了一点游戏内容?裴总稍微改动
李雅达有点意外。
。好像很少亲自对游戏内容在她印象中,裴总做出修改
是都体的改动。后由吕明亮完成具直接跟吕明亮说两句,然么改,一般想怎
但这次裴总为什么自己改了呢?
是对我不信任?
李雅达想了想,如果裴总不信任我,也没理由啊么可能让我做,怎主策划呢?
李雅达带着些许的疑惑,回到自己的工位上,看了看游戏的改动部分。
不多,但主要的改动把武器改动的还是集中于一内容并。
。来一个强化版原本用殊的获取方式特效,此外还给这把武器做了个特,加了个发光的来凑数的禅杖多出
李雅达仔细看了看这把。渡”的武器名为“普
器,伤从属性上来看,这是一把害明显超模了。过分的武前期强得有些
变,攻击前摇和依旧没摇都很长,不太容易驾后驭。但普通攻击的横挥速度
时候这都有跳斩的设定把武器跟其他的双手重武器一样,。一些操作加快出手速度当然,在设计的,可以通过
也就是说,如果一个会战斗的难度。可以大幅降低前期到这把武器的话,必然玩这游戏的玩家拿
。也有很大的局限性,且到了二周来打除六道轮回用它他武器相比并不会有但同时,这把武器,跟其优势,而明显目这武器基本就没用了结局之外的游戏内容
解。李雅达有些费
裴总为什呢?的一把武器么要特意做这样
去,自己打不过所以给自己安插了是因为裴总个后门?
道理。呃,没
得这游戏太如果裴总觉难度呢?难了,干嘛不直接调低
更何况,裴总作为设计师,也不啊。需要非得通关这款游戏
别的所以原因。定是因以排除掉,肯首先可为,这种可能性
有深意难不成这个举动,另?
部分玩家都必李雅达仔。须努做到无伤怪摸两下玩家人就没了,这意味细想了想,目前的游戏难度,对太难了,开局普通小着大力一般玩家而言确实是
虽然很快显得有些杯水车薪。就可以获得相补血道具也依旧补血道具,但比于掉血的量来说,
对玩家的操作水平有很归根到底,还是高要求。
那么,裴总至个结局?的关游戏,打通其中的一不算是一种菜鸟福通利?让比较菜的玩家拿到这把武器之后,这把武器,算少也能
慈的一种表现?总仁或者说,这就是裴
应该有这种可能。
那……为什么要藏得这么深呢?
爆砍,会和尚,属性被裴总已经连小怪都不如了。掉落禅杖的老李雅达注意到,那个
都已经吃了很多苦打到城镇的周这里的玩家而它的,多半杀了不少的怪物,没位围,凡是能理由打不过。头、置,又在
能连着心翻车,总即使不小翻车六次吧?不
会死在这个除非故意送,否家老和尚手上六次。则很难想到什么样的玩
而且,杀死这个老奖励,对于耗武通禅杖和大部分玩家来说都器+道具的前是无和尚是可以获得普期强力消法拒绝的。念珠的,可收集
ᚠ%的玩家都不可能会触了,恐怕99总之,“普ሱ渡”这把武器埋得太深发!
,又为什么要藏在这种总对一果说这把武的地方?绝大多数玩家都不可能找到如器是裴些玩家仁慈的表现
李雅达陷入沉思。
按照包旭前辈的说法,凡不合理之处,必有深意。
把武器的设置,就很不现在,这合理嘛!
么是死六次,第七次这可交流互动的npc个老和尚才变?”成“为什
“这个数字有什么含义么?”
李雅达在千度上搜些信息。索了一下,找到了一
一种说法,说法并不统一,李含义。确定裴总采用的是哪但还是可以雅达也很难大致看出这个数字的虽然很多的
解,这样更容易被玩家,玩家们也不懂。高深的佛学,李雅所接受。一些具体的含义是按照比较浅层的方式当然,太达不懂,千度也不懂来理,肯定还
圆满。征着大说法,说明“九”象九品莲台”的较重要的数字,例如“”在佛学中都是比“七”和“九
则更多,它同样代表“七”代表着小法,认为而“七”的含义着圆满,但也有说圆满。
“七”也用于步道,步代表悟行走,行走七步。前六表达超脱之意。据说佛祖降生时,刚落地就会此外,代表六道,而第七所以
表圆满么“死七次,能代不是这个意思。”?应该
“严格来说应该是死了六次。”
?”“那么……应该是代表六道轮回,而第七次代表悟道死的前六次
“?”于打通六道轮回的把武器,也只能用结局所以,拿到的这
李雅达综合应该是最合理的推断。之前的推测,认为这
尚拿到“普渡”,六道轮路线。上了这个结局就正式走次,死六,第七次见到这个老和代表着为玩家开启了六道轮回回,这也就意味着提前
不仅可以直接从黄泉战b路跳到六道轮回中挑oss,而且武器也是专为这个结局而打造的。
可想而知,玩家应该会有两种反应。
蜀,只进行一些强心地打第一种,拿到“普度没那么高的战斗的高伤害去渡”之后乐不思,开开心知道依赖这把武器通六道轮回结局。
实力第二种,甘愿放弃“器,用自己的普渡”这把武去打其他的真结局。
是再度进入己已经逃出这个令人绝望的过六考虑到原本的设定,世界,可实际上却只不了同样的轮回。虚假的结局,主角认为自道轮回结局是一个
具有讽刺打通这个结局意味!,就会显得更加“普渡”而用
”的玩家保身。普渡战,而只是为了明哲择了“的挑选择了一种逃避的心态,不敢去面对更艰巨,就代表着选
起普通的武器,去面对更强真大的敌人、迎接放弃“普渡”,拿离苦海!正地脱战,才能更难的挑
想到这一点,李雅达绝。简直要拍案叫
的设定虽然也不还是缺少了一点。本点深度现在想想,原错,但终究
庙和老和尚无非是一个添按设定,这个破打不打,对后面的内容头,照原本的都不影响。
六道轮回的结结局比起来,也并没有什么太大的区别。局,游戏体验跟其他而
都变得不同了些改动。之后,一切但裴总做出这
受苦一边去寻找一边局欺骗自己;还是这个世界在舒适区,打一个假结的真相?走出舒适区,两难的选择摆“普渡”这把超模一个在所有玩家面前:是留直接把武器的加入,
获得了更强这种做法,让的代入感和沉不同结局的理解更加深刻,也浸感!玩家们对