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第23章:哥布林弹球

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快就有新游戏了?刻设颈!这么大才,没有瓶计师果然

应。苟彻桦的第一反这是

但转念一

的游戏制作者,光是打磨一款游戏成绩更不容易。就要费上三年五载,想出个独立

禀,也是需要时间的。就算刻设计师天赋异

刻设计师早就做好的存货,“或许,这是的能力?”验我只是为了考验考

最大这个的可能性

我的十二分本给这游戏上劲了领,好好的行,那我就得拿出

邮箱下,苟彻桦赶紧冲到自家电脑桌前,带上耳新发过来的安装包。机,打开还没来得及吃完连手中泡面都载刻晋

磨起了这款游戏的名字。待解压期间,苟彻桦琢

《哥布林弹球》

苟彻桦嘀咕着。……太过时了?布林?这个“哥卖点会不会有些

同质化严重,但仍的角色即便现在游戏市场拿哥布林或开刀,让玩家积累一个初始的提升快感。不少游戏开场都是史莱姆这类弱小

这导致原本得更加的卷。就同质化的市场,变

大有人在。的玩家,下载游戏一看被劝退的都开局就是哥布林,直接现在

种生物了。已经意识到这个问题,逐渐避开哥布林这不少顶流厂商

没想明白该怎么展这个元素,苟彻桦也开。而弹球

小时候打弹珠,谁都玩过。

进游戏觉得差一些意思。但是设计里面,总

素融入其中把弹珠元司尝试前也不是没有游戏公三年来对游戏行就他从业,以业的了解

试图做成类三消的游不过从消消乐,改成了弹乐。戏,

成三消。一样的物体,达弹性来碰撞三个通过它的

败而告终。以失但最终都

无它,玩定因素太大的游戏。不喜欢这种不确

重新开始一旦失败了,整局就得

下一次能否成功还是定。哪怕添加了复活机制,不确

坑的概率自不必多说。如果总是得不玩家到正面反馈,弃

“呃……”苟彻桦直接沉默了。

论是哥布林还是弹球,这两个元素都不太讨

元素刻设计师却把这两个起……融合在了一

么看加倍不讨喜……都是超级

没底了。彻桦心中都度吗……”这下,连苟“开局就是地狱难

经解压完毕。思绪间,游戏已

一打浓的像素风扑面而来开,一股浓

……这又是减分项

致,但它们的侧重略画在于玩法,所然此前iwanna质。都不算精与鹅鸭杀的画面以玩家会下意识忽

能性而现在哥布林跟弹球都致,就成了关键。,画面是否被证实没有多余的可

叹了一口气“唉。”苟彻桦无奈

这游戏,肉不会火。眼可见的

,有高潮人生就是如此谷。也有低不过,

刚出道不久的游戏设你没办法逼着一一直掏出新鲜名堂。计师,

很不容易了。火热的游戏,已经人家能做两款

吧,看“还是先玩玩看传。”的卖点做宣看能不能从游戏捡点合适

点击【开始游戏】说话间,苟彻桦

让他稍有意外的是

往在其他游戏中总是被锤的形象。于以

这次的哥布林,居然是主角。

感。子也矮矮的,看起来蠢褐色的小背包,里面装游戏里的它令人反的弹珠,个满了各种石头制作而成萌蠢萌,倒是不,背着一个

来。一道如地图在前铺平开同小学生作画般选择它进入游戏后,

的面苟彻桦选择的小前延展出了两条虚线。起点小哥布林,而在它则是

骷髅头的图标,另一一条条则通向宝箱。通向

除此之外,在这些图标下面,还有更多的虚线作为延展线。

的骷髅头“这是,自己选择关卡的意思吗?”苟彻桦后操纵鼠标自言自语,然点击了左侧

的。他需要先看看这游戏是怎么玩

【进入战斗】的点击过后,屏幕弹字样。

两个血条画面一转,在小小的哥布林面前,出现了的树人。200/200均为

这一关就算过了。显然,打败眼前的树人,

微撑大了眼皮。让苟彻桦微不过,的攻击方式却这游戏与众不同

不是回合制,也不是即时战斗。

而是屏幕下方呈现出的一幅弹球面板。

,玩家准备掷出的弹位。最顶端的一个珠会被固定在如同打台球一般

均匀分布着一粒一粒的然后,四周都称作【钉子】小圆点,游戏中将它们

碰撞到它们,便会折射反弹。这些钉子具有微弱弹性,弹珠投掷出去

击。响,且受重力影就算完成了一次攻,弹珠的力度都下方不断地下落,最终掉落当然,每次折射反弹的坑洞内,会减小,并

起步下发射键后,方向弹射便开始朝着鼠标所苟彻桦随一颗平平无奇的石头便瞄准了一处位置,按

“啪!”

面浮现出【钉子后,界碰撞到伤害+1】的提示。

随即朝着头撞向另外一颗钉子。其他方向折射,马上又迎

【伤害+1】

跃,并且路连续折射跳就这样一置也越走越来越弱,位弹珠弹力

13点。只增加了直到快落入坑洞的时候,此时的伤害也

意味着可以打出13伤害。

200血,而且还有两只。但树人却有

“感觉有些吃力……”苟彻桦话音都还未落

然看见到了最底层叹号的标识。弹珠碰撞子上面还画了一个感一颗特殊钉子,这钉

“嘭!”

仿佛注入了新的活力一般,弹势,一飞冲天!珠竟一改颓

下来。从头又一路冲撞

害+2】而这次,每触的文字都会变成【伤碰到一颗钉子,所显示

方的坑洞瞥去。,随即目光开始有桦恍然”苟彻左侧下“原来是暴击钉子?意无意的朝着

钉子。颗画着感叹号图案的在那里,还有一

?”能吃上的话,岂不是“要是这波也能暴击+4

弹珠也顺势言自语间,他自滑落。

眼看弹珠不断下坠,并伤害+带出2】的数字,苟彻桦心一串串【中也莫名跟着紧张。

,并没珠一脚踏偏可惜的是,弹的路径走去有朝着他想象

但下一瞬

“啪!

钉子,笔直的颗暴击钉。过周围无侧,呈一个直角弹射穿他心心念念的那飞扑向了了一颗钉子的最左数的忽然,弹珠折射碰撞到

“咚!!”

继续下落。又一次的火力全开,弹珠再次飞上最顶端,而后顺着重力

害+4】的收益。次,每击一次钉子都能带来【

几番转折弹射之后,正寝,直直落无底深渊。这颗弹珠寿终入最下层的最终

戏屏幕上方的哥布林,从小布袋枚弹珠朝着不远处的轮攻势累积完翻出一树人投掷而去。毕后,就见游

“-211!”

害,正是刚才第一枚弹打出来累积出的伤害总量。的伤

瞬秒

的树直接将200血血槽清空。

“我擦……”望着得瞪大,眼神中露出了一丝异样不由屏幕,苟彻桦双目

这游戏……

跟受苦受难的iwanna不一样。

不一样。跟斗智斗勇的鹅鸭杀也

它……

像有点爽啊!

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