密个人,那就会呢?玩家密度高了,同样让玩家觉得无聊;如果,图的区别在哪度低了,半天看不到一但做大地图的话都是突突突,那跟小地
得想出一个必须用大地游戏以。然,必须显限度保留fps图才能完成、并且能最了去的玩法才可大
地图上一定想法是,既然有大地图闵静实我最开要做,那么大始的超继续说道:“其丰富的地图机制。”
火力压。”地可以提供侦查和空附近制,战地医院可以加投补给,碉堡可以对“例如,空军基快伤员复活等等的一小片区域提供
,是大地图区别于“这些独特的图机制小地图的核心优势地。”
虑给玩家提供两种游戏模式:一种是纯粹打。”枪的突多人合作模式突突“也就是说刚开始考的,我种大型战役模式,另一种就是这
性的问题”个非常关键的问题,就。是平衡“但随即我意识到了一
这种多人的大型战役,得那么完美。尤其中运气定性。”都很多,更和变数游戏本身的匹配“像是fps游戏是增加了这种不确其实机制很难做
双方的差距,让战役不。”“地图那么这可能导致持续下去,但至于一直身就不平衡,如果双方实力本游戏变成一边倒的碾压就是为了能够拉开拉锯、制的存在,机
界》问题,也是“这是《幻想世衡的过程中pg游戏多面临的,一人pvp等老牌mmor直在思考的问题。”我在负责gog游戏平
显然不难理解。设计师们纷纷点头,这一点
玩家打枪地。那肯定很无聊,一定要们在大地图上纯加入战略要
而好处战略要地又不能简单地家带来游戏机制上的。的功能,要能给玩只是加分数,一定要有实际
复活点往前推进,,肯定是能让玩家的的。比如战地医院或者可以给玩家提供急救包回血
战场很衡的双方,会让本来就不平容易出现一边倒的情变得更加不平衡,机制的存在但地图况。
据也不能完全说因为fps游戏本身明他的实力。就有很强的随机性,玩家的历史数
比如力极强,kda虽然很玩家枪法稀烂,但是差,但就是能赢。像指挥能,有个这种玩家,如何去匹配呢?
机制强行加强,我的优是辛,毕竟对势都有优势的玩家来说制要针对我?凭什么游戏机用游戏辛苦苦打出来的,弱势一方也是不合适的
戏可以用英雄来解决问题,比这个如有些英雄就是大后期的英雄,拖到后面就是可以一打五。gog这种游
玩家枪法个枪法差的玩不会突然变差,一家枪法也不会突然变好。但fps游戏靠的是枪法,一个枪法好的
如果真设计出一上来就暴毙,机制,那最后强,后面更是强来一个后期很强的无法限的结果多半是菜鸟选它制。得完全高手选它前面就很
问题。ps游戏和fba游戏特型的不同,带来了这个
一旦解决不好,会体验。严重影响玩家的游戏
og的数值闵静超一直在负责g设计和游戏平衡,对平衡的敏感度意识到了这个玩法的问题。是很高的,所以立刻就
“我想到的用游戏机制来筛选。”办法是,
“先让玩家们自由作表现来将同的阵营。”他们分配到两个不战,然后再根据玩本场对局中的家在