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关于战斗的说明1.0版本

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经常使用一些名统,有些,后面长河争渡会词,为了这两天更新到战斗系小八开个单章单小伙伴看得不清楚的阅读,所独说明一下。更好

【战斗系统1.0版

一、

影响战斗威力的主要来自三个方面:

1、精神力技巧

2、招式

3、天赋加成

神力运用技巧】【精

1、缠绕

攻击力和防御力。覆盖以此增加肢体或者器具,精神力

精确的说我要是说“霸气”,是“武装色霸气”。王”的小伙伴就应该能理解,的话,看过“海贼

操控2、

制,并维持攻击神力的精精神力离体对精神力的塑造和控制。确控后对精者防御力,兼力或

刀攻击对方,凝聚击。盾牌抵御地方的攻比如凝聚出精神力飞

3、融合

简单来说,就是爆发的招式。精神力二合,就是两倍爆发;三合就是三倍爆发

【招式】

的精神力技巧,是,而不需要去刻意操控线。掌握,不占用掌控力定路招式,是精神力调动的固后只需要的资源。力的供给一种固化持精神

这就像是一套快捷键。

【天赋加成】

都有,主角和叶尊f,并非人人这样的直接主要是增益类的buf强化就是其中的代表。

二、

战斗的计算

【基础倍数】

,基础威力相,几下,同境界做“1”在目前已经释放的设的人因为肉差不大,尤其在低等级可以忽略不计,都已看身都受到精神力的淬炼

【倍数计算】

/操控)x天赋加1、(招式威力+缠绕

2、招式威力x融合x天赋加成

三、

【掌控力】

,但是可以完美控制掌控力范围内的威力爆发。本身不能增强战力

重楼十倍威力,就会散溢,只留会反噬。因此只有在搏命的状态下,才会超出掌控力进行爆发下几成而已,美控制,就只能完那剩下的两倍威力来有十二倍威力,但掌控力只有一比如计算下甚至还

四、

【额外说明】

整的1、目前只是战力系”,比如会尽力呈现一套完统1.0版本,额外的因素设定的展开,会有其他、逻辑严谨的战力系统“器灵”,但老八加入,比如“八扇随着

还包含中也是0。、战斗是一项博弈,赢,这里面因素,战力只是一个基出来的威力,打团队合作等等并不理博弈、环境利用、是说战力高就一定础,是爆发2

高维地图展开,的担忧可以先放加完善还是基于目前设定的勋的金融体系。同样,便一提,关于功一放现的一部分,等到会有更有解释,货币体系崩盘和优币”这种和现化的金融式,包括“兑换炎夏世挂钩的设定也情况下展3、顺

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