把裴谦给接惊呆了。老湿的这个开场白,乔直
我也没给你塞老乔啊,钱啊?
我吗?至于这么昧着良心吹
,这是人话吗?你看看你这视频里说的
、取而代之?以那些国外王权没有永恒?所会跌下神,而腾达游戏将带领国产游戏登受人尊敬的游戏大厂也坛上神坛
这特么……
该裴谦简直不知道说啥好了。
的意义可与抉择》它只是一款还行?游戏啊《使命,强行赋予它这么多
裴谦感受到了一种生命无法承受之重。
效果吧?起到一种捧杀的不过他转念又么过分,客观上应该会一想,乔梁吹得这
还是毕竟《使命与抉择起他们心理,越吹就越容易引且很多的玩家都有逆反但裴谦觉》虽然花钱挺多,的反感。得这游戏要说“么点意思的,而差那封神”
其反呢?所以……乔老湿这,说不定会适得次视频
裴谦继续往下看。
……
一款好游戏,但也然会说,哎呀老乔啊,“可能有观众是仅是品质过硬、剧仅情不错而已,强行赋你吹得太过了!这虽”予这么多历史意义不合适啊。
情想得太简单了!”你这么想,就把这件事“我只能说,如果
们回顾整个国产看起来还不’;什么时跟国外3a大作比肩巨有有了第一款独候,我们的国产经典游立游戏;什么时候,游戏,我我们开始觉单机“也许在很多制;什么时:什年后了越来越多让人的发么时候展历史,就会发,我们候,印象深刻的好游戏…我们出现了一款能够错的‘诚意之作…”戏合集中,涌现出很多小而美的
运的巨键的节点,都是一个个极其关些都是命对于整个国变。”产游戏发展来说,这“其实,
使命与抉择启长达数年的国产游戏有人会相信这款游,《戏将开黑暗时代。”“就像很多年前》的原作发售,没
择》的“一如很多年后,《使命与抉人意味着国产游戏的光明会相信它也没有重制版发售,时代来临。”
。”做出的选择,在记“在这些关键节点上,路口,眼们看到命运忆中却相当沉闷和平凡见风云千樯,我们站在命运的分岔我
这“那只是平凡的一天。”时候,我们还以为
天开始,实从这一也许整个世界已经但其悄然发生改变。”“
头是岸秀的游戏与抉择》之前,,我们斗》。”也已经有了几款非》,比如《奋常优比如《回“其实在《使命
相比。”“但在我看使命与抉所有游来,以往的单机游戏的历史法与《意义上都无择》戏,在国产
,真正在三个方面“因为《使命与抉择》实现了对历史的超越!”
将这种耻辱给完全洗刷国产游戏之光版。”“首先,这款游戏游耻辱’,但重制本来被称为‘国掉了,让它重新变成了
攻过某地”是多年以后重整旗鼓上自己的军旗曾经惨败的地点插而归的军队却惨败!刷耻辱的唯一方式,就、再度进攻这里,并在,洗“就像是某支曾经进、
“这也正是曾经那款‘有极强的象征《使命与抉择》作为具我之前说过的,国游耻辱’的意义!”重制版,
种全新的可能性!重命与抉择》是一部完成产游戏开辟了一”工业游戏,它为国《使度极高的“其次,
在游戏中同样也分工。在电“在艺术创作领域,提影中有‘重工业电影’工到‘,显得有些奇怪。事实上,有‘重工业游工业的意思是专业化的戏’。”业’二字可能会
本高、面向全球’和‘重工业游”、制作成高度发达的产物!’戏大作’,它们的文娱产业坞大片’和‘3a,用通俗一些的说法“所谓的‘重工业电影来讲专业特点在于制作高度化、流程化,就是‘好莱市场,是
。”恰恰是国产电影、国产“而这,游戏的一条必经之路
……
点晕。看到这里,裴谦人有
字他都认识,但是连在懂是什么意这些思了……一起就完全不
重工业电影?
重工业游戏?
开发啊?过些资金而多安排了一啊?目只是在开发的时候我也没改么不对吧,这个项什么地方已,该怎么开发还是怎
好的,怎么唯“开辟了一种全新的可《奋斗》都好头是岸》和性”了呢?之前的《回能独《使命与抉择》就
简直是无法理解。裴谦挠了挠头,
出什么很想知道乔梁到底能吹花样了,于是继续看了不下去。过他也
………
么‘重工业化’如此重要?”“为什
。”于‘小作坊式生产“因为这是相对’而言的
能力,这意味着文艺作发展体系和品的创作具有极高的风险性。”的创作没有一个系统的,不论是电影是游戏,它的成败很大’,是说文艺作品还“所谓‘小作坊式生产程度上依赖于导演、制作人的
赌对了,皆大欢喜;“赌错了,血本无归。”
性。”这种‘小作坊式生产“也就是说,’具有极大的不确定
大大降低。且品质基本上能群体的玩家,能够在同一,开发商承担的风险也都是‘年货’游戏”“国外有许多3出3a大作,而a大作够得以保证,有固定的系列作品下稳定地产
“而反观国内的单机依靠着灵感和点承担的风险极高。何游戏厂商,就没有任,”子,往往是类似的‘年货’游戏
范各个领域的‘点子’大波能够不随设计者而产生太业的持在一个比较“这种重工业化的的流程、培养各个专”生产模式,就是要规人高的水平线上。才,让文艺作品的水动,始终维平
业的发展稳的。”“这样,整个产、平才是健康的、有序的
裴总层出不穷的奇作品,虽然看起来无虽然看起来光,但它们全都是“腾‘小作坊式生产鲜亮丽,但实际上,’的产物。它们比惊艳高度依赖达之前的大部分思妙想!”这些游戏全都
“不论是《汲取经验。”要忘记,这些经典他的游戏公司也基本时也不游戏是极难复现的,其回头是岸》还是《奋斗》,我们在为这些游戏啧啧称奇的同不可能从中
去就可以了,”要裴总愿意,以后还可游戏并没有剑走偏择》与其他的游戏不锋,而是四平八稳。只硬,一样会有很多玩只要品质过同,这款以再出第二部、第“但《使命与抉三部,把剧情不断地继续下家买单。
可以进一步拓展,“甚至这游戏也毫出一个年货系列的个世界观无问题。”
生产模式去靠拢!”重工业化的使命与抉择》的在设计《时候,裴总已经在努力排除游戏对自己灵感的依赖,努力朝着“这就说明,
择》这款游戏中的创新之处“最后,就是《使命与抉。”
工业化的创作模式,多方面进行了但裴总还是在很重创新虽然在尝试。”“
这些,都严重戏以如今的式,时战“例如诸多问题:对操作眼光看来,制约着导致对古老的游戏模即时战略类游乐,作为一种已经相人都难以上手;游趣不足……要求太高,大部分展。”存戏的竞技性过强在着略这一游戏类型的发即
本没计师心里,也不认为戏会大火,所以根显有投入太然,即使是在这些设个问一种敷衍、糊弄方式。”《星海》以满足核心玩家的诉多的预太好的和《幻想之战》的厂商求,但很、割韭菜的题的时候也都没有续传统可,在面临这重制后的游办法。虽然延算,而是采用了“即使是曾经做出
下应该如何设计的问题。”“而《使命与征服》则是探索了r游戏在当前的背景
也能很容易地上手;”游戏难度,让普通玩家“降低
而非动手,不“削弱操作,增加战术至于丧失乐趣玩法,让玩家更多地;”动脑
时与主角产生强的代入感;”绝佳的美家在体验游戏界,用剧情共鸣,营造出极“用和精良的剧情,为所有玩家驱动玩家情绪,让玩术风格营造出一个真实的世
戏寿命;容丰富了游戏玩法,延长了游编辑器,这些内“”无尽模式、对战模式、
能技术的应用,更是“尤其是最新的人工智为rts游戏打开了新的大门!”
很多观众老兴趣戏的上限,让它的“当然,大大拔高了这款游不感爷可能还没玩到这些戏的无尽模式和编辑器。但不管怎么说可玩性大大增强了!”,这些都内容,或者对游
是国内第一款厂商树立了一个很好的榜样!国产游戏的游戏,为所有’方式制作的是,它钱多’而已,更重要仅是‘花试以‘重工业化尝”以,《使命与抉择》绝不仅可以说“所
业跟大的差距,但至少我与抉择》“《使命目前我们国家的游戏产的例子证明了,虽然外相比还有很国们正走在正确的道路上!”
’的道路,到那个时候“希望在不作者走上‘重工业化久的将来,我们的电影才能真正地站上我们的文顶峰!”有越来越多的制化产业产业、游戏产业会,