日,周五。610月2
计师全都已经到了,他几位设分发设计稿。里,周暮岩、孙希和其孙希正在天火工作室的会议室
超今天上午刚完成提交的《弹痕2》设计这是闵静方案。才刚
让我最中央的位置给几位设计师周暮岩刻意地把会议桌:“上次的事情让了出来,然后看很失望。”向这
提出什么甚亲自来设计游戏,,结果你们没“裴总建设性的意见也就罢了至有没有任何收获!”
设计方案能听懂多少,就看你,们的造化了。”“这次会再讲解一番已经出来了,闵静超
您放心们露出羞愧的表情,纷纷点头:“是,周总几位设计师脸上都,我一定好好听!”
了,望周暮岩本来都有点绝静超又让他看到了希但闵望。
所以,又把这几个设计师给叫了回来。
之前也没办法超讲得应该通俗裴总讲得太深吧?奥了,听不懂一些闵静,但
听闵静超讲一讲这游戏的设计思好好地路,肯定是会有所收获的。
少服气。少都有点不师于这几位设计至,本来多多
而是觉得裴得虚名,总可能是在针对他们。他们倒不是觉得裴总浪
火工作室开雾罩??这么云是因为这山发的,所以裴总才这么是不是就故意不是不?语焉不详游戏是给天给我们说清楚
想让我们做砸?把游戏给
裴是这样的!候,绝对不总给自己设计师讲的时
但是听他们戏给设计出来了,又很愧疚。说闵静超真的把游
看起来误会裴总是了!
裴总怎戏失败的人游么会是那种故意想让呢?
,这次一定得好好看、菜了还是因为我们太学!好好果然
养,还是学到裴总那个程度是不可以的。,那纯粹是天分,但是学可能了些营一学闵静超,从裴总的思想中汲取一
。了一种虚心学习的心态在座的所有岩,都换上,包括周暮人
“咦?这么多人。”静超推门而入,看这架势闵到愣了一下:
到人这么多,会议道会有设计师来旁听桌周围都快坐满了。他知,但没想
带微笑,非“闵兄弟,周暮岩面快来这边。”常亲切:
的座位空说道:“中间吧。”闵静超一看,就地出来了,下意识只有正中间周总还是你坐
”立刻摇头,你应该坐这。项目的主设计师:“那不行,你是周暮岩
。”在都是一种虚“再说了,我们现态,你就不要推辞了心学习的心
这就太客气了。”闵静超赶忙摆了摆手:“周总你
推辞了一静超只好在空着的下没什么效果,闵坐了下来,位子上进入这次会议的正题。
到了,基本上是把之前裴总要求的那几点稍微细化了一下。”“《弹痕2》设计方案的最初稿大家已经看
“对于这个,我之前已经跟周总,跟孙希说过了。”
的核心玩法以及的戏“这次开会主要是讲一下大地图之前没敲定的,这游相关机制。”
众人纷纷点头,认真听着。
孙希解图时候,只进行到了“个大地之前闵静超跟周没有具体的设计方大地图”这一步具体怎么做,还,但这读裴总思路的案。暮岩、
是裴总考验闵静超说了,这逐渐升级的结果。
现在就看他能不能给出一个有建设性的思路了。
:“既然是要闵静超稍微整理了一下至可以更少思路,然后说道有很多玩家,做大地图,那就一定会十,甚则三四十,多则七八多。”
而玩家。”的大小,具体的玩家数量肯定要“在地图上的取决于地图密度决定着游戏的节奏
过大,那么战斗的。”如果玩家密度烈,玩家会觉得自己在奏就会太慢,战斗不“很多玩家可能会死够激得很突然;如果玩家密度过小,那么战斗的节打单机节奏就会很快,
虑到不同玩家对游戏节奏有不同的诉求。“而且,还要考”
些;而有些玩家“有些玩家更喜欢多杀人,需要玩家密喜欢。”自己的资源配置,希望玩度高一搜刮好东西,先提升家密度低一些
“所以,想要做大地图,就一定要解决几个关键问题。”
在地图上的密度;如用分配给玩家等等。”的方式什么样调整游戏的节奏;各种“比如:如何动态调何在不同阶段节玩家资源应该
头众人纷纷点,还有人在本子上做记录。
不好做,就是因为游的这几个问题都是一些实实在在的问戏题,大地图模式之所以节奏难以把控。闵静超提出来
比较亢传统的fps游戏基,战斗比本上都是奋的状态。家,让他们始终维持在比较活跃、较激烈,能最大小地图模式限度地刺激玩
哪呢高跟小地图的区别在人,那就会让玩如果玩家密度了天看不到一个?做大地图的话,如家觉得无聊;了但,半果玩家密度低,同样都是突突突,那
去的玩法才可ps游戏了图才能完成、并且能最显然,必须得想出一个必须用大地以。大限度保留f
图,那么大地图定要做丰富的地图其实我最开始的想法是,既然有大地闵静超继续说道:“机制。”上一
片区域提供火力压制,战地空军基地可以提“例如,医院可以加碉堡可以对附近的一小快伤员复活等等。”供侦查和空投补给,
于小地图的核心优势。”些独特的地图机制“这,是大地图区别
大型战役的多人合作模式。”模式,另一种是纯粹打枪的突突突玩家提供两种游戏模式是说“也就:一,我刚开始考虑给种就是这种
了关“但随即我意识到键的问题,一个非常就是平衡性的问题。”
难做得那么完美。游戏中本身的匹配机制很,更是增加了这种不确“像这种多人的定性。”运气和变数都很多尤其是fps大型战役,其实游戏
的存在,拉锯、持续下去就是为了能够拉开双方的差距,让战役不至于一直,但如果双方实力一边倒的碾压。本身就不平衡,那么”这可能导致游戏变成“地图机制
“这是《幻想世界》一直在思考的问题。等老牌mm戏平衡的过程中,,也是游戏多”g我在负责gog游人pvp面临的问题
这一点显然不,难理解。设计师们纷纷点头
入战略要地上纯。玩家们在大地图,一定要加打枪那肯定很无聊
一定要有要地又不能简单地只是加分数,而战略,要能给玩的好处。家带来游戏机制上实际的功能
医院,肯定是能让玩家的复活提比如战地包给玩家回血的。供急救点往前推进,或者可以
就不平衡的双方变得更但地图机制的情况。容易衡,战场很加不平出现一边倒的存在,会让本来
戏本身就有很强的随机明他的实力。数据也不能完全说因为fps游性,玩家的历史
玩家枪法稀烂配呢?kda虽然很差,但就是能赢。像这种玩家,如何去匹,但是指挥能力极强,比如,有个
我?来说,用游对有优势的玩家弱势一方也是不合戏机制强行加强毕竟打出来的,凭什适的,势都是辛辛苦苦我的优么游戏机制要针对
个问题,比如有些英雄就是大后期的戏可以用英雄来解决到后面就是可以一gog这打五。种游英雄,拖这
差,是枪法,一个家枪法也不会突然变枪法好的玩家枪法不好。差的玩但fps游戏靠的会突然变一个枪法
多半是菜鸟选它一前面就很强,后面更结果如果真设计出来一个后很强的机制,那最后的期上来就暴毙,高手选它是强得完全无法限制。
游戏和moba游戏特不同,带来了这个问题型。的
一旦解决的游戏体验。不好,会严重影响玩家
计和游戏平衡,闵静超一直在负责玩法的问题。衡的敏感对平刻就意识到了这个度是很高的,所以立的数值设
“我想到的办法是,”用游戏机制来筛选。
战,然后再根据配到同的阵营。”中的表现来将他们分两个不“先让玩家们在本场对局自玩家由作