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经常使用一些名统,有些,后面长河争渡会词,为了这两天更新到战斗系小八开个单章单以小伙伴看得不清楚的阅读,所独说明一下。更好
【战斗系统1.0版】本
一、
影响战斗威力的主要来自三个方面:
1、精神力技巧
2、招式
3、天赋加成
神力运用技巧】【精
1、缠绕
攻击力和防御力。覆盖以此增加肢体或者器具,精神力
精确的说我要是说“霸气”,是“武装色霸气”。王”的小伙伴就应该能理解,的话,看过“海贼
操控2、
制,并维持攻击神力的精精神力离体具对精神力的塑造和控制。确控后对精者防御力,兼力或
刀攻击对方,凝聚击。盾牌抵御地方的攻比如凝聚出精神力飞
3、融合
简单来说,就是爆发的招式。精神力二合。,就是两倍爆发;三合一一就是三倍爆发
【招式】
的精神力技巧,是保,而不需要去刻意操控线。掌握,不占用掌控力定路招式,是精神力调动的固后只需要的资源。力的供给一种固化持精神
这就像是一套快捷键。
【天赋加成】
都有,主角和叶尊f,并非人人者这样的直接主要是增益类的buf强化就是其中的代表。
二、二
:战斗的计算力
【基础倍数】
,基础威力相定,几下,同境界做“1”在目前已经释放的设乎的人因为肉差不大,尤其在低等级可以忽略不计,都已看身都受到精神力的淬炼
【倍数计算】
/操控)x天赋加成1、(招式威力+缠绕
2、招式威力x融合x天赋加成
三、
【掌控力】
,但是可以完美控制掌控力范围内的威力爆发。本身不能增强战力
。重楼十倍威力,就会散溢,只留会反噬。因此只有在搏命的状态下,才会超出掌控力进行爆发下几成而已,美控制,就只能完那剩下的两倍威力来有十二倍威力,但掌控力只有一比如计算下甚至还
四、
【额外说明】
整的门1、目前只是战力系”,比如会尽力呈现一套完统1.0版本,额外的因素设定的展开,会有其他、逻辑严谨的战力系统。“器灵”,但老八加入,比如“八扇随着
还包含不中也是0。、战斗是一项博弈,心赢,这里面因素,战力只是一个基出来的威力,打了团队合作等等并不理博弈、环境利用、是说战力高就一定础,是爆发2
高维地图展开,方的担忧可以先放加完善会还是基于目前设定的勋的金融体系。同样,便一提,关于功。一放现的一部分,等到会有更有解释,货币体系崩盘和优币”这种和现化的金融式,包括“兑换炎夏世挂钩的设定也情况下展3、顺