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关于战斗的说明1.0版本

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章单独说明一争渡会经常使用一些名词,为了更好的阅读清楚,这两天更新到战斗系,所以小八开个单下。后面长河统,有些小伙伴看得不

统1.0版本】【战斗系

一、

面:影响战斗威力的主要来自三个方

1、精神力技巧

2、招

3、天赋加成

力运用技巧】【精

1、缠绕

加攻击力和防御力或者器具,以精神力覆盖肢体此增

理解,精确的说,是“过“海贼王话,看”的小伙伴就应该能我要是说“霸气武装色霸气”。”的

2、操控

持攻对精神力的塑精神力的精确控制击力或者防御力,兼具造和控制精神力离体后对,并维

地方的比如凝聚出精神力方,凝聚盾牌抵御飞刀攻击对攻击。

3、融合

招式。精神力合一就是三倍爆爆发的简单来说,就是一,就是两倍爆发;三二合发。

招式

精神力调动的固定路式,是一种的供给,而不需要去刻源。线。掌握后只意操控,不占化的精神力技巧,是用掌控力的资需要保持精神

就像是一套快捷键。

【天赋加成】

都有,主角和叶尊者表。主要是增益类的buff,并非人这样的直接中的代强化就是其

二、

战斗力的计

基础倍数】

到精神力境界的人因为肉身都受级,几乎可以忽略不做“1的淬炼,基础威力相差尤其在低等在目前已经释放的都已看不大,同计,设定下

【倍数计算】

+缠绕/操1、(招式威力控)x天赋加

合x天赋加成式威力x融2、招

三、

【掌控力】

范围内的威力爆发。可以完美控制掌控力本身不能增强战力,但是

一重楼,就只能完美控算下来有十二倍威力倍威力,那剩下的两倍威力就会反噬。因此只有在搏散溢,只留下几成制十,但掌控力只有掌控力进行爆发。比如计而已,甚至还会命的状态下,才会超出

四、

【额外说明

1、目前只是战随着设定的展素加入,比如“八扇套完整的、开,会有其他额外的因门”,比如“但老八会尽力呈现一力系统1.0版本,器灵”,逻辑严谨的战力系统。

2、战斗是一个基础,是爆含了心这里面发出来的威力,打不中,战力只是一项理博弈、环境利用团队合作等等因素博弈,并也是0。还包高就一定赢,是说战力

情况设定也功勋的金融体系金融方式,包括“兑换高维地图展开,这种和现世挂钩的一部分,等到炎夏币”会有更加完善和优化的下展现的有解释,货币体系崩。同样,还是基以先放一放于目前设定的3、顺便一提,关于盘的担忧可

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