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第23章:哥布林弹球

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这么快就有新游戏了?刻设计师果然大才,没有瓶颈

这是苟彻桦的第一反应。

但转念一想。

一个独立就要费上三年的游戏制作者,光是打五载,想出成绩磨一款游戏更不容易。

的。刻设计师天赋异禀,也是需要时间

做好的存货,能力?”只是为了考验考验我的“或许,这是刻设计师早就

这个的可能性最大!

这游戏上劲了!好好的给我就得拿行,那出我的十二分本领,

泡面都还没来得及箱下载刻晋新发过来的安装包家电连手中苟彻桦赶紧冲到自机,打开邮吃完,脑桌前,带上耳

等待解压期间,苟彻桦琢磨起了这款游戏的名

弹球》《哥布林

这个卖点苟彻桦嘀咕着。些……太过时了?”“哥布林?会不会有

让玩家积累戏市场同质化严重一个,但仍旧不感。类弱小的角色开刀,即便现在游初始的提升快少游戏开场都是拿哥布林或史莱姆这

这导致原本就同质化的加的卷。得更市场,变

戏一看开局就人在。现在的玩家,下载是哥布林,直接被劝退的都大有

到这个问题,逐渐避开哥布林这种生物了。厂商已经意识不少顶流

展开。也没想明白该怎么元素,苟彻桦而弹球这个

都玩过。小时候打弹珠,谁

但是设计进游戏里面,总觉得差一些意思。

入其中。的了珠元素融从业三年来对游戏行游戏公司尝试把弹解,以前也不是没有

戏,只不过从消消乐,试图做成类三消的游改成了弹弹乐。

物体,达成三消样的撞三个通过它的弹性来碰

但最终都以失败而告终。

欢这种不确定因素太玩家不喜大的游戏。无它,

始。了,整局就得重新开一旦失败

怕添加了复能否成功还是不确定。活机制,下一次

率自玩家如果总是得不必多说。,弃坑的概不到正面反馈

苟彻桦直接沉默了“呃……”

元素都不太讨喜布林还是弹球,这两无论是哥

一起……刻设计师却把个元素融合在了这两

讨喜……倍不么看都是超级加

“开局就是地狱难度吗……”这下桦心中都没底了。连苟彻

思绪间,游戏已经解压完毕。

来。浓浓一股的像素风扑面而一打开,

这又是减分项…

虽然此前iwanna精致,但它们的侧重点在于玩法,玩家会下意识忽略画质。鹅鸭杀的画面都不算

没有多余的可能性哥布林跟弹球都被证实而现在,画面是否精致,就成了关键。

奈叹了一口气。“唉。”苟彻桦无

肉眼可见的不会火。这游戏,

是如此,有高潮也有低谷。不过,人生就

久的游戏设计师,着一个刚出道不一直掏出新鲜名堂没办法逼

人家能做两款火热的很不容易了。游戏,已经

能从游戏里捡点合是先玩宣传。”能不“还玩看吧,看看适的卖点做

击【开始游戏说话间,苟彻桦点

有意让他稍外的是。

被爆锤的形象。往在其他游戏中总是不同于以

是主角。这次的哥布林,居然

里的它,背着一的弹珠,满了各种石里面装个褐色的小背包,头制作而成来蠢萌蠢萌,倒不令人反感。个子也矮矮的,看起游戏

铺平开来。选择它进如同小学生作画般入游戏后,一道的地图在眼前

哥布林延展出了两条虚线,而在它的面前选择的小小起点则是苟彻桦

向宝图标,条则通箱。一条通向骷髅头另一

这些图标下面,还有更除此之外,在线作为延展线。多的虚

骷髅头。,自己选择关卡的意,然后操纵鼠标点击了左侧的思吗?”苟彻桦自言自语“这是

他需要先看看这游戏是怎么玩的

幕弹出【进入战斗】的字样。点击过后,屏

小小的哥布林面前出现了两个血条均为200/200的树人。画面一转,在

眼前的树人,这一关就算过了。很显然,打败

只不了眼过,这游式却让苟彻桦微微撑皮。戏与众不同的攻击方

时战不是回合制,也不是即

而是屏幕下方呈现出一幅弹球面板。

同打台球一般,玩家准一个点位。在最顶端的掷出的弹珠会被固定

,四周都均匀分布着戏中将它们称作【钉子】一粒一粒的小圆点,游

弹。们,便会折射反珠投这些钉子具有微弱的弹掷出去碰撞到它性,弹

射反弹,弹珠的力度都掉落下方当然,每最终减小,并且受重力影次折响,不断地下落,攻击,就算完成了一次坑洞内

苟彻桦随便瞄标所指方向弹射起步奇的石头便开始朝着射键后,一颗平平无准了一处位置,按下发

!”“啪

伤害+1】的提撞到钉子后,界面浮现出【示。

随即朝着其他方向折射外一颗钉子。头撞向另,马上又迎

【伤害+1】

弹珠弹力越来弱,位置也越走越低。折射跳跃,并且就这样一路连续

增加了13时候,到快落入坑洞的此时的伤害也只

3伤害味着可以打出1

还有两只。树人却有200血,而

还未落。……”苟彻桦话音都“感觉有些吃力

叹号的标识。特殊钉子,这钉子上面还画了一个感最底层的一颗忽然看见弹珠碰撞到了

“嘭!

势,一飞冲天!一般,仿弹珠竟一改佛注入了新的活力

了下来。从头又一路冲撞

伤害+2】的文字都会变成【颗钉子,所显示而这次,每触碰到一

无意的去。钉子?”苟彻桦恍“原来是暴击然,随即目光开始有意朝着左侧下方的坑洞瞥

号图案的钉子一颗画着感叹在那里,还有

?”“要是能吃上的话,岂不是能暴击+4这波也

他自言自语间,弹珠也顺势滑落。

2】的数字,苟彻桦心中也莫名跟着紧张。眼看弹珠不断下坠,并带出一串串【伤害+

可惜的是,弹珠没有朝着他想象一脚踏偏的路径走去。,并

但下一瞬。

“啪!”

弹珠折射碰撞到了他心心念念的那颗击钉。子,笔直射穿过周围无数的钉忽然,的飞扑向了左侧,呈一个直角弹一颗钉子的最

咚!!

,弹珠再次飞上最又一次的火力全开顶端,而后顺着重力继续下落。

】的收益。带来【伤害+4次钉子都每撞击一次,

终正寝,直直落入最下这颗弹珠寿层的无底深渊。射之后,最终番转折弹

而去方的哥布小布袋中翻出一枚投掷一轮攻势累积完毕后,就见游戏屏幕上林,从珠朝着不远处的树人

211!“-

伤害总量枚弹珠累积出所打出来的伤害,正是刚才第一

瞬秒!

血槽清空。直接将200血的树人

“我擦……”望着得瞪大,眼神中露出了一丝异样幕,苟彻桦不由

这游戏…

不一样。跟受苦受难的iwanna

跟斗智斗勇的鹅鸭杀也不一样。

它……

好像有点爽啊!

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