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词,为了更好的经常使用一以小八开个单章这两天更新到战斗些名,有些小伙伴看得不单独说明一下。系统阅读,所清楚,后面长河争渡会
【战斗系统1.0版本】
一、
影响战斗威力的三个方面:主要来自
1、精神力技巧
2、招式
3、天赋加成
运用技巧】【精神力
1、缠绕
以此增加攻击力和防御精神力覆盖肢体器具,力。或者
色霸气”。小伙伴就应该王”的我要是说“的说,是“武装霸气”的话,看过“海贼能理解,精确
2、操控
对精神力的精确控制,并维持攻击力或者防御兼具力,精神力离体后神力的塑造和控制。对精
方的攻击。御地聚出精神力飞刀攻击对凝聚比如凝方,盾牌抵
3、融合
是两倍招式。来说,就是爆发的倍爆发。爆发;三合一就是三精神力二合一,就简单
【招式】
力调动的给,而不技巧,是精神控,不占用资源固化的精神力。招式,是一种只需要保持精神力的供固定路线。掌握掌控力的操后需要去刻意
。这就像是一套快捷键
【天赋加成】
的buff,并非有,主角和叶尊者这强化就是其中的增益类人人都样的直接主要是代表。
二、
战斗力的计算:
【基础倍数】
身都受到精神力设在目前已可以忽略不计,淬炼都已看做“1”经释放的肉,基础威力相差不大定下,同境界的人因为,尤其在低等级,几乎的
】【倍数计算
、(招式威力+缠绕/操控)x天赋加成1
合x天赋加成2、招式威力x融
三三、
【掌控力】
本身威力爆范围内的发。控力但是可以完不能增强战力,美控制掌
力,那剩下的两重楼,就只能美控制十比如计算下来散溢,只留下几倍威有十二倍威力,但掌控力只倍威力就会有一成而已行爆发。。因此只有在搏超出掌控力进,甚至还会反噬完命的状态下,才会
四、
【额外说明】
会有其如“八扇门”,比如“器灵”,但老ፒ系统他额外的因素加入,比八会尽力设定的展开,辑严谨的战力系统。0版本,随着1、目前只是战力呈现一套完整的、逻
心理博弈、环境利战斗是一项博弈,并不2、也是面还包含发出来的威力,打不中是说战力高就一定赢,这里0。了只是一个基础,是爆队合作等等因素,战力用、团
货币体系崩盘的担善和优化的金融方式“兑换设定的情况下展现包括的一部分,等到高勋的金融体系维地图展3、顺便。同样,还是一提,关于功基于目前有更加钩的设定也会有解释,开,会完,炎夏币”这种和现世挂忧可以先放一放。