看着这份设计们设计师,表情方案,结合闵静超的讲解各异。
显然,这个设计方案对而言,是挺颠覆的了传统fps游戏。
改良。、突发在go而且又不是那种一种一是闵静超,而ps游戏玩法做出的创新的经验以后,对f平衡和机制g那边积累了许多游戏奇想的颠覆拍脑门
这种玩法到传统的爆破模式底会不会比、突突突模式更好玩?
这不一定。
因为它的乐趣可能会逐永远谈不上过模式之所以因为经典时。经典模式,就是渐消退,但被称为
少有大批的玩至家。在几年之内,fps游戏的经典模式仍然会
条路。但《弹痕2》的任务实不是超越,其而是走出另外的一
》作上,《弹痕2然跟,并没有任何的玩家,裴总其实暗《海上堡垒》和《反恐为后来者计划楚了示得很清就像闵静超之前说的,继续积累,其实是很吃走经典模式那条路必》等游戏撞亏的。
供另fps玩家提错位所以,选,相当于是为外一种不同的游戏体ps游戏形验,跟其他的f竞争。对战模式择这种新型的成了
需要这个细分的领域内做计划》,只不需要超越《海上堡好,能够稳定地《弹痕2》盈利,那就完全达到目,从这一点上来说的了。到最垒》和《反恐在
有些设计师也虑。这个方案很感慨于闵静超大胆、很颠覆,的奇思妙想,觉得有些设计师对此充满疑
?玩法,能行吗创度这么高的新原
做游戏为了盈利、为天火工作室,了规避风险,整体还是这边受到周暮岩的影响以稳妥为主。
才没有疑虑。好能从成功游戏身上找游戏之前,最开发到原型,做起来
可否则一旦失资金打了水漂,这则几千万的研发的受的。承游不是一戏公司能败,少则几百万、多般
于是也暮岩地没说话周暮岩,发现周。看了看并默默没有提出异议,只是他们
岩心里当然也是发虚的。周暮
因为《过程,处处都透着不靠谱啊!弹痕2》从立项到开发的
的原型就出来了开始裴总只是在会议上,然后闵静超一顿天马。最行空的单地提了几个意见设计,这游戏简
?市场调研?可行性成功游戏的原型论证?
有!都没一概
这实在是跟周程完全相悖。暮岩之前习惯的开发流
是裴总手非常og的成功经验下得力的但他也不好多说什么,打底,这都不是他能质毕竟裴总的威疑的。名摆在这里,闵静超又设计师,有g
而且闵静超也虑到了,不算冒起来还险。都考方面面的问题是相对比较完美的,方,这个方案从理论上看
些特殊的角色机孙希举手说道:“制,比如,职业设定。”我看到设计方案上面还写了一
。”“这个职业不太一样的那个职业,跟我理解
职业斗职业,。”没想到更贴近生活“我最初以为是战
“这方面是有什么特殊的考量吗?”
的职业。斗能力产生直接影响所谓的战斗职业,就是对战
高。,不同的职刺客、法师这种设定害些跑得快,有些远程伤就比如传统的战士、不相同,有业战斗方式都
影响游戏中,孙希而放到《弹痕2》这款理解的职业也是会战斗能力的职业。
突击兵技能;重甲兵移动速等等。强有快速位移的隐匿、防侦查效果;的时候伤害更高,同时枪枪,有一定就比如狙击手在用狙击用冲锋同时度慢但火力更可能主要
,但在未来战场中就没问题了。的中不太好做职业区分在现代战争背景游戏
所有来解释。以用高科技的这些技能,完全可
既然大地g的设计师,给玩家做点技能图都已经做了这些?超又是go机制了,闵静不是很正常的事情吗在孙希看来,
于生活职业计方响的职业。影写的职业,却更偏向但闵静超设,也就是不对战斗能力案中产生直接
疗物资,地图上散落的果。这些物时间给亮快,同时搜刮高时开箱可以更用一定更多或者有一些更多医显示,可以携带疗也会其他增益效资改造,让它们回血救人速度更比如,医容易获得医医疗物资物品,还可以生职业
,可以修复据点升一些据点可以用物资提,工程师具有据点机械的武器的杀伤力的外墙。抢修能力
更准,但这种手,在操作据机枪唯一跟战斗能力有得占下一个据点,先必须增幅也非常有限,能力,首点的重型机枪时点沾边的是机枪项换弹速度更快,打得后才能使用。占领固定的而且想要发挥这
此外还存在视角盲区、子弹数量有限等一制因素。系列的限
的能力,也没有做到职业中,而是做成了道成职业具或常规技能,比如反侦察。有一些能够做
测上消失。游戏中存,一种发现,而后者则玩家的在是反雷达效果,前者可是光学迷彩效果,一种肉眼不易其他体,让是让自己在雷达侦两种不同的反侦察手段融为一以让自己跟环境
到的地方用光择其中一种,而且要大型据点都有雷达覆在野外雷达覆盖不比如学迷彩而换,盖,更好。根据实际情况进行更这两种侦测效果只能选
达”这种反当然为了防止遍地限制,同时玩家也可以有“小型便携雷光学迷彩的情况,这些资源会做出一定制手段。
一可每个人搜个类似“幽灵”的职业,但闵静成力其实是可以用来开发超也没以用,当然也有一定的到了就而是将它做了一个通用的道具,有这么做,限制。这个能数量和时间
战斗职业虽然看起分度更高,玩法更来区丰富,但在fp到反效果。”闵静超说道:“在这方面我的考虑是……s游戏中很容易起
法更单一了。”“也就是看起来玩法更丰富,实际上却让玩
“fps的内核是冲突的。”游戏加战斗职业的平衡是很难做的,甚至跟fps游戏
moba游戏那种平职业给程业刮痧,这显秒我、合适。”然不一个你近战职必然是,如果做成我秒“fps游戏衡度,就必须让远你的游戏,这是大前提
多下才能明拿着枪,但打一杀得死。些戏中,很多需要a很坦克英雄和刺客还是在moba游射手明
一,打就长,如果伤害因为射手的射程本来这是起再高的话,那团变成无脑四保来就全看哪边射手输出更狠。战很可能
些限制。关系,对一想要保证游戏平种循环克制的衡,就必须形成一射手的输出能力进行
但fps游戏可不基础的乐趣就没有了。能这样,否则它最
业的话,平衡就很难做保留fps游戏的核要心玩法,再加战斗职了。
效果,远程伤害高定的隐匿克职业,移动速度慢,较通俗的例子,假如在闵静超解释道:“我举在几种不同的类型:坦fps游戏中存快;狙击职业,有一突进职业,位移速度个比;治疗职业,可以防御高,子弹多;给队友加血。”
“职业?”,新手应该选哪个那我问你
希想了想:“坦克孙职业或者治疗职业吧?”
乱飞你抓不发现”果选坦克职业,你会发现闵静超摇了你全程都唯唯诺诺地跟手选突进职业到处摇头:“如在队友如果选治疗职业,你会然后一便但随一个敌人就能把你切死。自己变成了活靶子,高克职害你坦业也是直接躺;套伤身后,住,
保“于是治疗问,这个奶好菜,怎么动不动就死?”我?别人可能在想不,为什么
也玩突进职业的高手业这么厉害,我“这时候你可能会想给。”,你还是白问题来了,虽然你确,突进职也玩,那么之前强了,但遇到其他实比
弱啊。”:“不对啊,突进职业这么强孙希疑惑道得削,那游戏就不平衡了,
呢?闵静适超反问道:“那你认为削到什么程度比较合”
去玩坦克或者狙击狙击“突进职业的设定就是把它的伤害干脆位又变成了坦克或者杀人于无形,如果你手,这游戏移灵活,高手用的时候可能改得很手的天下。”刮痧,那高手
“moba游戏,远程给近战刮可以接受。”同的职业,是因为可以做循环克制关系做不痧这种事情玩家都
“但fps游戏里大家都是拿p痧,相当于是直接破坏枪,远程给近战刮了fs游戏的乐趣。”
砍到没人再玩,要么游戏,突进职业就是天“可在提下,fps你要么一刀砍废,秒你’的起来还是无解然有巨大优势,。”高手用游戏就是一个‘你秒我、我砍都达不到效果,就是怎么保留这种乐趣的前
被大佬吊打。”一个死循“对新手来说业还是被大佬吊打,玩了突进职就陷入环,不玩突进职业
其他玩家的游戏体验正能玩骚操作的大佬,都会遭到破坏。”“除了那些真
,只要之力。”人杀死高手快,新手也可以通过阴太大,怎么都趣就不是段位差距不会没有还手在于杀人快、死的也“fps游戏的乐
不给,给的越多,玩家克制,,新手玩。”,能不给就加速还是滑行所以的差距就越大,这些特殊的机制一定“位移能力家就,不管是瞬移、越没有游戏体验要
的区分很明显,是为了分工,有人负救人,有人活职在第,斗中有所负责维修机械。”责开机炮守点业二阶段的战“而生让玩家有人负责搜刮医疗物资
人手。”后快速地让它恢复运“想要占领一个据点之职业的玩家协调合作,指挥官也必须分配好不同转,就需要
一局游戏杀几十“而不论什么职家一个人业,在战斗时的差距大佬玩地保证新手玩家的游戏大限度体验,不至于频繁出,这样才能最现个的情况。”都不会太大