这个主要谦再度看向于飞定下了《鬼将2》的大,其实你的点子的时候没说清楚是怪我开始也挺好的。”方向之后,裴:“
“游戏背景就关于游戏法先这么定了,你再讲讲”玩方面的事情吧。
,有什么说什么。”“不用拘束
于飞再度沉默。
裴总你这就有点不厚道了。
了。我刚说完,你就给我否果让我畅所欲言,结
见啊!虽然表面上是在说但实际上显然是不所以才委自认可我的说,婉地提出了修改意法己忘了,
真考虑我的提议呢?说好的会认
骗子!
涉及到于飞的知识盲区了。细节玩法,这个就真的在裴总又问起了游戏的现
法了。他用自己浅薄的游戏出了一个“腾知识提能想出来的最靠谱的想的构想,已经算是他达大乱斗”
谈起呢?解,又从何细节,压根就不了至于这游戏的
于飞宛破摔地说道:“行,那所欲言了。破”憋了几分钟,有些我就真的畅如便秘一般地罐子
斗游戏之所以变得“我觉得格小众,原因是多方面的。”
核,并且几乎“一个最大的原因就”是它过于硬全部的乐趣都集中在pvp上面。
家少、差距大,所以得快速放弃。”乐趣虽然强普通玩家来说,难比较枯燥,而pvp的新手很容易被虐体会到学、有,但难以,但ve玩法虽然乐趣,p因为玩“对于难练、
“为了改变这虑。”,几点去考我觉得应该从以下一点
斗游戏的视角更大众、更熟悉的方式进行战斗。”改变格斗机制也做出一,改成像《回头是岸》“一是考虑角,战那样的视些调整,让玩家用
扩大战斗的场景,“二是增加pv化boss的属,可以考虑在对战中性。”兵加入大量的小强e玩法,同时
制,另一套是简化操作出两套操作手门槛。”是原机本的操作机制,一套机制,降低新手的上“三是推
频学习的时间。”找视忆,同时对一些专业内是要更习模式,不只家们能够反复练成肌肉记“四是建解立更加完善的练,省去玩家们到网上去容进行更加深入的讲习形是让玩家自行摸索,而加清晰、明确,让玩
言,说到哪于飞也是畅所欲算哪。
我可不是让我随便说吗?那就真随便说了!
总的事情。就算我说得反正裴总肯定也再怎么会仔细甄别一番,采纳不采纳,那是裴选择正确的方案。不靠谱,
周围的人表情各异。听完于飞的这番话,
头。但对于格斗游戏设计师,都在微微摇了解稍微多一点的
,而完全没有考群体的想法。飞的这种想法显然,于标玩家纯粹是从自己的虑到目角度出发在考虑问题
改视就于飞说的外行。已经暴露出来了他绝对角这个事情,就
改了视角,那还格斗游戏游戏啊?叫什么格斗
地图,加点小改成《回头视角,再做个比较大的……oss的数值难度是岸》那样的第三人称怪,调高剧情中b
跟《就是类游戏了吗?特么不回头是岸》一样的动作这
过是换了一张《鬼将》的皮而已。只不
这也不能怪他。当然,
他都说了,因为于飞本来就是动作类游戏的爱他也不可能有时间去且事发突然一个了解、去调研。自己不懂格斗游戏,而好者,
非常的出这个方案,倒是理。所以给合乎情
。来说,于甚至从某种意义上戏模型《永堕轮回》打基有《回头是岸》和戏更赚钱,毕竟戏类型更肯定比纯正的格斗游大众且这种游础,而飞提出的这种游
一款格戏,那就不可能采纳斗游于飞的方案。裴总已经说了,这是可
可能会亏钱的元素。裴谦认真听着,努力从中汲取
道:戏,而不是格斗游戏。,完之后,裴谦沉默片刻“按照你的说法全都听类游”这个游戏似乎更像是一款动作,说
于飞:“啊这……”
这样。”是“好像确实
以在动作中加入一设定?”“那是不是可些搓招的
”是……嗯……“就
他也是越说越没底气。
场的这,但看现袋于飞就是一拍脑个气氛,看裴总的反应,显然自己说,想到哪说到哪的很不靠谱。
这么改的话,这还己也逐渐回过味来啊?明明就是动作游戏了,要是戏了。关键是他自叫什么格斗游
而且,即使加入搓招的法挽救。设定,也没办
想法用法就完全不一方面,格斗戏里搓招”这个一样,说别的,这摇杆的本无法的操作模式是完全不根本没法兼游戏与实现。容,“在动作游基动作游戏同的,不
斗游戏”。像动作类游戏的格另斗元素的动作类游一方面,即使做也只能算是“带点格戏”,而非“长得很出来,它
这二者之间还着本质区别的。是存在
个方案不行裴谦摩挲着下巴。,也觉得这
关键是你把我不是要赚钱了吗?动作游戏,这格斗游戏做成了
游戏,就是因为觉以决定做格斗得它小众、不赚钱。裴谦之所
轻咳两声:“我觉得点有处的,只是你说的第一很多可取之想到这还是有里,裴谦待商榷。”
那就对不能不叫格斗改的,改了“游戏的视角是绝游戏。”
“当然,视角以在一定程度上进行微绝对,我们可格斗游戏做出区别。统的调,跟传也不会那么这个问题”
中的大方向。”预期“除了这一点之外,我觉得你说的都没什么问题,符合我
“尤其是加入得很新颖!”小兵的这个设定,我觉
能全截面上,虽然小兵不这是格个,但我们要做的是纯都放在一个横来。”从各方向过斗游戏3d,小兵会“但需要注意一点,
起才智,这就得发挥一下你视们的聪明了。”何平衡好这两者的关格斗游戏的所有操作,都是在2d角的横截面上进行系,让它们融合在一“而的,如
有点惊了。人都此言一出,现场的
啊?
关于第一点的们的心理预回事了!裴总,可后边就不是这么阐述倒是符合他期
可以微调,但不能大视角是肯定的。改,这点
点难以理解加但后边这些,做大场景属性等等,就有了!、加小兵、给boss
,那得多乱什么状态关键是很难斗游格啊!脑补出来戏里加小兵是个
定的景深。面版过关游戏那个角度去横切面上加入一地往横上,考虑,也就是让小兵或者在全都集中在同一个横切当然,很多人会下意识
但看裴总的不希望做成横版过关游戏意思,的。肯定是
须符合格斗游戏玩家的游戏,这也就意味的就是格斗着必须保留搓招的这招,那么习惯。要保留搓用方向键,操作习惯必玩家不论是用摇杆还是个设定,而他要
而且,小不能全都在一个横截面上。也兵
过来,只是玩家看到的是角合传统格斗游戏的视际上是3d的,小色的侧面,符角。裴总是说,这游戏实兵会从四面八方
加,实在是有到底怎么所点难以理解。以这玩意
看着众人一脸容。懵逼的表情,裴谦不由得露出了笑
了!到可以,效果达
;二游戏,那就完全不死忠玩家们的追变是怕,或者变其实裴谦成纯正引起这些》变成《回头是岸》那算是格斗游戏了,《鬼将2》两点:一是怕《鬼将2成某些无双割草类最担心的主要捧。斗游戏,样的动作游戏赚钱概率大增血统的格有
搞一番,让这款游戏变四不像。脑袋想出的这个方案上再胡搞瞎所以,在于飞一拍成
于飞格斗游戏的主设计师,大事可成!再加上一个完全不懂
见吗?”家还有什么别的意“大
按这个方案那就来做了。”“很好,
到什么点子,可以跟反馈。”于飞说,后再想“如果之由于飞统一给我
还在绞尽脑汁地说自己的想法。思是什么意思,根征站出来时所有人都裴谦也只是象考裴总的设计到底本没人性地问一问,此
的时候们反馈给于飞。们有想法,就让他这样也挺好,等他
常没有概念,如果手下个劲给他提意见的话,于飞本来就对格斗混乱。极形态完全游戏不擅长他肯定会变得非,对《鬼将2》的终人再一
业的。腾达游戏是比较专但应该也不至于完不成还,毕竟整个的团队
还不错,但就是不截止。最大的可能是卡着时间完成,然后接怪,花钱买好玩做出来一个四不像的拼了很多资源所以画面
那就是裴谦想要追求的终极目标了。
裴谦规划非常满意,起身准备离开。对自己的
裴总要走,当时差点急了。于飞一看
“等一总!”,裴下
?”“这活就这么交给我了
给你还能交给谁呢?”计师吗?不交当然了,你不是主设裴谦点点头:“
……该说点啥。不知道至“可是”于飞一脸懵逼,甚
裴总看斗游戏吗?我出来我其实是个渣渣刚才扯看出来我真的一点吗?还没让裴总都不懂格了那么多的淡,还没让
?是把这个重要的任务交给我了可为什么裴总还
轻地拍了拍他的迷茫,裴总轻肩膀。于飞的似乎是看出了
问题吧。”来的,“你看,这主要的点子都是你提出款游戏这没
设计师,也的主“你现在是腾达游戏没问题吧。”
“你刚问题吧作类游戏刚负责的,有一定的共通之这也没操功了轮回》大获成处,?”是格斗游戏,但也《永堕是高难度的,它虽然不
都没问题,那你还有“哪什么问题呢?”
太好的办法去反硬是总结出来于飞瞠目结舌”,一时间没想到将2》交给于飞来做的,他没想到裴总竟然驳。三点用合理性于论证“《鬼
:“”裴谦微微一笑那就加油吧!
了在会议室内身离开会议室,留下说罢,他转白日梦游的于飞。一脸茫然、像是在