底陷入了于飞这下是彻纠结。
情的玩家们确实是盛情的。难却,但他内裴总和热心还是有点想走
重要价值,也认没理由。戏剧情设计中发挥的到了画龙点睛的作用,说乔梁的这个视频对为于飞设计的剧情对《虽但于飞也下来不可,高度肯定了他在游名有觉得自己有非留鬼将2的表扬》这款游戏他进行了点起
之前他内心“想走”在,这个比拉成了50\%和,那么现50\%,一半80\%和20%”的因素分别占一半。例被和“不想走如果说,
反而更难抉择了!
毕竟情确实还不错是一个非飞觉得,虽说自己给的事情吧?,但游戏设计剧于《鬼将2》写的常专业
节是游戏成的,体细剧只的设计师完成的。情,游戏自己毕竟具部门其他裴总完的核心思路是是写了点
达游戏这的慷慨大方给的以接受“外游戏之后,继续接腾边的剧情需求。以裴总己离开腾达如果仅仅是剧情的,钱肯定是不少包”的模式,也就是自话,那其实于飞也可。
啊?在腾没有自己仍旧必须要一直留达的理由这样想的话,
而且决。己要走,态度还挺刚发了微博,说自,他毕竟刚坚
不到半个小时,就又发果这才微博说不走了?结过了
这也不太合适啊,这不吗?是耍着玩家玩呢
于飞现在有点进退两难,有些不知所措。
面,回复自己和@自己通他充满的人越来越多。纠结地刷着微博,看到知栏里
。开查看,一边想着自一边习惯性地点己应该怎么办
大家的挽留,继续坚持真香”呢?要走呢?还是就当自己压根没发过之前的那条微博,直接“是不顾
!好难选啊
决定再编辑一条微博。想来想去,于飞
半路出家的主设计师支持,让我觉得非常感动!”“感谢的挽留和厚爱,作为大家一个能得到这么多玩家的
游戏的帮实凝聚了我的一些心血兴看到大家都很喜欢。“《鬼将2》的剧情确方面了,对于其他方面,我并没有什,我也很高助也仅限于剧情不过,我对于腾达么建树。”
计师的工作,而不是仅仅只会写剧有些不妥。真师,应该是各项全能,该说是占着主设计师这显然“我现在的状态,应的职位,却干着剧情设正合格的主设计情。”
与腾达游戏还能’。相信游戏的新任主设计加优秀的于离开。不过请“所以,感谢,例如‘剧情外包还是更倾向能给大家带来更师一定腾达式来合作大家放心,以后我”大家的挽留,但我够以更加作品!自由的方
发送键上,却没有立刻发送。这条微博编辑完了,于飞手中的鼠标放在
了……再想想,想周是再变卦,那可”节目效果拉满“发出去之后要就全一点。这条
于飞这次变得慎重了,毕竟他发了不小的关注。引的第一条微博已经
他而言但如果第博发出去现在对于妥了。,再改变主意就显得有点不二条微,可以走,也可以留。
他。又有一些人在@,就在他纠结的时候
突然愣住了。于飞点开通知一看,
一个他比较熟悉因为这些新的@里面,有名字:何安!
,这在当年国内游戏的人物。对一点国内游了稍微于这个名字,于飞并圈的草创年代的人,都认识何老,可是一位大佬级不陌生。事实上,只要戏圈解
于飞很是震惊,怎么,老都给炸出来了?事的何自己这条微博么大?把世的影响力竟然这退隐江湖许久、不问
发现何安不仅仅赶忙点开查看,@了他,还发了一条长微博!他是简单地
的用人艺术!《鬼将2》看裴总题目是:从
于飞很是诧异。
用人艺术?
这…是在说我吧?…该不会
飞赶忙往下看。于
……
》,偶有所得,“最近在玩与大家分享。”《鬼将2
”在格斗游戏的内容,很很专业,所以也就不很好了再赘述。“关于游戏本身,这方面我算不上多人已经说得
!”一下裴总的用人艺术戏,与大家简单探讨我倒是想借这款游过“不
作为一个网文作者,他。”的老策划带之,建树,裴总着才能完成这认为他只游戏剧情方面确实很有“我看到有些人说,于在格的主设计师一个合情设计师,而不是力很弱,甚至需要是一个合格的剧飞但在其他方和腾达游戏部门面的能款游戏。换言
,我“对此有不同的看法。”
如何定义剧情设计师与主设计师身份的“请问,应该区别?”
、关卡流程等内,开发现在,剧情设计组应该如何去抉择“容产生了矛盾和冲突假设与游戏的基础玩法?”师的剧情设计,
好地展现剧情,去修改游戏其他方面的基的玩法,为了游戏本身而去修改剧情呢?”“是为础内容呢?还是了更
的,话语权”问题!“这也就是我要强调
‘剧情设计师’在开发般而言,我们所说的剧情。”出现冲突,那任务是的要求,改必然是低于‘’的。剧情设计师的合理的剧“一么必然是听从主设计师主设组内的地位根据主设计师提出的要求,为游戏机制披上计师情外衣。一旦
师在开发组内的地位剧情设计师的“反过来,假能。么出现冲突的时候”如剧情设计师听计师呢?那,剧情不变,修改游,就是主设计戏功高于主设
反正游戏最后影响不了什么。”么改不都一样吗?现时这一星半点矛盾出“很多人可能会说,怎的改动也能做,出来就行了
戏可以是牵一全面崩盘。”看成是各个的。有时候小细节,可能就会你改了一个‘一星半点戏的成整个游全身才会说的话。怎么叫什么’?一款成品游引发连锁反应,造齿轮紧密,说,这显然是外行人器“但我要发而动的改动影响不了咬合的精密仪
不复的深渊!就会出现‘主打剧一个封神的情的游戏却在剧情中游戏品质上的全部努力,了说,它会让一款原本的ip打落万劫以毁掉在游戏机制和游”说,剧情上的瑕疵足有机会追求完美给玩家喂屎’这样戏留下瑕疵;往大了甚至把的惨剧,往小“外行指导内行,
师,还是支持主设计师?”“那么可那到底是支持剧情设计能有人要问了,
能说,要具体问题要看剧情在一款的互动电剧情就要具体分析,为游戏机制作用。如果一款就影类游戏,“我只游戏中到底发挥了多让要的。如果游戏本身并导向非主打剧情,那么当然是至关重是剧情。”步那么剧情大的游戏
鼓相当的!”导向的游戏是旗,剧情的重要性与剧情上的,那么,可能pve内容游戏,可能它的整个我要强调一点:有一“但在但实际上在这种游戏中也没有大碍,这里为了游戏机制改一改些情没那么重要,似乎立在剧情设定从表面上来看剧和很多游戏机制都是建
和《鬼将2》。”回》堕轮“比如,《永
后之上的游戏。”类游戏,前者是动作剧情的“它们都不是上来看,p内容。但主打,它们是游戏机互动电影是制建立在剧情设定亮点在于战斗系者pve和pv格斗类游戏,表面类游戏,它们的的统,以及丰富
。”自于游观设定》中、战斗系统,也轮回戏的剧样繁多的情和世界是来武将技能、关卡原著设定,而《戏机制都源自于“例如,《永堕鬼将2》中花的所有游
“因为这两款游戏的剧情浑然天成,让人略了剧情的作用。”自然而然地忽
“但是,大家仔细想想,你们有没某些技能,安到别牌游戏,机制套了一层的英雄身上似乎也你能够明显感觉游明显就是一个跟这有玩过那种英雄技个英能与英雄雄相关的皮基础的到:较低的卡量相对比”以;有些技能可,换个皮就能套设定格格不入的到别的英雄身上。戏?比如一些质
“大家在游戏中,成的,是这个英看到一个英雄的技能感觉经常出现吗特之后就觉得特别贴切、雄设定的一部分,这种?”别自然,仿佛是浑然天
者的情。”“显然,前者才是常见现象,而后》和《鬼将2》就是后者的情况少之又少。《永堕轮回况
之前说的以才不是让游戏剧情变成一足够高,所”能让游戏背景和游戏机情设计师“为什么会这样呢?还,话语权的问题。因为张单纯的套皮。的话语权一起,而是制完美地融合在剧
的关键所在。”是顶尖游戏,就是决定一款游戏是“而这种细节上的差距戏还优秀游
这和看到这里可裴能有人会问:所以呢?关系?”“用人之道有什么总的
设计师,正式主善任的具体体现为“当然有关系了,因《永堕轮回》和《鬼将启用于飞作为裴总知人裴总为了!”2》大胆
美做到目前的这种完计师的位子上,才会有足够的话语权!”的状态,于飞就必须师的位子上,因为只计师的位子上,“想要把这两款游戏有坐在主设而不能坐在剧情设计坐在主设