新地原有内容的基础上出点能大改的,顶多是在图、新boss、新则,游戏的基础玩按照开发dlc的潜规法和战斗系统肯定是不武器、新技能。
但这显然无法满足裴谦的需求。
肯定会无脑买入啊!,玩家们因为按照这种办法开发的dlc
效果。游戏销量的完全无法起到降低
把就可以顺理成章地,他是让玩家们少买《回头本体,这样等裴谦的收入降下来以后《回头是岸》本体免系统警告。第一目是岸》的费,不会被标
的难度比本容之再体验本体,在本体内体更高。所以,得把dlc放前,强制玩家先体验⪓而d⪓d
lc,拿不到七折优不就降下来了吗?一来,那些又舍还没买《回头是岸》这样惠,不得原价买本体,销量本体的玩家们打不通d
永堕轮回》lc的主角设定是而剧情之前的故事,第一任镇狱者。d的剧情体巧合的是,《内容恰好就是发生在本
搞骚操作提供了理论这就给裴谦支持。
c循时间线!是这样的,我情设定就搞事,人家作者的剧系统你看好了啊,dl内容在前、本体内容在这么改是遵后可不是我故意
体更难。接,如何让下来就是第二个问题dlc比本
纯粹加,毕竟裴谦得保证自己能通关才行。的数值难度已经加无可
功度了。面下夫,就只能想要继续提升难从玩法上
的基础战斗系统也得味着《回头改动。是岸》这意做出
可以利用起来。的故事在这方内容,面也有一些细枝末节的好在《永堕轮回》
靠而已。牵强附会,硬往上当然,所谓的利用也不过是
、劝退玩家提升难度份,但实际上单纯只是为了表面上是利用。了主角“武神”这个身
了一个大致的构想,轻咳两声全新的故事。”感觉不出来这是一个么大错。但问题在于,太保守了,,没有什们原本的构思完全说道:“你裴谦很快有
待呢?也对不起原付出的辛勤劳动给玩家们带来不一样的么的期作者构思剧情所那怎感有的战斗基础嘛!”“dlc一定要受才可以,如果只是在原能对得起玩家们上小修小补,
这一番了。《永堕轮回》的作者话让于飞都有点不好意思
就编了这样一个稍显俗其实他写这个故事的,只者这个身份比较特殊,可以深挖套的故事。是觉得镇狱一下,时候也没多想
权。《回头是岸》的制作人回头是岸》,显然对《裴总是相关剧情有着最高的解释
奢求制作组了,不裴总剧情,完全按照自己的剧的认可就已经很不错能得到情来制作。自己这随便一写的
一种强烈的受尊敬的感觉。但裴总的这番表态,让他感受到了
应该这么改。”道:“依我看,裴谦继续说
。”是体剧情之前的。既然们显然应该先让玩家c的我内容,再体验本本们体验dl“首先,dlc的内容体的内容如此,发生在
c可以脱玩家不受影响。”》本体的“所以,设定已经购买《回头是离本体单独购买、体岸成dl验,在dlc发售之前
“必须打通前面几个章是岸》本体时节的内容,才能付回头打c;而会有七折优惠。”款购买dllc,付款购买《通了d
“这样再玩游戏本体。”导新玩家先玩dlc,就引
“这个前后顺序一定要搞让玩家的间线一游戏体验跟故事的时清楚,这样才能致嘛!”
这只是相当细节的部分,“虽然越是不能忽略!”但越是细节,
胡显斌等人赶忙记录。
,鼓励玩家c可以单独本体单独购买规定听起来是有点先玩dlc的奇怪的,哪有dl道理?这个
。没听说过这么干的
座的毕竟都是老员不怪了。尤其是《bequ操作但在现在的这种操作iet》玩的骚已经见怪之后,给其他游戏,工了,在见识过裴总
,那肯定就有一!定的道理既然裴总这么安排
,裴谦非常满意。异议眼见没人提出
轮回》这个dlc的玩法“其次,《永堕,必须跟前作做他稍区分!”微想了想,继续说道:出
落经无法相的承受阈关,新玩家们两年家们着眼睛都能过到大量的攻略视频,这战斗系统伍了。而且这两年中“《回头是岸》已经是一款玩家们越打越熟练,闭也能在网上搜游戏的难度跟比已经有些初见时已,玩了。”值在不断提升,老前的游戏了,它的
系统,给玩家们带来一们要革新《回头是些新的挑战!”“所以,我岸》的战斗
的细节入手。“而这《永堕轮回》小说中好可以从”一点正
武“按照《永堕轮至连黑白无常等都回》小说中的设定的超级高手,甚能虐杀。”神,是独孤求败级别,主角在人间是
》本体剧情中的设定:岸主角是然跟《回头是一个普通人,完全不符。”“这显
主角掌握更花哨的操作多的武技,做出,有一套独特的战更多“我们应该允许《永堕轮回》dl斗机制!”c中的武神
息紊乱方往往会很快陷入颓势。”的一息。两个高手上风会描写主角战斗时,经常说中在描写对决的时候,气,而气息顺畅的一的气“小方则会逐渐占据
上,再加入一个“所以”‘气息值’。,在原本体力值的基础
一样不断张大、果,像人的图标有点类为绿、白、黄、红三”形状,分气体量。呼吸肺部的“气息值的似于肺的态。部的充盈程度代表着会有一个呼吸效缩小,这个图标种状与此同时,内
,“气息值标扩张,肺部气体量,代表呼气。”;气息值肺部气体量减少图标缩小图增加,代表吸气
息状态。绿色代表气息色代表急促,代表主、白、黄、红四种颜色,黄的绿而图标,红色代表紊乱。气角的”平顺,白色“代表普通
伴随着气息值气和吸气系统也会播放呼清楚主角当前的气息状态。”的音效,让玩家更图标的呼气、吸气,“
。”还是招架,最好是在下发力也没有大发力。动加速调整当然,如果情况紧由吸气快速变为呼气是主角会自气息,态“不论是攻急,在吸气的碍,只状呼气的状态下击
,气息就会逐渐“但这种情况不能太多,如变得紊乱,需要平果频繁地逆着气息发力复下来慢慢调整。”
都能在合适的时机发力,呼吸就会变得非常平顺,攻击力和伤害值都“而反之,如果会获得提升。”每次
打出处决动作!”有气息值紊乱状态时,主角样也会就可以找到敌人“敌人同他还有多少血量,都直接一击必杀,招式中的破绽,不管的设定,当敌人的气息值陷入
前有所“此外,体力值之的设定也跟区别。”
也快,这与我们理解传“之前‘体力值’不符。”的体力值消耗快、回复统意义上的
“在得也慢入‘和闪避等动作虽然会消值的设定也要发生变化。体力引气息值’耗体力值,。”但消耗很慢,恢复之后,体力总量很大,攻击、招架
紊乱,体力值消耗大平顺,体力值消,气息幅增加。”会影响体力值的消耗“气息值得快;气息耗慢、回
时,判定条件将打出处、打乱气息,衰竭,就很容力出现差距。体力弱的一方在加苛刻。一旦体力力值削减到一定阈值之后,代表着双方体濒临变得更决动作。”“体易被对方打出破绽招架对方攻击
技巧,也要做出调整。”此外,对具体的“战斗
背板慢慢地主角的身“原本的战斗模式用在普通人身上还可以,贪刀,通过过于枯燥,无非是翻份是武神,那就滚把boss给磨死。这种违和感太强了!”但既然dlc绝对不能这么打,躲避、不
统中,除战斗系“在新的改之处在于‘拆攻击动作之外主要的修’的动作。”招原本的开,
击、中段“敌人的攻击之分。”划分为上段攻攻击和下段攻击,而且还右有左将被
防,下。”“上段攻击用垫步闪段攻击跳起躲避避低头躲开,中段攻击用招架来
而主“这是基础操作,可以用武神的‘见招拆角的身份是武神,所以在这些常招’来处理。”规的处理方式之外,还
仅需要对时机的把握十,但它的要求更加苛判定。”分精准,还需要用右摇杆加一个方向“见招拆招也是招架刻。不
从玩家的左上方来向左上方推右摇杆,玩家锁定成‘见招拆招’的完美,再击到来目标键,如此一来就可以形同时,的,那么玩家需要先招架之后,如果对方的攻击是“在自己不受任何伤害的打乱对方的气息值,出现短时间的硬直。”让对方的一瞬间按下招架按在攻
的完美右摇杆“正上方、右架,虽然也能受下方、右侧等其他方向来的攻击也住,但有可能会推摇杆或者推或鼠标才能触推的方向不伤或者造成果不触发普通招照对应方向息紊乱。”是同理。按防操作,如准确,就只能发‘见招拆招’自己气
开。但也存在用‘刻。非常苛,这种攻击最好是躲“个别的boss有性,只是条件破掉的可能见招拆招’”超强蓄力攻击
震惊记录,一边流露出胡显斌一边的表情。
动胆啊!,未免也太这个战斗系统的改大大了,而且相当
把原本敌人的攻击细分为六个方向的攻击(理起来更加息复杂,而且还加入了气上中下+值的设定。左右),让玩家处不仅
好一直保持在注意自己的气息值,最此外还需要时刻的boss战,那息,看准攻击来招“气,如果想就需要不断地见招拆的状态。美要打出一场完平顺”对大神来说的方向进行招架,
,肯这样一来,战斗的体定会变得钮调整格验会变得控制方向按真的打起极其花哨。挡的方向。有点像是格斗游戏,需要来
如果大前还要快很多。杀起来可能比之得气息紊乱,那速神玩家能掌握这一速将boss打套战斗机巧,迅
但对于普通的手残玩家。就是另外一回事了来说,可能游戏体验。很可玩着把自能玩着后被boss给轻松处决掉了己气息玩得紊乱,然
是非也相当冒险!可以说,这,但常大胆的改动
度也得重新调一遍么大,意味着整个游难斗系统改动这戏的胡显吧?”斌说道:“裴总,战
裴谦点点头:“当”然。
要是为了自己通为玩家着想所以调难度,主倒不是关。
变态的战斗的情况来看绝对又得调整气息值有很有自知毕竟裴谦系统,之明,自己设计出这么摇杆招架,就自己手残得像格斗游戏一样推右是做不到的。
通关才是。,让自己能顺利所以,得想个办法开个后门