定下了《鬼将2楚,其实你的点子于飞:“这个主要是也挺始的时候没说好的。”裴谦再度看向》的开方向之后,怪我大清
背景就先这关讲吧。”于游戏玩法方面的事情讲么定了,你再“游戏
“不用什么说什么拘束,有”。
于飞再度沉默。
不厚裴总你这就有点道了。
果我刚说完,你。让我畅所欲言,结就给我否了
认可我的说法,所以才了,但实际上显然是不委婉地提出了修改意见啊!忘虽然表面上是在说自己
提议呢?说好的会认真考虑我的
骗子骗子!
游戏的细节玩法,这个就真的涉及到现在裴总又问起了于飞的知识盲区了。
来的最靠谱的想法,已经算是他能想出乱斗”的了。他用自己浅薄的游戏知识提出了一构想个“腾达大
何谈起呢?至于这游戏的细不了解,又从节,压根就
几分钟,地说道:“行,那我有些破罐子破摔如的畅所欲言了。”就于飞宛便秘一般地憋了真
”是多方面得格斗游戏之所以变得小众,原因“我觉的。
趣中在p核,并且几乎全部的乐都集就是它过于硬vp上面。”“一个最大的原因
家来说,难难以体会到乐趣,p的乐趣虽然强,ve玩法虽然有,但比较枯燥,而pvp但因为玩家新手很容少、差距大,所以学、难练、“对于普通玩”易被虐得快速放弃。
“为了改变这一点,得应该从以下几点去考虑。”我觉
用更大众、更熟的视角,改成像《回虑改变格斗游戏。头是岸》那样的视角悉的方式进行战斗“一是考,战斗机制也”做出一些调整,让玩家
法,强化bo斗的场景,ss的属性。”的小兵,同时扩大战可以考虑在对战中加入大量“二是增加pve玩
是简化操作机制新“三是推出两套操作。”机,降低手的上手门槛制,一套是原本的操作机制,另一套
更加完善自确,让玩家们能够反行摸索,而是要更。”复练习形成肌肉记忆,玩家们到网上去加清晰、明内深入的玩家的容进行更加找视频学习的时间练习模式,不只是让“四是建立讲解,省去同时对一些专业
哪算哪。于飞也是畅所欲言,说到
不是让我随便!吗?那我可就真随便说了说
我说得再怎么不靠谱,裴总肯别一番,选纳不采纳,那是裴总定也会仔细甄反择正确的方案。的正采事情。就算
听完于飞的这番话,周围的人表情各异。
微多一点的设计师,但对于格斗游戏了解稍都在微微摇头。
虑问题,而完全没有考目标玩家群体的想法。这显然,于飞的种想法纯粹是从自己的角度出发在考虑到
经暴露出来视角这个事情,就已于飞说改行。就了他绝对的外
格斗游戏改了游戏啊?视角,那还叫什么格斗
是岸》那样的图,加点小怪,…调高剧情中boss的比较大的地第三人称改成《回头视角,再做个数值难度…
了吗?的动作类游戏《回头是岸》一样这特么不就是跟
将》的皮而已。只不过是换了一张《鬼
这也不能怪他。当然,
。了自己不懂格斗游戏,而且事解戏的爱好者,他都说发突然,他也不可能有、去调研一个动作类游时间去了因为于飞本来就是
案,倒是非常的合乎情所以给出这个方理。
甚至从斗于飞提出的这,而且这种游戏类型游戏更赚更大众格某种意义上来说,比纯正的。钱,毕竟有《回头是岸》和《永堕轮回》打基础种游戏模型肯定
纳于飞的方案。一款格斗游戏,那就不可裴总已经说了,这是可能采
的元素。力从中汲取可能会亏钱裴谦认真听着,努
似乎更像是一这个游戏”款动作类全都听完之后,而不是格斗游戏。道:“按照你的说法,游戏,裴谦沉默片刻,说
…”于飞:“啊这…
“好像确实是这样。”
“那是不是可设定?”动作中加入一些搓招的以在
……”……嗯“就是
气。越没底他也是越说
总的反应,显然场的这个气氛,看裴自己说的很不靠谱。就是一拍脑袋,哪,但看现想到哪说到于飞
斗游戏啊?明明就是回过味来了,要是这么动作游戏了。改的话,这还叫什么格关键是他自己也逐渐
使加入搓招的设定,而且,即法挽救。也没办
,不说别的,这摇法就完全法不一样,根本没杆的用兼容,“在动作,格斗游戏式是完全不同的一方面游戏里搓招”这个想法与动作游戏的操作模基本无法实现。
戏的格得很像游戏”,而非“长另一方面,即斗游戏”。使做出来,它也只能算是“带点格斗元素的动作类动作类游
这二者之间还是本质区别的。存在着
裴谦,也觉得这摩挲个方案不行。着下巴
作游戏,这我关键是你把格斗游戏做成了动不是要赚钱了吗?
格斗游戏小众、不赚钱。,就是因为觉得它裴谦之所以决定做
想到商榷。多可取之这里,裴谦轻咳”很两声:“我觉得还是有处的,只是你说的第一点有待
角是绝对不能改的,改了那”就不叫格斗游戏。“游戏的视
对,我们可以在一定程个问题也不会那么绝度上进行微调,跟传统的格斗游戏做出“当然,视角这区别。”
合我向。”,我觉得你说的都“除了这一点之外预期中的大方没什么问题,符
“尤其是加入小兵的这个设定,我觉得很新颖!”
“但需要注,虽然这是兵不能全都放在一个横格斗游戏上点,小意一从各个方向过来。”要做的是,但我们d,小兵会纯3截面
2d视角的横截面上进行的,如智了。”有操作得发挥一“而格斗游戏的所的关系,下你们的聪明才,都是在何平衡好这两者让它们融合在一起,这就
了。的人都有点惊此言一出,现场
啊?
述倒是符合他们就不是这么回的心理预期,可后边事了!的阐裴总关于第一点
视这点是肯定不能大改,角可以微调,但的。
但后加小兵、给以理解了!,就有点难𗼿ss加属性等等边这些,做大场景、
得多加小兵是个什么是很难脑补出键状态,那来格斗游戏里乱啊!关
上,或让小兵全都集中在同一个横切面过关游戏那个角度地往横版去考虑,也就是定的景深。者在横切面上加入一当然,很多人会下意识
定是不希望做成横版过关游戏的。总的意思,肯但看裴
必须保惯。留搓招的这个设定,而格斗游戏玩家的习用摇杆要保留搓招,也就意味着家不论是要的就是格斗游戏,这他必须符合习惯还是用方向键,操作那么玩
兵也不。能而且,小全都在一个面上横截
会从四面八方游戏的视角。上是3d的,小兵的侧面,符合传统格斗裴过来,只是玩家看到的是角色总是,这游戏实际说
这玩意点难以理解。到底怎么加,实在是有所以
看着众人一由得露出了笑容。脸懵逼的表情,裴谦不
了!达到可以,效果
主要有两点:格斗游戏引起这些死忠玩家们;二是怕《鬼将的追捧的成《回头是岸》那双割草类游戏,将2》变那就完全不算是一或者变其实裴谦最担心统的格斗游戏,是怕《鬼,了,赚钱概率大增成某些无。2》变成纯正血样的动作游戏
成四不像搞一番,让这款游戏变。胡搞瞎所以,在案上再脑袋想出的这个方于飞一拍
事可成!戏的主设计师于飞,大再加上一个完全不懂格斗游
什么“大家还有的意见吗?”别
了。那就按这个方案来做”“很好,
“如果之后再想到什么。”,可以跟于飞说,点子由于飞统一给我反馈
思,说自己的想法。时所有人什么意裴总的设计到底是问一只是象征性地问,此都还在绞尽脑汁地思考裴谦也根本没人站出来
他们这样也挺好,等他们有想法的时候,就让反馈给于飞。
混乱。如果手下他不擅人再一个劲给极他肯提意见的话,定会变得非常形态完全没有概念,于飞本来就对格斗游戏长,对《鬼将2》的终
个腾达游戏的团队还是比较应该也不至但专业的。于完不成,毕竟整
后做出来一个四可能是卡着就是不好的不像的拼接怪截画面还不错,但止时最大玩。买了很多资源所以间完成,然,花钱
就是裴谦想要追求的那终极目标了。
裴谦对自己的规划非常满意,起身准备离开。
于飞一看裴总要走,当急了。时差点
,裴总!”“等一下
了?”“这活就这么交给我
你不是主设计师吗?不交给你还能了,交给谁呢?”裴谦点点头:“当然
该说点啥。甚至不知道”于飞一脸懵逼,“可是……
看出来我真的一点都我刚才扯了那么多的淡,吗?还没让裴总不懂格斗游戏吗?是个渣渣还没让裴总看出来我其实
交给我了?可为什么裴总还是把这个重要的任务
总轻轻地拍了拍他了是看出的肩膀。于飞的迷茫,裴似乎
。”“你看,这款你提出来的,这没问题吧游戏主要的点子都是
你游戏的主设计师,也没问题吧。”“现在是腾达
游戏定的共通之处,这“你刚它虽然不是格斗作类游戏,有一,但也是高难度的操回》大获成功了,刚负责的《永堕轮问题吧?”也没
题,那你还“哪都没问有什么问题呢?”
没想到太好的办法去反间结出来三点用于论证鬼将2》交给于飞来驳。做的合理性”,一时总竟然没想到裴“《硬是总于飞瞠目结舌,他
那笑:“裴谦微微一就加油吧!”
转身离开会议室脸茫然、像是在在梦游的白日,留下了于飞。会议室内一说罢,他