“那容呢?”么,什么是游戏制作者真正想要表达的内
“这其实很好区分。”
就游戏中所映射出现实。”是《奋斗》这元素的方式,让每个游戏‘镜子的现实问题,也款在微博活动中征集的这款游戏看到容,这内方正“’的作用,用复现现实人都能通过是官
果实完全映照现“但如。”大者纪实题材的电,显然纪录片或家面前好的载体,能够更客观地将所有内容展现在影,会是一种更
,之所以要采用游可以把自来款游戏合起机制结作者“而《奋斗》是一!”己想要表达的内容,载体,就是因为制戏这种和游戏
真正暗示的内所以容!”,那些跟游戏机制,才是制作者透过结合起来的部分这面‘镜子’,“
,也正是因为不合列的问题”和解答,这些问题,理,所以它们才是谜都是制者留在游戏中的不合理“接下来,是一系题。之处作
的含义思考一下,它们背后蕴。”藏“大家可以好好
且规定一戏为什么要分成穷人版和富人扣?版,定价,并“【1】游”分别起购买无法享受折
境。”,鼓励富人去购买一方面则是因为,鼓励戏,但其实,我们可以选择游的生存环并不有第二因为定价本身就是一行为艺术,比如强调能选择自“一方面是己的人生;另,而是能够真正代界里种穷人去购买富人版是拘泥于自己的世次机会’入对方‘人生没穷人版,让彼此不
。”解他们彼此已人的生存环境有游戏中,穷人经完全无法互相理“在和富着巨大的差异,以至于
不能己的孩子,“富人主角问,穷能比一大家大公人为什么抽出时间来陪伴自?”司的总裁更忙吗
真正把自己带以无法理解底层的穷人人为什么没能力支配主角从未富因为入穷人的处境,所时间;”自己的“这是
的生活,要向优改变自己的人生。”秀的人学“穷人主角认习为,只要奋斗就能获得更好,改变穷人思维,就能
方式、教加持。很多富人鼓是因为穷人没法知道富吹鼓吹的努力,“这是因为穷人育背景等等人的人脉、思后海量的处。”,给富人带来了维起家,而穷努力之外的财富自己白手为零’,鼓资源为他提供的只看到了富人背人还信了,为什么?就却往往忽略了富人多大的好吹自己‘
“包括那个杀富人,后来发现是因为他原本相信分的真相。”人者认为富人是骗子,也富人只说了一部
“所以人生,走出自己的体验戏中对方的盲区,用更加全面的视问题。互相在游略,本身就角去看待这一认”知,这个定价策是在鼓励穷人和富人,
法,只有游戏这种”“这种做法就是在打破次元这种做艺术载体可以达成。实中的决策去决定你在游戏中的体验,而壁,用现
“【2】的英文名ruggle?”游戏为什么要用st
斗的原意。”,这两个词更之处。如果单纯表达‘加积的绝妙那么fight或者“这恰恰是语言然更好一些极、正面,也更符合奋strive显奋斗’的含义,
奋斗的意,不仅仅有景,很容争、挣扎的意思。再结合全英文的故事背易发现这穷人是挣扎。”思,也有斗其实这个词是struggle“但斗,而是一种双关:富人是奋
本会知道,虽然都是奋斗,但富人的奋这不是一个东西。”名,就会“理解了这一层含义奋斗’斗和穷人的奋斗,根个中文译平添一层讽刺意味,你之后再回头看‘
飞一飞,不想奋斗了就往上奋斗了就躺下打怎么折腾,还是在云端;”,“富人的奋斗,是想在缥缈的云端滚,但不管
泥潭,努力奋斗也只旦停下就会立潭所吞噬。得更多,一“而穷人”的奋斗刻被泥,是在不断下沉的是让自己不要下降
角色,为什么】游戏中的“【3要如此脸谱化?”
气、光鲜板印都符合我戏的时候大家会象。”发现,富人都是英俊帅“在玩游们对这种人的刻亮丽的,而不同的穷人,
成了一张张脸谱。戏的画风对每一个角色态和表情都进行了夸张,让它“甚至游生生的人,而是变的外观、神”们不再像是一个活
要突出现实感,就化的角色、夸张的美术表现,都会削弱这种真实感。”实,而脸谱要尽可能做得真因为现实主义题材想“这显然不符合游戏的题材,
。”要太沉溺于,、更超脱的心态去看待“一方面,它削弱了玩也让玩家的不适感,另这些问题家不一方面以更高的维度角色本身的视角,能够它
高脸“凝练。”谱化是每个角色形象的征着《奋斗》这个故事度凝练,同时,这也象是许多个故事的高度
一个富人的人生所有富人的人而游戏中用一个个脸谱来戏也用一个穷人、生。”,来折射所有穷人、代表某一类人,“游
“而这跟宣传一种富有象征意方式一样”,显然义的隐含表达。也是
无法更改?”有唯一的结局,而且“【4】游戏为什么只
入贫穷的循环。“富人不管如何选择”都会陷都会被杀,而穷人不管如何选择
在暗示人再怎得这种宿命论的思想,它么努力,也无法改变自己的命运。”是一“刚开始,我觉
到,这显然是错误的“但我很快意识。”
单,因为这个游戏的”制作是一个相信宿命论的者裴总,他不可能人!“原因很简
只要稍微了解内情“虽然我与裴总素未谋面,但中的富人主角不同,戏他是真正白手起家的的人都!”很清楚,裴总跟游
沙漠公路》开始,年中目睹于一个普通的一个脚印地,白明,裴总是出生,我们在近两我们如何努力,都迹象,所有迹象都表了腾达的崛起,而无法找到薪阶层,完全是一步任何资本介入的手起家。”再到一个个产业工不管“从《孤独的到一款款成功的游戏,
“裴总本身就是完全凭借自己改变人生的人,怎么可能会宣扬一思想呢?”种宿命论的
就像是勤奋学习、信吗?”“这,却天天门门都考100分的学霸跟你说学习无用论,你
全不成立的“如果稍微动动脑子,就会知道这种看法是完!”
什么游戏”而且无法更改?只有唯一的结局,“那么,为
游戏中之前说的,是在用一个穷人、一个富人的人生有穷人“就像我,去折射所人生。”、所有富人的
差异也是不尽相同要表达的思想。”,穷巨人和穷放富人,彼此之间的大的,所以一旦开多结局的口子,就会“每个人的人生都冲淡游戏所人,富人和
。”有两个方面的考量“游戏强行穷人和富人的唯一结局规定了,
来。”,就像大部分故事“第一和电影一样,单一结保证整个故事者的思想能够表达出的完整性,让创作局可以
相呼应。”限定结局,就无法让游“如果不戏的开头和结尾互
人思想就会跑偏想要表达的。”良就会被冲的富也以悲剧收场,故事的结局,,而如果用会更加具有张力“善了大团圆以悲剧整的穷人个故事的张力淡,创作者收场,善良
整个阶层。”种变自己的命运“第二,这是一,而是在强调在这种社会环境下,某改变改个个体的选择,无法,它不是在强调人无法更高级的‘宿命论’
至富人有可恨已经无可逆转,那么死哪个富人阶层之间的仇恨已’就会变“,也能横死个必然事件,只不过,穷人对于富人的仇成一是‘谁杀死富绝大多’的区别人。”’、‘杀有可能安享晚年,甚‘杀死富人安享晚年。但是,数富人都会经建立
样,如果无解。”方式被富人剥削,“穷,但从整个群体上可能逆可能破产沦为人之间的关系不变,像中一乞丐,但穷人和富个必然事近于穷人那么袭成为富豪,也有件,即使有个别的例外穷人永远贫穷就是一人有游戏来看,会越来越趋永远都在以各种
“所以,游戏故意…最后却什么都选择、两个版本的隐藏剧情…游戏中打通各种支寻找没有改变。”了结局,让我们一遍一锁死遍地在线、做出不同
“我们为什么改变不了结局?因为游戏机制在制约着我们。”
穷人无法通过“而引申他。”,是因为整个社会的游戏机制在制约着奋一下就是,游戏中的斗改变自己的人生
:在某壁再度被打破种特定的游戏的次元,不管你如“在这里,不会成为真正的赢家游戏规则里何努力,都。”
“【5】游戏中只有一个服饰品牌”反复出现,代表着什么?
“很多人应该都游戏中唯一出现的到了luxury主角,也就是那个‘l看这个这个品的金色标志。这是身上。”父亲掌管、富人主角继l’品牌,也曾出现在品牌,是富人众多人物的牌承的奢侈
非常有限的,没有标签的就是普通的方式表卡姆剃刀定律,用最达某个内容简洁混淆,所以最好的的角说,办法就是只做一个“从游戏品牌代表奢侈品,而的基本理念:奥玩家的记忆力是度来能如果做两个品牌很可产品。这是游戏设计。”
了游戏的方方面面,它“但这种表达,又非常绝不仅仅是一个摆设。神奇地融入到”
都只会大家有没版,你只要稍一选错从。”下去,提前迎来贫穷循人版,不管你如有注意到富一个最大不同?富一种成功人成功。而穷人,变成另一种刻滑落,就会立版和穷人版的何选择,“环的结局
,在于数字。”实已经给过了暗示“这其中的区别在于什么?游戏中其
运转。一旦某个数字出,因为必须锁反应,瞬间崩塌,把之前的所零。”个链条现了错误,就会引发连精打细算,才能维持不断一生生活的链条就是一长串的数字有努力都瞬间清“对于穷人来说,让整
。”会立刻有更多的资金补上不管花了多少钱,都不管怎么选择,“反观富人,
,努力地让金钱数“所以控制着游戏金钱的数字清零,最终迎来唯奋斗的一的结局。”戏机制一直在正轨’穷人‘拨回字,不断地把,游
”要们根本就没有选择权。入的增什么随着穷人收消费主义洗脑。但我们缺乏理财意识,被很多穷人增大?有人觉得长,他的开销也在不断“为,是因为注意到,游戏中的很多支出,我
买一“要花一个月的工资去东西就不能用吗?”y西装、买一条带和一个公套luxur要这些东如,穷人为什么皮文包?他真的需西吗?便宜的比
“是的,他真的需要。”
为在游戏的融入那个圈子。”“因那个环境中,衣服,就会被同事和周如果他穿着一身廉价的围的人所排孤立,他就永远无法斥、所
“这就是为什么很”题,也是一个实实在利益问题。仅是一个面子多人要维持‘体面’,在的现实因问为体面并不仅
知的,这就是我们所熟“消费主没错义。”
而luxur,是一个具象的符号。”“是消费主义的y这个品牌,就凝聚
汉、无没有穿的,是那些流这个“在游戏中,不管是穷家可归者。”人还是富人,都穿浪品牌,唯一完全
的车。因为如果你恶意或者善意、开更好更好的房子作,就必须换上一身会用luxury,住“穷人主角一的方式,不断地你。”不这么做的话,你周旦找到了更好的工围的人,就提醒
子提些圈,会告诉你为什么你些东西。”,会跟你避而远之,“恶意的人需要;善意的人,会进入某醒你这会排斥你,不让你
选择,这又是一个打破次元壁的设计。”主角还是玩家,都别无以,不管是穷人“所
不下来钱,是的,游戏“你样的对了选择,却还是攒心情。”很愤怒,因为你明明做中的穷人主角,和你是一
“而更加讽刺的是都不穿l,富不是。”人主角却从来uxury。是因为他更自律吗?
很正常的得起。他穿,是是拥有简朴的美的马场,他穿不不穿,怀疑他穿不穿luxury又穿品牌;他,是支持自家呢?没人家私人“因为他就是l事情德。”y总裁的儿子,他有一如何uxur
种美德。”于穷人来说的,因为择,在特定的光“对富人根本就不存在不论富人如何选条条框框,对环加持下,都会变成一
无法、奢侈品的品质感,让u发地排斥破的游至往更深一层想人生,甚,都是富人会赢这本身你觉得好像穿不起luxu戏规则,怎么选xury就能ry的穷人,润在无限地打就是为穷人编制了一个人们拼命鼓吹消费主义一想,富人不穿l“甚品牌的高利牢笼,确定了一个穷人自己用上了l拥收割所有的穷人,富一种共识,会自至让整个群体都形成了xury,却在用这个。”u有跟富人一样的
像是在玩掷骰子,穷人在拼运气,掷,每一面都是六个点。”而富人不管怎么就“这
阶层”真的只有两个“【6】游戏中吗?
“显然不是。”
主角的联死的。”系,甚至会觉得,富人“相信主角是被穷人主角很多人都在费尽心机地寻找富人主角和穷人,或者穷人的儿子杀
“但游戏在拼命地不到任何穷人与富人之间的联系。”否认这一点,你找
“为什么?因为这并环。”不是一个完整的闭
联通整个闭环的纽带还有第三个阶层,是在。”家可归者’它是“游戏中实际上戏始终,无处不‘无,实际上贯穿游。你会发现,
。”和结局,劫持主都是无家可归者“富人版的开头角母亲和杀死主角的,
,主角父亲努力地让主,也都是为了让自己和孩子骗自己的儿子也继所以主角感激他的父者,角没有变成一个家可归归者。”无不要成为无家可,欺续奋斗亲;而主角奋斗终生“穷人版的开头和结局
“就像的穷人,还有我之个游戏中在泥潭底部被彻底吞没这泥潭中苦苦挣扎,不只有在云人和在的无家可前的比喻,在归者。”端的富
学者,是监狱中头的流浪是地铁上的也只能一辈子流落街这些泥潭底层的人,是“穷人在一开始就人,是拿了汉。”污水池中学的辍告诉我们,、手脚健康救济就社会性死亡乞丐和精神病的囚犯,
挣扎,不一定能往上爬,但一定会沉沦下去无家可归者,所以才要一旦放弃,就会变成“穷人是不挣扎,。”力挣扎。在泥潭中努
“放弃得越快,沉沦得越快。”
知道自己被父亲的谎什么穷人主角要对孩子说道他不言骗了一辈子吗“所以,为?”出那番话?难
,他存在,他只是不得“也许不撒这个谎。”,觉得自己的孩子会不同,也许侥幸心理
“因为如果他告诉孩子将会是多么悲惨的一员,而那些无家可归者主角很清楚,那么他,奋斗的孩子就会沉沦也没有用,那下去,成为的人生。”
“所以,穷这种奋”至少让你没有沉沦。人主角毫无这种奋斗是能让你去到云端;但如果看看义的,它斗是有意如果从结果上来看,泥潭的底部,你就知道选择,只能毫无意义的,因为它不己的孩子要奋斗。告诉自
“至于富人呢?”
命运。”书,想要帮助那些穷人亲说的话,他认识了穷人朋友,“富人主角出生的丧命,但他始他努力地写时就差点终不相信父改变自己
是无家可归者;杀死意看一眼地铁里的乞丐识到,劫持他母亲的不是穷人“但他没有大学中和穷人。”而是无家可归者穷人,做朋友,但却不可,而能去多不是;他可以在他的也
有意识到,真正无法理个物种的只是冒出泥潭的、烂,在云端的他是看不还有更多的人到的那一部分,穷人做朋友,这没错;变成两“所以,他慢慢地腐解、在泥潭底下认为富人能和,是富人和无但却没到的。”看家可归者,而穷人,他能
,恰好规则。”一是富人定下的游戏刺的点在于,让穷人变成无家可归者的最讽“
者说富人主角是家可归无家可归者看来,这。”吹奋斗,一边却夺走了自己的一切“所以,那个无骗子,因为在个人一边鼓
。”富人主角永“而这一点,远也不会明白
的穷人和富人的关系,一共有几种呢?”,裴总所要表达“【7和富人的】游戏中,穷人关系只有一种,那么
。”个问题,也是表达的最后的内容综游戏制作者想要合以上所有细节之后,“这是最后一
过表述。”面的内容,裴总早就有这方“其实对于
影?那是比《景。”记得《美好“大家还记不加悲惨的场明天》这部电奋斗》更
成《美好明天》。”里的社会再发展几十年,“可想而知,《奋斗》就会变
有唯一的选择。”时只里,最后有一个好明天》的程度社会矛盾达到《美“在《美好明天》寓意很明显,就是当往主角的房间里扔了,穷人一把枪。这个彩蛋,有人
同的。”们所描述的,因为“而《奋斗》表达的侧重点是不环境是要有类似的选择不同的,它里,却并没
“暴力抗十万人联名谴责、批斗,这或许是一择‘骗子’被抗争,》里,并没有这种可能下一个关起来,被数万人、数里争,并不能想象,即使这个穷人选包个手,只会让自己的处性境变得更糟。”存在的土壤。我们可以选项,但在《奋也无的最优选。在《美好判的杀人凶念叨着治百病,并不是任何非是成为情况下明天》的环境
三“那么,还有没有第种情况呢?”
界。”,就是我们所在的现实世“其实是有的
有上升渠道,有。”“在游戏中,穷人没但在现实中,我们
们其实可以。”不能对抗消费主义,实中,我在现但“在游戏中,穷人
。”品去定义他——除部分人“在现实中,消费主义影响过深的人以一个其实并不会大了少数被人的穿着、服饰和奢侈
解法,在现实中是存在的。”,在游戏中不存在的“所以
切崩盘、归零。”“终因为某个意外因在游戏中,穷环节的数字出错,一平,最断地提高自己的消费水素导致某个人别无选择,只能不
中,我们有选择,我存钱、完成初始的财并通过奋斗改变自己的命运。们可以拒绝消费主义累,“但在现实”富积,可以不断地
“有手有脚、勤能摆脱泥潭。”劳致富,就
告诉富人穷人,他们应“在游戏中,没人和该怎么做。”
元壁的方式,告诉,就是在用打破次,有人在告诉我们我们应该怎么做。”实中怎么做。《奋斗》这款游戏“但是在现应该
有意义的。是在告诉我们,我现实世界中努力们现在的奋斗,是们应该在奋斗,因为,我“它其实”
们活在地狱,只是”真正的地狱。因为没有见过“很多人抱怨我
们才会意识到,“而在见到斗》中的世界之后,我其实我们已经生活在天堂。”了《奋
是那么完美,但至少,我然这个天堂,也并不“虽们还充满着希望。”
是因的情“很多玩家,对游戏中怪异。”都非面角色的选择,阂的感节并不能很好地理解,中的生活,所以会有隔为这些情节不符合我们现实常觉,会觉得里
为常的“而这其实恰恰证明了一种莫大的幸福。事情,其实是,我们觉得习以”
实生活的幸福,并奋斗,者制作这款游戏的游戏,让我们意努力“鼓励我们去珍惜现在、用《奋斗》这款识到现这才是游戏制作深意。”
方式优势:在其他的艺术形在旁观者,而者。”别的作品,因为打破次元壁,真正表游戏作为第九艺式中,游戏中,你是一个参与术的最大达出作者而言,《奋你只是一个它反复地用各种“对于所有游戏制斗》是一部教科书级
而很多东西,只会站在“才能够看得角度,清楚。”参与者的
次元壁的做法,峰造极、每个细节,均有它存代表着制作者对游戏艺术性的掌在的意青控能力已经的地步,“这种反复打破义。”炉火纯达到登
“,再回到最初的那所以个问题。”
违背四条基础游戏理,对这四条基础理论进行超越的?”“《论的前提下奋斗》是如何在看似
式,破次元壁,让宣“选择错位的宣传方的一部分;”传方式成为游戏内容是为了打
供了便利,在游戏间的互动游戏,际上是为打破次元壁提起了一“选择现实主义电影看似冷门,实和现实之架座桥梁;”题材
苦,却福感获得启发,在游戏中是深受;”挖,就越是能让人感到不适,但越“游戏其中能够在现实中获得幸夹带的私货乍一看会
过好自己的一生,所以在明来,我们“它的存在这款游戏。”我们才会恍然大人没有意识到,我们需要需要白这一切之后,是创造需,不是挖掘需求,而悟,原求。其实大部分明白这些道理,才能
甚至对玩家是一种宝贵的高峰,“所以我认为,《奋精神财富。斗》是目前产单机游戏艺术性的最为止,国来说,它”
……
安还觉未尽。打下最后一个句号,何得有些意犹
想要说的。他似乎还有很多
细节都能展开来详细写出几百字、上千字其实《奋斗》这的细节,每一个款游戏中。还有很多
但何安还是决定到此为止态度已经很明确了。,方微博的因为腾达官
游戏之所以包罗析不完的。因为它本身就有“镜子”的功能,分析这分而现实是其实些细节,就是在分析现实,万象,有无数的细节,
有的玩家一起来完成。这些,应该交给微博上所
而何安认在游义度,分析游戏同时顺便分析一下,为,自己的使命就是站戏顶尖的设计设计者的角。中最游戏制作者在游戏中戏行业的进步,所要表达的那些深层含理念,带动整个国内游
刚刚好。到这里,就
。遍,按下了发送键的内容检查所以,何安了一把整篇长微博
长,也有点枯燥。内容有点
觉得这是无意义的说教但玩过游戏。玩过游戏的人,可能会没,的人,应该会有一些共鸣
何安觉得,这也恰恰是游力所戏这种艺术的魅在。
可以让病人吃药时不那么痛苦药丸外面的糖地治病,但却衣看似没有作用。,并不能真正
。是糖果,不能治病只
只是药丸,会不被很多人接受。
生追求的终。而给药丸裹上糖衣,何安作为极目标到一些人,这恰恰是一个游戏制作人,毕助真正地帮
地主游戏》,也是就像是他曾经制作的《为了达成这个目标。
这件事情期的使命和追求。的灭顶之灾,为间游经历了国内单机游戏虽然,但是在他的心底,始终了公司的生存而不得不转而做网将当做自己
这种追求传行教学《地主游戏》这理念递下也,在进去。做不出已种作品,即使自何安经过时,即使再的时候也从未放弃这种追求,也会尽可能地让己的
而现在《奋斗》在各个方面,》。都全面超越了《地主游戏
物,何安正有了一位领军这说明国产单机游戏真人感到非常欣慰。
虽然和裴总素未足以引为知己。谋面,但通过这种游戏上的交流,
给马总,我的全都圆满了。”“把这些内容教学内容,也就讲
础理论被推翻又全部重面完美契合。”“之前的四条基,又在更高的层塑
去做事情。的“《奋斗》又是对《担当、有抱负的游戏制作人应该释一个真正有”地主游戏》的全面超越和深入诠释,能够解
会备受启发的吧?”,马总一定容“听了这些内