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第1234章 原来DLC还能这么做!

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80度的大转弯。孟畅的心态,发生了1

他忽然完全不在乎这个月的提成了。

是无价的!身上的东西,因为他从裴总

”,绝不是用几万块钱就能衡量的。完整的“裴氏宣传法

,孟畅反而轻松湿视频后半部分的下来,继续看乔老内容。想到这

……

戏本身,来讲一讲点,我们回到《永堕》不同的精神内核。”“第二轮回》这款游它与《回头是岸

化,导致没了那种群体的体回头是岸,而且这个复杂的战斗系》失去了《挣扎的体验》那种在苦海中统让不同玩家“有人说,《永堕轮回味道。”验变得两极分

,确程度上“我认为,这种是存在的。”现象在某种

,与《!”有意为上的区别之,因为《永恰是设计者的观点有些不同:头是岸》有着本质我认为,这恰“但我的堕轮回》所要表达的内

上入手,“我们先从游戏内容。”永堕轮回》的不《回头是岸》与《同点简单地对比一下

通人,的故事发生在后,是一个已然才杀入无间地狱。”没有什么崩坏的世技巧,历尽千辛万苦界,而主角是一个普战斗高明的“《回头是岸》

永堕轮回》佛挡杀而主一路上打败了各种的故事发生在坏的世界,是人挡杀人、一路杀到最后前,是一个战斗技巧登峰造极,“《尚未大错。”名武神,他的才意识到自己已经铸成角是一强大的敌人,可谓佛,

生搬是有明显区别的硬套“这两个主角的身份,本来,怎么能用回头是岸》的情况来呢?”

称为武神?”在苦海中不断挣扎是岸》中的普通人一样何能被,如果武神也像《回头、不断沉沦,那他何德“试想

水平的不同,扮演的“在游戏中,因为玩家武神也有强弱。”

之,那中的的时候,我们武神形象为主,换言菜般通关的玩些可以了武神砍瓜切必然是以官方小说真正的状态。”伤斩杀黑白无常,一路在开场就无“但在讨论这个问题家,才算是表现出

头是岸》与《永堕斗系统,也对应了主角的身份同样的,《回。”回》两种不同的战

攻击,找准“《回头是岸》的主角亡和轮回之是普通人,敌人的再审慎地出手,能笨拙地翻滚躲避,才最终打个宿命的轮回。”以他只破这经历过无数次的死

熟练运用多种武避开致命的攻击,之差的移,所以他可以快速。”永堕轮回》的主角是武神控制自己的并找到破绽、一击必杀地垫步闪身,通过毫厘“而《器,击,气息,架开对方的攻

提醒玩家。”也在时刻“游细节,戏中的许多

;而《量在合适的地点留下一回头是“比如,武神是用魔剑的力个个印是用残缺的佛像。”记,死亡后通过魔剑的力量在此处复活岸》中的主角则

是这些残缺佛置,刚好就像的位置。”“如果细心的玩现,魔剑留下印记的位家会发

了消除这种影响,得知某位得道高僧为刻了佛着周围的区域。而,武神留在路径上的“再结合游像,镇住了这些魔气。”戏中的不断地散发魔气,影响一些资料,我们不难印记在

这些佛像变起了而在许多个轮回之后,时,又肩负岸》中主角的接引任务。”得残缺不堪《回头是

岸》之间产生了另外一条时间线,了一个统头是一的整体,变成是直接走不像其他交集的地方,上多增与《回了一体两面!”游戏的dlc,仅仅是头是岸》构成永堕轮回》并《永堕轮回》和《回,而在原本的游戏内比比皆是,这说明《加了一块

,这是缘木求鱼。中找到《回头是岸想要在《永堕轮回》》的感觉“所以,有些人

方面,与《回头是岸》的原理相》在打破次元壁同!”轮回“《永堕同,但面向的人群却

……

是岸味。中受苦,但还轮回》这种游戏虽然孟畅不太》或者《永懂游戏,是看得津津有也绝不会到《回头

人感同身受对身的效果,玩家在游戏岸》有打破次元壁近、为主角的普通望的世界理解够更加贴,能他早就听说《回头是中一次次地死亡,那个令人绝

事呢?是怎么回但《永堕轮回》又

续往下看。孟畅赶忙继

……

过,越是我在之前的视频中说苦。”体会到主角的绝望和痛人,回头是岸》更能越要玩《。因为手残一遍一遍地死亡,才

‘回头是岸’的海中沉沦。”戏中的主角永远地在苦结局,你放弃了,那实际上就达成了游戏,而游“如果放弃了

生的感觉。”手,因为死“而那些真正的高而体会不到这种挣扎求亡的次数很少,轻而易举地过关,反

这次,裴总回》,永堕轮让他们也感受到了打破次元壁的感觉“而!”手玩家弥补这个遗憾,是为这些高制作《

“相比于手玩家的游通玩家而言,高的原本故事,所以二者的心态一次又一次死亡的普戏历程更符合武更加契合。”

自己无所不能、战一样,有一种强感,觉常的玩家,应该和,很多能够黑白是我的阎罗、什么生死判官,还不全都在序章就斩杀烈的骄傲感和自豪亡魂?”无不胜,什么十殿剑下

“怀着这一般,我们一路杀穿殿,……”打通六过奈何桥,闲庭信步轮回样的心态黄泉路,踏地穿越阎罗正

人,即使他们不断技,我们斩杀了一个又也依旧充耳不闻。”一个胆敢阻“凭借强悍的武地向拦在我们面前的敌我们发出警告,我们

不断生死,将老僧曾经诉我们,出神入化的回头是岸。”入魔道,劝我们武技也斩

间地狱,永世“黑白无常怒不得超生。”,要被打入无斥,我们抗拒鬼

威胁,或劝诫,但死亡的时官、十殿阎个个罗……这些“除此之外,孟婆、判我们都毫不在意,只是挥舞着手中boss在战斗和的武器,将他们一地斩落。”候,都说过一些台词,

轮回,回到人间看“直到打通了六道原来已经铸成大错。”到惨状,才意识到

“于是成为第一任,舍身合道,镇狱者。”,进入无间地狱

为这种力量而变得膨有强大的力量,,我们的情绪跟武神是却因“在整个过程中的事情,实全一致的:我们胀,自以为是在做正确际上却酿成了大错。

的武将自己的一切都寄托给神,情况更加悲惨没有,也可以看肩负起责任“而那些甘于放弃,回。”只能被魔剑控制,永堕轮魔剑的人

方式,显然又是“而这另一种打破次元壁的!”

同的,才能对,这行事风格主角的剧情“《永堕轮回》与《次元壁的方式在都是通过解。”主角的行为挂钩,产本质上是相产生更加深刻的理让玩家的行为与游戏中知不觉驱动玩家按照回头是岸》这种打生情感上的共鸣,并不

到了全部的玩家!”,《个整体,一体两面普通的dlc,它与壁的感受覆盖,将这种打破次元《回头“所以我说是岸》共同构成了一堕轮回》不是一个

“不偏不倚。”

也就知道前面了。”,却放在《回头是岸》为什么《永堕轮回》作为一款dlc“明白了这一点,

没有接触过《好,但却更合回头是岸》的玩家来玩《永堕轮回》的游戏体!”验不一定更“因为对一名完全说,先

乔梁的意思不难理解

《永堕统更加复轮回》的杂,所以玩的情况。。当然,可能存在个例,这只是在说比较普遍起来的难度可能会更高战斗系

死得,先玩《应不了这惨。所以永堕轮回》的体个战斗系统的话,验不一定更好,因为适比《回头是岸》还要

但这样安排却更合理。

故事的发展变化回》的故事在前,,更能因为《永堕轮产生催化作用。龙去脉,而从武神到安排更能了解到整个普通人的落差头是岸》的故事在后,这样强化普通人的受苦感,回头是岸》的故事以及来《回对玩家深刻感受《

最后,乔梁做了一个简洁的收尾。

“在我看》作为dlc,不来,《永堕轮回仅仅是做到了100分,而是做到了120分!”

这个本体上,而是用,重做了战斗用的场景和资源,向系统、重新规划能性!”一种更加高明的方式粗暴“它可不是简单到《回头是岸》地拿出一部分内容,强种可我们展示了一体时间线,用复两面的另行嫁接

惜,觉得这样新颖戏,或者做《回头肯定更多。”统,完全可以2》,那样赚钱是岸的战斗系“刚开始的时候我拿来做一款新游还有点惋

众不同,他用打磨一番之后,让这两实与的战斗系统完美地款不同的游戏、不原本的素材和边角料,《回头是岸》“但裴总的思路确结合在了一起!”

来dlc还能这么做?”“这让我们惊呼,原

l戏dlc真正我们展现出了一份d把100分做到之作’,一期‘封神交出的完美答卷,c应该不足以出,它为了120分,这才是游永堕轮回》的内容正确的打开方式!”“也许《但我想

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