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第675章 国游耻辱:《使命与抉择》

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来就是游戏叫什么名字。定了题材,接下

,很快就想好了。没有考虑太长时间裴谦

《使命与抉择》!

名字,至于具体为什么叫这个往事。其实是有一

面的知鸿识,那边内游戏也从何安和邱行业的往直在学习游戏方前段时间裴谦一了解了不少国事。

造了“资最畅销源采集5年》的系列游戏,这”的架+生产建设+东木迷雾”的概念ts游游戏,树立了r戏的样板,率先创񹂍的即时战略是史上,米国的,创造并定义了“战争司发布了名为《指令与征服兵团作战

战》等游戏总之,风靡全球被视为世界rts游戏一样,星海》和《幻想之的永恒经典。

的游戏。而在1997款名为《使命与抉择》年,国内出现了一

猜错了。刚听到本来还有点时候由与这个名字的荣耀》,,结果很快就发现自己,裴好感谦以为它是平行世界的《自

这款游戏其实是平行世界的《血狮》。

内游戏行业再怎么降价也剧烈的动荡之版逐渐泛滥,国产单机本来就处于讲过的,这段时间的国中,网游快速兴起,盗盗版打起价格战,但就像邱鸿游戏被迫和依旧于事无补。曾经

而在这个节骨眼上,出现了。《使命与抉择

《使命于科技感的星际战舰,体开始铺天盖地地刊登戏媒各大游与抉择》夏军人,背景是的彩版广告,封面是一煽动性的宣名身穿太空战服的华传语。有几句带下边还巨大的沙虫和富

营,但我们已经裂长夜攻击,星际舰那将会是惨淡没有退路。”。鲜血一场来自虫族的毁灭故乡,蓝星,刚刚遭受对虫群,我队损失惨重类舰队淹没。面的经,漫天的虫群如知道你的选择,尽管染红苍穹,火“你的潮水般将人光撕

击溃虫群、拯救蓝星!”“和你的战友一起

产典范!作,场景宏大,国“耗资百万,倾力制

实力雄众期“高水准前卫摇待《使命滚乐手音乐与抉择》劲爆登场!”厚,美术创意天马行空,万作,软件创作群

名其妙,虽然这彩。得有些莫些宣传语在现在看来已经显但在那个时候却是无比

够超越永久流传。,而将它视为一款能游戏的殿堂从名与抉择》这款游戏字到宣来了,玩家们自动忽略了《使命它将在传图中都无处血都被煽动起《指令与服》的大作,期待着有单机游戏玩家的热不在的山寨感于是,所

“失望”二字已但是当玩家们拿的时候,仅用到游戏无法形容他们的心情

夷所简陋粗画面、无处劣的思的不在的程序bug、匪游戏机制……

之,烂得空前绝后。

味来,这游戏就是在疯狂地蹭啊后玩家们才回过

蹭了《星海》的爱国情怀,狂欺骗国内玩家的感与征服》,故事背景是总之就是疯情。再故意加上点假冒伪劣名字是蹭了《指令

一根稻草,并且时至今日,大部分玩到《使命与抉择》视戏的耻辱、压择》这个名字的时候仍垮国产单机游戏的最后命与抉很多人将这款《使然只有两种情绪:家听嘲笑或者愤怒。为国产游

己的游戏取名为啊!兆头《海上堡垒》之前裴谦就曾经给自,但问题是这个世界的人们不懂,就是为了取个好

没有引发什字的梗就只有裴谦自己这名知道,所以并么抵触情绪。

概念。那这同样的,如果叫旧对此没有任何《血狮》,个世界的人依

但是叫《使命国内玩家的愤怒!与抉择》,间就能引起所有

即决定,就叫这个了所以裴谦当

用你们的怒火吞噬我吧来吧玩家们,

过来。但没关权问题,版权应该是归债权人,制作这游戏的公方平台的话都已经倒闭好几年了,定会有一点点版,但这与抉择》的,甚至能直接要意倒贴当然ro官同名的话肯都不会有人要,找到rs《使命

吧。景也一块用了既然用了名字,那故事背

同时为了确保万无一失显斌。,准备一会儿交代给胡个能够大幅提升失败几率的做法,裴谦又简单想了

胡显斌、黄思博和朱三个人小策之后,裴谦通知开个小会。,到会议室全都考虑完毕

为什么叫黄思至于博……

交给飞还是得黄工作室。当然是因为cg的事情,

万一在工交给别人,裴谦害怕期结算,那就完不成导致延烦了。期内

……

室。很快到会,众人来

快就要开发下一款游戏了。功之后胡显斌很清楚,在《,裴总应该很奋斗》大获成

博在会议室看到彼此之后,都有些纳只是胡显斌和黄思闷。

一起叫来了?裴总怎么把我们

这到底是是要做电影啊?游戏,还要做

时间宝贵,所以裴,开始布置任务直接开门见山

要你们“下一款游戏两个部门通力配合。”

给你们两个“开定是9个月左右ts游戏,再花,我们要花2亿做一款科套cg,这个任务部门了。”,就分别交发周期幻题材的r3亿给它做上全

其他三个人全都愣了。

戏,三亿做cg两亿做游

做cg的钱比做游还多?戏的钱

级别的黄思博的精品rts游戏?cg,这品决心做出表情瞬厂!三个亿,如果用来“裴总这是要下定烧十几分钟的游戏海2》同间激动了起来:外大绝对不输一款跟《星

胡显斌有些迟疑:“本吗?”烧三做cg,这能收回成亿

“怎么不能?《星卖个四五百万份轻出两百多万份就能戏按么?”黄思博笑了笑:就破了150万份,整售价50刀来算,卖轻松松,很赚了好个生命周期1亿刀,每份游海2》的开发成本不到回本。

这个数字,投》卖得少,也有得资六千多就算达不到怕比星海2万刀,哪“咱们这游戏赚啊。”

cg是游戏为了品牌价值、开拓海“游戏传,还能更好地打开海外市场、立住大厂的戏cg,这是的名片,只要做得好外市场,那肯定是全网疯设啊!”投三亿做游

默。裴谦陷入了沉

在理论上可能?赚钱竟然还存在着这么大的

得精,这做出来的cg十几分钟里花在短亿做想想还真是,三到什么程度?cg,把所有钱都

恐怕随便拿遍全出一段都能火网。

不懂裴谦觉得赚不了,那是到底有多老师因为他么欧

裴谦自己知道,黄思博说有可能发生!的这种事情完全

好兄弟啊黄思博

裴谦轻咳两声:钟,“不做十几分做一个多小时。”

了吧?质肯定就就没那么高了,也不会太夺人眼球时长拉长到一个多小时,这cg的品

跳过吧?大部分得很烦躁家应该会看,直接按esc而且,这么长的剧情,

疑了一下才说道:了,迟“裴总,不行啊!”黄思博愣住

𘌟的话,个月时间。”就9一共“一个半小时做纯游戏是其次,工期没办法保证啊,我们质量怎么样倒

时差交流,做十几分第一选择钟还好沟通成本就已经非但这也就意味着我们,做一个多小时,这常难以承受了。”肯定是找国外公司做,“我们得跨国、跨语言、跨

且水平也不“如果找内公司的话,靠谱一点是做电影的效公司很少,而。做纯游戏cg的特效团队几乎都太能指望。”

戏内实时演算的行?”问道:“那游场能不胡显斌想了那种过

思博点头:“能行肯定好不且花不到哪去,而,但是效了那么多钱。”

了3亿。于是实时演《奋斗》这种电影化游算,确实怎么想都花戏就相当

方式来做,真人拍摄黄思博继续说道工期内完成的话,:“如果非要在我觉得……我们可以用拍电影的。”

可以实拍,能节省不少孔、头发之类的就不用期。”的时间,在保证品质的来角色动作、表情、毛布景也都“这样一同时也保证了工去死磕再花精力了,一些道具和

公司“唯一有游乎没听说过的问题就是……似么干的。”

裴谦陷入了沉默。

一分析,似乎确实么多,但听黄思博这么没考虑有很大问题啊!他原本

种选择:现在就三

短cg,把角色的动作表情毛发等出来的效果肯等全都做得轰动,《星是有赚的空间的。第一种,跟《幻想烧钱做高度逼真。但这样做定会非常世界》一样,海2》已经证明了还

做长呢这种精细到极点的要是想𘌟,工期没法保证。

g,但这肯定花不了3第二种,纯粹用游戏到。实时算做c亿,甚至一千万都不一定能

cg混,依旧是一个比较稳没有本质区别险的路子妥、不够冒来,那又跟第一种时演算和如果是实

第三种,用可以基本保证。来做,这样在制作布景代替,这样工期就过程中就不用跟人物的毛孔、头发死拍电影的方式可以用道具磕,很多特效

不是没有。2》的成功怎可能性裴谦想了想,做短,真复制了《cg吧么办?这种星海

做长的纯游戏c切白扯,延迟结算是不能接受的。g吧,工期保证不了一

那么第三种方案,拍+电影cg,是个错的路子,既能多花钱工期,还,又能保证似乎拉长了cg长度。

那么问题来了:

呢?飞黄工作室要是把电影院上映,再赚一茬票房怎么办这片子拿到

肌梗塞了?赚一茬钱,那裴总还不得当场心游戏赚一茬钱,电影再

很大问题。但是裴谦转过有游戏公司干的,说明这种模式有这么念一想,似乎从没听说

同一种东西,没法混为一谈。毕竟,电影跟游戏cg,从本质上它就不是

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