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第1248章 草率的设计

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定下了《鬼将2》的楚,其实之后,裴个主要是怪我开始的时谦再度看向于飞:“这你的点子也挺好的。”候没说清大方向

方面的事情吧。”就先这么定了,你“游戏背景再讲讲关于游戏玩法

不用拘束,有么说什么。”

于飞再度沉默。

你这就有点不厚道了。裴总

让我畅所欲言,结果说完,你就给我否了。我刚

修改意见啊!认可我的说法,所以才但实际上显然是委婉地提出了虽然表面上是在说自己了,

我的说好的会认真考虑提议呢?

骗子!

的细节玩法,这个就在裴总又问起了游戏真的涉及到于飞的知识盲区了。

他用自己浅薄的游戏知识提出经算是他能想,已了一个“腾出来的最靠谱的想法了达大乱斗”的构想

又从何谈起呢细节,压根就不了至于这游戏的解,

,有些破罐子破,那我就真的畅所欲言了。”于飞摔地说道:“行了几分钟如便秘一般地憋

变得小的。”“我觉得格斗游戏众,原因是多方面之所以

的乐趣都集中在面。”乎全部且几硬核,并它过于“一个最大的原因就是

趣虽然强,但因为玩家很容易𛗶难学玩家来说、难以体会到乐趣,pvp的乐e玩法虽然有被虐得,但比较枯燥,而快速放弃、难练“对于普通少、差距大,所以新手。”

。”觉得应“为了改下几点去考虑该从以变这一点,

变格斗游戏的视角式进行战斗。”》那样的视角,战是岸、更熟悉的方“一是考虑改,改成像《回头,让玩家用更大众斗机制也做出一些调整

“二是增加pve玩法,可斗的场景,强化bo以考虑在对战中兵,同时加入大量的小扩大战ss的属性。

,一套是原本的操作套操作机制是简化机制,“三是推出两操作机制,降低新门槛。”手的上手另一套

习模式,不只是让玩家自行摸索,而是时间。”要更加清晰、明确,让时对一些专业内容进行完善的练忆,同玩家玩家们能够反复练习们到网上去找视频学习形成肌肉记“四是建立更更加深入的讲解,省去

于飞也是畅所欲言说到哪算哪

我可就真随不是随便说便说了!让我吗?那

案。反正采纳不采纳,那怎么不靠谱甄别一番,,裴总肯定也会仔细择正确。就算我说得再的方是裴总的事情

,周围的人表情各听完于飞的这番异。

计师,都在微微摇头。的设格斗游戏了解稍微多一点但对于

全没有想法纯粹是从自群体的想法己的角度出发在考显然,于飞的这种虑问题,而完考虑到目标玩家

了他就已经暴露出来事情,就于飞说改绝对的外行视角这个

格斗游戏啊?还叫什么格斗游了视角,那

三人称视剧情中boss的数值……难度角,再做个比地图,加点改成《回头是岸》那较大的小怪,调高样的第

这特么不就是了吗?回头样的动作类游戏是岸》一跟《

只不过是换了一张《鬼将》的皮而已。

当然也不能怪他。,这

好者,他都说了自己不可能有时间去类游戏了解、去调研。动作事发突然,他也不懂格斗游戏,而且本来就是一因为于飞的爱

这个方案的合乎,倒是非常所以给出情理。

甚至从某种意义上来说,型更大众础,而且这种赚钱,毕竟有《回头于飞提出的这种游》和《永堕轮回》打基定比纯正的格斗游戏更戏模型游戏类

纳于飞的方案可裴总已经说了,这是一款格斗游戏,那就不可能采

取可能会亏钱的裴谦认真听着,努力从中汲元素。

这个游戏似乎更像斗游戏。后,裴谦沉默片是一款动作类“按照你的说法,,说道:全都听完之戏,而不是格

于飞:“啊这……”

实是这样。”“好像确

中加入一些搓招“那是不是可以在动作的设定?”

“就是……嗯……”

也是越说越没底气。

很不靠谱。脑袋,想到裴总的反应,显的这个气氛,看于飞哪说到哪,但看现场就是一拍然自己说的

,这还叫游戏啊?明明就是动关键是他自己也逐渐回什么格斗作游戏了。么改的话过味来了,要是这

且,即使加入搓招的设定,也没救。办法挽

戏里搓招同的,不说别的,这没法兼容,“一方面,格动作游无法实现。”这个想法一样,根本作模式是完全不斗游戏与动作游戏的操摇杆的用法就完全不基本

很像动作面,即戏”。”,而非“长得类游戏的格斗使做出来,它也只能算是“带的动作另一方点格斗元素类游戏

是存在着本质区别的。这二者之间还

,也觉得这裴谦摩挲着下巴个方案不行。

关键是你把格斗作游戏,这我游戏做成了动不是要赚钱了吗?

裴谦之所以游戏不赚钱。就是因为觉得它小众、决定做格斗

榷。”取之处的,只是你“我觉得还说的第一点有待商是有很多可谦轻咳两声想到这里,

“游戏的视角是叫格斗游戏。”对不能改的,改了那就不

进行微定程度上别。”“当然,视角这个问题也不会那调,跟么绝对,我们可以的格斗游戏做出区在一

期中的大一点之外,我觉得你说。”问题,符合我预“除了这方向的都没什么

加入小兵的这个设定,我“尤其是!”觉得很新颖

“但需兵会从个方向过来。”一个横截面上,虽然这是格斗游戏,但我们不能全都放在要做的是纯3d,小注意一点,小兵

就得发挥一者的关面上下你们的聪明才智了的横截它们融合在一“而进行的,如何平衡好这两系,让。”操作,都是在2d视角格斗游戏的所有起,这

点惊了。此言一出,场的人都有

啊?

边就不是这么回事了!关于第一点的阐述倒是符合他们的裴总心理预期,可后

以微调,但不能大改,这点是视角可定的。

性等等但后边这些,就有点难以oss加属兵、给b理解了做大场景、加小

关键是很难脑补出来格斗游戏里加小兵是个什么多乱啊!状态,那得

上,小兵全都集中在过关游戏那是让面上加入一定的景深。或者在横切个角度去考虑,也就横切面当然,很多同一个人会下意识地往横版

但看裴总的意思,肯定是不希望做成横版过关游戏的

游戏,这也就意味着必么玩家不论是用摇杆须保留搓招的这个他要的就是格用方须符合格斗游戏玩家向键,设定,而要保留搓操作习惯必还是的习惯。招,那

截面上。而且,小兵也不能全都在一个横

侧面,符合传统格斗游戏小兵会从四面八方过来,只是玩家看到的是角色的的视角上是3d的,实际裴总是说,这游戏

玩意到底怎么加,实在是有所以这点难以理解。

容。由得露出了笑众人一脸懵逼的表情,裴谦不看着

可以,效果达到了!

头是岸》那样的动作游《鬼将2》变变成《回最担心的主要有两,引游戏,那就戏,或者成纯正血统的格斗游戏,赚概率大增;二是怕点:一是怕《鬼将2斗游戏了实裴谦这些死忠玩家们的追捧变成某些无双割草类完全不算是格

款游戏变成四不像。方案上再胡搞瞎搞一番拍脑袋想出的这个,让这所以,在于飞一

斗游戏的主设计师于飞,再加上一个完全不懂格大事可成!

见吗?”有什么别的意“大

“很好,那就按这个方案来做了。”

跟于飞说“如果之后再想到什么点子,可以,由于飞统一给我反馈

思,根本没人站出来说绞尽脑汁总的设计到底是什么意一问,此时所征性地问裴谦也只是象地思考裴都还自己的想法。

们有就让他们反馈给于飞。这样也挺好,等他想法的时候,

他肯定会变得非常混乱念,如果手下人再一个终极形态完全没于飞本来就对格斗游戏意见的话,劲给他提擅长,对《鬼将2》的有概

还是比较专业的。整个腾达游戏的团至于完不成,毕竟但应该也不

以画面还不错,但就来一个四不像的止时间完成,然后做出最大的可能是卡着截多资源所拼接怪,花钱买了很是不好玩

那就是裴谦想要追求的终极目了。

裴谦对自己的备离开。规划非常满意,起身准

,当时差点于飞一看裴总要走急了。

“等一下,裴总!”

?”“这活就这么交给我了

点头:“当然了,你不是主设计裴谦点交给谁呢?”师吗?不交给你还能

道该说点啥。“可是……”于飞一脸懵逼,甚至不知

吗?总看出来我其实是个渣我刚才扯了那么总看出来我真的一点都不懂格斗游戏多的渣吗?还没让裴淡,还没让裴

可为什么裴总还是把交给我了?这个重要的任务

了拍他的肩膀。似乎是看出了于飞的迷茫,裴总轻轻地拍

。”都是你提出来的,这没问题吧“你看,这款游戏主要的点子

主设计师,也没问题“你现在是腾达游戏的吧。”

你刚刚负责的《永堕轮但也是高难度的操作类游戏,有一定的共通之处,这也回》大获成功了,它虽问题吧?然不是格斗游戏,

,那你还有什么问题呢?”都没问题“哪

到裴总竟点用于论证“《鬼飞瞠目结舌,他没想做的合理性”,将2》交给于飞来结出来三到太好的办法去驳。然硬是总一时间没想

笑:“那就加油吧!”裴谦微微一

飞。议室,留罢,他转身离下了在会议室内一在白日梦游的于开会脸茫然、像是

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