学府书302室苑,a栋。
了工作室的大门。食可乐,推开零张小娟拎着一袋
一幕前,双眼无神的陈进屋她就看到了呆坐电脑屏在霸。
”么了?“霸哥怎
可恋的表情“他这生无?”……不会是失恋了吧
你想多了!”“
?”伸手从张小娟拎的袋子里取出一袋薯片,杨栋否定了她的猜测:“么会失恋呢个没有对象的人,又怎一
点头。“对噢!”张小娟点了
。交谈刻意压低了声音,可陈霸房间面积就这么大,还是听到了俩即使他
有在意。不过他并没
正看着脑海中的统因为这个时候,他面板陷系入了沉思。
【游戏名称:寄人器】模拟篱下
升)】【策划:88(可提
:91(可提升)】【程序
提升)】【美术:78(可
】【……综合得分:72
苦读模拟器》高很多,术得分比《寒窗这在陈霸意料之中,美毕竟他氪金了。
还有如果氪金,那氪金变强什么意义?都不能
,划得分原没有提升。也涨了,只有策程序得分相较地踏步于前作几乎
也很合理。这
,甚至是数值框架,毕竟《寄人篱下苦读模拟器拟器》的创意,模》的plus版。包括核心玩法机制全都是前作《寒窗
可为什么……
在所有项目的得分评分反而下降了?都上涨的前提下,综合
陈霸想不明白。
了这么多,问题竟是哪个环节出了评分却低究面都完胜前作,可综合《寄人篱下模拟器》明。明在各个方
得分越高,得分越低?
地tp呢!你搁这原
好,而是越“或许综合评分不是越高越低越好?”
陈霸想到了一种可能,但又摇了摇头,理的猜测。否定了这个明显不合
。想不明白就不想了
看来都是差乐这几项核术心分也罢,在他和音91分也好,72不多的,关键还是得分。策划、程序、美
计的能就得氪金,毕竟工作“美术得分略低,但想继续提升室现在没有独立美术设的话力……”
陈霸挠了挠头。
那处于“未解锁”状态系统特定美术资源的辅助功能,但工具栏里,,根本化美术设计、生成倒是有可以优用不了。
。想提升就只能氪金
,毕。性价比不高分的价格就越贵原画这东西,越往上提可他想了一下,觉得继竟游戏续氪金提美术得
。举个简单的例子
的作品一文不值。100进行评分下假设游戏原画按1-,50分以
分的作品,上商用标准。才能勉强够得那么市场行情就是,大概得70-80
而80分以上,85分是一个价,另一个价……90分又是
可能每一分的差距都会接就差了一位数也不是不可能。导致作至一分之差,价格直品价格悬殊好几倍,甚到了90分以上,
刚起步,霸看来是很术分,在所以氪金提美陈事,特别是对于是如此。资金有限的天霸游戏工亏的一件作室来说更
策划分吧!”“那就提
我看看,游戏策划这一块还有哪”些值得优化的地方……“正好让
得“查漏补缺”也是很关开发压力外,陈霸觉键的一环。系统会自动带来生成核心代码,减轻的好处除了
到游戏存在哪些试。通过系,他能很清晰地看方面的行针对性修改调不足,然后再进统
牛了!这一点简直太
都”的困境,很多游戏制作人要知道。会陷入“当局者迷
。觉到游戏的问题所在问题所在旁人,但对开发游的判断,同时察戏的人来说,他不一定能做出最正确或许能指出
辑一样。”“这种感觉就像写小说专业编,时时刻刻都能询问
里写的不对第一时间指出来,并告诉你该怎么修改才……”会“有哪能让读者喜欢,他
了二级页面。陈霸调出
下模戏拟器的佼佼者4分足足有9,算是同》的。自由度得分很高,上面显示,《寄人篱类“强剧情”游
强剧情弱操作,主但作为一款,剧情得分和数值得沉浸感的游戏打一个代入感和分却差了点意思。
“栋哥!”
刻关闭系统页面,对一的杨栋问道:“剧看到这里后,陈霸立情文本写到哪里旁嘎吱嘎吱狂炫薯片了?”
本的话,按现在的开发“我看看啊……剧情文到高三上学期了。进度,应该写”
“写了这么多?”
头一皱。陈霸眉
起来就比。但现样修改起来也比较简单三上学期,那修改这在已经写到了高较麻烦了。他还以为没写多少,
栋分享过来的剧情文霸扫了一眼本,主线事件:陈打开杨
工作发暴骂主角。躁,动辄打不顺志消沉整日酗酒,脾气也愈被公司辞退,意姑父
的新款唇膏营可,升任主越来越少……销方案大获成功,得到公司高层认场部之相反,因其策划管,在家时间姑姑则与市
公司次数越来越少,夫妻加上姑姑回矛盾渐渐显现的英俊老姑父怀疑姑姑跟化妆品总有染,再家。
充当姑父的……而主角作为姑姑情绪垃圾桶带来的人,只能夹在中间
打工的餐厅老板家借“后续是不是姑父和姑住?”然后主角无家可归又不想让父母操心,只能去姑感情破裂,
大纲是这样的。”“对!
神有些“怎放下手里的薯片袋问道:见陈霸眼凝重,杨栋么,你觉得哪里不对吗?”
而且位情绪烘托不是很到“冲突不够激烈,……”
得可琢磨片刻之后,以深入刻画,这一段我觉姑姑和姑父吵陈霸托着下巴道:“架冷战,主角无人搭理一下。”
刻画?”摆正身姿:“怎么杨栋深入
而自己却不知道晚件,比如主角浪迹街头,看到其他人都有家事“安排几个特殊该去哪儿。可回,”上
要家里的自由自在……”那也学们都在吐槽管,很羡慕主角“亦或是同管得严,爸妈这也要管
怎么煽动玩家设计剧情,其实陈霸也不是专业的情绪,但他知道该。
的游戏剧能引起玩家情绪共鸣情,那就是好剧情!
择很多,所以忽略了关于主线情绪共鸣画。《寄人篱下模拟器》剧情有多条分线,正因为路线选的营造刻
难怪得分低呢!
情绪共鸣果没,那这多路线选择么意义?做出来有什有一条线让玩家产生那么多路线选择,结
“还有数值……”
二级页面陈霸可没忘记分也很低。,在系统里,显示的数值得
提太容易了!是「自尊心」这目了然,个问题一升那就
的事件中了。提升自尊心太“超模”道具加的自尊心和道具有很多,其
的垃圾都快跌至谷底了,用卖废品换来的钱购买,这合理嘛?结果桶,自尊心翻了一学期嘎嘎往上涨一双球鞋,自尊心就
予的自尊心数值,轻松。”要再往下调让玩家玩的太能“道具赋一调,不需
掉一点无关紧要把这当回事,认为道:“了。”能涨回来,那就没意思陈霸嘱咐是游戏的核心数值自尊心可买点道具就,如果玩家都不,打工随便
杨栋点了点头。
确实如方式太轻松了。此,恢复自尊心的
,越到游戏中后期,钱,所以放在心上。开始兜里没玩得战战兢兢外越不把「自尊心」搞的很多玩家,除了一
太懈怠了!简直
各种担惊尊心狂掉,这一点不用受前期误就让自改动。怕,生怕一个选择失
有点过于廉价了。但后期玩家通过“自余钱后,自尊心力更生”令兜里
这个得调!整一下
让恢复自尊心的道具变得更难获取,两种方式,第一是内的“物价”,更贵。售价修改游戏
只第二种是直接调数……点自尊心的道具,现在能回10点甚至是5点值,原本能回20
们还是不敢太戏大关这样一来,即使到了游过肆意妄为,做键选择时也会更加慎重后期,玩家。
完美的数值平衡!