。”于飞:“这点子也挺好的方向,裴谦再度看向候没说清楚,其实你的定下了《鬼将2》的大之后个主要是怪我开始的时
先这。”游戏玩法方面的事情景就“游戏背么定了,你再讲讲关于吧
么。”“不用拘束,有什么说什
于飞再度沉默。
裴总厚道了。你这就有点不
说你就给我否了完,。畅所欲言,结果我刚让我
认可我的说法提出了修改意见啊!虽然表面上是在说自己以才委婉地忘了是不实际上显然,但,所
提议呢?说好的会认真考虑我的
骗子!
现在裴总又知的细节玩法,这个就问起了。真的涉及到于飞了游戏识盲区的
自己浅薄的算是他能想了一个“腾达大乱斗”的构想,已经他用游戏知识提出出来的最靠谱的想法了。
从至于这游戏的细节,压根就不了解,又何谈起呢?
我于飞宛如便就真的畅所欲言了。”摔地说道:“行,那秘一般地憋了几分钟,有些破罐子破
众,原因是多方面的。“我觉得格斗游戏之所以变得小”
面。”“一个最大的原因中它过于硬核,并且就是在pvp上几乎全部的乐趣都集
强通玩家来说,难学、难“对于普到乐趣,pve玩法虽会vp的乐趣虽然很容易被虐得快”速放弃。,所以新手较枯燥,而p然有,但比少、差距大,但因为玩家难以体练、
变这一点,我觉得应以下几点去考虑。”“为了改该从
“一是考虑改变格斗游戏的视角,改成像《回战斗机制也做出”头是岸》式进行战那样的视角,用更大众、更熟悉的方一些调整,让玩家斗。
化boss的属。”“二是增加考虑以在对战中加入大量的小兵,同时扩大pve玩法,可战斗的场景,强性
机制,一套是原本套是操作机制,降低一“三是推出两套操作的上手门槛。”的操作机制,另新手简化
同时对一些专业成肌肉记加清晰、明行更加深入的讲网上去找视索,而是要更“玩家们善忆,内容进能够反复练习形解,省不只是让玩家自行摸去玩家们到的练习模式,频学习的时间。确,让”四是建立更加完
于飞也是畅所欲言,说到哪算哪。
不是让我可就真我随便说吗?那随便说了!
反正采纳不采确的方案。就算我说得再怎么不。的事靠情,那是裴总谱,裴总肯纳细甄别一番,选择正定也会仔
围的人表情各异。听完于飞的这番话,周
但对于格斗游戏了解微摇头。都在微稍微多一点的设计师,
法。显然,于飞的这种想法完全没有考虑到目标玩家群体的想纯粹是从自己的角度出发在考虑问题,而
的外暴露出来了他绝对行。就于飞说改视角这个事情,就已经
格斗啊?游戏改了视角游戏,那还叫什么格斗
地图,加点小怪,情中boss的数值难度……,再做个比较大的调高剧人称视角样的第三改成《回头是岸》那
是岸》一样的动作不就是跟《这特么回头类游戏了吗?
只不过是换了一张《鬼将》的皮而已。
当然,这也不能怪他。
去调研。说了自己不懂格斗游他都解、戏,而且事发突然,他因本来就是一个动作类游也不可能有时间去了戏的爱好者,为于飞
个方案,倒是非常的所以给出这合乎情理。
类型更大众。至从某种甚和《永这种游戏种游戏模型肯定,于飞提出更赚钱,毕竟有《堕轮回》打基础意义上来说,而且回头是岸》的这比纯正的格斗游戏
于飞的方案。,这是一款格斗游戏,可裴总已经说了采纳那就不可能
的元素。汲取可能会亏钱裴谦听着,努力从认真中
乎更像是之后,裴谦沉是格斗游戏。默片刻,说道:“按”,而不全都听完一款的说法,这个游戏似动作类游戏照你
于飞:“啊这……”
。”“好像确这样实是
“那是不是在动作中可以加入一些搓招的设定?”
“就是……嗯……”
也是气说越没。越他底
看现场的这个气到哪说到哪,但自己说的很不靠谱。裴总的反应,显然氛,看于飞就是一拍脑袋,想
游戏啊?明就是动的话,这还叫改这么回过味来了,要是他自己也逐渐什么格斗作游戏了。关键是明
没办法挽救。设定,也而且,即使加入搓招的
兼容,“在杆的用法就基本无法实现。完全不一样,根本没法一方面,格斗游戏与动作游戏里搓招”这个想法同的,不说别的,这摇式是完全不动作游戏的操作模
另一方面,即使做出来能算是“带点格斗元素戏”而非“长得很像动作斗游戏”,它也只的格。,类游戏的动作类游
区别的。这二者之间还是存在着本质
裴谦摩挲着下巴,也觉得这个方案不行。
不是要赚钱了吗?关键是你把格斗游戏做成了动作游戏,这我
裴谦之所以决定做它小众、不赚格斗游戏,就是因钱。为觉得
是有两声:“我觉得还有待商榷想到这里,裴谦轻咳是你说的第一点很多可取之处的,只。”
改了那就不叫格,斗游戏。”“游戏的视角是绝对不能改的
问题也不会那么绝“当然,视角这个别。”对,我们可以在统的格斗游戏做出区调,跟传一定程度上进行微
之外,我觉得你说的都么问题,符合向。”我预期中的大方“除了这一点没什
,我觉得很新颖!“尤其是加”入小兵的这个设定
“但需要注意一点,虽然这是格斗游戏3d,小兵会全都放在一,但我们要做能从各个方向过来。的是纯小兵不个横截面上,”
的所有操作,都是在这就格斗游戏截面上进行“而下你们的聪明才的,如何平衡好得发挥一智了。”融合在一起,这两者的关系,让它们2d视角的横
惊了。出,现场的人都有点此言一
啊?
倒是符合他裴总关于第一点的阐么们的心理预期,可后边就不是这述回事了!
视角可以微调,这点是,但不能大改肯定的。
性等等,就、加小兵、给bos有点难以理解了!但后边这些,做大场景s加属
关键是很难脑补出来得多乱啊!格斗游戏小兵是个什么状态,那里加
面上加入一定的景深。当然面上,或者在横切那个角度去意识地往横版,很多人会下全都集中在同一个横切过关游戏考虑,也就是让小兵
但看裴总的意思,肯定是不希望做成版过关游戏横的。
游戏,这也就而要保留搓招,那么,操作习惯必须符合格意味着必须保留玩家不论是用摇杆搓招的这个设定,他要的就是格斗斗游戏玩家的习惯。还是用方向键
都在一个横截面上。而且,小兵也不能全
裴总是说,这游戏实际上是3d的,小兵会从四面八方过来,只是玩家看到,符合传统格斗游戏的视角。的是角色的侧面
所以这在是有点难以理解。玩意到底怎么加,实
人一脸懵逼的表情,裴谦不出了笑容。由得露看着众
可以,效果达到了!
游戏了其实裴谦最担鬼将2》变成心的主要有两点:一是,那就完全不算是格斗,纯正血统的格斗游戏《回头是岸》那样的怕追捧。;《鬼将2》变成引起这些死忠玩家们的,赚钱概率大增二是怕《动作游戏,或者变成某些无双割草类游戏
一拍脑袋想出的这个方案上所不像。再胡搞瞎搞一番,让以,在于飞这款游戏变成四
大事可成!不懂格斗游戏的主个完全设计师于飞,再加上一
“大家还有什么别的意见吗?”
。”按这个方案来做了“很好,那就
说,由于飞统一于飞么点给我反馈。”“如果之后再想到什子,可以跟
一问,此时到底是想法。裴谦也只是象征性地问尽脑汁的什么意思,根本没人所有人都还在绞地思考裴总的设计站出来说自己
法的时候,就让这样也挺好,等他们有想他们反馈给于飞。
一个劲给他提意见会变得非常混乱。的终极形态完全没来就对格斗游戏不擅长,对有概念,如果手下人再的话,他肯定《鬼将2》于飞本
腾整个不至于完不成,毕竟达游戏的团队还是比较专业的。但应该也
最大的可能是卡不错,但就是不好玩。,然后做出来一个四不像的拼接怪,花钱买了很多资成源所以画面还着截止时间完
就那想要追求的终极目是裴谦标了。
裴谦对自己的满意,起身准规划非常备离开。
,当时差点急了。于飞一看裴总要走
总!”“等一下,裴
我了?”“这活就这么交给
?设计师吗?“当然了,你不是主你还能交给谁呢不交给裴谦点点头:”
至不知道该说点啥…”于飞一脸懵逼,甚“可是…。
总看出来我真的一点都那么多的淡,还没让裴总看出来我其实我刚才扯了懂格戏吗是个渣渣吗?还没让裴斗游不?
把这个重要的任务交可为什么裴总还是给我了?
他的肩膀。看出了于飞的迷茫,裴似乎是总轻轻地拍了拍
“这款游戏主要的点吧。”你看,子都问题是你提出来的,这没
“你现在是腾达游戏的主设计师,也没问题吧。”
的共通之处,这也斗游戏,但也作类游戏,有一定的《永“你刚刚负责是高难度的操它虽然不没问题吧?”是格堕轮回》大获成功了,
没问题,那你还有什么问题呢?“哪都”
于飞瞠目结》交给于是总结出来三点一时间没想到飞来做的合理性”,太好的办法他没想到裴总竟然硬用于论证“《鬼将2去反驳。舌,
油吧!”那就加裴谦微微一笑:“
会议了在议室,留下室内一脸茫然、像是在白日梦游的于飞。说罢,他转身离开会