能强求。”:“技术积累嘛……不裴谦微微一笑
可以用新可以选择不学的没有技术积累,我们也做嘛。”的动漫工办法来“既然作室,完全传统
的办法?”吴川有些疑惑:“新
动很多种分类漫工作一点可以直接划分成23d。传统的2粗暴方式,简单d和而国内大多数主,漫以日漫为d动动漫有室都是做3d。
等。核心区别在于,前者是制作特效等动作变化,后期节每个场景的画师去调这两种动漫的者则是制作模型、绑定一张一张手绘,而后动作、由动
贵不贵也得分类说2d比3d贵,但具体型。虽然都
2d因为需同样需要花大要纯手绘,画师的人力顶的巨大,但方面开销样,真要往好了做开像游戏的销也是上不封价钱去渲染,就。cg一想做的特别精细,3d如果
以相对偷工减料一些,烂也烂得比么容易被发现。较平均,不那3d便宜仅仅是指它可
2d动漫毕竟要一张一张地画,稍微偷工减料一点忍的问让人不能画面就很容易崩,存在崩得特别严重、而3d则很少题。
是以3d为主,一漫工作室还没有足够的也是因为3d动漫方面是2d动d动漫漫方面驾驭不错的本的品质,在剧本也正是因相对容易才储备,另一方面也能保证最基为这个原因,国内的动,很多小成本的3前提下火人起来。
d的人挖人吧?肯定是不行的,因为才,总不能砸钱到整个国内圈子都没有腾达做2那么多相关国外去
单一些。简言总又对这些工作室不会工作室,但裴是直接3d的话总体而去收购国内做3d动画,吴川本来想的也太满意
么新的办法呢?那到底是什
沉默片刻,说道:“我们算的方式场即是可以用游戏过来做动漫嘛,反正都时演差不多的东西。”裴谦
术发的老黄历。”展这么快,没必要一直抱着过去“毕竟现在的技
“《使命与抉择》就算是一次不错的尝试嘛。”
川愣了一下:“这…吴…”
可行性,但仔细一想似乎又不太可行。听起来似乎有一点
可要说不可行。可行吧,似乎也不是完全不
差不多就相当于做手机有通之处吧倒是也不是那么强。电动车,说它们有共的厂商去做,但关联性又
吴川犹豫了一下之后说套恐怕效果不会很好别的,硬是去道:“跟动漫相比还是有明显裴总,游戏的即时区。”演算过场cg,
耗资上亿细度是有余的动画电影大片的精了“现在我们游戏的建模画倒是绰绰d动。”但比一比普通的3倒是精度很高,跟那些没法比,
主的状态。戏剧情的过场cg都是一些非常的内容,时间很大段的对白和台词,片段化际上是一种扬长避短短,也很少有但相对而言游戏的“”要起到一个串联游作用,所以实
也没有这种先例种方式来做动漫。”“真要用这,似乎……
对于这个办法想法。明确的能行得通,吴川到底能不也没有一个很
积累也是有的,从作室,问题倒是不大抽调一部分人手,硬出来的,腾达在。是匀出来一个动漫工游戏部门肯定能从理论上来说,做是这方面的人才做
题。但比较让人纠结的主要是细节问
出比如比。何,制作所的投入产比如,这个工作室之后的营收是否成正需要的成本和它
支持,戏有足够多的腾达的游戏可以投销量上去了本。收回成就能玩家入巨资,那是因为游
但动漫的话,不捧场。见得有多少人愿意掏钱
细节内,在制作容如何处理。又比如过程中一些
吴川本来的想法《代行者学院》是那些3一个的相对按照d动画工作室来做是接的联系,轻松幽默的剧本,跟g正合适的。og里的英雄有直,让国内
雄人物是不是要重新用游戏过场但如果要那么这些英作捕捉演员来演?如的方式来做,果演得不好怎么办?建模?是不是要找动
做的话,一方上不容易把握。本改编和一些细节内容,另一方面就是控制成本面是不容易己在剧自
些问题简单解释了一下。吴川把这
的方面对此一无所知,主下属还是自己组建一个动漫工作要是再怎么博学的人也总有关重大,倒不是觉得裴总,吴川觉得自己作为室是最贵的方案。不太擅长得多提醒两句,毕竟事
还是花钱收购一个动漫工作自己组。不论是花钱请别人做,室,可能都比建的难度要小
裴谦不由得微微笑。一
高?那正好啊!难度
度高的!我就喜欢这种难
能不能保这么问吧,他沉默片之后至少出一集?这一如果自己组建工作室,证在四个:“那我月怕十五分钟那也算是一集。”刻,问道集的时间可长可短,哪
众有剧,观学院》比较像是轻喜否则会显得拖沓,而且会让《代行者一集也不宜太长,美疲劳。点审
感观会更好。地更十五分钟到二十分新可能给观众的钟就足够了,少量多次
会不会影响结算所以这么问,就是裴谦之是问题。,那一切就都不想确定这玩意周期,如果不影响
制条件都没”什么限吴川想了想:“裴总,情内容方面……有吗?比如,品质和剧
,事实上光是从游戏部门抽调一些人过来,再配上“如果什么限制余了。”是没问题都没有,那当然外包的工作量,一些制作出成品倒是绰绰有
要担心的就是成本、最终效果和盈利的问题了。”“唯一需
谦心里有数了!”裴:“那都不需要担心
“成本方新的路子,那就尝试一条我要嘛。”既然我们在面不要省,,钱不够就朝应该大胆试错
地调,俗话说吃一堑长初期的效果不好“”一智那也在意料之中,慢慢,可以慢慢地总会好起来。
硬,总能找到盈利的方法。”于盈利问题就更不用担心了,只要品质过“至
”画的区别,这确实是一个问题。“至于你过场cg和3d动说的游戏
一个思考问题角度的问题。”得这归根结底,是“但我觉
动画?为什么很场得很好,却不去做做公司过游戏游戏?”cg做有实力,却不去多动漫公司“为什么很多
他们在原本的领险。”愿意去承担这种风域内习惯了,最为稳妥,而跨界意味着不确定性和风“归根结底还是因为险,他们不
,也总能从中发,说不定术形式之间是互对以后“但我觉得,不同的艺成功的工作有所帮助。”界没什么不好,就算不尝试跨的到一些启通的,多多
为别人都不这么做,所“所以,就是因以我们才更要这么做!”
吴川有些瞠目结舌,表情一时呆滞。
明明很离谱,却感裴总说的话事呢又很有道理是怎么回觉?
妥的赚钱方公司确实是会选大部分式,这是没错的。自己而言最稳择对
?不愿意做,3a大作投资巨大却像年货一样频繁、风险很高,国地出外厂商内的游戏厂商都国问,为什么就像很多人
厂商比国内更高尚是因为国外的游戏吗?
。片面的这种说法当然是很
易因为游戏,们最熟悉、也最容相比道具收费的氪金而有可能对国外大厂来说,赚钱的模式。强行去做氪金游戏,反。既砸口碑又赔钱3a大作反而才是他
他们的目标玩家群体和a大作是高风险于氪金游戏。因为险模式,之对国内厂商来说,3市场都更倾向游戏是低风反模式,而氪金
有贼心没贼胆。,一点也不某些国外大厂在尝要差。这说明很多头之后,下手也很黑国内厂商不想了氪金游戏的甜比赚这个钱,单纯就是不是厂商到
做不了,单纯只是规避风险。很多厂商不是
投又已经有了相对成巨资做动漫呢?熟的既然做游戏赚钱多,吗?有这个盈利模式,干嘛要续出游戏的续作不香去钱继
资。,不会草率地投入巨即使是跨界,肯定也是玩票性质地浅尝辄止
但裴总显然不这么看问题。
是喜欢在不断的跨。所突破有总人,裴总是一个热爱冒险的界中尝试在艺术性上
动漫,就是到一些新种跨界的形式找有的经验的灵感呢?而是希望能用这可能这次之所以强,不想再去沿袭那些既调用游戏的方式来制作
传统、保守的,不会毕竟把这话,做马行空的变化出来的东西肯定交给动画工作室的生那么多天产是相对本个剧。
觉得自己没这个本事……可问题在于,吴川
连负责人都不是、仅仅是飞黄工作,感觉承受了力。承受的压太多自己不该室的一位普通员工的他
但在腾达必须不计一切代价地完成,每一这是的腾达精神工作首先需要明确的,就是裴总位员工都要领悟的要求核心。
“头:吧。”川颇为勉强地点了点好的裴总,那我尽力而为最终,吴
裴谦非常满意:“嗯我反映!”,有什么需要随时跟,很好,不要怕花钱