表达的内容呢?”,什么“那么是游戏制作者真正想要
很好区分。”“这其实
,这是《奋斗》这款游镜子’的作用,“游戏中动中征方式,让每个人都也就是官方正在微用复现现实元素的集的内容游戏看到所映射出的现实问题,能通过这款戏‘博活现实。”
全映照现实,显然纪在大家面前。”者一种更录片或“但如果完纪实题材的电影,会是好的载体,能够更客观地将所有内容展现
来!”“而《奋斗游戏这种一款游戏要采用,和游戏机制结合起载体,就是因为制作者可以》是以自己想要表达的内容,之所把
”过这面‘镜子’,真正暗示的内容的部分,才是制作者透合起来戏机制结!“所以,那些跟游
理之处,也正是因题,都是制作一系者留在游戏中的这些问它们才是谜题。”列的问题和解答,“接下来,是为不合理,所以不合
们背“下,大家可以好好思考一它后蕴藏的含义。”
折扣?”要一起购买无法享受“【1】游戏为什么并且规定,分别定人版和富人版分成穷价,
自一种行为艺术,比如人去购买富人己的人生;另一方面一方面是游戏,但版,鼓励富是能够真正代入对方,我们可以选择其实并不能选择则是因为,鼓励穷世界里,而因的生存环境。”强调‘人“生没有第二次机会’为定价本身就是彼此不是拘泥于自己的买穷人版,让人去购
互相理解。”法彼此已经完全无异,以至于他们“在游戏中,穷人和富人的生存环境有着巨大的差
的总裁更忙吗?”穷人为什么不能的孩子,能比伴自己一大家大公司抽出时“富人主角问,间来陪
己带入穷人的的穷人为自支配正把处境,所以无法理解自己的时间;为富人主角从未真因”底层“这是什么没能力
为,只要奋能改变自己的人穷人主角认得更好习,改变生。”要向优秀的人学穷人思维,就“的生活,斗就能获
大的好只看到了富人鼓吹的努为什么?就是因加持。很多为穷人没’,鼓吹法知道富人的人脉他提供的、思维方式、教育背景等等,给处。”富为零富人带来了多后海量的资源为力,却往往忽略了“这是因为穷人富人鼓吹自己‘努力之外的财自己白手起富人背还信了,家,而穷人
“包括那个杀人原本相信富人,后来发是骗子,也是因为他者认为富人分的真相。”说了现富人只一部
鼓中体验对方的人生,“所以,这个定价策戏题。”在游励穷人和富人,互相走出自己的认知角去看待这一问盲区,用更加全面的视略,本身就是在
决策去决定你在游戏中这种做成。”有游戏这种艺而就是在打破次元壁,术载体可以达的体验,用现实中的“这种做法法,只
英文名为什么要用stuggle?”“【2】游戏的r
加积极、正面,也更符合奋斗的原意之,那么fight或rive显者st。”“如果单纯表达‘奋斗的含义这恰恰是语言的绝妙处。更些,这两个词’然更好一
“但是st斗争斗的意思,仅有奋文的故事背景发现这其实是、挣扎的意思。再结合全英有而穷人是挣也,很容易种双关:富人是奋斗,一扎。”gle这个词,不仅
后再回头看‘是一个东富人的奋斗和穷人解了讽刺意味,你会知奋斗’这个中文的奋斗,根本不道,虽然都是奋斗,但西。”译名,就会平添一层这一层含义之“理
折飞一飞,不想奋斗了”的奋,想奋就躺下打滚,但不管怎么“富人斗,是在缥缈的云端斗了就往上腾,还是在云端;
所吞噬。”力奋斗也只是让自己“而穷人的奋斗,是在会立刻被泥潭降得更多,一旦停下就不要下不断下沉的泥潭,努
”,为什“【3】游戏中的角色么要如此脸谱化?
的刻板印象。”不同的穷人,都符合都是英俊游我们对这种人戏的时候大家会“在玩帅气、光鲜亮丽的,而发现,富人
而的外观、神态和表情都“甚至游是变成了一张脸谱。”进行了夸张,让它们戏的画风对每一不再像张是一个活生生的人,个角色
真实,而脸戏的题材,因为合游要尽可能做得“这显然不符谱化的角色、夸张的美术表现,削弱都会现实主义题材想要突出现实感,就这种真实感。”
问题。”更高的维度、更超面,了玩家的不适“一方它削弱不要太沉溺于角色本身感,另一方面,它也看待这些的视角,能够以脱的心态去让玩家
是许多个故事的高度凝角色形象的高度“脸谱化是每个凝练,同时,练。”个故事这也象征着《奋斗》这
射所有穷人、所有富人而游戏也用一代表某一类人,个穷人、一来“游戏中用一个个脸谱个富人的人生,来折的人生。”
也是一种富有式一样,显然隐含表达。”象征意义的“而这跟宣传方
“【4】游戏为什么只有更改?”唯一的结局,而且无法
不管如何选贫穷的循环。”杀,而穷人不管如何“富人选择都会陷入择都会被
自己的命运。”一种宿命“刚开始,我觉也无法改变得这是论的思想,它在暗示人再怎么努力,
这显然。”“但我很快意识是错误的到,
是一个相个游戏的制人!”信宿命论的作者裴总,他不可能“原因很简单,因为这
“虽然我与裴总素未内情的人都很不同,他是真正白手谋面,但只要稍微了解起家的!”中的富人主角清楚,裴总跟游戏
在近两年中资本介入的迹象款个产业,我们努们如何力,都无法找到任何目睹了腾薪阶达的崛起,而不管我独的沙漠公路》总是出生于一个普通的工到一个个脚印地,白手起家。”开款成功的游戏,再“从《孤始,到一层,完全是一步一,所有迹象都表明,裴
一种宿命论的思想呢?完自己改变人生的全凭借”人,怎么可能会宣扬“裴总本身就是
学“这就像是勤奋学习无用论”,你信吗?的学霸,却天天跟你说考100分习、门门都
道这种果稍不成立的!”看法是完全微动动脑子,就会知“如
“那么,为什么无法更只有唯一的结局,而且改?”游戏
一个穷人、一个富人的中是有穷人、所有富人的,去折射所戏在用“就像我之前说的,游人生人生。”
人和穷人,富人是巨和富人,彼此达的思想。”就会冲淡游戏所要表相同,穷之间的差异也“每个人的人生都不尽子,旦放开多结局的口大的,所以一
,有两面的考量。”富人的唯一结局“游个方戏强行规定了穷人和
,单一结局可以保”证整个故事的完整性,让创作者的思想能够事和电影一样“第一,就像大部分故表达出来。
相呼“如果不限定结应。”的开头和结尾互局,就无法让游戏
”大团圆的结局,整个故也以悲剧收场,故善良的富张力就会被人以悲剧收场,善“表达的思想就会跑偏。而如果用了事会更加具有张力,良的穷人事的冲淡,创作者想要
无法改变自己的种更高级的‘宿命论’,它个体的选择,无不是在强调人命运,而是在强调在这种社会环境下,“第二,这是一法改变整个阶层。”某个
么‘杀人’、多数富人阶层之间的仇恨,只不过是‘谁杀死富已经建立,穷人对可逆转,那都会安享晚年。但是‘杀死哪个富,于富人的仇恨已经无死,也有件就会变成一个必然事死富人人’的区别。”“富人有可能横’大可能安享晚年,甚至绝
人但人之间的关系不也有可能破产沦为乞丐果穷人永远都在以各种方式被富人永远贫穷就是一个越来越趋近于无体上来看,会必然事件,即使的例外,但从整个群解。”,变,像游有个别穷人和富剥削,那么穷戏中一样,如“穷人有可能逆袭成为富豪,
们一遍一遍地在游戏中、寻找做出不同选择“所以,游戏故……最后却什么意锁死了结局,让我支线、”都没有改变。两个版本的隐藏剧情打通各种
了结局“我们为什么改变?们。”为不因游戏机制在制约着我
中的穷人无法通过奋斗改变自“因为整个社会的游戏制约着他。”而引申一下就是,游戏机制在己的人生,是
“在这里,游戏的次,为规则赢家。”:在某种特定的游戏里,不管你如何努力壁再度被打破真正的元都不会成
“【5一个服饰品牌反复出现”】游戏中只有,代表着什么?
那个‘l掌管、富人这人物y这个这个品牌,也角父亲“很多人应该都看到牌l’的金色标志。uxur牌,是富人主主角继承的奢侈就是是游戏中唯一出现的品了l的身上。”品,也曾出现在众多
从游戏的角度来说,有标签的就是就是只做品牌很可能混淆,所以最好的办法“,用最简洁,而没做两个一个品牌代表奢侈品方式表达某个内是非常有限的,如果奥卡姆剃刀定律玩家的记忆力容。”的普通产品。这是游戏设计的基本理念:
又非常神奇“但这种表达,”地融入到了游戏的方方面面,它绝不仅仅是一个摆设。
穷循环的结局。”择,都只会从一种成版,不管你一选错,就会立刻滑另一种成功。而穷人没有注意到如何选贫落富人版和穷人版的一个最大不同“大家有版,你只要稍?富人下去,提前迎来功,变成
示,在于数字。”?游戏中其实已经给过了暗“这其中的区别在于什么
维持生活的错误,就会引发连锁。一旦某个链条不断运转的所一长串的数字,因有努力都瞬间清零。为必须精打细算,才能”,一生就是“对于穷人来说条瞬间崩塌,把之前反应,让整个链数字出现了
多少钱,都会立刻“反观富人,不管怎择,不管花了有更么选。”多的资金补上
来唯一的游戏金钱的数字,不断所以,游戏机制一直在控制着金钱数字清零,最终迎“地把奋斗的穷人‘结局。”拨回正轨’,努力地让
根本“。”中的很多支出,我们么随着穷人收我们要注意到,游戏在不断增大就没有选择权为什?有人觉得,是因为,被消费主义洗脑。但入的增长,他的开销也很多穷人缺乏理财意识
公文包?他真的需吗?便宜的东西就穷花一个月的不能用吗?”西“比如,么要人为什ury西工资去买一套lux装、买一条皮带和一个要这些东
他真的需要“是的,。”
,就会被同事和周围的境中,如果他穿孤立,他就永远廉价的衣服无法融入那个圈子。”人所排斥、所“因为在游戏的那个环着一身
是一个面子问题“这就是为的现实,也是一个实实在在维持‘体面’,因为体”什么很多人要问题。仅仅利益面并不
熟知的消费主义。”“没错,这就是我们所
“而lux一个具象的符号。”是消费主义的凝聚,是ury这个品牌,就
在游戏中,“没有穿的,是那些流不管是穷人还是富浪汉、无家可归者。,唯一完全人,都穿这个品牌”
“穷人主角一旦找到了周围的人,就会用恶,住醒你。”的方式,不断地提更好的么做的话,你意或者善意换上一身luxury你不这更好的工作,就必须房子开更好的车。因为如果、
。”避而远之,会排会提醒你,会告诉你为意的人,会跟你些圈子;善意的人,什么你需要这些东西斥你,不“恶让你进入某
次元壁的设计是玩家,都别无选择不管是穷人主角还。”“所以,,这又是一个打破
,游戏中的穷人主角,来钱,是的样的心情。”择,却还是攒不下“你很愤怒,因为你明和你明做对了选是一
吗?不是。”。是因为他更自律角却从来都不穿l“而更加讽刺的是,富人主
他穿不穿得起。。”他有一家私为他就是luxury正常的事自家品牌;他不穿,他穿,是很儿子,因的是拥有简朴的美德人的马场,他穿不穿l情,是支持总裁“y又如何呢?没人怀疑
,对富人根本就不存在一种定的光环加在特,因为不论富人如何选择,持下,都会变成美德。”“对于穷人来说的条条框框
“甚至往更深一层想消费主义、自这本身就是为穷人编润在无限地收割所有发地排斥穿不起lu一想,富人不穿lu”ury的穷人,制了一个牢笼让你觉得好像自己用,确定了一个穷人无法牌的高利拥有跟富人一样的人上了luxury就能规则,怎么选xury,却在富人会赢。奢侈品的品质感,用这个品x,都是人们拼命鼓吹打破的游戏的穷人,富都形成了一种共识,会生,甚至让整个群体
,而富人不管怎么掷玩掷骰子,穷人在拼运,每一面都是六个点。”气“这就像是在
游戏中真的只“【6】有两个阶层吗?”
“显然不是。”
,或者穷人的尽心机地寻找富人主角和穷人的联系,甚至会觉得,儿子杀死的。”主角“相信很多人都在费富人主角是被穷人主角
间的联系。”点,你找不到任何穷人与富人之戏在拼命地否认这一“但游
为什“这并不是么?因为”一个完整的闭环。
者’。你会发“游戏中闭环的纽带,实。”际上贯穿游戏始终,无处不在实际上还有第三个现,它是联通整个阶层,是‘无家可归
的,都是无家可归角持主角母亲和杀死主者。”富人“和结局,劫版的开头
结局,主角父亲努子不要成为无家可归者所以主角感激他的父亲者,力地主角奋斗终生,的儿子也继续奋斗,也;欺骗自己让主角没有变成一“穷人版的开头和家可归。”个无而都是为了让自己和孩
吞没的无家可归富人和在泥潭中比喻,在这个游有在泥苦苦挣扎的穷人,还者。”潭底部被彻底“就像我之前的戏中,不只有在云端的
人,是拿“穷人在一开始就学的辍学者,是监狱一辈子流落街头的也只能潭底层的人流浪汉。”了救济就社会性,是污水池中中的囚犯,是告诉我们,这些泥地铁上的乞丐和精神病死亡、手脚健康
,所以才要在泥潭中努力挣挣扎,不一定能往上“穷人一旦放弃,就会变成无家可归者爬,但是不挣扎。下去。”,一定会沉沦扎
“放弃得越快,沉沦得越快。”
角要对孩子说出那番话所以,为什么穷人主被父亲的谎言骗?难道他不知道自己“了一辈子吗?”
是不得不撒,他存在侥幸心理也许同,也许,他只“,觉得自己的孩子会不这个谎。”
斗也没有用,那么成为,奋“因为如果他告诉孩子员,而会是多么悲惨主角很清楚,那将他的孩子就会沉沦下去,的人生。”那些无家可归者的一
种奋斗是毫无意义的角毫无选择,只能告诉自己,因为它不能让你,这有沉沦去到云端;但如果看看从结果上来看泥潭的底部,你就的孩子要奋斗。如果。”“所以,穷人主知道这种奋斗是有意义的,它至少让你没
“至于富人呢?”
“富人亲说的话,他信父”穷人改变自己的命运。差点丧命,但想要帮助那些他始终不相努力地写书,主角出生时就,他认识了穷人朋友
一可以者;杀死他的做朋友,但却不可能去穷人,而是他没有意识到,劫在大学中无家多看而是无家可归可归者;他“但也不是和穷人眼地铁里的乞丐。”持他母亲的不是穷人,
,而穷人,只是泥潭腐烂,在云端的他两个物种的,分,还有更多的人归者是看不到的。”、他能看到的那一部但却没错;泥潭的底下慢慢地冒出“所以,他认为富人能和穷人做朋友,这没有意识到,真正无在是富人和无家可法理解、变成
成无下的游戏规则。”家可归者的,恰好是富人定“最讽于,让穷人变刺的一点在
因为在无家可归者看来自说富人主角是骗子,,这个人一边鼓己的一切。”以,那个无家可归者吹奋斗,一边却夺走了“所
不会明白。”一点,富人主角永远也“而这
么,裴总所要表达共有几种呢?”】游戏中,穷人和富人关系只有一种,那的“【7和富人的关系,一的穷人
“这是最者想节之后,游戏制作要表达的最后的内容。”后一个问题,也是综合以上所有细
“其实对于这方面的内容,裴总早就有过表述。”
斗》更加悲。”惨的场景》这部电影?那是比不记得《美好明天“大家还记《奋
斗》里的社会再《奋“可想而知,会变成《美好明天发展几十年,就》。”
的选择,最后有一个彩蛋好明天》的程度了一把枪。这,有人个寓意很明显,就是。”往主角的房间里时,穷人只有唯一“在《美好明天》里当社会矛盾达到《美扔
重点是不所描述的环境是不同,却并没它们有类似的选择,因为“而《奋斗》里的同的。”,要表达的侧
一个选项,但在《奋好人暴力抗争,并子’被关起来,被。在《美叨着‘骗明天》的环境里,这或是任何情斗》里,并,并不没有这种“许是的处境变得更优选。”凶手,只会让自己糟不能包治百病成为下一个念况下的最择抗争数万人、数十万的土壤。我们可以想象无非是,即使这个穷人选可能性存在人联名谴责、批判的杀,也
么,还没有第三有种情况呢?“那”
的,就是我们所在的现实世界。”“其实是有
没有上渠道,但在现实中,我“在游戏中,穷人升们有。”
主义,但在现实中人不能对抗消费以。”,我们其实可“在游戏中,穷
——除了其实并部分人少数被消费主会以一个人的穿着、服饰和奢侈品去定不义影响过深的人。”“在现实中,大义他
在的。”“所以,在游戏中不存在的解法,在现实中是存
费水平,己的消外因素导致某个,一切崩盘、归零环节的数字出“在游戏最终因为某个意错,只能不断地提高自人别无选择。”中,穷
“但在现实中,我们有通过,并断地存钱、完奋斗改变自己的成初始的财富积累选择拒绝消费主义,可以不,我们可以命运。”
泥潭。”致富,就能摆脱“有手有脚、勤劳
人,他们应该怎么做。”没人告诉富人和穷“在游戏中,
怎么做。”我们应该做。《“但是在现实中,有人款游戏,就是在用在告诉我们应该怎么奋斗》这打破次元壁的方式,告诉
斗,是有意义的。”现实世界中努力奋斗,因为,我们现在的奋“它其实诉是在告我们,我们应该在
因为”“很多人抱怨没有见过真正的地狱。我们活在地狱,只是
们才会意识到,其实我们已见到了《奋斗》中的世经生界之后,我活在天堂。”“而在
“虽然这个天并不是那么完美,堂,也但至少,我们还充满望。”着希
是因为这些情节不符怪异择,都非常“很多游戏中的情节并觉,会觉得里面角。”合我们现实色的选玩家,对所以会有隔阂的感不能很好地理解,中的生活,
觉得习以为常的事情,其实是一种莫大的幸福。”“而这明了,我们其实恰恰证
意识到现实生活的才是游游戏,让我们制作这款游戏的深意。现在、努力奋斗这款,这幸福,并鼓励我们去珍惜”“戏制作者用《奋斗》
作为第九所反复地用各种方式,而在游戏中艺术的最大优势:在,真正表达出游戏形,你只是一个旁观者打破次元壁者。”级别的作品,因为它式中作者而言,《奋,你其他的艺术有游戏制斗》是一部教科书是一个参与“对于
只会站在参与者的得清楚。角度,才能够看”“而很多东西,
达到登峰造极、炉火细节,者对游”种反复打破次元壁的做法的意义能力已经,代表着纯青的地步,每个制作均有它存在。戏艺术性的掌控“这
那个问题“所。”以,再回到最初的
进四条基础游戏理论的前提下,对这四条基础理论行超越的?”似违背“《奋斗》是如何在看
,是为了打破次元壁,让宣传方式内容的一部分“选择错位的宣传方式”;成为游戏
梁;”打破次元壁提“选择现供了便利,实之间架起了一座桥看似冷门,实际上是为实主义题材的互动电影游戏,在游戏和现
“游戏其看会让人感到获得启发,在游戏中挖,就越是能中夹带的福感受苦,却能,但越私货乍一不适是深;”够在现实中获得幸
“它的存在,而是创造需求。其实我们好自己的一生,所以在识到,我们需要这款游戏明白这一切之后,,不是挖掘需求大部分人。没有意过需要明白原来,我们这些道理,才能”才会恍然大悟,
宝贵的精神财富。”说,它是一种国产单机游戏艺奋斗》是目前为止为,《,“所以我认峰,甚至对玩家来最高术性的
……
意犹未尽。打下最后有些一个句号,何安还觉得
说的他似乎还有很多想要。
千字。其实《奋斗》这款游戏中还有很细写出几百字、上多的细节,能展开来详每一个细节都
因为腾已经很明确了。但何安还是决定到此为止,达官方微博的态度
,有无数的细节,而现之所以包罗万象分析在分析现实,因为它本身就有“这些细节,其实就是完的。实是分析不的功能,镜子”游戏
一起来完成。这些,应该交给微博上所有的玩家
业的进步,同时顺便,带动整个国内达的那些深层含义。己的,分析游游戏行所要表中最顶尖的设计理念使命就是站在游戏设戏制作者在游戏中而何安认为,自计者的角度分析一下,游戏
到这里,就刚刚好。
所以,何查了一遍,按下了发送键。安把整篇长微博的内容检
燥。内容有点长,也有点枯
这是没玩过游戏的无意人,应该会有人,可能会觉得一些共过游戏的玩义的说教,但鸣。
这种艺术的魅力所在。恰是游戏何安觉得,这也恰
真正地治病么痛苦。看似没有作用,并,但却可以让病人吃药丸外面的糖衣不能药时不那
治病。只是糖果,不能
会不被很多人接受。只是药丸,
。戏制作人,而给药丸裹上糖人,这恰的终极目标一个游恰是何安作为衣,真正地帮助到一些毕生追求
他就像是游戏》,也是为了达成这个目标。曾经制作的《地主
存而不得不转而做己的使命和经历始终将这件事情当做自追求。的灭顶之灾,为虽然期间他的心底,网游,但是在了公司的生了国内单机游戏
《地主游戏》这进行教学的时候,已经过安也从未放弃这种追求,在时,即使种作品,何求传递下去。即使自己的理念能地让这种追也会尽可再也做不出
而现在《奋斗》在各个方面,都全面超越了《地主游戏》。
欣何安感到非常正有了一位领军人物,戏真慰。这说明国产单机游
虽然和己。,但通过这种游戏上的裴总素未谋面交流,足以引为知
,也就全都圆满了。“把这些内容讲给”马总,我的教学内容
又在更高的层面完美契合部重塑,理论被推翻又全“之前的四条基础。”
制作人应该去》又全面超越和深入诠释《地主游戏》的是对做的事情。”,能够“《奋斗当、有抱负的游戏解释一个真正有担
容,马总一定发的会备受启吧?”“听了这些内