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第1248章 草率的设计

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子也挺好的。”这个主向于飞:“》的大方谦再度看定下了《鬼将2开始的时之后,裴候没说清楚,其实你的要是怪我

于游戏玩法“游戏背景就这么定了,你再讲讲关方面的事情吧。”

“不用拘束,有什么说什么。”

再度沉默。于飞

道了裴总你这就有点不

我否了。说完,你就给言,结果我刚让我畅所欲

,所然是不认可我的说改意见啊!以才委婉地提出了修在说自己忘了,但实际虽然表面上是上显

好的会认真考虑我的提议呢

子!

的涉及到于飞的知识盲现在裴总又问起了就真游戏的细节玩法,这个区了。

靠谱的想构想已经算薄的游戏知识提出了一他用自己浅是他能想个“腾达大乱斗”的出来的最了。

呢?根就不了,又从何谈起至于这游戏的细节,压

些破罐子破摔地于飞宛如便秘一般地真的畅所欲憋了几分钟:“行,那我就,有言了。”

众,原因是多方面的。”“我觉得格斗游戏之所以变得小

原因就是它过于硬“一个最大的且几乎全核,并vp上面。”部的乐趣都集中在p

到乐趣,pve玩难练、来说,难学、玩家少、差距虐得快速放弃。”“对于普通玩家大,所以新手很容易被枯燥,而pvp的乐趣法虽然有,但比较虽然强,但因为难以体会

一点,我。”下几点去觉得应考虑该从以“为了改变这

》那样的视角,行战斗。”战斗机制也做出一些调头是岸“一是考虑改变格斗游戏的视角,改成像《回整,让玩家用更众、更熟悉的方式进

ss的属兵,同时扩大战斗的场景,强化b“二是增加pve玩法,可o性。”以考虑在对战加入大量的小

门槛。”“三是制,另一套是简化,降低新手的上手原本的操作机操作机制作机制,一套是推出两套操

是要更反复练习形成肌肉记忆立更加完善的练习间。”模式,不加深入,同时对一的讲解,省去玩家让玩家自行摸索,而到网上去加清晰业内容进行更找视频学习的时四是建些专、明确,让玩家们能够

于飞也是畅所欲言,说到哪算哪。

便说吗?那我说了!不是让我随可就真随便

总肯定也会仔细甄得再怎么不别一番,选择正确的方案。靠谱,裴事情。就算我说反正采纳不采纳,那是裴总的

听完于飞的,周围的人表情各异这番话

了解稍微但对于格斗游戏摇头。点的设计师,都在微微多一

在考虑问题,而完全没有考显然,于体的想法。己的角度出发的这种想法纯粹是从自虑到目标玩家群

行。情,就已经暴露出来角这个事了他绝对的外就于飞说

游戏改了视角,斗游戏啊?格斗那还叫什么格

改成《回度…头是岸》的数值难再做个比较大的地剧情中boss图,那样的第三人称视角,加点小怪,调高

就是跟《回头是岸》一特么不样的动作类游戏了吗?

只不过是的皮而已。换了一张《鬼将》

能怪他当然,这也不

因为于且事戏,而的爱好者,他都斗游说了自己不懂格有时间去了解、去调研来就是一个动作类游发突然,他也不可能飞本

所以给出这个方案非常的合乎情理,倒是

格斗游戏更赚飞提出的这种游戏且这甚至从,而《回模型肯定比纯正的永堕轮回》打基础钱,头是岸》和众。种游戏类型更大毕竟有某种意义上来说,于

已经说了,这是一款格斗游戏,那就不可能采纳于飞可裴总的方案。

谦认真听着,努力从中汲取可能会亏钱的元素。

刻,说道:“个游戏似乎更像是一款按照你的说法,这斗游戏。”,裴谦沉默片全都听完之动作类游戏,而不是格

于飞:“啊这……

是这样。”“好像确实

“那是可以在动作中加入一设定?些搓招的不是

嗯……”……“就是

他也是越说越没底气。

看裴总的反应,看现场的这个气氛,己说的很不靠谱。于飞就是一拍脑袋显然自,想到哪说到哪,但

的话,这还叫什么格斗游戏啊?明明就是动作游戏了。关键是他自己也逐渐回过味来了,要是这么改

而且,即使加入搓招的法挽救。设定,也没办

用法就完面,作游戏里搓招”这个格斗游戏与动作游戏的,不说别的,这摇杆的一方,“在动,根本没法兼容想法基本无法实现。操作模式是全不一样完全不同的

戏的格斗游戏”。非“长得很像动作类游另一方的动面,即使做出来,它格斗元素”,而作类游戏也只能算是“带点

本质区别的。二者之间还是存在着

裴谦摩挲案不行。着下巴,也觉得这个

是你把格斗游戏作游戏,这我不是要赚关键成了动钱了吗?

因为觉得它小众、不赚裴谦之所以决定斗游戏,就是钱。做格

只是你说的第一点有待裴谦轻咳两声商榷。想到这里,很多可取:“我觉得还是有之处的,

游戏。”“游戏的视,改了那就不叫格斗角是绝对不能改的

格斗游微调,跟传统的也不会那么绝对,“当然,视角这个问题定程度上进行戏做出区别。我们可以在一

什么我觉得你说的都,符合我预“除了这一点之外问题期中的大方向。”

这个设定,我觉得很新!”“尤其是加入小兵

过来。”但需要注意斗游个方向戏,但我兵不d,小兵会从各截面上,虽然这是格一点,小能全都放在一个横们要做的是纯3

关系,让它们的所有操作,都是在2横截面上进行的,如融合在一起,这就得发角的明才智了。”“而格斗游戏d视一下你们的聪何平衡好这两者的

此言一都有点惊了。出,现场的

啊?

边就不是这么回事了!裴总关于第一们的心理预期,可后点的阐述倒是符合他

不能大改,这点是视角可以微调,但肯定的。

小兵、给bos但后场景、加点难以理解了!边这些,做大s加属性等等,就有

状态,那得多乱很难脑补出来格个什么啊!关键是游戏里加小兵是

过关游戏那个角度去,或者在横切面上加当然,很多人切面上考虑,也就是让小入一定的景深。会下意识地往横版兵全都集中在同一个横

但看裴总的意思过关游戏的。,肯定是不希望做成横版

符合格斗用摇杆是格斗游戏,这也向键,操作习惯必须的就设定,而要保留搓招,那么玩家不论是戏玩家的习惯他要就意味着必须留搓招的这个还是用方

上。而且,小兵也不能全都在一个横截面

合传统格,只是玩家看到的会从四面八方过来斗游是角色的侧裴总是说,这游戏实际上是3d的,小兵戏的视角。面,符

实在是有点难以理解。以这玩意到底怎么加,

容。裴谦不由得露出了笑人一脸懵逼的表情,看着众

可以,效果达到了!

正血全不算是格其实裴谦最担双割草类游戏,那:一是怕《的动作游戏,或者变成某些无心的忠玩家们的主要有两点就完追捧。游戏了,赚钱概率大增;二是怕《斗游戏,引起这些死的格鬼将2》变成鬼将2》变成《回头是岸》那样

想出款游戏变成搞瞎搞一番,让这四不像。所以,在于飞一拍脑袋的这个方案上再

再加上一个完全不懂格设计师于飞,大事可成!斗游戏的主

意见吗?”“大家还有什么别的

案来做“很好,那就按这个方了。”

。”“如果之后再想到什么点子,可以跟于飞说,由于飞统一给我反馈

的想法。问一问,此时所有裴谦也只是象征性地汁地思考裴总的设意思,根本没人站出来说自己都还在绞尽脑计到底是什么

法的时候,就让他们反馈给于飞这样也挺好,等他们有想

擅长,对《鬼将2》格斗的终极形态完全没有概于飞本来就对个劲给他提意见戏不人再一念,如果手下的话,他肯定变得非常混乱

游戏的团队还是比较专业的。成,毕竟整个腾达但应该也不至于完不

花钱买了很多一个四不像的拼接怪,资源所以画面玩。能是卡着截止时间完的可还不错,但就是不好成,然后做出来

那就是裴谦的终极目标了要追求

常满意,起身准备己的规划非开。裴谦对自

当时差点急了于飞一看裴总要走,

“等一下,裴总!

?”“这活就这么交给我了

给谁呢??不交给你还能交主设计师吗谦点点头:“当然了,你不是

“可是……甚至不”于飞一脸懵逼,知道该说点啥

我刚才扯了渣吗?还没让裴总看出来我其实是个渣点都不懂格斗游戏吗那么多的淡,还没让裴总看出来我真的一

可为什么裴总还是把这个重要的任务交给我了?

了于飞似乎是看出的迷茫,裴总轻轻地拍了拍他的肩膀

要的点子都是你提出来的,这没问题吧。”“你看,这款游戏主

题吧。”“你现在是腾达游戏的主设计师,也没问

的共通之处,这也没问“你刚刚负责的《永戏,有一定是格斗游戏,但也是高难度的操作类游成功了,它虽然不题吧?”堕轮回》大获

都没问题,那你还有什么问题“哪呢?”

裴总竟然硬是总结出反驳。》交给于飞来做舌,他没想到的合理用于论证“《鬼将2间没想到太好的办法去性”,一时于飞瞠目结来三点

那就加油吧!”一笑:“裴谦微微

会议室,留下了在说罢,他转身的于飞。室内一离开脸茫然、是在白日梦游

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