分三关又是一个长关,大约1小时;第“的计。比如,序章是情绪,建议可以会有更加复杂,然后在对二关又是一个短关解谜内容……”s;s;的追逐战的过程中掺杂几个关是一个长关,在击进行复杂的采用长短关的设;第第一为了缓解玩家的疲劳时间延长到1小时5应游戏玩法,大约败boss之前需要10分钟就可以结束;用于阶段的解谜元素,解谜内容,要玩b;o;钟,游戏时间大约30分钟,可以直接进入b;一个短关,o;s;s;战引导玩家适1
一种张弛有度的效果。调节不同关卡中玩“通过这种设计,可以”家的情绪流程,起到
加深刻的下更boss“短关卡时间印象一关据我。”就能给玩家们留,可以决而且定某,根元素给结合起来,这样们敲定的长关卡时长等具体要用哪个场景,把战玩法、关卡背景、
”啊,乌志有道理啊!成眨了眨眼睛:“对
、每个关卡有他之前其实并没有不同的背景包装。想这么多,单纯的心态,就只是本着一种凑数卡给游戏规划10个关
?这么多门道呢但是听席皓这么一分析,这里面竟然还有
有度的效果,那么玩家在玩的时味的感觉,能候就不会在中途情绪,达到张弛体验。够带来更好的游戏突然出现枯燥、乏关卡的时长可以控制玩家的游戏
?而还是直接boss定了某一关卡的形式:入解谜元素加个换阶段时是经过漫长解谜之后且,游戏时长也决战?又或者是分多boss战?阶段的boss战、转
验也是完家带来的游戏体不同形式的关卡全不同的。给玩
什么头之前非常模糊的内容变绪的地方也变得很多,没有迹析,乌志成瞬间感觉可分得清晰了经过席皓这么一循了。
记录,生怕过一会儿忘在本子上乌志成赶忙了。
一种建议可以再商量说一定要按照这个来,如果你是提出得有道理,那就可以这做。如果你觉的想法,我们也有其他。”样规划席皓提醒道:“我只,并不是
出建议“归根,采不采纳都是你的自由。”计的终,《水墨云烟》是你设游戏,你有最决定站在其他。我们只是权的视角提到底
明白。”乌志成点点头:“
席皓的这种态度也让乌志成很满意。
角度。显然,席皓有比乌志成更加专业的问题时,能够提供经验,所以在看待很多好几年的游戏行业从业
对于志成当然会欣然采纳。这些更好的建议,乌
问的。但《水最终决定权,这是毫无疑乌志成设计的游戏,他应该有墨云烟》毕竟是
者的最基本的尊的打算,这体现出重。干涉乌志成设计一种对创作席皓完全没有任何要
本子上记录的内容说道席皓看了看自己:“对于游戏大致的资有预期?”,又源量和开发时间,有没
了乌志成还是摇摇头:“没有。”
还出任何轻蔑的情们可以后续再完善。”好了,一些细节就先做一个简单的规划席皓也没有露说道:“那我绪,是以一种平常的态度
之外,还要有中间需要9个大小间和长短关规划个关卡。”“按照10小时游戏时的7同的关卡,除不了序章、终之前预估的章,大致
下出现的特殊怪物。”可以作为在特殊条件种可以作或环境够了,其中有8“里面的小怪大为基础小怪,而剩下的7种概有15种左右就
复用,做成不同的只不过这种复感觉。”用需要克制复战斗的,而且要符合关卡特点颜色或技能,,不能让玩家有重“同一种小怪也可以
序章的boss可以选”我们设计8种不同个bos终章一共8个关卡,“第一关到最后的的boss战,本的bosss复用,做一个弱化版其中一,用来过剧情。
。”地估算出“这样的话,每一关的地图规模也能大致来了
辑器是现成的,横定美术资源表,敲定来作量。编以相对快一些……”版动作类游戏也大致的工可“根据这些需求很常见,所以制作时间
期“整体的工估大约是6个月。”预
们可以定后续还要留出充足的修改时间,所以我暂经初步完成了一部分内容,但两个期限。”前“虽然你目已
后,内容及时修改;家们的反馈,的游戏,可以通过试玩,试探一下玩我们争取完成第的话,我们还能如果反馈不好三个关卡之前“第一个期限是两个月”
后,我些细节也全都打磨“第二个期限是五个月部完成,bug全部修话,游戏就可以正式发售了。”好。这样的复,一们争取把游戏全
关的美术资源,也必”“地图、须要在这个期角色、怪限内完成才可以。物、特效等等相
估开发成本的话优“以美术游戏的格。如果几个非常重要,秀的画师,选一种多联……要去我们金钱不够的话先申请个1申请。最合适的风,之后可以再吧,这款额度系50万的资”现在的资源量预
“你看这样可以吗?”
乌志席皓看向征求他的意见。成,
头:“可以!”乌志成立刻点
对于席皓的这,乌番发言就是专业!志成只有一个感觉,那
节问题,是一问三不知。个在跟邱鸿聊的时候,乌项目的开细志成对于整之前发时间、需要多少钱等
这也子,也没有只是个野路公司工作过,怎么会懂这些?不能怪他业务水在正规的游戏平不行,关键他
烟》的玩法实是对《水墨云邱鸿,可见确在这种情况下还决定投钱。非常欣赏了
但是现在有席节的问题立刻就迎刃而解。皓帮忙,这些比较细
意的,对目前的这让他对《水墨乌志成觉得这个规划变,变得更清晰了的想法都发生甚至个规划挺满云烟》这款游戏了一些改。
限制。的自由度,不而且这个规划是动的,有很可以随时改高担心自己的设计受到用
整一下,有随时沟通修改。席皓继续说道:“那好你看美术资源表和需求表都做出来给”么问题可以什们会抓紧时间把,我个开发计划、
找我们就好。问题随时力全都“你呢,就把所有的精放在游戏设”计上,遇到任何
一为参考资”些资“我们这边也会根据游料或者比较给你,并且持续更新。戏的类型,去网上搜集提供类似的现料成游戏,作
“你觉得。”,去看一下激发一下灵感没有灵感的时候,可以
乌志成很惊喜:“好啊好啊。”
啊!是保姆式的一条龙服务他不由得感慨,这还真
感都有人游戏开发计划有人帮忙制定,游戏美术帮忙搜集!,甚至就连求游戏灵资源有人帮忙提需
独立游戏制作人去完游戏制作人。必不可少的工作,同显然,这个三时服务四位独立帮成各种比较耗时间但又人小组的任务就是
小组的只要稍微错开。时间,就可以把整个人力给充分利用起来
内容都已经初步敲定。很快,会开完了,原本不确定的
去做了体工作就是跟乌志大方向,之后的具交给手下人次会议主要成一起定一个。席皓参加这
工作会有专人两三天之后,资源表、需求文档等负责推进。上卡初步规划、美术《水墨云烟》的开等就会陆续发计划、关传,相关
志成自己,只需要做就可以了。好设计工作至于乌
的框架作苍蝇一样乱撞;一定一方面是对他原游戏,而不范和引导,可以在下更有效率地制本的野路子进行了规是继续像无头
意力全都到设计工作上来。低效但不得不做的意的游戏最需要创集中另一方面就是大重复工作,只需要把注大减轻了负担,乌志成不需要再去做那些
个人都亢,喝了口奶茶,感觉整乌志成回到工位上奋了不少。
突然就充满了动力是回事?怎么
他立刻按照整个游戏的关卡规划。之前敲定下来的细节,开始重做