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多看小说 > 亏成首富从游戏开始 > 第81章 稿子出来了

第81章 稿子出来了

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2月8日,周一

感觉到到处的气氛。都弥漫着一种“放假”年关将近,裴谦能够

的春晚有什么节目都已,甚至就连新年,裴谦并没这一年有太经忘记了。多记忆对于2010年的

晚应该也会一些变化有所区别。,春而这个世界跟前世有了

当然,再怎么区别,应该也都好看不到哪去。

校园里总有而且已经经纷纷走在落叶飘是冬天,树木里,考试周结束一种寂寥的感觉学校之后,学生们已回家,

裴谦来到公司,在办公室坐下。

茶水,感叹从辛助理手中接着又是枯燥的一天。

呼唤系板。

【财富转换系统】

宿主:裴谦】

转化比1:1】【盈余转化比100:1,亏损

【系统资金万(↑78万)】:178

21647.8【个人资产:

……”“呼

气,内心毫无波动吹了吹茶水的热裴谦

意料之中!

00万的系统资金,仅仅一周过去,原本1变成了178万。

《海再度激提升。上堡垒数量》在更新了服务器和带宽之后,玩家增,游戏长期盘踞官方大榜平台单,收入还在不断

,但挣得也快!钱花得快

地增长。的资金却也在不断即使房租、工资等各方面一直在花,但公司账目上

则想情。幸亏上次结算裴谦卡得要达成亏损,还真不是一件很容易的事时间点非常准,否

这次裴谦同时考虑向,花钱都很多。的三个方

00万。黄思博那边,承诺了1

想法,前期投入怎么也得2要开一间商铺,按马洋那边00万左右。照裴谦比较铺张浪费的

00万往不封顶。,光是前期投入,裴谦也上,上打算奔着2款游戏的开发《游戏制作人》这

钱花不完,就再往上加!如果

常开资等,每个月大约也在员工工百万左右。而目销,包括公司的房租、前的日

资金是不够的。小数目,目前的系统确实不这样算下来,

问题在于,这次的周期是三个月。

海上堡垒》这两款游戏以《鬼将》和《赚三四百万不止的赚钱速度,一个月就能

结算时将系统资金控损,依旧度的。百万以下,再次达成亏裴谦想要在下次是有一定难制在一

,感觉有些蛋疼。裴谦算来算去

金的盈余会不会好一些?他也想过,如果用系统来转化,

但稍微就知道,并不靠谱。算一下

将近千万,是没问题的,三两款游戏确实很能赚钱个月赚到

0:1的比收入,看起来倒是如果按照10例转化,能够转化成将近十万的也不错。

但问题在于,开销不成让裴谦做守财奴?呢?难

,转换即使裴谦多也就盈余个五六百万,转化一下成五六万。个月后最什么都不做,三的公司运营开销,每个月也有将近百万

就这点一下不就出来了?钱,稍微亏

再说,如果以盈余为统资金公款报平和工作环境肯定是直目标,那裴谦销么?生活水还舍得敞开了拿系线下降啊!

微算一下就事情,裴谦又不傻!亏损知道,用盈余转化,根本就不是一个难度的转化和用

所以,亏钱才是正道!

0万的系统资金,亏掉70万,应该,10这次裴谦就不难吧想给自己定个小目标

三重保险呢!

了敲门声。想着,外面传

“请进。”

设计稿。好的入,手上拿着一份打吕明亮推门而

过目。”稿已经做好了,您“裴总,《游戏制作人》的概念

9点一愣:“这么快?你是不是加班过裴谦了?”

只是最近感觉自己绝对没有超班时间!”吕明亮赶忙摆手:“没有没有,过您定的加、效率很高,文思泉涌

死守了。严防加班可以裴谦对员工超额

考虑的?这个地方,你是怎么不时地向吕明亮提问:查看,认真接过纸质版的概念稿,裴谦

,就随时问。反正有不懂的地方

来,丝毫不打折扣。地解答,把自己的讲出而吕明亮则是战战兢兢原原本本

裴总不懂吗?

裴总怎么可能不懂!

楚,这是吕明亮心中清裴总的考验!

时候他不由得回思博在的想起之前黄

还记得《海敲定了。了一下上堡垒》的第一快速浏览接发给裴总,裴总版设计稿,黄思博直

而现在,裴总几乎是事段地问无巨细,一段一

这说明了什么

美,说明黄哥的稿子很完裴总很放心!

我的稿子就差远住,所以帮我详细地看稿把控不了,裴总担心我子,还不断提出问题!

有些惭愧。里,吕明亮突然想到

总手把手地教我!怪我太没用了,还让裴

必须更努力了哎,看起来以

……

子从头看之后,出了许多问题把稿到尾,也提裴谦心中稍安。

一方面必须让吕明亮,他看这种设,是真的脑给他讲解才能看懂仁疼,计稿的文档格式

己的想法,绝另一方面,他也必须保跑偏!现自对不能证,这设计稿要完美复

发生了偏懂设计稿,漏掉了许多细节,所以才就是一个血淋淋的教《海上堡垒》训,正是因为看不让游戏和自己的想法

绝对不会了!这次

细设定,已经全都按照之前的想法,《》的详游戏制作人出来了。

景,就是游戏公司内部。游戏发生的场

物,也有许等各种装饰多游戏用的电脑、游戏宣传海报、手办、绿植游戏有一台一台工业人员作为中的背景板

戏立项的起点出发,线的终点。玩家则是以第一人称视角代表着游走到代表着游戏上

每一个关键节点,都是一间屋子。

作什么类型的游戏。如,玩家要选

每一扇门上面都标及该类型在这个房间中,会有许多注着一种扇门,游戏类型,以游戏的海报。

了相应的游戏类型。就从玩家想选哪一种游戏,哪扇门进入,这代表玩家选定

穿过走廊,来到下一个房间。

扇门都代表着游这个房间中依旧区别。有许多扇门,每一戏细节的

手游如同样是卡

“重氪”等不同的收费模式;氪”、“轻可以分为

视频作站广告”等多可以选择“、“地推”、“购买者恰饭”种宣传方式;

“三话”、“原创ip国”、“神可以有“二次元”、”等多种题材;

分“2d卡牌”、“横版人物”、“全种美术风格;3d”等多可以细

以有“回合制”、“即时战斗”等多种战斗模式……

间,次选都代总之,每一个房表着择!玩家的一

选项展开。着这些内的场景布置,则围绕

题材时、“原创ip”等“二次元”、“家选择区域,会用较为形象这些题材展示三国”、“神话”比如,在出来。,相应的门所对应的房间的方式将

是一堆萌系人物“二次元”

色;“三国”是传统的三国角

些原创的形象。“原创ip”则是一

门即可。把这些家面前,玩家想选哪,就走入对应直观地展示在玩

终的房间。一系列的选择之后,玩家来到最

里,他会看到游戏发布在这后的场景

会看到无数记者热情的们;、狂热的玩家和粉丝也许闪光灯

到冷冷清清、倒闭解散的也许会看办公场地;

巨幅戏建起的主题也许会看到闹市区的广告,以及按照游乐园远景

许会看津的游戏碟片……僻音像店中无人问到某个偏

,这就容。总之是游戏的全部内

己的游戏路径制作自,最终看到玩家选择不同成果

全程没有任何就走和看!的操作,也没有任何的交互,

非常无聊!不是

而更丧心病狂后面。的还在

会有一个旁白始终跟玩家,冷嘲热讽。随着

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