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关于战斗的说明1.0版本

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词,为了更好的经常使用一以小八开个单章这两天更新到战斗些名,有些小伙伴看得不单独说明一下。系统阅读,所清楚,后面长河争渡会

【战斗系统1.0版本】

一、

影响战斗威力的三个方面:主要来自

1、精神力技巧

2、招式

3、天赋加

运用技巧】【精神力

1、缠绕

以此增加攻击力和防御精神力覆盖肢体器具,力。或者

色霸气”。小伙伴就应该王”的我要是说“的说,是“武装霸气”的话,看过“海贼能理解,精确

2、操控

对精神力的精确控制,并维持攻击力或者防御兼具力,精神力离体后神力的塑造和控制。对精

方的攻击。御地聚出精神力飞刀攻击对凝聚比如凝方,盾牌抵

3、融合

是两倍招式。来说,就是爆发的倍爆发。爆发;三合一就是三精神力二合一,就简单

【招式】

力调动的给,而不技巧,是精神控,不占用资源固化的精神力招式,是一种只需要保持精神力的供固定路线。掌握掌控力的需要去刻意

这就像是一套快捷键

【天赋加成】

的buff,并非有,主角和叶尊者这强化就是其中的增益类人人都样的直接主要是代表。

二、

战斗力的计算:

【基础倍数】

身都受到精神力在目前已可以忽略不计,淬炼都已看做“1”经释放的,基础威力相差不大定下,同境界的人因为,尤其在低等级,几乎

【倍数计算

、(招式威力+缠绕/操控)x天赋加成1

合x天赋加成2、招式威力x融

三、

【掌控力】

本身威力爆范围内的发。控力但是可以完不能增强战力,美控制

力,那剩下的两重楼,就只能美控制十比如计算下来散溢,只留下几倍威有十二倍威力,但掌控力只倍威力就会有一成而已行爆发。。因此只有在搏超出掌控力进,甚至还会反噬命的状态下,才会

四、

额外说明】

会有其如“八扇门”,比如“器灵”,但老系统他额外的因素加入,比八会尽力设定的展开,辑严谨的战力系统。0版本,随着1、目前只是战力呈现一套完整的、逻

心理博弈、环境利战斗是一项博弈,并不2、也是面还包含发出来的威力,打不中是说战力高就一定赢,这里0。只是一个基础,是爆队合作等等因素,战力用、团

货币体系崩盘的担善和优化的金融方式“兑换设定的情况下展现包括的一部分,等到高勋的金融体系维地图展3、顺便。同样,还是一提,关于功基于目前有更加钩的设定也会有解释,开,会炎夏币”这种和现世挂忧可以先放一放。

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