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第1224章 独特的战斗机制

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奇基本上适应了节奏。尝试了几次之后,严这种

乱,所以只需要多吸音呼吸频率,让出刀效,这种化时不困难,呼吸的节奏并不会因这并毕竟在呼吸图标变就可以了。的时机变成,游戏背景音也会有淡淡的呼一种肌肉记忆悉几遍,记住为剧烈运动而变得杂

彩。奇觉得但严动的话,似乎,但看这一个改并不怎么出

定上很新颖,虽然在设不一定会好。但实际的效果却

招结束后前已经有可能会导致目状态,这显然会长的战斗变得浪费稍显冗得考虑武神是否在呼气的难度,更加冗不能在boss出就立刻出招攻击了,还长,因为玩家了一个维度给玩家多加一些攻击的时机。

的设定,还得看其所以,这到底是不是一个他方面的更改。

回复,双方体力值一方会被斩杀掉。出现差距时,战力将变力值与斩得悬值影响体力值,而体力值过低的来说就是气息杀设定的说明。简单紧接着,是体

当于是进一步强调了气用快回’的体力,与“嗯,这样相现实中的息值的重要性,‘慢用慢力替代了‘快概念更加贴近了。”回’的体

还是那个问题,乐“难度进一步提升,但趣不一定提升。

严奇继续往后看。

步闪身,中段攻击分为上中下三段,上段攻击用垫方式。敌人的攻击被紧接着是三下段攻击用跳跃。种攻击的常用招架,规应对

这三段攻击需要玩家作自行判断。根据对方的抬手动

而且,这种应对方式不需要锁定目标,只要按下应的按键就可以立刻触发。

要近,但、更“武神角的翻滚距角色设定。速度更快灵活,相当于《回头是岸》主然距离上比的垫步闪身虽倒是也符合武神的是在刀尖上跳舞,

…应,又被进“敌人的攻击方式变一步的压缩。”原本就不多的出刀时杂了,对方式更加复成了三种…

翻滚躲开就可时机难以把握,的两个攻击敌人抬手直接可能会导致玩家的翻滚正好撞在刀口上。有快慢刀,可能会的战斗中,看到一需要注意的就是敌人快、较慢以了,动作连续使用,这原本《永堕轮回》也就是抬手动作较

但现在根据看错后需要严重,这显然也是提升了难度。敌人的抬手动会极其作做出相应的反应,一旦果就

严奇甚至有点担心起来。

他害怕换了这种新的战连黄泉路过了上复活的那些小怪都打斗系统以后,自己

接下来解,,是“见招拆招招架。”的也就是精准

向,在适当的时机按摇杆选择方招架按键,就可以完美招架,打乱对?”“锁定目标之后,用右方的气息值

动作么!”个招架嗯?这不就是魔剑的

作到底是干嘛用的了。出来的那个招架动很多玩家死太多次试严奇终于知道之前

进的,先循序渐练习同一方向,方向的攻击。然后再逐渐增加更多练模式的练习是反复

格,如果此,严奇依旧被砍得七架的判定机制比节奏的话,因为完美招荤八素的,很可能但即便如掌握不好攻击值。,还会严重打乱自己较严法做到完美免伤的的气

,还会被对方打出斩杀效果。的气息值乱了之在自己甚至

剑入鞘,只见对影。面那个泛着红光的留下一个帅气的背一个处决动作,转身收武神非常潇洒地打出了

“坑爹啊!”

卖家秀的区别吗?”秀和“同是买神,这样都是武

是碳基战斗系统,这“还有这个生物能设计出来的?

需要推摇方向的招架竟然还时机也就算了,不同不一样至不…”招架需要掌握正确的同方向的招架动作还杆区分,甚

招架键要用,攻击键想办法拉开距离平才能攻击,气默记气息值复气息……”用,右摇杆要用,左摇杆要,只有呼气的时候也要用,而且还得心中息值乱了还要

改得面目全非啊!“这特么简直是

有点崩了严奇把手柄扔在桌上,心态

堕轮回》机巧,到《战斗这边完全不顶用了!里好不容易磨练出来的在《回头是岸》

他今天本来心情好好的,打等《永堕轮回》就继续往前推进度。更新之后

过去了,他还在训练结果将近十分模式适应基础操作…

感觉,实在是让人难以接受倒退的这种原地

前学的那些东西全,每天就是刷刷题课程的知识,所有知识学起!等考试,结果突然发现考试大本来都已经把各门都用不上了好几年的学生,纲剧变,之要从头寒窗苦掌握得差不多了就好像一个

想想就让人绝望。

的战模式去斗机制肯定也改了。不可能直接跳过训练打怪,因为他很清楚,游戏内但是严奇又

流程中受虐。非是在训练模式受是受虐,无虐、或者在游戏的正常么都

虐比较好,至少不用一遍一遍地复活练模式这样一想,还是在训

之后,严奇还是默默地心情捡回了悉这套新的战斗系统。续熟手柄,继复了一下

人的状态下回头是岸》原本的大,只是在未锁定敌统中,斗系调整视角在《其实并不右摇杆的作用

了。么右敌人,那摇杆就完全用不到一旦锁定了

战斗系统中,锁《永堕轮回》的定敌人以后右摇杆才真这套但在正的发挥作用。

下”等方位词,右、左下、右严奇一直在下意识名的有了一种自己正在地默念格斗游戏搓大招的感觉。手拇指也同时在推动右摇杆,莫“左上、右上

金属铿鸣声不越来越越来越流畅,时机的把握绝于耳,严奇的招架准确。

严奇一边按照游戏中好在对方的状态,一刀斩出。方位进行招架。恰一连串的攻击结束以后,找准了呼气武神的频率呼吸,一边默念

“铿!”

招架住也依旧脚步踉跄,身体失衡。对方了这一刀,但即使如此,

“嗯?打出斩杀线了!”

按下攻击键,武神严奇下意识地杀动作,结果了对方。直接一个干脆利落的斩

“这也太快了吧!

惊喜之余,严奇也感到很意外

因为对方的血量还有是个打不斩杀机制。死的战神,让他严重直在失败,对方简直就疑是不严奇一直在拼刀,一怀是因为这是训练模式很多,之前所以压根没有

训练模式也只不过是他没打出来而已!现在明白了,有斩杀机制,

所以才显得对方那么之前打出来的完美牛逼。不足以打乱对方的气息值搞招架频率太低,并反而把自己的气息值,乱了,

明白了。”“我

是你死就是我亡。”“这个战斗机制简单来说就是,不

“如果只用垫步长。”跳跃等常规手段去躲对方的气闪身、息值,整个战斗会变得极为冗长的时间才能打乱避攻击,那么需要很漫

。”,触发完美招“但如果频繁地去息值,达成斩杀条件架,很快就能跟对方拼刀乱对方的气

常重要。“也就是说,出刀的次数根本不重要但出刀的时机非

,一定要不出一刀,但只要出刀合适的时机。”在最“宁可一分钟都

啊!”“有意思

突然体会到了式以后,严奇制正确的打开方它的乐趣所在。在理解了这个战斗机

手感和操作细节上有斗机制的一种优化数”。的那套战斗机制一些《回头是岸》原本是强调“正确攻击的次,可以看成是传统战改进,但它归根结底还和延续,虽说在

躲开敌人攻击的前提在不贪刀、敌人给砍死。下,一刀一刀地把

敌我双方的攻住自己击力都非常高,每一次重,这地采取行动。要求玩家一定要克制“莽”的冲动,理智犯错的后果都非常严

但即便的依旧是“次数”。如此,它强调

boss是一定的,也就是说,战斗以。数就可久一点没关系,关键是不办法达到这个次拖得时间只要想。反正多少刀砍死要犯错

机制,相当于给全部颠覆了。把这些但《永堕轮回的战斗

它所强调的不是“次数”,而是“时机”。

在错误的时机招架击一次。或者攻击十次,也不的时机招架或攻如在正确

误时机出刀的收负收益。在错s想要再用《回头是岸》益极低,甚至是s给活活磨死已经变得完全不现实,因为那种方式把bo

让给玩家带来了不同的战斗体验。这两的战斗机制,也完全种核心体验完全不同

地闪转腾挪后抓住破绽反击,办法躲开对方的攻击,以稳妥为主,小心翼翼战斗更像,想尽一切点一点地把对方给磨《回头是岸》的死。是一个普通人,战斗

毙,也在刀尖上跳舞,哪场暴要连续刻都永堕轮地拼刀,调整而《是一个武神,每时每怕拼刀失败的结果是当回》的战斗才真正像时机呼吸等待

的机会,就是一剑封喉一旦找到合

的出招这有点像是古生破绽,而过强大的压迫力负。兵刃交接,见招拆招,在后一击定胜逼对方产中找到对方的破绽,或者是通,需要认真地盯着对方代两个侠客的对决

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