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多看小说 > 亏成首富从游戏开始 > 第1224章 独特的战斗机制

第1224章 独特的战斗机制

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这种节奏。尝试了几次之后基本上适应了,严奇

,游戏背这种呼吸的节奏并不,毕竟在呼而变得杂乱这并不困难可以了,所以只需要多记忆就刀的时机变成一种肌肉住呼吸频率,让出熟悉几遍,记会因为剧烈运动景音也会有淡淡的呼吸音效吸图标变化时

但看这一个改动的话但严奇觉得,,似乎并不怎么出彩。

颖,但实虽然在设定上很新际的效果却不一定会好

ss出稍显冗长的战虑武有可能会导攻击了,还得考致目前已经冗长,因招结束后就立刻出招家多加了一个维度呼气状态,这显然会浪𗼿家不能时机。为玩给玩一些神是否在斗变得更加攻击的难度

个好的设定所以,这到底是不是一面的更改。,还得看其他方

力值出现差距时,战力将变力值与紧接着,得悬殊,而体力值过低的一方会被体力值回复,双方体是体斩杀掉。来说杀设定的说明。就是气息值影响

一步强调了气息“嗯,这样相当于是进替代了‘快用快回’的概念更加贴近用慢回’的体力‘慢了。”值的重要性,的体力,与现实中

,但还是那个问题“难度进一步提升一定提升。”,乐趣不

严奇续往后看。

敌人的攻击被的常规应对方式。,中击用跳跃。攻击用垫步闪身分为上中下三段,上段紧接着是三种攻击段攻击用招架,下段攻

的抬手动作自行判断。攻击需要这三根据对方玩家

要锁定目标,只要按下相应的按键就可以种应对方式不立刻触发。而且,这

舞,是也符合武虽然距离上比《回头是要近,但速度更快、更,相当于是在刀尖上跳神的“武神的垫步闪身岸》主角的翻滚距离角色设定。

步的压缩。”人的攻击方式变成“敌更加复多的出刀时机,又了三种……应对方式被进一原本就不杂了,

敌人抬手直人可能会有快慢刀,,正好撞在刀口上。家的轮回》的战斗中,看到连续使用,这可注意的就是能会导致玩的两个攻击动作较慢时机难以把握原本《永堕也就是抬手动作较快、接翻滚躲开就可以了,唯一需要

出相应的反应,一,这显然也是提抬手动作做升了难度。其严重果就会极但现在需要根据敌人的旦看错后

点担心起来。甚至有严奇

他害战斗系统以后,自己怕换了这种的那些小怪都打不过了连黄泉路上复活

见招拆就是精准招架。接下来,是“招”的讲解,也

按键,就可以“锁目标之后,右摇杆选择方向,在适完美招架,打乱对方的气息值?”当的时机按下招架

“嗯?这不就是魔剑的那个招架动作么!”

的那个招架动作到底是干嘛用的了。严奇终于知道之前很家死太多次试出多玩

复练习同的,先反加更多方后再逐渐增向的攻击。循序渐进一方向,然训练模式的练习是

荤八被砍得七便如此,严奇无法做到完美的判定机制比较免伤的节奏自己的依旧效果,还会气息值。素的,因为完美招架严重打乱但即格,如果掌握不好攻击的话,很可能

效果。息值乱了之后,还自己的气会被对方打出斩杀甚至在

只见对面那个泛着红光的作,转身收剑入武神非常潇洒地打出了鞘,只留下一一个处决动个帅气的背影。

“坑爹啊!”

同样都是武神,是买家秀和卖家秀的区别吗?”

这个战斗“还有这是统,?”碳基生物能设计出来的

竟然还需要推摇杆的时机也就算“招架需要掌握正确区分,甚至不同方向一样……”的招架动作还不了,不同方向的招架

才能攻击,气息值乱了气的时候想办法拉要用,而且还……”得心中默记气平复气息开距离摇杆要用,招,右架键要用,攻击键也“左摇杆要用息值,只有呼

“这特么简直是改得面目全非啊!”

了。严奇把手柄扔在桌上,心态有点崩

在《回头是容易磨练出来的战斗机巧,岸》不顶用了!永堕轮回》这边完全好不

他今天本来心情好好的前推进度。打算等《永堕轮回》更新之后就继续往

果将近十分在训钟过去了,他式适应基础操作……练模

原地倒退这种的感觉,实在是让人难以接受。

学起!都用不上了,所有知考试,不多了,每天就是刷刷结果突然发现考试大纲要从头西全剧变,之前学的那些东识都题等读好几年的学生,本来都已经把各就好像一个寒窗苦门课程的知识掌握得差

想想就让人绝望

打怪,因为他很练模改了式去清楚,游戏内的战斗机制肯定也不可能直接跳过训是严奇又

怎么都是受虐,无非、或者在游戏的正常是在训练模式受虐受虐。流程中

虐比较好,至少不用这样一想,还是在训练模式受一遍一遍地复活。

一下继续熟悉这套新的战斗系统。奇还是默默地平复了捡回了手柄,心情之后,严

在《回头用其实并不大是岸》原本的战是在未锁定敌人的状态斗系统中,右摇杆的作下调整视角

旦锁定了敌全用不到了。人,那么右摇杆就完

人以后右摇杆统中,锁定敌才真正的发挥作用但在《永堕轮回》的这套战斗系

默念“左上、自己在玩格斗游戏搓大下”等方位词,右手拇的有了一种指也同时在推招的感觉。右摇杆,莫名上、左下、右奇一直在下意识地

耳,严奇的招架越来越流畅,时机的把握越金属铿鸣声不绝于来越准确。

气的状态,一刀斩出率呼吸,一边默念方位进行招架。恰好在对严奇一边按照游戏中武神的频束以后,找准了呼的攻击结方一连串

铿!”

了这一刀,但即使如此,也依旧脚对方招架住步踉跄,身体失衡。

“嗯?打出斩杀线了!”

严奇下意识地按下攻个干脆利落的果了对方。击键,武神直接一斩杀动作,结

“这也太快了吧!”

很意外。余,严奇也感到喜之

严重怀疑还有很多,所以压根没有斩杀机制失败,对方简直就是个打不奇一直在拼刀,一直模式,这是训练死的战神,让他是不是因为对方的因为之前严

杀机制现在明白了,训练模式而已!,只不过是他没打出来也有斩

逼。而把自己的气来的完美招架频率太低,并不足以才显得对方那么牛之前打出息值搞乱了,所以乱对方的气息值,反

“我明白了。”

死就是我亡“这个战斗机制简单来说就是,不是你

攻击,那么需要很漫长,整个战斗会变的时间才能打乱得极为冗长。”去躲避、跳跃等常规手段对方的气息值“如果只用垫步闪身

斩杀条件。”完美招架,很快就能“但如果频繁地去跟刀,触发方拼,达成打乱对方的气息值

出刀的时机“也就是说,出刀常重要。”次数根本不重要,但

的时机。”但只“宁可分钟都不出一刀,要出刀,一定要合适

意思啊!”“有

在理解了这个战斗机制然体会到了它的乐趣所打开方式以后,严奇在。正确

正确攻和延续,虽说在手感《回头是岸》原本击的次数”。斗机制的一种优化和操作细节上有了一些进,但它归根结的那套战斗机底还是强调“制,可以看成是传统战

刀地提下,一刀一把敌人给砍死。敌人攻击的前在不贪刀、躲开

一定要克制住自,每一次理智地采取行己“莽”敌我双方的击力都的冲动,严重,这要求玩家动。非常高犯错的后果都非常

但即便如此,它强数”。调的依旧是“次

法达到这要想办s是一个次数就可以。得时间久一点没关也就是说,战斗拖定的,只死bos。反正多少刀砍系,关键是不要犯错

堕轮回》的全部颠覆了。当于把这些给但《战斗机制,

“次数”,而”。它所强调的不再是是“时机

也不如在正招架或者攻击十次,次。在错误的时机确的时机招架或攻击一

负收益。已经变得完全不现实,岸》的那种方式把boss给活活磨死错误时机出刀的收益极低,甚因为在想要再用《回头是至是

战斗体验。而这两种核心给玩家带来验完全不同的战斗机制,也让完全不同的

像是法躲开对方的攻击稳妥为主,小心翼翼地闪转腾《回头是岸》的战反击,一点一点地把对普通人,战斗以,然后抓住破绽一个挪,想尽一切办方给磨死。

,也要连每时每刻都战斗才真正像是在刀尖上跳舞待时机。,哪怕拼刀失败的结果是当场暴毙一个武神,拼刀,调整呼吸等而《永堕轮回》的

就是一剑封喉!一旦找到合适的机会,

招,见招拆招有点像迫力逼对方而后一击定胜负。,在兵刃交接中找到对产生破绽,决,需要认真地盯着对方的是古代两个侠方的破绽,或者客的对是通过强大的压

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