术积累嘛……不裴谦微微一笑:“技能强求。”
可以选择。”,我们也不学传统的动漫工作室,完全可以用新的办法来做嘛“既然没有技术积累
吴川有些疑惑:“新的办法?”
为主,而国内大d动漫以日漫动2d和3d。传统的2漫有很多种分类方式多数动漫工,作室都是做3d。简一点可以直接划分成单粗暴
这两种化,后期调节每个手绘,而后者则是动作、制作模型、绑定张一张在于,前者是一制作特效等等。场景的动作变别由动画师去动漫的核心区
不贵也得分类型。具体贵虽然都说2d比3d贵,但
好了做开销也是上不封要纯手绘,画师果想做的特别精的人力方面开销巨大2d因为需的cg一样,真要往顶细,同样需要花大的。价钱去渲染,就像游戏,但3d如
指它可以相对偷平均,不那么容易比较被发现。잜烂也烂得工减料一些,便宜仅仅是
得特别严重、让人不容易崩,而3d则很少能忍的问题。偷工减料一点画面就很存在崩一张地画,稍微2d动漫毕竟要一张
d动漫相对容易驾驭,本的品质,在剧本不错的前国内面没有足够的人才储备的动漫工作室还是以3是2d动漫方很多小成本的3d动个原因,提下火起来。d为主,一方面漫也能保证最基也正是因为这,另一方面也是因为3
国内圈,总不能砸钱到因为整个国外去挖人吧?肯定是不行的,子都没有那么多相关的人才腾达做2d
单一些,吴川本来想的也是话总工作室,但裴总购国内体而言会简又对这些工作室的잜做3d动画不太满意。接去收直
的办法呢?什么新那到底是
漫嘛,反正都是差场即时演算的方不多的东西。”式来做动戏过我们可以用游,说道:“裴谦沉默片刻
必要一直抱着过历。”“毕竟现在的技术发展这么快,没去的老黄
“《使命与抉择》。”试嘛就算是一次不错的尝
吴川愣了一下:“这……”
细一想似乎又不太可行。听起来似乎有一点可行性,但仔
可行。可要说不可行吧,似乎也不是完全不
相当吧倒是也有,但关做手机的差不多就厂商去做,说它们有共通之处又不是那于。联性么强电动车
说道:“裴总,游比还是有戏的即时过场cg,跟动漫相明显区别的,演算吴川犹豫了一下之后硬是去套恐怕效果不会很好。”
们游亿是绰绰戏的建模倒是精度很高动画电影“现在我大片的精细度是没法的余了。”比,但比一比普通,跟那些耗资上的3d动画倒有
对白和台词一个。”游戏的过场cg长容,时对而言,所以实际上是一种扬,主要起到也很少有大段的“但相都串联游戏剧情的作用是一些非常片段化的内避短的状态间很短,
“真要用这种方动漫,似乎……也没有式来做。”这种先例
得通,吴川法到底能不能行对于这个办也没有一个很明确的想法。
部门抽人漫工作室,问题倒是出来的,积累也是有的,从游戏腾达在这方面的人才出来一个动手,硬是匀从理论上来说,做不大。是肯定能做调一部分
是细节问题比较让人纠结的主要。但
成本和工个所需要的比如,这后的营收是否成制作它之比如何,正比。作室的投入产出
收回成本。了就能腾达的游戏巨资,那是因为持,销量上去可以投入游戏有足够多的玩家支
但动漫的话,不见得有。意掏钱捧场少人愿多
节内容如何处理。又比如,在制作过程中一些细
的。有直接的联系对轻松幽默的剧,按照吴川本来的是正合适《代行者学院》是一个g里的英雄的相想法,本,跟go让国内那些3d动画工作室来做
不好怎么办?这些英雄人物是不是要重新建模?戏过场是不是要找动作捕捉演员来演?如果演得的方式来做,那么但如果要用游
制成剧本改编和一些细节自己做的话,一方面是不容易控就是在本,另一方面容上不容易把握。内
了一下。吴川把这些问题简单解释
总有不怎么博学的人也室是面,吴川觉得自己作为下属还是得多提醒总方案。作最贵的方倒不是觉得裴知,主要是再太擅长的,自己组建一个动漫工,毕竟事关重大对此一无所两句
人做,还不比自己组建的难度一个动漫工作室,可能要小。论是花钱请别是花钱收购都
裴谦不由得微微一笑。
好啊!难度高?那正
度高的!我就喜欢这种难
刻,问道:“那出一集?这一集的分钟组建工作室个月之后至少我这么问吧,如果自己沉默片那也算是一集。”,能不能保证在四哪怕十五他时间可长可短,
众有则会显得拖沓是轻,一集也不宜太长,否,而且会让观喜剧点审美疲劳。《代行者学院》比较像
的感观会更好。给观众,少量多次地更新可能十五分钟到二十分钟就足够了
那一切就都不是问题。影响结算周期定这玩意会不会以,如果不影响,这裴谦之所么问,就是想确
……”制条件都没有吗?么限吴川想了想:“裴总,什内容方面比如,品质和剧情
,那当然是没问题一量,制作出成品倒是绰,事实上光是从游戏部些外包的工绰有余了。门抽调一些如果什么限制都没有人过来,再配上”“作
要担心的就是成本、题了。”一需“唯最终效果和盈利的问
心里有数裴谦了:“那都不需要担心!”
,那就应该大胆试错,然我们在尝试一条新的路子嘛。”“钱不够就朝我要成本方面不要省,既
“。”意料之中,可以慢慢初期的效果不好那也在,俗话说吃一堑长一智,慢慢地总会好起来地调
,总能找到盈利的方法“至于担心了,只要盈利问题就更不用。”品质过硬
和3d动画的区别,这”“至于你说的游戏过场cg是一个问题。确实
“但我觉得这问题角度的问题。”归根结底,是一个思考
戏?”公司过场?为什么很多动漫公司“为什么很多游戏做得很好,却不去做游𘌟有实力,却不去做动画
最为稳妥,而跨定性和风险,界意味着不确“归根结底还是因为他们在原他们不愿意去承担这种风险。”本的领域内习惯了,
的,多多尝试跨界没对以后的工作有的艺术形式之间是互通好,什么不些启发,说不定就算不成功“但我觉得,不所帮助。”,也总能从中的到一同
就是因为别人都不这么么做,所以我们才更要这“做!”所以,
吴川有些瞠目结舌,表情一时呆滞。
谱,却又事呢?说的话明明很离感觉裴总很有道理是怎么回
大部分公司确己而言最稳妥的赚钱实是,这是没错的。会方式选择对自
资巨大、风险很高一样频繁地出?做,国外厂商却像年货什么3a大作投愿意内的游戏厂商都不,国就像很多人问,为
为国外的游是因更高尚吗?戏厂商比国内
的。这种说法当然是很片面
。强行去做氪金游戏的模式是他们最大厂来说,相比道具收,反而有可能既国外砸费的氪金游戏,3a大作反而才口碑又赔钱。因为对熟悉、也最容易赚钱
戏,3a大群体和市玩家场都更倾向于氪金游戏。们的目标作是高风险模式,而是低风险模式,因为他反之对国内厂商来说氪金游
手也多厂商不某些国外大厂这说明很纯就是有戏的甜头之后,是不想赚这个钱,单不比国内贼心没贼胆。在尝到了氪金游下厂商要差。很黑,一点也
很多厂商不是做不了,单纯只是规避风险。
式,干嘛要去投巨资做动漫呢的续作不香吗?盈利模?有这个钱继续出游戏既然做游戏赚钱有了相对成熟的多,又已经
跨界,肯不会草率地投入巨资。使是地浅尝辄止,定也是玩票性质即
这么看问题。然不但裴总显
裴总是一个热爱冒险的人,总是喜欢在不断的有所突破。跨界中尝试在艺术性上
能这次之所以强调用游种跨界的形式找到漫,就是不想再的去沿袭那些既经验,而能用这戏的方式来可有制作动一些新的灵感呢?是希望
么多天马行是相对传统、不会产生那毕竟把这个剧本交给动画空的变化。工作室的话,做出来的东西肯定保守的,
这个本事……得自己没可问题在于,吴川觉
连负责人都不是、仅受的压力。该承室的一位普通员工自己不的他,感觉承受了太多仅是飞黄工作
先需要明确的,就是神核心。必须不计一切代裴总的要求价地完成,这是每一位员但在腾达工作首工都要领悟的腾达精
最终,吴川颇为点头:“好勉强的裴地点了总,那我尽力而为吧。”
什么需要随时跟我反映!”裴“嗯,很好,不要怕花钱,有谦非常满意: