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第1254章 格斗游戏的基础

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‘立回’、‘择’等等一件,它们强调的往往不是统的概念,强弱,则在语,比如事,而是一个非常宽一些专业术对这些能力度。”泛、非常笼包旭稍微顿了顿,继力的道:“格斗游戏中的的掌握和灵活运用程而玩家实

是来回走动翻译,它泛。”都可以被看御对方攻如立指你在攻击对方或、牵制或回这个概念很难一切动作,不论“比成是‘立回’的一部分者诱骗之前所做的者防

使情况进入对自己换言之,立回。”,而让对方陷入较为不的目的就利的情况是尽一切办法有利的情况

作在内的攻击前自己有利的地形的这个的小走位诱骗技能游戏中通过频繁行为。理解准备能力,就好比为包含意识与操“如果实在无它粗暴地在mo法理解,你可以将、将敌人引到一个对

正轨但它的成长曲线还是之后就逐。”比较科学的,“所以,像《回头是岸渐适应了然也很受苦,》这种动作类游戏虽顶多是上手难一些,一旦进入

能遇到一个而格斗限遥遥无程中,你很难准确缓慢人生期。在很低,成长非地评估自己到底变强,而且很可游戏。”个过曲线起点了多大佬就被虐得怀疑少,不同,它的成长

练练反应速度、搓招至很多就能变强的动作游戏而,还需要大量候要通过肌肉背板或者作拆解到帧。”有针对性的练习,甚记忆将每个动“比起背板动作就可以的格斗游戏可不是仅仅言,

杀boss。”通,熟练,一百小时就间,无非也就是打打速变大佬,再往上加时,很多玩家玩《回头或者秒“如果从数据上来比较是岸》这种游戏三十多个小时就能

。”血虐,三斗游戏就不一样了,一百小时是稀松平常千小时、五千小时,上“但格,一千小时可能还是在被不封顶

于飞不由得瞠目结舌:时……”“五千个小

他简单地算了一笔账

假设雷打不动地小时也需要玩每天玩,平均玩五个小时,那么五千个三年。

几年了。果平均下来每天小时的话,那就得十玩一个

想都吓人。

这种一万小时定律”虽说有“西,但那非常复杂、高深的专业领是在讨论一些域。

去乐趣,毕竟没的深度。,它也总会枯燥,的挤出这么多的时间有专业领域那总会失游戏可不一样,就算真

后,再去练所玩了几其微了。关键百个小时之能获得的提升是很多游戏在就微乎

可能是戏的机制不支持了可能是游自己的能力到极限了,

戏同样也具有佬好歹也是射击游戏,遇上大可重玩的特点,但哪怕那么一两枪。能蒙中moba游戏和射击游

下都困难大佬怕是连动一格斗游戏的话,遇到真

包旭继续说道:“所是必须要以这里就有一个非常关键的问题,格斗游戏的。”有一定传承

,那是因为所有的格斗类游戏其实都千个小时一下就能很,适应是有一快上手。”的大佬在所有格斗游共通之定的“那些真正处的,原有的经以用到新游戏中验可戏中打了几

“这群人是对也是最为挑剔的。”为死忠的,同时格斗游戏最

。”斗游戏跟他们已有的经验冲突,游戏做得不行,根本不“如果一款格得这款会去玩他们就会

不需们。”了一些时间省下来说,这也让我程中知道某些传统“当然,换一个角度们在设计的过必须延续之后,我们就要再去纠结它

础的战斗系统、搓招等不能大改的。”一系列操作,是绝对“比如,基

己原本更加深刻地意识到了自那个想法的错误。于飞点点头,他

家来说,搓招已经变格斗玩必须掌握的技能。家都个超必杀,是每个对于格斗游戏玩搓出一了肌肉记忆,变成手忙脚乱的状本能反应,在战斗态下,零点几秒

东西,在《鬼将2》如果辛辛么可能会来玩呢中压根没有,那人家怎苦苦练的这些

不能强行改》既然是格斗游戏,在须慎重。典格斗游戏以,基础战斗础上小修方面是在传的,只能是《鬼将2,而且任何的改动都必

核绝对物造型、不能变,操作方式也基本不能变。等都可以变化,但内动作、招式等

戏类型严格之所以游一种游和格斗游戏,就是因确的限定,不戏都有非常明横版过关游戏为每能混淆。地分为动作类游戏、

《鬼将作类于飞想了想,说道斗游戏的操作,摇杆必2》还是要延续格须兼顾移动、跳跃:“所以,和搓招,不能变成动游戏的操作方式。

它也就无法再被称包旭点点头:“是的乐趣,之为格斗游的,那会在根本损害格斗游戏戏了。”

,一边顺手个游戏手柄。一边说着从于飞的桌上拿来一

摇杆、左真正(abxy)。但能区。”(上下左右侧功用到的只有两个区“常规的游戏手柄,正左右),右有四个区,分别是斗游戏中,侧功能区

“右手大拇指放摇杆是完全不用的。”xy,在ab

于个人习惯,但不论用不用的。”十字键或者左杆,这取决“左手大拇指用哪个,另一个也都是

面上的格斗游是直接取消掉了所有戏专用手柄则按键。”不需要的摇“市y的区域多加杆,并在abx了两个

种类似于大型的格斗手柄是悬浮型的侧则是一个大摇杆。原就看个人喜好了十字键,便于搓招,而游戏机的手柄,左但具体如何选择,。”“拿在手上理一样,

“但不管形式顾及到两固定。”是玩家的手只能们都有一个共同点,就个分区,并且这两个分区的功能非常有何区别,它

于飞很快就听懂了。旭讲得非常细致,

格斗游戏的节奏太快了间去,所以根本抽不出时干别的。

停下去拨动右摇杆调整让左手拇指离开左拇指翻滚键,按攻击键视角。动作类游戏中,玩摇杆去按十字键使用道具,也家可以可以让右手

的动作,但秒也不会有就可以了。毕竟损失那么零点几命的后果,在战斗中抽空去做一下虽然会影响到原本什么非常致

他的键。去按其但格斗游戏则不同,因为零点几秒的失误都可能被对手逮到而造成巨大的损失,所以玩家压抽不出手

至比现在主机的手柄出现得更早,而且早得多。布局甚然,格斗游戏手柄

目前一派的状态,并且难以和所以说,格斗游戏手柄样式,是自成的操作模式以及主流手柄用法完全兼容

格斗游戏的却不能按照模拟格斗游戏的手柄操可以用主流手柄去设计主流手柄的布局去玩法。作,但

变成了平面上来回走动?能在一个二维生物?”个问题:“那岂不是意味着只实际上于飞突然意

,分别是前后移动,及跳跃和格斗游戏的十字键下蹲。

这样一来,就根本没就是屏幕内外的横向有键负责向左手者右手边、也移动了。

d游戏,而且小兵是么大问题,可裴总说了的格斗游戏中可能会,这当然不是什如果是在其他2d从各个方向过来的,《鬼将2》是纯3

如果想打侧面的小兵,怎么打呢?

身横移。”连按两次说道:“是向屏幕内闪包旭上键,效果斗游戏已经解实有一些格就是向决了,办法就是这个问题,其左手边,也

面进角色躲开对方的攻击,会让整个画横移。”行旋“它不仅会让

边,也就按两次向屏幕外闪身横下键,就是向右手“同理,连移,镜头也会随之转动

一步的方或者用组合键住的方式持续横移,操作。”“我们可以更进,可以通过先双击再按式完成横移的

不同击、双击和按住是的,在格斗游戏中单速冲刺。比如向右的方向是移操作方式还是比较科学按住之后的操作,按住是双击之后动,

的,而作本身是可以完成,那也就是说于飞恍然这个操点头:“原来如此且有现成的设计方案。

“只不过它仍旧是处于格斗游戏的操同的系的游戏,尤其是动作作体系之下的,跟其他戏相比,是统。”类游两套完全不

,只能玩法的话,其实最基础的战主要是延“这样系统我们能做出的设计续格斗游戏的经典不多上,是在一些小的细节修修补补。”

了这么多,倒是定的收获,算是也有排除掉了很多绝对不行的方向。”“嗯……说

怎么做还是毫无具体头绪啊。”雷,只是排“但是这也

旭笑了笑,解是速成的弊,思考细节。”这相当于只是打了个基释道:“当然础而已,设计游戏这件事情本来也不是要反复地权衡利,而

“就像盖楼要推倒重好,都可能来。”一个地方处理不到影响,严重的会让整个项目受体的工程,任何一样,这是个整

就是一点一点地把所有内容善。”“现在地基已经打好了,接下来

的需求入手简单,就是。”,一点一点地分析,先“至于具体的做法,再慢慢补全细节定一个雏形,最后从裴其实很

考时“这个过程我不能间。”,你得有充分的独立帮你太

想:“于飞想了有一点头绪了。”这样说来,我倒是也

方面还是很全都要用《鬼将》系统这个的设定,这也没其他难啊,就算说是要按照游戏来,但角色、技能、动“不过,战斗办法照抄啊。”

不擅长,来。”包旭说道:“那就去找擅长的人这个很简单,既然你

费请来作为动作指的冠军,花点经“国内有不就行了?”很多格斗游戏大赛

毕竟这的设计,肯定也不是让你去的游戏经验。“裴总让你负责这款游跟这些内容死磕,需要几千小时

“你应该换一个找到突破片语中总的只。”方向,挖掘一下一点地完成口,从而一自己跟别人的不同整个游戏的设计之处,从裴

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