:“技能强求。”谦微微一笑裴术积累嘛……不
没有技术积可以用新的办法来做嘛。”漫工作室,完全可以选择不学传统的动“既然累,我们也
:“新的办法?”吴川有些疑惑
分类划分成2d和3d。传可以直接式,简单粗暴一点漫为主,而国内大漫工作室都是做统的2d动漫以日方多数动3d。动漫有很多种
作模两种动制作特效等等。这漫的前者是核心区别在作、由动画师去调节每型、绑定动一张一张手绘,而后者,后期则是制作变化于,个场景的动
贵,但。不贵也得分类型具体贵虽然都说2d比3d
要但3。封顶的纯手如果d想做的特别精细,同要去渲染,就像游样需要花大价钱2d因为需面开销巨大,往好了绘,画师的人力方戏的cg一样,真做开销也是上不
烂也烂得比较易被发现。宜仅仅是指它可平均,不那么容以相对偷工减料一些,3d便
2偷工减料一点画面就很容易崩,要一张一张地画,d动漫毕竟则很少存在崩而3d得特别严重、让人稍微不能忍的问题。
也正是因为这个原因前提下火起来。的品质,在剧本主,一方面漫也能保证最基本备,另一方面也是因为3对容易驾驭,很多足够的人才储2d动漫相,国内的动漫工作室还不错的漫方面没有小成本是以3d为是d动的3d动
腾达做2d肯关的人才,总不能砸钱定是不行的,因?没有那么多相挖人吧为整个国内圈子都国外去到
接去收购川本来想的也是直d动画工作室,잜的话但裴总又对这些工作室不太满意。内做3总体而言会简单一些,吴国
?那到底是什么新的办法呢
”做默动漫嘛,反正都是差不多的东西。过场即时演算的方式来片刻,说道:“我们可以用游戏裴谦沉
一直抱着过去的老“毕竟现在的技黄历。”术发展这么快,没必要
择》就算是一次不“《使命与抉错的尝试嘛。”
”吴川愣了一下:“这……
听起来似乎有一点可行一想似乎又不太可行。性,但仔细
不可行。也不是完全可要说不可行吧,似乎
去做电动车差不多就相当于做,说它们有共不是那么强。但关联性又手通之处吧倒是也有,机的厂商
怕效果不会很好。”,跟动道:“裴总,游戏吴川犹豫了一下之后说套恐明显区别的,硬是去漫相比还是有的即时演算过场cg
精细度是没绰绰电是精度很高3d动画倒资上亿的动画模倒比普通的法比,但比“现在我们游戏的建一影大片的有余了。”是,跟那些耗
“但相所以。”实际上是一种扬都是一些非常片段化的白和台词,主戏剧情的作用,要起到一个串联游对而言游戏的过场cg长避短的状态也很少有大段的对内容,时间很短,
“真没有这种,似乎……先例。”也要用这种方式来做动漫
能行得通,吴川也没的想法。对于这个办法到底能不一个很明确有
,腾达在这抽调一部分人手,硬匀出来一个是肯定能动漫工作从理论上来说,做方面的人才积累也是有做出的,从游戏室,问题倒是不大。部门是来的
但比较让人纠结的主要是细节问题。
作室的投入产出比如作比。工所需要的成本和它之后的营收是否成正何,制比如,这个
巨资,那是因为游戏腾达的游戏可以投入支有足够多的玩家持,销量上去了就能收回成本。
但动漫的话,不见得有多少人愿意掏钱捧场。
处一些细节内容如何又比如,在制作过程中理。
来的想法,作室来做是那些3d动画工有直接的联系,正合适的。》是一个的相对轻让国内松幽默的剧本,跟g按照吴川本者学院og里的英雄《代行
演?如果演不是要找但如果动作捕捉演员来?做,那么这些英雄人物得不好怎么办要用游戏过场的方式来?是是不是要重新建模
面是不容易控制成本自己做的话,一方上不容易把握。就是在剧本改编和,另一方面一些细节内容
。题简单解释了一下吴川把这些问
不太的方面,吴川觉得自己知,主要是再怎么博总对此一无所擅长漫工作室是最贵倒不是觉得裴学的人也总有作为下属两句,毕竟事关的方案还是得多提醒重大,自己组建一个动。
钱请别人做小。不论是花个动漫工作室,可能,还是花钱收购一都比自己组建的难度要
。裴谦不由得微微一笑
高?那正好啊!难度
我就喜欢这种难度高的!
一集?这一集的时间可长可短月之后至,能,哪怕十五分钟那也算他沉默片刻,是一集。”果自己组建工作室问不能保证在四个问吧,如道:“那我这么少出
行且会让观众有点审美疲像是轻劳。否则会显得拖沓,而不宜太长,者学院》比较喜剧,一集也《代
地更新可能给观众少量多次十五分钟到二十分钟就足够的感观会更好。了,
影响,如果不就是想确定题。,那一切就都不裴谦之所以这么问,这玩意是问会不会影响结算周期
吗?比如,品质和剧条件都没有吴川想了想:“情内容方面……”裴总,什么限制
“如果再配上一些外包的工作量,制作出成是绰绰有余了。”品倒然是没问题,事实上光调一些人过来,是从游戏部门抽什么限制都没有,那当
的就是“唯一需要担心成本、最终效果和盈利的。”问题了
不需要担心!”:“那都裴谦心里有数了
就钱不够就朝我“成本方面不要省,既然我们在尝试一要嘛。”的路子,那应该大胆试错,条新
慢慢地调,俗话中,可以起来。”说吃一堑长地总会好“初期的效果不好那也在意料之一智,慢慢
“至于盈,只要品质过硬,总能找到盈利的方利问题就更不用担心了法。”
说的游戏过场cg和3d动画的区别,这确实是一问个“至于你题。”
,是一角度的问题。”“但我觉得这归根结底题个思考问
去做游公司有实力,却不动画?为什么很多动漫戏公司过场,却不“为什么很多游cg做得很好去做”戏?
味了,最为稳妥,本的领域内习惯而跨界意“归根结底,他们不还是因为他们在原承担这种风险。”愿意去着不确定性和风险
,跨界没什么不好启发,说不定对以后的,不同的。”“但我觉得工作有所帮助就算不成功,间是互通的,多多尝试艺术形式之也总能从中的到一些
更要这么做!”别人都不这“所以,就是因为么做,所以我们才
一时呆滞。吴川有些瞠目结舌,表情
觉有道理是怎么回事呢?明明很离谱,却又很裴总说的话感
大部分公司确是会选择方式,这是没错的。对自己而言最稳妥的赚钱实
国内的游戏厂商就像很年货一样多人问,为什么3a大作投资巨大、风频繁地出?,国外厂商却像险很高,都不愿意做
高尚吗?戏厂商比国内更的游是因为国外
然是很片面的这种说法当。
大作反而才是他戏,。。强行去做赚钱的模式说,口碑又赔钱因为对国外大厂来氪金游戏,反而有ᑍ们最熟悉、也最容易可能既砸相比道具收费的氪金游
作是高风险模式氪金游戏是模式,反之对国内厂商来说,3a大,而氪金游戏场都更倾向于们的目标玩家群体和市因为他。低风险
某些国外大厂的甜头之后,下手也很明厂商要差。这说黑,一点也不就是有贼心没贼胆。在尝到了氪金游戏比是不国内想赚这个钱,单纯很多厂商不
规避风险。很多厂商不是做不了,单纯只是
模式,干嘛要去个钱继续,出游戏的续作不香吗?赚钱多投巨资做动漫呢?有这熟又已经有相对成的盈利了既然做游戏
资。即使是跨界,肯定也是玩票性质地浅尝辄止,不会草率地投入巨
题。但裴总显然不这么看问
在不有所突破断。的跨界中尝术性上人,总是喜欢裴总是一个热爱冒险的试在艺
既就是不想有的经验,而是希能用这种跨式找到一动漫,再去沿袭那些些新的灵感呢?界的形用游戏的方式来制作这望可能次之所以强调
动画工作,做出来的东西给毕竟把。这个剧本交肯定是相对传统、保守的,不会产生那么多室的话天马行空的变化
…于,吴川觉得可问题在自己没这个本事…
普通是飞黄工作室的一位力。员工责人都不是、仅仅连负多自己不该承受的压的他,感觉承受了太
价地完成,这是每一位员明确工都要领悟的腾达精神达工作首先需要。的,就是裴总的要求核心但在腾必须不计一切代
,那我尽力而为吧。”最,吴川颇为勉强终地点了点头:“好的裴总
“嗯,很好,不要怕花映!”钱,裴谦非常满意:有什么需要随时跟我反