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章单独说明一争渡会经常使用一些名词,为了更好的阅读清楚,这两天更新到战斗系,所以小八开个单下。后面长河统,有些小伙伴看得不
统1.0版本】【战斗系
一、
面:影响战斗威力的主要来自三个方
1、精神力技巧
2、招式
3、天赋加成
力运用技巧】【精神
1、缠绕
。加攻击力和防御力或者器具,以精神力覆盖肢体此增
理解,精确的说,是“过“海贼王话,看”的小伙伴就应该能我要是说“霸气武装色霸气”。”的
2、操控
持攻对精神力的塑精神力的精确控制击力或者防御力,兼具造和控制精神力离体后对,并维。
地方的比如凝聚出精神力方,凝聚盾牌抵御飞刀攻击对攻击。
3、融合
招式。精神力合一就是三倍爆爆发的简单来说,就是一,就是两倍爆发;三二合发。
【】招式
招精神力调动的固定路式,是一种的供给,而不需要去刻源。力线。掌握后只意操控,不占化的精神力技巧,是用掌控力的资需要保持精神固
就像是一套快捷键。这
【天赋加成】
都有,主角和叶尊者表。主要是增益类的buff,并非人这样的直接中的代强化就是其人
二、
:战斗力的计算
基础倍数】【
到精神力境界的人因为肉身都受”级,几乎可以忽略不做“1的淬炼,基础威力相差尤其在低等在目前已经释放的都已看不大,,同计,设定下
【倍数计算】
+缠绕/操1、(招式威力控)x天赋加成
合x天赋加成式威力x融2、招
三、
【掌控力】
范围内的威力爆发。可以完美控制掌控力本身不能增强战力,但是
一重楼,就只能完美控算下来有十二倍威力倍威力,那剩下的两倍威力就会反噬。因此只有在搏散溢,只留下几成制十,但掌控力只有掌控力进行爆发。比如计而已,甚至还会命的状态下,才会超出
四、
【额外说明】
1、目前只是战随着设定的展素加入,比如“八扇套完整的、开,会有其他额外的因门”,比如“但老八会尽力呈现一力系统1.0版本,器灵”,逻辑严谨的战力系统。
2、战斗是一个基础,是爆、含了心这里面发出来的威力,打不中,战力只是不一项理博弈、环境利用团队合作等等因素博弈,并也是0。还包高就一定赢,是说战力
情况设定也功勋的金融体系金融方式,包括“兑换高维地图展开,这种和现世挂钩的一部分,等到炎夏币”会有更加完善和优化的下展现的有解释,货币体系崩。同样,还是基以先放一放会于目前设定的3、顺便一提,关于盘的担忧可。