五,上午10点。2月3日,周
自务生把续作安排。裴谦来到摸鱼网咖汉东己的笔记本电点了杯咖啡,又让服过早午饭之后,大学店,吃脑拿来,继考虑各部门的工
最近的营收是稳步上升中。”网“咦,终点中文数据,还啊
越好了?”这破网站还真就蒸蒸“日上、越办
“不行,不能再放任下去了,等腾出。”时间来必须得好好安排一下
现终点中文网但却是赚钱最稳定、虽然不是赚钱最多的,利稳步提升的。部门的营收数据,发而且盈翻了几个裴谦简单地
地扩张之从各项数据上的作者加入终点中。来看,有越来越多库正在不断中文网,整个网站的书
么以后的发展肯内容永有竞争力的小定会越来越顺。,只要终点中是第一位的站来说,说作品,那对于类似的网文网力,始终提供的吸引文网能够保持对作者远
裴谦之前操心的事情太多中文网赚钱又不多,行了,再这样。但现在没必要重点关注养虎遗患。,觉得终点一看,不关注不下去怕是要
的发展呢?遏制一下终点中文网但是……怎么才能
这是个技术活,。得从长计议
思。裴谦不由得陷入了沉
身影推门而入思考着,突然看到网。咖门外有个熟悉的他正在
老师意外。“何?”裴谦有些
是何安。的人正来
是没想到真的会何安看到裴谦也偶遇,于是径直来到裴谦对面的空位坐下。有些意外,可能
“何老师你怎么来京问道。州了?”裴谦
走,散散心。”何安笑了笑:“最近没什么事做,来京州走
怎么样了?”裴总,你的游戏……做得“对了
《使命与抉择》,这款。游戏的诞生,跟何安有很深的渊源这个“游戏”当然是指
自己岂不是坑,生怕的血亏五亿,那始终都觉得心里何安给裴总提议之后,到时候真自从了裴总?有所牵挂
所以,何安一直惦这个事情,这次来京州散心。看到了裴总,当然是记着要多嘴问一句的
:“呃……我也不清楚。”裴谦沉默片刻太
何安:“?”
太清楚你也不可还行?
个亿的游戏项目这可是烧了五啊!
已经开发了四个多月了从正式立项到开始制,要是一些小型项目说不定做到现在都已经快完工了。作,这游戏都
成品了吧?四的开发效《使命与抉间确择》是大制作,开发时个多月的时间,以腾达率怎么也得做出个半实要延长,但
果裴总自不太清楚?己都结
一个投资五亿的项目,果老板连过问都不去过问?都做到一半了,结
淡一点么?能更扯还
还是说……
肯定血亏,所以做了一他觉得这个项目?不再裴总之前是开玩笑的,继续开发段时间就把项目给停了了?
何亏钱总,你该不会光充满“裴安看向裴谦的目有开发吧?”了狐疑:是觉得这个项目肯定,所以压根没
那怎么裴谦立刻摇头:“可能呢!”
应该已经做了一半多了吧?正好,要不何”度来说,师跟我一块去看老看?正常开发,按照进“开发肯定是
全搞不懂什么药安更加何困惑了,完葫芦里卖的。
目裴总?发四个月了,连过问都说裴总不重视这个项不过问的么多吧,投了这么多钱、这人力;说重视这个项目吧,都开
连开发进度都要靠猜的?甚至
怎么想都非常不合理啊!
何安点点头:“好啊,我也的现状非常好奇。”对这游戏
裴谦总部。的腾达游戏喝完了咖啡,跟何安两个人溜达着来到附近
又豪华的办公区给惊到被这个宽敞而区,和其他人一样这还是何安了。第一次来到腾达的办公
得感慨:“我办公环境还是在游戏行业打拼了几何安不由十年,像这样的第一次见。”
,甚至裴总到了都工的工作热情也很到,不仅是办公高,每个他注意环境很好,这些员人都全神贯注地在工作没有人站起来问好。
裴总的到来,赶忙只有胡显斌看到了站起身来:“裴总!”
是来看看:“没什么事,我就与抉择》开发得怎么样裴谦微笑着说道了。”《使命
的何安,何总“这位果游戏是盟。”
!久仰大名,您也是显斌露出恍然的表情:好您好!”胡“何总游戏圈的老前辈了!您
》游戏的开发情况。了两句,胡显斌开始介绍《使命与抉择双简单地客套方
和日常运营,负目前腾杉矶玩了;另几天一部分人则是负责《使人负责gog的目,戏部门基本上是分成达游人是闵静超了两个项由胡显斌负责一部分责要背上行,马上就又开没发,他才刚从洛杉矶回来命与抉择》的开发,囊回洛。
,目前游戏法和大框架都已经种游戏机制也都完剩的完成度大约七成裴总游戏的一完成了,各整…些细节需要慢慢调…”成得差不多,还各个关卡的设计、左右,游戏的基础玩“在六
裴谦认真听着,频频点头。
何安同样在却是变幻莫测,有些精彩。表情认真听着,但脸上的
?因为他发现,裴总之前似乎还真没过问这个项目
开发进度来,胡显斌正在汇报再的情况,准备、玩法设定等方面括介绍么胡显斌完全没有必要总之前就已经了解,那、前期如果裴一遍。的事情都比较基础,包能听出
理由在这演双簧。自己骗俩人没可能、也没
难道说……裴总真的立项之后就没再管过?
这么自信?
上心的表现,因为个投了五亿的项目不上任何一个人会对会觉得裴总这是不一他觉得,没有何安当然不心。
……唯一的解人十分信任!释就是裴总对手下那么
一个设计裴总相信自己给出方案之后,哪怕会设计思路自己不再过问,手下领,最终拿出一个人也能很好地符合自己预期的成品。,把工作圆满地完成
一个新的问题。但这又会引出
的设决了《使命与抉他提出了一个非计思路,解裴总这么自择题。》之前存在的一系列问信,肯定是因为常详细、非常完美
一种什么样的设计思路》,才能让它成功呢?这款游戏但《使命与抉择太奇葩了,到底得是
裴谦来的“游戏诞生之初,是要知道,这款游戏方案”。人商议出的当前最不可能成功个和何安两
何安提出来幻题材、平衡的些都是大投资、rts游戏、性差、操作简单……这“致命缺陷”。科
自总按己要求的来做,这款游成功。能戏就绝对不可照何安认为,只要裴
了之前被称为“戏国游耻辱”的游。原本那一丁点的成功名以及故事背景,就连可能性也没有了更何况裴总还用
的样子裴总信心十足感兴趣了,但疑惑也更款游戏跟现在看到多了。,何安对这
简总,何总,您两位要游戏的demo?”不要试单介绍一番之玩一下这后,胡显斌说道:“裴
裴谦立刻点头:“当然。”
胡显斌立刻在自己的电脑上调出的,但现在电影还》的demo,然后,但剧情部分缺失目前的这《使命与抉择很多。因拍摄,所以目前能体验影来表现还可以说道:“裴总,斗部分。”个demo的完成度的只有纯战为剧情方面都是用电在
。”裴谦点点头:“好,我知道了
向何安吧,提提意见。”:“还是您来试玩一下而后,他看
也没过多推辞,坐在电何安验mo。《使命与抉择》的de脑前开始体
当然也是分关作为一款即时战略类游卡的形式。戏,《使命与抉择》
有不同的剧情,地力配置也有变易到难。的章节、关卡不同图有大有小,双方的兵化,整体的难度是从
战斗,但地图尺寸不这一关的地图虽一个关卡。然全都是星球表面,没小,估计应该是有太空部分的中期的
别的要更高,而且高很戏标准的第三人《使命与抉择》命与抉择》在采用的是即时战略类游视角上的自由度等游戏有所区是,《使称视多。角,但跟《星海》
但这些操作都是有严战游戏可略格限制的,不能无限制放,也可以对视角进行拉低,缩一般的即时以对画面进行拉近。
忙碌,需要关注的时候,大观察,都要为玩家在玩这一因部分时间都非常把视角拉到最高。单位,不管是操作还是类游戏战场上的所有
而且,游戏戏画面会显得很粗糙。高,视角拉太近的话游本身的模型精度没那么
是很正常的设计。性方面考虑,视角调节的自由度低综合美观和实用
s游戏。面上所有rt视角自由度却很高,可以把是其他作但《使画面拉得很近,因战单位的精度都高命与抉择》的为游戏中不管是士兵还于目前市
中感叹,确实烧钱烧的心够多,这画面没得何安默默地在挑。
常到位,造型设计也很独特,画面模型、动作、细节都做得非每个兵种的了。可以说是非常顶级
果。毕竟烧了这么多钱,总得有点效
动作也都是业内超环工作室来出的方面绝对是无可司负责,在美术游戏的概念原画应一流的外包公挑剔。,游戏的建模和该都是阮光建的光